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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN

GENERAL PATRICIO ESCOBAR DE


ENCARNACIÓN

BACHILLERATO CIENTÍFICO Y

TÉCNICO DIURNO

TEMA
SIMULADOR DE PRESENCIA

PRESENTAN
Bareiro Ramos, Iris Adriana
Benítez Castillo, Deisy Eliana
Cáceres Espínola, Yennifer Cáceres
Domínguez Bareiro, Ana Mabel

ENCARNACIÓN – PARAGUAY

AÑO 2018
BACHILLERATO CIENTÍFICO Y TÉCNICO EN
INFORMÁTICA DIURNO

SIMULADOR DE PRESENCIA

CURSO: TERCERO ENFASIS: INFORMATICA TURNO: MAÑANA

INTEGRANTES

Bareiro Ramos, Iris Adriana


Benítez Castillo, Deisy Eliana
Cáceres Espínola, Yennifer Cáceres
Domínguez Bareiro, Ana Mabel

TUTOR: Sandra Ester Recalde López

Encarnación – Paraguay
...................– 20….
DEDICATORIA
El presente trabajo investigativo lo dedicamos principalmente a Dios, por ser el
inspirador y darnos fuerza para continuar en este proceso de obtener uno de los
anhelos más deseados.
A nuestros padres, por su amor, trabajo y sacrificio en todos estos años, gracias a
ustedes hemos logrado llegar hasta aquíí́ y convertirnos en lo que somos. Ha sido
el orgullo y el privilegio de ser sus hijas, son los mejores padres.
A todas las personas que nos han apoyado y han hecho que el trabajo se realice
con éxito en especial a aquellos que nos abrieron las puertas y compartieron sus
conocimientos.
AGRADECIMIENTOS
INDICE
INTRODUCCIÓN
CAPITULO I: MARCO TEÓRICO REFERENCIAL
Domótica

Definición

Se llama domótica a los sistemas capaces de automatizar una vivienda o


edificación de cualquier tipo, aportando servicios de gestión energética,
seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de
redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo
control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir
como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.

El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa
en latín) y autónomo (del griego: αὐτόνομος; “que se gobierna a sí mismo”).

Historia

La domótica se inicia a comienzos de la década del ’70, cuando aparecieron los


primeros dispositivos de automatización en edificios, a base de prueba piloto.

Pero fue en la década del ‘80 cuando los sistemas integrados se utilizaron a nivel
comercial, para luego desarrollarse en el aspecto doméstico de las casas
urbanas.

Allí es cuando la domótica consigue integrar dos sistemas (el eléctrico y el


electrónico) en pos de la comunicación integral de los dispositivos del hogar.

El desarrollo de la tecnología informática permite la expansión del sistema, sobre


todo en países de vanguardia como Estados Unidos, Alemania y Japón.

Acorde a los cambios, el auge de la informática hogareña permite incorporar en


los edificios el Sistema de Cableado Estructurado (SCE) que facilita la conexión
de terminales y redes. Así, estos edificios reciben el nombre de “inteligentes”, por
su automatismo al servicio del propietario.

El boom de estos rascacielos de oficinas comerciales fue de gran impacto. La


domótica permitía lograr una eficiencia inédita para el servicio de dispositivos.
El primer programa que utilizó la domótica fue el Save. Creado en Estados Unidos
en 1984, permite lograr eficiencia y bajo consumo de energía en los sistemas de
control de edificios inteligentes.

Estas instalaciones regían bajo el sistema X-10, protocolo de comunicaciones que


opera a través del accionar de un control remoto. Desarrollado en 1976 por Pico
Electronics (Escocia), sigue siendo la tecnología más utilizada dentro de la
domótica. Al transmitir datos por líneas de baja tensión, la relación costo-beneficio
sigue siendo la mejor opción en el rubro.

Implantada desde hace más de treinta años, la domótica ha progresado a gran


escala desde que se desarrollaron las redes informáticas de comunicación, ya sea
por sistema cableado o vía Wi-Fi.

El avance tecnológico vino a suplir las falencias de los comienzos, ya que permite
integrar de manera eficiente todos los dispositivos tecnológicos de una casa. Con
el fin de la década del ’80 las tecnológicas de un comienzo, destinadas a fines
comerciales, comienzan a llegar a los hogares.

Irrumpe la era de la TIC (la tecnología de informática y comunicaciones), que


posibilita entender una forma más realista de comprender la instalación domótica
en casa.

