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Presentación
El Ministerio de Educación, a través del Centro de Educación Tecnológica Enlaces, ha impulsado
un conjunto de iniciativas educativas innovadoras que buscan mejorar significativamente
la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la incorporación de una
variedad de recursos pedagógicos basados en Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
Este Proyecto ofrece el modelamiento de una estrategia pedagógica para uso de recursos
TIC, considerando las características de edad y los niveles de aprendizaje de sus beneficiarios.
De este modo se resguarda que educadoras y docentes apliquen metodologías pertinentes
en una etapa crucial de aprendizaje.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Considerando este criterio de articulación y la experiencia del piloto tablet para Educación
Parvularia, a partir de 2014 Educación Básica se integra a la iniciativa Proyecto tablet para
Educación Inicial en NT1, NT2 y 1° Básico, articulando los niveles mencionados y, al mismo
tiempo, contribuyendo a acortar la brecha digital y a mejorar el proceso de enseñanza y
aprendizaje de las matemáticas.
A Modo de Contexto
Nuestra sociedad ha experimentado grandes cambios y avances tecnológicos, los que
producen transformaciones en muchos ámbitos, entre otros, en los modos de enseñar y
aprender.
Estamos asistiendo a lo que (Barron, 2006) denomina la conformación de una nueva ecología
del aprendizaje, que plantea retos y desafíos inéditos en la educación escolar y que se
manifiesta con especial intensidad en el ámbito del currículo. Los cambios afectan, prác-
ticamente, a todos los parámetros del aprendizaje: dónde, cuándo, con quién y de quién,
cómo, qué e incluso para qué se aprende.
Esta nueva ecología del aprendizaje, sitúa a las Tecnologías de la información y comuni-
cación (TIC) en las aulas como una oportunidad para promover el aprendizaje y mejorar la
enseñanza.
Si queremos hacer efectiva la potencialidad que encierran las tecnologías no basta que las
tecnologías estén allí, sino que va depender de los usos. La experiencia ha mostrado que
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Manual del Participante
los recursos tecnológicos por sí solos no mejoran los aprendizajes, ya que requieren de una
mirada y una intencionalidad educativa de parte de las y los docentes y asistentes: claridad
de el o los objetivos de su incorporación, en qué momento del proceso de aprendizaje debe
introducirse el recurso, y un grado de aseguramiento respecto a cómo impactará el uso de
la tecnología en el desarrollo de habilidades digitales de los estudiantes y en el desarrollo
del pensamiento y la comprensión.
En este curso se entiende y asume a las TIC como instrumento mediador para la construcción y
adquisición de conocimientos en ambientes de aprendizaje dinámicos y colaborativos. El
desafío es avanzar hacia el desarrollo del pensamiento y el dominio de destrezas, habilidades y
competencias necesarias para desempeñarse con eficiencia en la sociedad en que viven.
En este curso se espera que UTP, docentes y asistentes formen una comunidad de estudio
y trabajo colaborativo, revisen las experiencias de aprendizaje propuestas en los planes de
enseñanza, las incorporen en las planificaciones y realicen las adecuaciones requeridas por
las necesidades de aprendizaje de cada niño o niña y a la realidad general del curso.
Desde el punto de vista matemático y didáctico, se puede decir que la “inserción de apli-
caciones tecnológicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la matemática” tiene
como finalidad aportar a la enseñanza con situaciones en contexto para que los niños y
niñas aprendan matemática y orientaciones e ideas acerca de cómo generar las condiciones
de enseñanza en conexión con recursos tanto digitales, concretos e impresos.
Desde este enfoque, el diseño de los planes de enseñanza a la realidad de cada niño y niña y
curso en general, debiera tener en cuenta los siguientes aspectos:
• Considerar el punto de partida de los niños y niñas, es decir, los conocimientos de base
para enfrentarse a desafíos nuevos, sus y motivaciones.
• Sustentar la enseñanza de la matemática en el desarrollo de habilidades de pensa-
miento (enseñar a pensar).
• Planificar la enseñanza, definiendo intencionadamente el cuándo y el propósito de la
incorporación de la tecnología y otros recursos, de manera que estos aporten a los
aprendizajes esperados u objetivo de aprendizaje según sea el nivel educativo.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Objetivos Específicos
• Actualizar sus conocimientos de orden disciplinar, didáctico y tecnológico que facili-
ten la apropiación de la estrategia metodológico-didáctica que utiliza tablet, para el
aprendizaje matemático, en docentes, técnicos y asistentes.
