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Programa Sigla Código Asignatura y carga horaria Semestre Índice


REQUISITO
CIV MENCION LABORATORIO COMPUTACIÓN
PARA INGENIERÍA MAT- 218
L-CIV 275 CUARTO N/D
X - (32 Hrs/mes)

Docente/ LAB Ing. SANTALLA ALEJO, EFRAIN CATEGORIA INTERINO


Objetivo General
1.- Desarrollar esquemas normalmente aceptables para representar procesos como procedimientos lógicos.
2.- Programar computadores a través de un lenguaje de programación (Visual Basic) para procesos técnico-científico.
3.- Desarrollar Software de aplicación para Ingeniería Civil con propósitos académicos
4.- Incorporar cálculo numérico y lógica no numérica para elaborar algoritmos computacionales
5.- El uso de herramientas Visual para integrar ambientes de procesamiento de datos (planillas electrónicas,
base de datos y Software de propósitos general)
Métodos de enseñanza
Clases Prácticas: Cada clase tiene una parte teórica, seguida de ejemplos, para que el estudiante pueda
resolver problemas propuestos por el Docente en laboratorio.
Medios Audiovisuales
Los medios que se utiliza en clases son: Pizarra, Retroproyectora, Computadora y Data display.
Bibliografía
Libro Títul Autor(es) Editorial Edición Año
1 o Basic 6
Programación en Visual Ruben Luna Ramírez Macro 2da 2002
2 Programación paso a paso en Visual Ruben Luna Ramírez Macro 1ra 2000
Basic 6.0
3 Aprendiendo Visul Basic 5 en 24 hrs. Grez Perry Pentice - Hall 1ra 1998
4 Problemas de metodología de la Luis Joyanes Aguilar McGraw - Hill 1ra 1996
programación.
5 Microsoft Visual Basic 4.0 Michael Halvorson McGraw - Hill 1ra 1996
Horarios
Día Hora Aula
Cátedra / JTP Lunes 12:00 a 15:00 Lab
De Consultas Martes 17:00 a 19:00 Lab. Computación
Evaluación
Sesión Concepto Aplicabilidad Cantidad Ponderació
(si/no) n
Laboratorio SI 14 (%
10
Total 100)
* LAB = Laboratorio (La nota es sobre 25% que se debe sumar al 10% JTP. y 65% Catedra) 0
Sesión No. 01 Título INTRODUCCION A LABORATORIO Bibliografía 1 y 2
Evolución de conocimientos previos del Hardware y Software del estudiante
Contenido Reforzamiento en Hardware y Software
Objetivo(s) Manejo de los equipos de Laboratorio correctamente
Sesión No. 02 Título ENTORNO DEL PROGRAMACION DE VISUAL BASIC Bibliografía 1 y 2
Barra de menús - Barra de herramientas estándar - Cuadro de herramientas. Ventana de propiedades
Contenido
- Explorador de proyectos - Formulario. Demostración Práctica
Objetivo(s) Incorporar fundamentos básicos del lenguaje para elaborar Software de aplicación
Sesión No. 03 Título CONTROLES BASICOS Bibliografía 1 y 2
Controles: Label – TextBox – CheckBox – OptionButtonn – Frame – ListBox - Otros controles
Contenido
Demostración práctico
Objetivo(s) Incorporar fundamentos básicos del lenguaje para elaborar Software de aplicación
Sesión No. 04 Título FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EN VISUAL BASIC Bibliografía 1 y 2
Fundamentos del lenguaje – Variables – constantes – declaración de variables – tipos de variables –
Contenido ámbito de las variables – Operadores aritméticos. Ejemplos de aplicación
Objetivo(s) Incorporar fundamentos básicos del lenguaje para elaborar Software de aplicación
Sesión No. 05 Título FUNDAMENTO DE PROGRAMACION EN VISUAL BASIC Bibliografía 1 y 2
Operadores relacionales – Operadores lógicos – operadores a nivel de bits. Operadores de asignación
Contenido
– Instrucciones de asignación. Ejemplos de aplicación
Objetivo(s) Incorporar fundamentos básicos del lenguaje para elaborar Software de aplicación
1
Sesión No. 06 Título ESTRUCTURA DE DECISIÓN Bibliografía 1 y 2
Estructura de decisión: If ……Then [……..] Else […….] End If. Ejemplos de aplicación - Práctica
Contenido 1
Aplicar las estructuras de decisión a través de la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 07 Título ESTRUCTURA DE DECISIÓN Bibliografía 1 y 2
Estructura de selección múltiple: Select Case …[Case ….] [Case…..] …….[Case Else…] End
