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Programmation Orienté Objet JAVA

Chapitre 2 : Introduction au langage Java

ISCAE – 2ème LF IAG

Préparé par : Manel BLAGHJI

E-mail : blaghji.manel@gmail.com

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AU : 2010/2011

Caractéristiques du Langage Java

 Le langage Java est un langage de programmation orienté objet


synthétisant les principaux langages existants lors de sa création
en 1995 par « Sun Microsystems ».

 Définition de Sun :

«Java est un langage simple, orienté objet, distribué, robuste, sûr,


portable, de haute performance, multithread et dynamique »

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Caractéristiques du Langage Java
 Simple :
• Inspiré du C++, Fortran, Lisp, Smalltalk.
• Pas de pointeur, pas de surcharge d'opérateurs, pas d’héritage multiple,
• Pas de structures, ni d’unions, ni de types énumérés, ni de fonctions en
dehors des classes.
• Java a été conçu pour écrire facilement du code sans bugs.

 Orienté objet :
• La programmation objet modélise des objets ayant un état (ensemble de
variables) et des méthodes (fonctions) qui leur sont propres.
• L’unité de base en Java est la classe.
• Encapsulation, héritage, polymorphisme, …

Caractéristiques du Langage Java


 Distribué :
• Les fonctions d'accès au réseau et les protocoles internet les plus
courants sont intégrés.

 Robuste:
• Fortement typé.
• Interdiction de manipulation des adresses via des pointeurs (50% des
bugs en C sont dus aux allocations et désallocations mémoire).
• Récupération automatique de la mémoire inutilisée (garbage collector).

 Sûr :
• Mécanisme de gestion d’exceptions.
• Vérification par le compilateur et l'interpréteur.

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Caractéristiques du Langage Java

 Portable :
• Pas de compilation spécifique pour chaque plate forme : Il est possible
d'exécuter des programmes Java sur tous les environnements qui
possèdent une Java Virtual Machine (JVM).
• La machine virtuelle de Java est présente sur toutes les plates-formes
(Unix, Win32, Mac, etc).

 Multithread :
• Une application peut être décomposée en unités d'exécution
fonctionnant simultanément.

 Dynamique :
• Les classes Java peuvent être modifiées sans avoir à modifier le
programme qui les utilise.

Mise en œuvre

 Java est un langage interprété : un programme compilé n’est pas


directement exécutable par le système d’exploitation mais il doit être
interprété par un autre programme appelé interpréteur.

L'exécution d'un programme JAVA suit 3 étapes :


1. Codage 2. Compilation 3. Interprétation

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Mise en œuvre

 Codage :

• Le fichier source d’un programme java est un fichier texte écrit avec la
syntaxe java sous la forme « NomDeClasse.java »
• Pas de séparation entre définition et codage des méthodes.

 Compilation :

• La compilation s’effectue par la commande javac suivie du nom de la


classe à exécuter : javac NomDeClasse.java
• Génération d’un fichier bytecde : NomDeClasse.class.

Mise en œuvre

 Interprétation :

• Le bytecode est interprété par la machine virtuelle (JVM) déjà installée


sur la machine physique.
• L’exécution s’effectue par la commande java suivie du nom de la classe
à exécuter (sans l’extension .class) : Java NomDeClasse

 Les outils de développement Java fournis par SUN sont contenus dans le
Java Development Kit (JDK) qui contient principalement un compilateur
de source java (javac), un interpréteur de bytecode (java), un débogueur
(jdb), des API pour gérer le son, les interfaces graphiques, le réseau, etc.

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Premier programme Java
 Une application est une classe qui contient toujours la méthode :
public static void main(String args[])

String args[] : Permet de récupérer des arguments transmis au programme au


moment de son lancement.