En la actualidad hay una oferta consolidada en torno a los servicios de domótica.


Nuevos protocolos permiten un desarrollo que en un principio era impensado.

Sistemas de desarrollo 2.0 como el ZigBee permiten conformar un protocolo


inalámbrico de comunicación domótica. Al requerir una baja tasa de envío de
datos, es en la actualidad uno de los protocolos más requeridos para las casas
“inteligentes”, ya sea en sensores de movimiento, detectores de humo y otras
funciones de seguridad en el hogar.

Con la domótica aplicada a la automatización hogareña se mejora en seguridad,


confort y ahorro energético, aspectos muy observados por los poseedores de
estos sistemas. La llegada de Internet a gran velocidad provocó un giro favorable
para su desarrollo.
Características

La red básica de domótica se compone (además de los aparatos que tenemos


conectados) de lo siguiente:

 Controlador: un dispositivo que gestiona el sistema.


 El actuador: recibe la orden del controlador y actúa (encendido-apagado,
subida-bajada).
 El sensor: capta información (de agua, gas, humo, temperatura, iluminación,
etc).
 El bus: el medio de transmitir la información (red eléctrica, red telefónica,
inalámbrica).
 Los interfaces: pantallas, en las que se muestra la información.

Ventajas de la Domótica

 Ahorro de energía. La domótica gestiona elementos de control que


contribuyen al ahorro de agua, luz, gas. Es decir, podemos programar todos
los aparatos para que se enciendan o apaguen en el momento necesario. El
control domótico de la iluminación y climatización controla la gestión del 70%
del consumo energético. Es posible garantizar que todas las luces de la
vivienda estén apagadas y que la temperatura de referencia de la climatización
esté en modo ahorro cuando no haya nadie en la casa. Al ir a dormir se
automatiza el apagado de luces y persianas y el cambio a la temperatura de
referencia para la noche. La detección de presencia o no en cada zona de la
vivienda puede activar otras políticas de ahorro. Lo que produce efectos en la
economía doméstica y contribuye a ser más ecológicos.
 Seguridad. Otra de sus ventajas importantes es el poder detectar incendios,
intrusos, fugas de gas o un escape de agua. Puedes ver todo lo que pasa
desde cualquier lugar a través de cámaras y simular presencia con el
encendido y apagado de luces a distancia.
 Comunicación. Es necesario establecer una correcta comunicación entre
personas y vivienda. Las nuevas tecnologías e Internet forman parte natural de
la domótica y se convierten en herramientas intuitivas y prácticas. Incluso el
reconocimiento de voz o de movimientos corporales puede convertirse en un
canal de comunicación con nuestra casa. Con todos estos elementos la
vivienda puede interactuar con las personas mediante los elementos
domóticas de la instalación, mensajes de texto, correos electrónicos y
llamadas de voz.
 Comodidad. Se facilitan mucho las tareas a realizar en nuestros hogares, y
puedes hacer muchas acciones cómodamente desde una pantalla.
 Bienestar. A través de la domótica, podremos realizar el cierre automático de
las persianas, detectando la cantidad de luz solar que entra en las
habitaciones o el viento que hace; controlar el grado de luminosidad en las
diferentes estancias y poder dirigir los diferentes ambientes de la vivienda.
 Teleasistencia. El sistema consta de un conjunto de sensores que monitoriza
los hábitos de vida del usuario como por ejemplo, el tiempo que permanece en
la cama, baño, toma de medicamentos. Los parámetros obtenidos por esos
sensores configuran un perfil que se almacena en un servidor central
supervisado por profesionales socio sanitarios las 24 horas del día.

