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Pociones

Un antídoto es una poción que busca contrarrestar los efectos de un veneno en el organismo, para
ello debemos conocer una ley que es la tercera ley de Gollpallot la cual nos indica o establece que
el antídoto de un veneno es directamente proporcional a la suma de los antídotos de todos los
ingredientes de ese veneno. Existen antídotos que son naturales y otros que son confeccionados

El antídoto natural más conocido es el Bezoar

Hechizos básicos para pociones

Specialis Revelio: Encantamiento que sirve para revelar los ingredientes de una poción o el
antídoto de una poción solo basta con recitar el hechizo mentalizando la necesidad el momento y
este nos revelara lo necesario es importante que sepan que no se usa como Accio este no atrae
ingredientes, solo revela su ubicación

Lacarnum Inflamarae: Este hechizo consiste en invocar una llama azul utilizada especialmente para
el calentamiento de calderos, liquidos aceites entre otros, tiene capacidades de brindar calor pero
no quema ni prende objetos, al recitar el hechizo si no se piensa la temperatura la llama saldrá a
unos 25° en caso de desear una mayor se debe ascender con la varita y si necesitamos menos
llama se desciende, también esta llama es transportable se puede pasar de un lugar a otro con
hechizos de movilidad

Aquea Lemaren: Invocación elemental de agua, sirve para llenar los calderos con el agua requerida
para iniciar la poción, en caso de necesitar agua salada se debe pensar en esta de resto solo se
apunta y conjura

Siccavi: Es un hechizo que absorbe líquidos y sirve para secar, consiste en absorber los líquidos
derramados Siccavi absorbe con la punta de la varita para luego depositarla en otro sitio ya sea en
un frasco o caldero, también se usa para enchastres generados

Evanesco: Este es un hechizo desvanecedor, sirve para deshacernos de los residuos post
fabricación de la poción, o en caso de fabricar un ungüento desvanecer el agua restante del
caldero

Calderos existen muchos, de todos tamaños y hasta de formas distintas unos mas ovalados que
otros o de diseños más clásicos, pero lo que importa es su material, estos están hechos de
infinidad de materiales. Madera, latón, peltre, plata, oro y porcelana. Con los más comunes.

La diferencia entre los metales normalmente no es muy relevante esto varía dependiendo si el
brebaje exige un material en especifico, pero normalmente los que no usamos son de madera, ya
que este material absorbe por su porosidad y al ser limpiado el caldero y vuelto a usar pueden
quedarse restos el brebaje anterior y alterar el próximo, en muchos casos además tampoco el
recomendable usar los de porcelana aunque estos sean menos invasivos suelen explotar a altas
temperaturas cuando se desgasta su vida útil
Ingredientes: es importante que sepan que son sustancias o materiales mágicos o no mágicos por
su naturaleza poseen la propiedad o cualidad útil se prepara debidamente y sigue una receta o
conocimiento propio, su preparación, combinación, puede aumentar o crear distintas propiedades
dormando asi las propiedades de un brebaje. El origen de los ingredientes puede ser animal,
vegetal o mineral, recuerden que todo a su alrededor puede ser un potencial ingrediente

Inicio al Rol

Simbología para el roleo

El –G- sirve para un rango de 16 cuadros a la redonda, en las salas grandes como el gran comedor,
pero si es más pequeña puede abarcar toda la sala, además basta con ponerlo al principio o al final
de la frase

Lo contrario es susurrar con –s- la distancia en este caso es de un solo cuadro a la redonda, o sea
lo escuchará SOLO quien este a su lado, pero por ejemplo si está a dos cuadro de distancia se tiene
que indicar que se inclina un poco para acercarse y poder susurrar.

Por favor usarlos ambos fuera de las aulas y solo para darle más realismo al roleo, es decir para
gritar de una esquina a otra o llamar la atención a alguien, incluso pueden pedir ayuda, el susurro
igual, ya que dentro de las aulas es molesto, incomodo para los no involucrados e interrumpe el
curso de la clase. Eso es válido también para el susurro que nos da como opción de la plataforma

-P- Es pensamiento y para referirse a lo mismo se usa también los guiones medios “-“ también se
puede usar –t- que viene de la palabra think pero la mayoría usa los demás, si deciden usar el “-“
deben ponerlo si o si en ambos extremos, para que se considere un pensamiento y on rol no
pueden ser leídos por nadie con la excepción de los expertos en Legeremancia y lógicamente para
que puedan leer sus mentes o más bien el pensamiento el experto debe expresar el roleo
adecuado y no sólo decir que leyó tu mente

El on rol es la representación del personaje con todo lo que involucra, estilo de vida, personalidad
entre otras cosas, todo ello en un marco de fecha o época específica lógicamente

Off rol vendría siendo la vida fuera de la computadora y del personaje

Para diferenciar a ambos está el uso del slash “/” y el ic* o ip* El slash / se usa para entender que
es un tema off rol el que expresamos mientras que el ic* o ip* es para volver a introducir el
personaje luego de una intervención off rol en el caso de / por favor limitar su uso a: por ejemplo
aclarar cuando escriben algo mal, aclaraciones en el duelo y evitar su uso en clases ya que el off rol
es severamente sancionado deben recordar que también TODAS las salas H son on rol incluidas las
comunes

NPC: puede ser el bebe que no ha nacido o un niño que aun no entra en Hogwarts o un fantasma
que aparece específicamente para la creación de la trama, o cualquier personaje, son personajes
interactivos que no tiene que ver con el rol pero si con la saga, son personajes no jugables como
Harry Potter

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