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Referencial

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade


lo virtual, esto suena a realidad virtual, pero en realidad no lo es, la diferencia es
que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces
podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo
virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde
computadores hasta dispositivos móviles, HTC Android e IPhone los dispositivos
que ya están implementando esta tecnología. (Betancourth, 2009)
Estas son las ventajas y desventajas de la realidad aumentada:

Ventajas:
Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los
turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los video
juegos, entre las más destacadas.
Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es
que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan
conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos.
La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a
la globalización. Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las
construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad
aumentada.
La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que al
usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de
manera sorprendente.
Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva, cambiando la
estrategia de la misma. Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían
más motivados para ir a aprender.
Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría que todo
es más fácil de lo que parece, que toda la información está al alcance de la mano.
La realidad aumentada va a cambiar la forma en la que vivimos.
Desventajas:
El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado tanto
para la investigación como para la misma producción.
El hecho de recopilar y contener toda la información de todo lo que se necesitaría
es el dilema a enfrentar en la tecnología de la realidad aumentada, porque se
necesitaría mucho tiempo y esfuerzo.
Nos estamos dirigiendo hacia un sistema en donde los humanos ya no se
comunican profundamente cara a cara como solía ser, sino que las relaciones
virtuales están cambiando la era en la que vivimos, para que sean superficiales y
creemos que la comunicación mirándose a los ojos es superflua. Esto es un grave
error que podría verse marcada aún más con la RA.
La velocidad de procesamiento que se necesita es altísima a comparación de los
artefactos que conocemos hoy en día. Hay que tener en cuenta que es necesario
estar analizando todas las imágenes que capta un video en todo momento para
reconocerlas y actuar en consecuencia. (gigatecno, 2014)

https://gigatecno.blogspot.com/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html

Características de la Realidad Aumentada


En resumen lo que hace a la realidad aumentada una tecnología con un potencial
enorme, y la convierte en una de las principales armas de innovación para los
próximos años, son sus características principales:
 Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual.
 Gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del
mundo virtual.
 Depende del contexto
 Así la información que incluimos tiene relación directa con la información
que vemos con nuestros propios ojos.
 Es interactiva en tiempo real
 Un cambio, una acción, una respuesta que realice el usuario; tiene una
repercusión inmediata en la escena recreada con realidad aumentada.
 Utiliza las tres dimensiones
 La información se muestra siempre con perspectiva, dando la sensación de
que adquiere la capacidad física de su entorno.
 Además gracias a la evolución de esta tecnología (como explicamos en el
apartado de Espacios), se puede interactuar directamente con las
capacidades físicas del entorno. (NEOSENTEC, 2018)
Componentes de la realidad aumentada

 Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo


real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
 Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad aumentada.
 Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
 Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos
que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza
una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de
movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Como se ve la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un


experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se
pueden hacer grandes cosas. (Betancourth, 2009)

La realidad aumentada, tecnología innovadora para aumentar las ventas


online
Como destacan desde SEUR, este fenómeno, según la primera definición que ya se realizó en la
década de los 90, se basa en la combinación entre elementos de la realidad con
elementos virtuales de manera que, según el grado de incidencia de unos u otro, se puede
definir un espacio cuatridimensional: mundo real, realidad aumentada, virtualidad
aumentada y mundo virtual. Sus peculiaridades han hecho que la industria se fije en
ella, especialmente en el caso del comercio electrónico y de la publicidad.