 Une classe contient des déclarations de variables (attributs) et des


méthodes qui peuvent contenir du code et des déclarations de variables
locales.
Code :
public class PremierProgramme { // Nom de la classe
// déclaration des attributs
// définition des méthodes
public static void main(String[] argv) { // Fonction principale
System.out.println("Bienvenue dans le monde java !");
//System.out.println : Méthode d’affichage dans la fenêtre console.
}
} 9

Éléments de base du langage

 Les lignes se terminent par «;».

 Un bloc d'instructions est délimité par des accolades "{" et "}".

 Les commentaires par l’utilisation : // ou /* */ ou /** */


• // Commentaires sur une seule ligne
• /* Commentaires multi lignes */
• /** Commentaires destinés au générateur de documentation javadoc */

 Les identificateurs de variables ou de méthodes commence par


une lettre, un trait de soulignement "_" ou un signe dollar
"$". Les caractères qui suivent peuvent contenir des chiffres.

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Structures de contrôle
 La structure if :
• if (condition) instruction1;
• if (condition) instruction1 else instruction2;

 La structure switch :
switch(<variable>) {
case <val1> :<bloc1>
case <val2> :<bloc2>
case ... :...
default :<blocdefaut>
}
 La structure while :
while ( expression booléenne ) instruction;

 La structure for :
for (<init> ;<condition>;<instr_post_itération>) <bloc>

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Type de données
 Java possède deux sortes de types de données :
• Types primitifs gérés par valeurs.
• Types référencés représentés par les classes et les tableaux. Ces
types sont gérés par références (les adresses mémoire des objets)

 Types primitifs :
• Java reprend les types primitifs équivalents à ceux du langage C : int,
char, short, long, float, double, byte.
• Java définit le type boolean (true/false).
• L’utilisation d’une variable non-initialisée est détectée à la compilation
et provoque une erreur.
• Une constante est déclarée avec le modificateur final et doit être
initialisée au moment de la déclaration.
• Exemples :
int x=10; char c='a'; float f = 253.56;
boolean b= true; final double PI = 3.141592;
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Les chaines de caractères
• Les chaînes de caractères ne sont pas considérées en Java comme un
type primitif ou comme un tableau mais elles sont manipulées par la classe
String (fournie dans le package java.lang.).
• Les valeurs des variables de type String ne peuvent pas être modifiées.
• Il n’y a pas de caractère NULL pour la fin de chaîne.
• L’opérateur + pour concaténer deux chaînes de caractères
• Un ensemble de méthodes de la classe java.lang.String permettent
d’effectuer des opérations ou des tests sur une chaîne de caractères.

• Exemples :
String ch1 = "Langage C";
String ch2 = new String("Langage Java");
ch1.equals(ch2); // Test d’égalité
ch1.charAt(2); // Retourne la lettre à la position 2
ch2.length(); // Retourne 12
String ch3 = ch1 + ”ּ” + ch2; // ch3 vaut "Langage C Langage Java"
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Les tableaux
 Déclaration :
Les tableaux peuvent être déclarés suivant les syntaxes suivantes :
type [ ] nom ou bien type nom [ ]
Exemples :
• int [] tab; // équivalent à int tab[] ;
• String [] chaine;

 Création et initialisation :
Pas de tableau statique.
La taille d'un tableau est allouée dynamiquement par l’opérateur new.

Exemples :
• int tab = new int [42];
• string [] couleurs ={"Rouge", "Jaune" ,"Noir"};
• int[] scores = {10, 20, 30};
• tab[0] = 3;
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Les tableaux

 Utilisation :

• Pour les tableaux dont le type de données est primitif, chaque


élément est initialisé à une valeur par défaut (0)
• Pour les tableaux dont les éléments sont des objets chaque
élément est initialisé à null.
• Les indices des tableaux commencent par 0.
• La taille n'est pas modifiable et peut être consultée par la propriété
length.

Exemple :
int[] tableau = new int[4] ;
for (int i = 0;i < 4 ;i ++) // premier élément indice 0
tableau[i] = i ;
int longueur = tableau.length; // longueur = 4

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