O jogo consiste em descartar uma carta em mãos de acordo com última figura na pilha de
descartes. Exemplo: Se a carta de cima da pilha de descartes for um 2 amarelo, o jogador
poderá descartar qualquer carta amarela ou um 2 de outra cor qualquer. Assim, deve-se observar tanto a cor quanto o número da carta de cima da pilha de descartes para então escolher entre as próprias cartas em mãos alguma carta que corresponda ou à cor ou ao número em questão. As mesmas regras valem, de modo geral, para os outros tipos de cartas, as chamadas ‘cartas estratégicas’. Estas são compostas por: ‘Inversões’, ‘Proibido jogar’, ‘Coringas’ e ‘Supercoringa’. A regra de respeitar ou a cor ou o símbolo continua valendo para as ‘Inversões’ (uma seta) e para as ‘Proibido jogar’ (um “X”). As primeiras são cartas (com uma determinada cor) que invertem o sentido de rotação do jogo. As segundas são cartas que “pulam” o próximo jogador. No caso de ambas, para serem lançadas à pilha de descartes, a carta de cima deve ou ter a mesma cor ou ser uma carta com o mesmo símbolo (de qualquer cor).