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OBJETIVO
Conocer lo conceptos y tecnologías usadas en las redes.
Objetivos Específicos
Las redes hacen parte de nuestro vivir y se ha convertido en una necesidad para
hombre, en especial por la gran cantidad de tecnología que surge y utiliza estos
servicios.
El gran esfuerzo que ha hecho las redes por estar siempre a la vanguardia de la
gran cantidad de personas que cada día ingresan más a su servicio como internet
es lo que lo ha vuelto tan famoso y del agrado de la población mundial; al permitir
comunicaciones a muchas distancias en cuestión de segundos, saber pronósticos,
deportes información de interés. Etc.
LA COMUNICACIÓN
Para que se pueda dar una comunicación se deben seguir unas reglas en donde
debe haber un emisor y receptor, un método de comunicación, idioma y gramática
comunes, velocidad y puntualidad de la entrega. Para que el mensaje
comprendido por el receptor sea el mismo que el del emisor es necesario utilizar
estas reglas.
Los tipos de factores que pueden afectar la comunicación en redes son de dos
tipos:
Factores externos
Esto depende de la complejidad de la red y el número de dispositivos que deba
atravesar el mensaje para llegar a su destino y las principales causas que afectan
son:
La calidad de la ruta del emisor y el receptor, la cantidad de veces que el mensaje
tiene que cambiar de forma, el número de veces que el mensaje tiene que ser re
direccionado o redirigido y la cantidad de mensajes adicionales que se transmiten
simultáneamente en la red de comunicación, la cantidad de tiempo que se utiliza
para una comunicación exitosa.
Factores internos
Un mensaje con baja prioridad puede perderse si la red esta sobrecargada y los
mensajes grandes pueden ser detenidos en varios puntos de red
Sus principales causas son:
El tamaño del mensaje, la complejidad del mensaje y la importancia de este.
Todas las redes poseen cuatro elementos básicos en común:
1 reglas y acuerdos para regular como se envían, re direccionan, reciben e
interpretan los mensajes.
2 los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro.
3 una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar
los mensajes de un dispositivo a otro.
4 los dispositivos que cambian mensajes entre si
Enlace serial: una forma de interconexión WAN (red de área extensa), que se
Acceso a la red: controla los dispositivos del hardware y los medios que forman la
red.
Mientras los datos de la aplicación bajan al stack del protocolo y se transmiten por
los medios de la red, varios protocolos le agregan información en cada nivel. Esto
comúnmente se conoce como proceso de encapsulación y en cada proceso
adquiere un nombre diferente que se define para: Datos: el término general para
las PDU que se utilizan en la capa de aplicación, Segmento: PDU de la capa de
transporte, Paquete: PDU de la capa de Internetwork, Trama: PDU de la capa de
acceso a la red, Bits: una PDU que se utiliza cuando se transmiten físicamente
datos a través de un medio.
En un protocolo de recepción y envió el protocolo de la capa aplicación HTTP
comienzo entregando los datos desde la página web en formato HTML a la capa
de transporte y ahí todos los datos de aplicación se dividen en segmentos TCP en
donde a cada uno se le da una etiqueta con su función y a donde debe ir el
mensaje y como volverlo a ensamblar. La capa transporte encapsula los datos
HTML de la página web dentro del segmento y lo envía a la capa internet en
donde se implementa el protocolo I; estos protocolos contienen las direcciones IP
del host de origen y de destino y la información para entregar el paquete a su
destino. Más tarde este protocolo IP se envía al protocolo Ethernet de la capa de
acceso a la red en donde se encapsula en un encabezado de trama y en un tráiler
y estos encabezados contienen una dirección física de origen y destino que
identifica la red local, el tráiler contiene la información de errores y finalmente los
bits se codifican en el medio Ethernet mediante el servidor NIC.
Es decir cuando se envía el stack de un protocolo de un host funciona de arriba
hacia abajo y cuando se recibe se invierte el host receptor
Modelo OSI (Organización Internacional para la Estandarización)
Posee 7 capaz y aunque debido al aumento del internet este modelo se ha dejado
aun es implementado para el desarrollo de protocolos.
1. física: describe los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de
procedimientos para activar, mantener y desactivar conexiones físicas para la
transmisión de bits hacia y desde un dispositivo de red.
2. Enlaces de datos: describen los métodos para intercambiar tramas de datos
entre dispositivos en un medio común.
3. red: proporción servicios para intercambiar los datos individuales en la red entre
dispositivos finales identificados.
4. transporte: define los servicios para segmentar, transferir y re ensamblar los
datos para las comunicaciones individuales entre dispositivos finales.
5. sesión: proporcionas servicios a la capa de presentación para organizar su
dialogo y administrar el intercambio de datos.
6. presentación: proporciona una representación común de los datos transferidos
entre los servicios de la capa de aplicación.
7. Aplicación: proporciona los medios para la conectividad de extremo a extremo
entre individuos de la red humana que usan redes de datos.
Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP más conocidos son aquellos que
proporcionan intercambio de la información del usuario. Estos protocolos
especifican la información de control y formato necesaria para muchas de las
funciones de comunicación de Internet más comunes. Algunos de los protocolos
TCP/IP son:
El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se
utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se
utiliza para transferir archivos que forman las páginas Web de la World Wide Web.
El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la
transferencia de mensajes de correo y adjuntos.
Telnet, un protocolo de emulación de terminal, se utiliza para proporcionar acceso
remoto a servidores y a dispositivos de red.
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza
para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
Servidores
Servidor DNS: servicio que ofrece la dirección IP de un sitio web o nombre de
dominio para que un host pueda conectarse a este.