Desventajas de la Domótica

 Sociedad: si bien es muy cómodo tener un botón de compras en la pared de


la cocina, esos que permiten que los pedidos en Amazon sean automáticos,
así como la entrega de los productos solicitados, también es cierto que la
interacción entre las personas disminuye, por lo que las nuevas ideas pueden
mermar en una sociedad cada vez más virtual.
 Empleo: con la inclusión de un robot en un puesto de trabajo que ocupan dos
o tres personas, los puestos de trabajo de manera inminente disminuyen y
obligan a que cada individuo se cambie incluso de especialidad, sin importar
que sea el mejor en su puesto.
 Conformismo: al tener una máquina que haga por ti cada una de las
actividades que necesitas a diario, te llevará a actuar únicamente por instinto
ante necesidades básicas (hasta que algún robot pueda lograrlo, también), así
como olvidar cualquier capacidad de esfuerzo y sacrificio, que al fin y al cabo,
te hacen humano.
 Costos: estas máquinas cada vez estarán en montos más elevados y por
ende, cada vez menos personas podrán acceder a ellas y esto hará que quien
termina por descontinuarse, sea el propio ser humano.
 Limitación: no solo en temas de trabajo, sino también deportivos, culturales y
muchos otros, las máquinas, por el hecho de no sentir cansancio,
aburrimiento, no sentir ¡Nada!, serán siempre superiores, algo que determinará
un límite para las personas y con esto, la exclusión de cada actividad poco a
poco, además de olvidar por completo la sorpresa o improvisación que nos
trajeron a este punto de la historia en muchas ocasiones.

Ejemplos de la Domótica

Entre algunos de los ejemplos de domótica más frecuentes que podemos


encontrar en la actualidad uno muy claro son las luminarias hogareñas que se
encienden de forma automática cuando los sensores detectan que alguien ha
ingresado en la habitación.

Estos sistemas de iluminación incluso permiten en muchos casos controlar los


niveles de luz dependiendo del momento del día, con lo cual es posible lograr un
verdadero ahorro de energía.

Asimismo, las plataformas domóticas son utilizadas actualmente para controlar el


clima dentro de las casas, es decir utilizando sensores que permiten determinar la
temperatura real en el interior de esta, y por consiguiente ajustar los niveles de
calefacción del hogar.

Uno de los ejemplos de domótica más interesantes son aquellos sistemas


relacionados al ámbito de la seguridad, ya que a través de este tipo de plataforma
es posible crear un esquema que incluya vigilancia, bloqueo de puertas, alarmas,
estrategias contra robos y demás.

Además de todo ello, la domótica puede utilizarse también para el entretenimiento


y la diversión en nuestro hogar. Entre los ejemplos de domótica con los cuales
podemos regular de manera automática el entretenimiento en nuestras casas, es
posible encontrar en la actualidad plataformas para instalar altavoces en toda la
vivienda, sistemas intercomunicadores, reproducción automática de contenido
audiovisual en el ambiente de la casa en el que nos encontramos.

Además, la domótica permite la utilización de etiquetas RFID, con lo cual


podemos realizar listas de compras de los faltantes que tengamos por ejemplo en
los alimentos que se almacenan en nuestra heladera, la cual por supuesto es uno
de los artefactos que se halla dentro del sistema de domótica.

Por último, una de las grandes ventajas de la domótica es que podemos controlar
el sistema incluso cuando no estamos en nuestra casa. Por ejemplo, si nos
hemos ido de viaje podemos indicarle al sistema que alimente a nuestras
mascotas, que al mismo tiempo grabe los programas de televisión favoritos que
veremos al regresar de nuestra estadía en otro lugar, e incluso que riegue
nuestras plantas de acuerdo con los parámetros de programación que hayamos
ajustado antes de irnos.

Simulador de Presencia

Uno de los factores principales es la seguridad de la integridad física y de bienes


materiales. Ha sido demostrado que la tasa de siniestros contra la propiedad
disminuyen notablemente cuando existen personas en el domicilio.

Ha quedado demostrado que la seguridad es un tema complejo de ser resuelto en


nuestros días, los sistemas de alarma nos permiten una solución parcial ya que
cuando la alarma se activó suele ser tarde.

Las viviendas deshabitadas tienen más posibilidades de sufrir robos porque


acceder a ellas resulta más sencillo para los asaltantes. Por ello es que un
simulador de presencia ofrece buenos resultados como elemento disuasorio para
preservar la seguridad de nuestros hogares.

Es recomendable hacer creer al mundo exterior que tu casa está ocupada.


Simular que nuestro hogar está habitado durante nuestra ausencia puede prevenir
que nos roben, asumiendo que es más fácil cometer un robo en una casa donde
no hay nadie. Si una casa está equipada con un simulador de presencia y otras
no lo están, el ladrón no dudará en elegir alguna de las que parecen
desocupadas.

Cada vez más los ladrones controlan con distintos métodos qué viviendas han
quedado o no desocupadas. Se fijan si las ventanas están siempre en la misma
posición y si se encienden o no luces por la noche, observando dicho
comportamiento durante varios días.
Es por eso que el simulador de presencia hará posible que nadie se atreva a
entrar en la propiedad ajena ya que parecerá que hay personas en la vivienda.