Concretamente, para el sector del ecommerce, la utilización de la magia


tecnológica ya está aportando beneficios a las empresas. Permite la interacción
con el entorno, la búsqueda de información a través de la imagen, así como la
creación de contenidos, gracias a los que el usuario realiza compras online con
una visión de primera mano del producto y de sus prestaciones mediante cualquier
soporte multimedia. (Merino, 2013)
Realidad aumentada en el supermercado: perderse entre los lineales es un básico
por el que pasamos absolutamente todas las personas del mundo cuando vamos a
hacer la compra. Gracias a las aplicaciones de los supermercados será posible no solo
obtener un mapa que nos guíe por los pasillos, también obtener información adicional
sobre nuestros productos preferidos en el momento. (Bolsalea, 2018)

Campos de Aplicación de la Realidad Aumentada


Marketing
La realidad aumentada mediante algoritmos de visión artificial es una tecnología
muy económica, pues únicamente requiere de una cámara convencional,
marcadores impresos y un equipo de procesado (PC, móvil, tablet, etc), además
tiene un gran impacto visual, por lo que en alto porcentaje la mayoría de
aplicaciones que existen hoy se mueven en el campo comercial. Algunos ejemplos
son las campañas publicitarias en grandes espacios, presentación de productos
en ferias o catálogos interactivos que muestran modelos de los objetos 3D.
Medicina
Los sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajo en campos como la
cirugía. A través de resonancias magnéticas es posible tomar datos del interior del
paciente de manera no invasiva y realizar una reconstrucción que puede ser
superpuesta sobre el cuerpo físico en tiempo real. De esta manera, se pueden
conseguir operaciones más e.cientes y con mayores garantías de seguridad para
los pacientes. Además, la realidad aumentada puede ayudar a enriquecer la
información que proporcionan elementos como radiografías u otras herramientas
de diagnóstico. El campo de la medicina es, potencialmente, uno de los ámbitos
donde la realidad aumentada puede suponer un mayor revolución, sin embargo,
debido a los riesgos que comporta, de momento es uno de los menos explotados.
En este aspecto, es necesario conseguir algoritmos que determinen con un alto
grado de precisión la posición de los objetos virtuales para que la fusión con el
cuerpo del paciente sea perfecta. Para conseguirlo es necesario adaptarse a las
variaciones físicas del cuerpo y aplicar estas transformaciones a los modelos 3D.
Ya existen líneas de investigación trabajando en este sentido. Estos trabajos
reciben el nombre de realidad aumentada sobre modelos deformables y son
capaces de obtener una malla de puntos no rígida.
Educación
Actualmente los niños llegan a las aulas sobreestimulados por el entorno a través
de los videojuegos y la televisión, de manera que los medios tradicionales, libros
de texto y pizarra, no consiguen llamar su interés. La realidad aumentada puede
utilizarse para complementar los materiales didácticos con modelos virtuales que
estimulen la percepción y ayuden a la comprensión de los conceptos.
Decoración
Esta es una de las aplicaciones más recientes de realidad aumentada. Gracias a
la inclusión de elementos virtuales en entornos reales es posible reproducir una
escena decorada virtualmente sobre una habitación real. De esta manera, es
posible comprobar que efecto producen diferentes productos en un entorno al que
sería costoso situar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofá o una
estantería). Además ayuda a realizar una composición espacial debido a que las
representaciones de los objetos tienen un tamaño exacto al real. Este es, sin
duda, uno de los campos de futuro. Los nuevos dispositivos tablet, que empiezan
a popularizarse en el mercado tienen las características perfectas para este tipo
de usos de realidad aumentada: pues son muy manejables, incorporan una
cámara y una gran pantalla en comparación a los terminales móviles.
Mantenimiento industrial
Otra aplicación interesante es la creación de manuales virtuales. Esto son
aplicaciones de seguimiento que van dando instrucciones en tiempo real a los
operarios, de forma que facilitan su labor, ordenando la información y
ofreciéndoles ejemplos claros de cada una de las instrucciones a seguir. (Ocaña,
2015)