Contenido Select. Ejemplos de aplicación – Práctica 2
Aplicar las estructuras de selección múltiple a través de la resolución de problemas técnico –
Objetivo(s)
científico en computadora
Sesión No. 08 Título ESTRUCTURA DE REPETICION - BUCLE Bibliografía 1 y 2
Contenido Estructura de control: Do while(…...) ..…..…Loop - Do Until(……).. …….Loop
Ejemplos de aplicación – Práctica 3
Aplicar las estructuras de repetición a través de la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 09 Título ESTRUCTURAS DE REPETICION - BUCLE Bibliografía 1 y 2
Estructura de control: Do………….Loop While ( ……) - Do………….Loop Until (…….).
Contenido
Ejemplos de aplicación – Práctica 4
Aplicar las estructuras de repetición a través de la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 10 Título ESTRUCTURA DE REPETICION - BUCLE Bibliografía 1 y 2
Contenido Estructura de control: For ….=…….…to…[…...] …… Next[….] Ejemplos de aplicación – Práctica
5
Aplicar las estructuras de repetición a través de la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 11 Título PROCEDIMIENTOS Bibliografía 1 y 2
Creación de un procedimiento. Edición de un procedimiento - Procedimientos (Sub). Ejemplos de
Contenido
aplicación – Práctica 6
Objetivo(s) Aplicar procedimientos para la resolución de problemas técnico – científico en computadora
Sesión No. 12 Título FUNCIONES Bibliografía 1 y 2
Definición y declaración de funciones - Argumentos por referencia y por valor. Invocar funciones -
Contenido Funciones recursivas. Ejemplos de aplicación – Práctica 7
Objetivo(s) Aplicar Funciones para la resolución de problemas técnico – científico en computadora
Sesión No. 13 Título ARREGLOS Bibliografía 1 y 2
Contenido Definición de un Arreglos. Estructura de datos tipo Arreglo en la aplicación de la matemática e
ingeniería. Ejemplos de aplicación - Práctica 8
Manejo de estructuras tipo arreglo para la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 14 Título ARREGLOS Bibliografía 1 y 2
Estructura de datos tipo Arreglo en la aplicación de la matemática e ingeniería. Aplicaciones del
Contenido
Array. Ejemplos de aplicación – Práctica 9
Manejo de estructuras tipo arreglo para la resolución de problemas técnico – científico en
Objetivo(s)
computadora
Sesión No. 15 Título ARCHIVOS Y BASE DE DATOS Bibliografía 1 y 2
Definición Base de datos. Creación de datos- Acceso a los datos. Ejemplos de aplicación – Práctica
Contenido 11. Ejemplos de aplicación
Objetivo(s) Manejo de bases de datos para la resolución de problemas técnico – científico en computadora
Sesión No. 16 Título ARCHIVOS Y BASE DE DATOS Bibliografía 1 y 2
Contenido Modificación de datos. Actualización de datos. Ejemplos de aplicación – Práctica 12
Objetivo(s) Manejo de bases de datos para la resolución de problemas técnico – científico en computadora
Sesión No. 17 Título PROGRAMAS DE APLICACIÓN Bibliografía 1,2,3,4 y5
Programación en Visual basic de problemas aplicados a la Ingeniería Civil. Ejemplos de aplicación
Contenido – Práctica 13
Objetivo(s) Desarrollar software de aplicación para Ingeniería Civil con propósitos académicos
Sesión No. 18 Título PROYECTO DE APLICACIÓN Bibliografía 1,2,3,4 y5

2
Programación en Visual basic de problemas aplicados a la Ingeniería Civil. Ejemplos de aplicación
Contenido – Práctica 14
Objetivo(s) Desarrollar software de aplicación para Ingeniería Civil con propósitos académicos
Sesión No. 19 Título RECUPERACION DE PRÁCTICAS DE Bibliografía 1,2,3,4 y5
LABORATORIO
Contenido programación de un tema reprobado en laboratorio
Objetivo(s) Mejorar una de las notas mas baja de laboratorio
Sesión No. 20 Título RECUPERACION DE PRÁCTICAS DE Bibliografía 1,2,3,4 y5
LABORATORIO
Contenido Programación de un tema reprobado en laboratorio
Objetivo(s) Mejorar una de las notas mas baja de laboratorio

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