Ejemplo: Simular que se enciende las luces en un determinado tiempo y en


distintos espacios de la vivienda como la cochera y en la habitación principal o las
escaleras (en secuencia). Simular que se recogen o descuelgan las persianas
como si hubiese usuarios en la vivienda.

El objetivo de este tipo de dispositivos es mostrar la casa en funcionamiento


mientras no estamos en ella, ya sea porque hemos salido unas horas, un fin de
semana o un tiempo de vacaciones.

Este simulador de presencia es clave para ahuyentar a los ladrones y evitar


posibles hurtos. Inicio

Componentes del sistema de Simulación

Arduino

Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open –


source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado
e inspirado en artistas, diseñadores, y estudiantes de computación o robótica y
para cualquier interesado en crear objetos o entornos interactivo, o simplemente
por hobby. Arduino consta de una placa principal de componentes eléctricos,
donde se encuentran conectados los controladores principales que gestionan los
demás complementos y circuitos ensamblados en la misma. Además, requiere de
un lenguaje de programación para poder ser utilizado y, como su nombre lo dice,
programado y configurarlo a nuestra necesidad, por lo que se puede decir que
Arduino es una herramienta "completa" en cuanto a las herramientas principales
nos referimos, ya que sólo debemos instalar y configurar con el lenguaje de
programación de esta placa los componentes eléctricos que queramos para
realizar el proyecto que tenemos en mente, haciéndola una herramienta no sólo
de creación, sino también de aprendizaje en el ámbito del diseño de sistemas
electrónicos-automáticos y, además, fácil de utilizar. Arduino también simplifica el
proceso de trabajo con micro controladores, ya que está fabricada de tal manera
que viene “pre ensamblada” y lista con los controladores necesarios para poder
operar con ella una vez que la saquemos de su caja, ofreciendo una ventaja muy
grande para profesores, estudiantes y aficionados interesados en el desarrollo de
tecnologías. Las posibilidades de realizar proyectos basados en esta plataforma
tienen como limite la imaginación de quien opera esta herramienta.

Módulo Bluetooh HC-06

Este módulo bluetooth es la forma más sencilla de comunicarse proyectos


electrónicos sin cables desde cualquier dispositivo móvil. La comunicación es
posible desde cualquier dispositivo móvil, tablet, ordenador, etc. También se
pueden comunicar entre dos módulos bluetooth HC-06

 Los módulos HC-06 están montados sobre una interfaz en la que se incluye
cuatro pines para su conexión, VCC, GND, TXD y RXD.
 Tienen un led para indicar el estado de conexión del bluetooth. Si este led
parpadea es que no está emparejado, si este está activado de forma continua
el bluetooth esta emparejado. La tensión de alimentación: 3,6V a 6V.
 Niveles de tensión lógicos: 3,3V.
 Es compatible con cualquier micro controlador como por ejemplo AVR,
Arduino, etc.
 Alcance: 10 metros. (El alcance puede aumentar por encima de los 10 metros,
pero la transmisión puede perder calidad)
 Tamaño: 3.57cm * 1.52cm
 Peso 4g.

Uso de Pantalla LCD con Arduino

Una pantalla LCD son dispositivos diseñados para mostrar información en forma
gráfica. LCD significa Liquid Crystal Display (Display de cristal líquido). La
mayoría de las pantallas LCD vienen unidas a una placa de circuito y poseen
pines de entrada/salida de datos. Como se podrán imaginar, Arduino es capaz de
utilizar las pantallas LCD para desplegar datos.

Diodo LED

Un diodo LED es un diodo emisor de luz, es decir, que puede hacer la función de
una lámpara (bombilla) siempre que se conecte correctamente y se le aplique la
tensión adecuada para su funcionamiento.
Existen diversos tipos de LED, con distintas formas, tamaños, colores e intensidad
de la luz y no todos requieren la misma tensión y corriente. Así que será necesario
tener esto en cuenta antes de intentar ponerlos en funcionamiento.

Lo típico, en cuanto a tensiones, es:

LED color Verde, Amarillo (o Ámbar) y Rojo, aprox. 2V.

LED Azul y Blanco, 3V.

Servomotores

Un servomotor (o servo) es un tipo especial de motor con características


especiales de control de posición. Al hablar de un servomotor se hace referencia a
un sistema compuesto por componentes electromecánicos y electrónicos.

