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En efecto, muchas veces, los recursos tecnológicos que u lizamos, nos parecen “cajas
negras”, disposi vos mágicos o amenazantes, artefactos ú les, pero también extravagantes y
misteriosos: desconocemos no solo su funcionamiento, sino también la lógica con la que
operan, lo que es posible y lo que no. Términos como “inteligencia ar ficial”, “algoritmos”,
“sistemas opera vos” o “aplicaciones” pueden resultarnos oscuros y confusos, aunque están
presentes en casi todos los artefactos de nuestra vida moderna.
La convicción en torno a la importancia de alentar el pensamiento computacional a par r de
la enseñanza de la programación en la escuela se relaciona, entonces, con atender estas
inquietudes propias de una sociedad tecnologizada y dependiente de la digitalización.
Recursos recomendados
"Aprender ciencias de la computación será beneficioso para los estudiantes
en sus futuras trayectorias profesionales o vitales, ya que cualquier campo
guarda alguna relación con la programación informá ca. Las tecnologías
digitales se han infiltrado en nuestras vidas e industrias hasta tal punto que
quienes no sepan programar estarán en situación de desventaja".
(Jack Lawicki, 2014)
Enlace:
h ps://innovacioneduca va.fundaciontelefonlca.com/blog/2016/06/29/de
-consumidores-de-tecnologia-a-agentes-del-cambio
En esta línea, suelen sostenerse una serie de argumentos que involucran tanto aspectos
sociales y polí cos concebidos en el marco de una educación digital integral hasta, otros,
mucho más específicos, que hacen foco en el desarrollo estratégico e incluso, un potencial
crecimiento económico. A con nuación, se describen cuatro argumentos que contemplan
estos ma ces argumentales que se complementan entre sí:
a) La necesidad de formar ciudadanos crí cos
b) El desarrollo de habilidades cogni vas
c) El despliegue de la crea vidad
d) Potencial profesional y crecimiento
Un primer argumento está relacionado con la necesidad de formar ciudadanos crí cos que
comprendan de manera cierta el contexto socio-cultural en el que viven para elaborar
visiones complejas sobre la realidad y para poder operar cambios en un mundo digital. Es
indispensable contar con nociones que permitan al ciudadano promedio entender y evaluar
las herramientas que u liza diariamente así como las consecuencias que su u lización trae
aparejadas. El dominio de un conjunto de saberes fundamentales ligados a la informá ca se
ha vuelto socialmente per nente para la construcción de una ciudadanía crí ca.
c) El despliegue de la creatividad
Los disposi vos digitales cons tuyen una nueva forma de expresión y nuevos modos de
representación que permiten desplegar la crea vidad de jóvenes y adultos. Fomentar el
dominio de estos nuevos medios se encuentra entre las responsabilidades que le caben a la
escuela y el aprender lenguajes de programación y experimentar con ellos puede ser un
medio muy enriquecedor para alcanzar estos propósitos expresivos.
En la Argen na, las carreras del ámbito informá co man enen su matrícula estancada hace
más de 20 años, lo cual, se traduce en que los jóvenes acaban perdiendo oportunidades
laborales ya que no consideraron la alterna va de formarse en el campo de las Ciencias de la
Computación. Efec vamente, el sector informá co crece a pasos agigantados, generando
nuevos puestos de trabajo que triplican por año la can dad de graduados en estas
disciplinas. Este desequilibrio afecta el crecimiento del sector con consecuencias en las
oportunidades de trabajo y el crecimiento económico del país.
Esta perspec va, alcanza también a las problemá cas de equidad de género. Isabel Pavez
(SITEAL, 2016) observa al respecto que se suele afirmar que a las niñas no les gusta la
tecnología, que las mujeres son buenas para ella por lo que necesitan la ayuda del hombre, o
que los varones enen prioridad. De allí que el abordaje de estos contenidos dentro de la
escolaridad obligatoria cons tuya una oportunidad para ofrecer a niños/as y jóvenes por
igual, la posibilidad de desarrollar el pensamiento computacional más allá de los
estereo pos de género.
En síntesis, estos argumentos convergen en alentar la inclusión de contenidos relacionados al
desarrollo del pensamiento computacional a través de la enseñanza de la programación, a fin
de promover mejores experiencias de aprendizaje en la niñez y en la adolescencia.
Recursos recomendados
Para profundizar acerca de los fundamentos de la inclusión de las CC en las
escuelas sugerimos la lectura de Fundación ala (2013) CC — 2016: Una
propuesta para refundar la enseñanza de la computación en las escuelas
argen nas.
Enlace:
h p://www.fundacionsadosky.org.ar/wp-content/uploads/2014/06/cc-201
6.pdf
Bibliografía de referencia
● Fundación Sadosky (2013). Y las mujeres… ¿dónde están?
● Fundación Sadosky (2013). CC (2016). Una propuesta para refundar la enseñanza de
la computación en las escuelas argen nas. Ministerio de Educación (2017), Escuelas
del futuro.
● Moursund, D. (1999). Aprendizaje por Proyectos con las TIC (capítulos I y II).
● ONU. (2015). Transformar nuestro mundo: La Agenda 2030 para el Desarrollo
Sostenible. Resolución aprobada por la Asamblea General de las Naciones Unidas el
25 de sep embre de 2015.
● Pavez, I. (2015). Mujeres la noamericanas en el mapa tecnológico. Una mirada de
género en polí cas de inclusión digital. UNESCO, IIPE – UNESCO Sede Regional
Buenos Aires y Organización de Estados Iberoamericanos Para la Educación, la Ciencia
y la Cultura (OEI). Disponible en:
h p:// c.siteal.org/publicaciones/1563/cuaderno-mujeres-la noamericanas-
en-el-mapa-tecnologico-una-mirada-de-genero-en
● Plan Nacional Integral De Educación Digital. Proyecto de Resolución del Ministerio de
Educación de la Nación. (s. f.)
● Plan Aprender Conectados. Ministerio de Educación de la Nación. Disponible en:
h ps://www.argen na.gob.ar/educacion/aprender-conectados
● Ripani, M. F. (2011). Lineamientos Pedagógicos: Plan Integral de Educación Digital.
(1a. ed.). Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec. Ministerio de Educación -
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.
● Reeve, J. (1994). Motivación y emoción. Madrid: McGraw Hill.
● Resnick, M. (2009). Sembrando las semillas para una sociedad más crea va.
● Sanders, M. (2009). Stem, Stem Educa on, Stem mania. En The Technology Teacher.
International Technology Education Association. December 2009, pp 20-26.
● Siteal, (s/n). (2016). Los desa os de la igualdad de género.
● Stem Educa on Coali on (science, technology, engineering, and mathema cs).
Disponible en: h p://www.stemedcoali on.org/
Créditos
Ministerio de Educación de la Nación (2018). Ges ón de proyectos de programación y
robó ca en las ins tuciones educa vas. Módulo 1: La relevancia de aprender a programar.
Clase 1: La relevancia de aprender a programar. Buenos Aires: Ministerio de Educación de la
Nación.