Servidor telnet: servicio que permite a los administradores conectarse a un host
desde una ubicación remota y controlar el host como si estuvieran registrados en
forma local.
Servidor E-mail: utiliza el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) y POST OFFICCE
PROTOCOL (POP3) o Internet Message Access Protocol (IMAP).
Se utiliza para enviar mensajes de e-mail de clientes a servidores a través de
internet.
Los destinatarios se especifican a través del formato usuario@xyz.
Servidor DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL (DHCP): servicio
que asigna el Gateway por defecto de la máscara de subred de dirección IP
y demás información a los clientes.
Servidor web: HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL (HTTP); se utiliza para
transferir información entre clientes web y servidores web.
Se accede a las mayorías de las páginas web a través de HTTP.
Servidor FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP): servicio que permite descargar y
subir archivos entre un cliente y un servidor.
Software capa de aplicación
Dentro de la capa de Aplicación, existen dos formas de procesos o programas de
software que proporcionan acceso a la red: aplicaciones y servicios.
Aplicaciones reconocidas por la red: son los programas que se utilizan para
acceder a la red, algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red,
lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicación y pueden
comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de protocolos.
Servicios de la capa de aplicación: se utiliza para los programas que necesitan
utilizar los recursos de la red como transferencia de archivos o cola de impresión
en red en estas transferencia puede haber texto, gráficos o video.
La comparación entre estas dos es que mientras que las aplicaciones
proporcionan a las personas una forma de crear mensajes, los servicios de la capa
de aplicación establecen una interfaz con la red y los protocolos son los
encargados de proporcionar las reglas y los formatos que regulan el tratamiento
de los datos.
En el modelo OSI, se considera que las aplicaciones que interactúan directamente
con las personas se encuentran en la parte superior del stack, al igual que las
personas; esta capa de aplicación se basa de acuerdo a las funciones de las
capas inferiores para así poder completar el proceso de comunicación.
Todos los protocolos de la capa de aplicación son utilizados por los dispositivos de
origen como de destino durante su tiempo de comunicación. Los protocolos
establecen reglas consistentes para intercambiar datos entre las aplicaciones y los
servicios cargados en los dispositivos participantes. Los protocolos especifican
cómo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de mensajes que
se envían entre origen y destino; estos también definen los diálogos de mensaje
asegurando que un mensaje enviado encuentre la respuesta correcta y se
invoquen los servicios correspondientes cuando se realiza la transferencia de
datos.
Los protocolos de aplicación deben implementar protocolos múltiples para poder
brindar una buena comunicación ya que muchas aplicaciones se comunican a
través de redes de dato y tiene que poderse entender es por eso que aunque cada
protocolo tiene un fin específico y contiene las características requeridas para
cumplir con dicho propósito deben seguirse los detalles del protocolo
correspondiente a cada capa así las funciones en una capa se comunican
correctamente con los servicios en la capa inferior.
Modelo cliente-servidor
En este modelo en dispositivo que solicita información se denomina cliente y el
que responde servidor y estos dos son considerados una parte de la capa de
aplicación
Su función comienza cuando cliente hace el intercambio solicitando los datos al
servidor, que responde enviando uno o más streams de datos al cliente; los
protocolos de capa de Aplicación describen el formato de las solicitudes y
respuestas entre clientes y servidores y también la transferencia real de datos,
este intercambio puede requerir de información adicional, como la autenticación
del usuario y la identificación de un archivo de datos a transferir.
En este modelo el cliente no solo recibe información sino que el cliente también la
puede transmitir. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce
como subida y la de los datos de un servidor a un cliente, descarga.
Servidores
Un servidor es cualquier dispositivo que responda a una solicitud de aplicaciones
de un cliente el cual contiene información para ser compartida con muchos
sistemas de cliente.
Algunos de estos servidores pueden pedir autentificación para verificar si el
usuario tiene permiso el cual compara con la lista central de cuentas de usuarios y
autorizaciones.
En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso que se
denomina algunas veces daemon de servidor el cual actúa en segundo plano y no
se encuentra bajo el control directo del usuario. El daemon escucha e intercambia
mensajes adecuados con el cliente y según lo requerido con su protocolo procede
a enviar los datos solicitados por el cliente en forma correspondiente. Estos
servidores dependen de la capa inferior para poder brindar la información al
mismo tiempo a diferentes clientes y brindar una información exitosa.
Redes y aplicaciones entre pares (P2P PEER-TO-PEER)
Modelo punto a punto: Además del modelo cliente-servidor para redes, existe
también un modelo punto a punto. Las redes punto a punto tienen dos formas
distintivas: diseño de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P).
Ambas formas tienen características similares pero en la práctica funcionan en
forma muy distinta.
3.3.4 FTP
Este es el proceso que la FTP realiza cada vez que hay un intercambio de
archivos.
3.3.5 DHCP
El host puede obtener una dirección IP una vez que se ejecute la conexión del
hardware, ya sea mediante una LAN inalámbrica o conectada por cable; Con las
redes domésticas, el servidor de DHCP se sitúa en el ISP y un host de la red
doméstica recibe la configuración IP directamente desde el ISP.
Sin DHCP los usuarios tienen que unirse manualmente mediante la introducción
de la dirección IP, la máscara de subred y otras
Este protocolo permite colocar archivos en sus discos rígidos para que otros los
descarguen.
R//: la diferencia es que unos van por cable metálicos o fibra ópticas y otros por
Wireless y si se pueden unir los dos a una red como en la casa en donde el
modem tiene wifi para emitir la señal pero le llega por cable la conexión a internet.
Se aprendió como ver la configuración IP por medio de CMD ya que de esta forma
se puede ver toda la información completamente
.