El motor en el interior de un servomotor es un motor DC común y corriente. El eje


del motor se acopla a una caja de engranajes similar a una transmisión. Esto se
hace para potenciar el torque del motor y permitir mantener una posición fija
cuando se requiera. De forma similar a un automóvil, a menor mayor velocidad,
menor torque. El circuito electrónico es el encargado de manejar el movimiento y
la posición del motor.

Protoboard

El protoboard es una herramienta casi indispensable para realizar pequeños


proyectos electrónicos informales. La forma en la que el protoboard funciona es
muy sencilla y aunque existen de diferentes tamaños, todos funcionan de la
misma manera.

El protoboard está compuesto por un arreglo de filas y columnas con pequeños


orificios, y en los extremos superior e inferior hay dos filas paralelas las cuales
normalmente son continuas (en algunos protoboards existe un canal que corta por
la mitad estas filas) y poseen un código de colores que por lo general es rojo para
VCC o voltaje, y azul para GND o tierra. La continuidad en el protoboard
energizado es por medio de las filas; es decir que si energizamos el orificio A1, los
puntos B1,C1, D1 y E1 se energizarán también... debido al canal en el medio del
"proto" los puntos F1,G1,H1,I1 y J1 no tendrán corriente. Este canal se utiliza para
colocar circuitos integrados (compuertas lógicas, GALs, PICs, etc.) que poseen 6
o más pines, matrices de leds, LCDs, etc.

Para energizar una fila solo basta con conectar un extremo del alambre a
cualquiera de los orificios de la columna deseada y el otro extremo a cualquier
punto (por lo general el más cercano) de la línea roja de VCC o voltaje del
protoboard.

Resistencia

La resistencia eléctrica es un dispositivo cuya función es la de oponerse al paso


de corriente eléctrica en un circuito. Esta característica de oposición al paso de la
corriente eléctrica, produce una serie de efectos de los cuales podemos
aprovecharnos y por los cuales las resistencias eléctricas son utilizadas. Efectos
como caídas de tensión (con los que podemos crear divisores de tensión) o
establecer la corriente que va a circular por una rama poniendo una resistencia u
otra son los más comunes, aunque tampoco podemos olvidarnos del efecto Joule
(efecto por el cual un conductor se calienta con el paso de una corriente eléctrica
a través de él), el cual es muy utilizado para proporcionar calor.

La unidad de medida de la resistencia es el ohmio (Ω), que mide la oposición que


presenta un conductor al paso de la corriente eléctrica, este nombre le viene dado
por el físico Alemán Georg Simón Ohm, el cual enunció la famosa "Ley de Ohm",
ley que pasaré a publicar en futuros post, ya que sienta las bases de la
electrónica y electricidad que conocemos hoy día y creo que conocerla es algo
fundamental.

CAPITULO II: MARCO METODOLÓGICO


CAPITULO III: DESCRIPCIÓN DE LOS RESULTADOS
CAPITULO IV: ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
CAPITULO V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
REFERENCIA BIBLIOGRAFÍA
 WIKIPEDIA [en línea] Domótica https://es.wikipedia.org/wiki/Domótica (29
de agosto de 2018)
 ARKIPLUS [en línea] Historia de la Domótica
http://www.arkiplus.com/historia-de-la-domotica (29 de agosto de 2018)
 BLOGSPOT [en línea] Características de la Domótica
http://domoactualidad.blogspot.com/p/caracteristicas.html (03 de setiembre
de 2018)
 CEAC [en línea] Pros y contras de la Domótica
https://www.ceac.es/blog/pros-y-contras-de-la-domotica (03 de setiembre
de 2018)
 DOMOTIZADOS [en línea] Desventajas de la Domótica
https://domotizados.co/desventajas/ (03 de setiembre de 2018)
 ARDUINO.CL [en línea] http://arduino.cl/que-es-arduino/ (04 de setiembre
de 2018)
 LEANTEC [en línea] Módulo Bluetooh HC-06 https://leantec.es/todos-los-
productos/27-modulo-bluetooth-hc-06.html (04 DE SETIEMBRE DE 2018)
 PANAMAHITEK [en línea] Uso de Pantalla LCD con Arduino
http://panamahitek.com/uso-de-pantalla-lcd-con-arduino/ (05 de setiembre
de 2018)

ANEXOS

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