1. Historico

El término realidad aumentada aparece en torno al año 1990, acuñado por el


investigador de Boeing Tom Caudell, que estaba implicado en los desarrollos que
la compañía realizaba para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba
un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas.
Pero esto no quiere decir que antes no hubiera habido avances. Lo primero es
aclarar el concepto. La realidad aumentada se puede definir como la
superposición de elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera
que aporten información adicional a dicha realidad.
En efecto, hace tiempo que inventos fabricados por el hombre pueden
relacionarse con el entorno y proporcionar información adicional a sus usuarios. La
protohistoria de la realidad aumentada comienza con una curiosa máquina
inventada por el polifacético Morton Heilig, filósofo, visionario y realizador de cine.
En 1957 empieza a construir un prototipo con un aspecto similar a una máquina de
videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años 90. La llamó
Sensorama, un nombre que pretendía condensar la experiencia del producto, pues
este proyectaba imágenes en 3D, a lo que sumaba un sonido envolvente, hacía
vibrar el asiento y creaba viento lanzando aire al espectador.
A primera vista la máquina de Heilig es un producto de realidad virtual (su autor
está considerado como el padre de esta tecnología), pero hay ciertos matices de
realidad aumentada en Sensorama. Las imágenes con las que el inventor
mostraba su creación producían la sensación de estar montando en bici por las
calles de Brooklyn. Era un metraje sin editar, una grabación de la realidad en la
que a medida que surgían nuevos objetos o situaciones la máquina aportaba los
correspondientes estímulos sensoriales al usuario, es decir, información adicional.

Y es que se puede decir que el nacimiento de la realidad aumentada está ligado al


de la realidad virtual desde los comienzos de ambas. Será bastante más adelante,
cuando la tecnología esté lo suficientemente perfeccionada como para separar las
dos ramas. En 1966 aún es pronto para esto, el profesor de Ingeniería Eléctrica de
Harvard, Ivan Sutherland, creó un dispositivo que será clave en el futuro, el HMD o
human mounted display. Lejos de parecerse a unas gafas como hoy en día, el
HMD del 66 era una maquinaria descomunal que colgaba del techo del laboratorio
para que el usuario se colocara en el lugar preciso.

Al mismo tiempo que el investigador de Boeing Tom Caudell inventaba el término


realidad aumentada, la tecnología nacía propiamente dicha de otros dos trabajos.
Surge el que está considerado como el primer sistema de realidad aumentada, de
mano de L.B. Rosenberg, que trabajaba para la fuerza aérea de Estados Unidos.
Es un dispositivo que da consejos al usuario sobre cómo realizar ciertas tareas a
medida que estas se presentan, una especie de guía virtual.

La otra investigación que dio pie a la realidad aumentada procedía de la


Universidad de Columbia, donde un equipo de científicos inventó un HMD que
interactuaba con una impresora. El dispositivo, bautizado como KARMA
(Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance), proyectaba
una imagen en 3D para dar instrucciones a su usuario sobre cómo recargar la
impresora, en lugar de acudir al manual de uso. (Bejerano, 2014)
Bibliografía
Bejerano, P. G. (7 de Agosto de 2014). blogthinkbig. Obtenido de El origen de la realidad
aumentada: https://blogthinkbig.com/realidad-aumentada-origen

Betancourth, S. B. (29 de Octubre de 2009). Maestros del web. Obtenido de ¿Qué es la realidad
aumentada?: https://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/

Bolsalea. (2018). Realidad aumentada en retail: el futuro del comercio. Obtenido de Bolsalea:
https://www.bolsalea.com/blog/2018/06/realidad-aumentada-en-retail/

gigatecno. (2014). Ventajas y desventajas de la realidad aumentada. Obtenido de gigatecno:


https://gigatecno.blogspot.com/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html

Merino, P. P. (6 de Octubre de 2013). La realidad aumentada, tecnologia innovadora para


aumentar las ventas online. Obtenido de ecommercenews: https://ecommerce-
news.es/la-realidad-aumentada-tecnologia-innovadora-para-aumentar-las-ventas-online-
3696

NEOSENTEC. (2018). Realidad aumentada. Obtenido de NEOSENTEC:


https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/

Ocaña, F. O. (2015). Campos de Aplicacion de la Realida Aumentada. Obtenido de creasolutions:


http://www.francisortiz.biz/francis-ortiz-realidad-aumentada/campos-de-aplicacion-de-la-
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