• Profundizar en la tarea de acompañamiento que realizan las asistentes y técnicos en
el aula al momento de apoyar a los niños y niñas frente a la tarea matemática.
• Entregar orientaciones para la articulación didáctico-pedagógica entre NT1, NT2 y 1°
básico.
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Manual del Participante
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
Metodología
Este curso B-learning de 60 horas, busca que los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y
asistentes participen de un espacio de desarrollo profesional y didáctico ofrece una innovado-
ra estrategia de uso pedagógico de las aplicaciones para Tablet, para complementar y apoyar
las experiencias de aprendizaje de los aprendizajes esperados en los NT1 y NT2 y objetivos
curriculares de matemática de Primero Básico. Se privilegia el desarrollo del razonamiento
matemático; la construcción de nuevos conocimientos con sentido y significado; un lenguaje
con capacidad para argumentar y comunicar; la creatividad, curiosidad y confianza en la tarea,
entre otras habilidades, en un contexto de trabajo colaborativo y en equipo entre la escuela y
la familia.
De esta manera, los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes de la educación
dispondrán de una propuesta o modelo pedagógico, para abordar las situaciones didácticas,
que vinculadas al ámbito de las relaciones lógico matemáticas, favorezcan la adquisición de
competencias pedagógicas, metodológicas y tecnológicas que les permitan apropiarse de la
estrategia didáctica del curso.
Los docentes dispondrán de orientaciones didácticas para los niveles iniciales de enseñanza.
En Educación Parvularia se propone un sistema de estaciones de aprendizaje donde los niños
y niñas interactúan con materiales didácticos y aplicaciones de Tablet en el marco de la reso-
lución de problemas.
Ambas metodologías refuerzan el papel los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asis-
tentes de la educación como mediadores de los aprendizajes, quienes guían a los niños y niñas
en la exploración, experimentación y el descubrimiento y desarrollo de sus habilidades.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Información
En este espacio virtual de aprendizaje educadoras (es) y técnicos (as) de NT1 y NT2 y, docentes
y asistentes de la educación de 1° básico acceden a material y actividades que les permite
analizar experiencias efectivas de aula para reflexionar y profundizar desde lo disciplinar y
didáctico, accediendo a videos, artículos y planes de clases, considerando los siguientes link:
• Experiencias efectivas en el aula
• Artículos de actualización de:
• Actualización disciplinar
• Actualización didáctica
• Organizador gráfico
Reflexión
En este espacio virtual se continúa profundizando las temáticas desde lo disciplinar, didáctico
y tecnológico (HTPA), situando la importancia de la reflexión pedagógica como un pilar cen-
tral para diseñar o ajustar las planificaciones que incorporan las aplicaciones y otros recursos
complementarios en el proceso de enseñanza y aprendizaje, accediendo a los siguientes ma-
teriales y recursos.
• Análisis de casos
• Planes de clases
• Aplicaciones
• Planificación micro-práctica
• Reflexión pedagógica (foros)
Acción
Finalmente es central en la propuesta formativa intencionar en el aula micro prácticas que
permitan a educadoras (es) y técnicos (as) de NT1 y NT2 y, docentes y ayudantes de la edu-
cación de 1° básico a implementar una experiencia de aprendizaje por cada unidad temática,
considerando como referente los planes de clases diseñados o ajustados, instancia que es
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Manual del Participante
acompañada por el Jefe de UTP que participa, observa y reflexiona con el equipo del nivel. Esta
actividad de aplicación al aula considera 2 horas de implementación.
Desde lo virtual las actividades y herramientas permiten compartir en el portafolio virtual, las
evidencias: planes de clases, registro fílmico y fotográfico, reflexiones, materiales elaborados,
registro de los niños y niñas etc., participar en foros para propiciar la reflexión y compartir las
experiencias y de este modo conformar una comunidad de aprendizaje.
Durante todo el proceso virtual está la figura de un tutor/a especialista que acompaña, mo-
dera y profundiza las temáticas. Este tutor/a es quién realiza el proceso de retroalimentación
académica, facilita y mantiene la motivación de los participantes y acompaña los procesos de
aprendizaje de ellos/as.
Acompañamiento al Aula
El Jefe de UTP realiza 3 visitas de acompañamiento a los cursos que participan en el proyecto,
durante todo el proceso de capacitación, una visita por cada unidad temática.
Jornadas presenciales
El enfoque de formación metodológico parte del supuesto que todos/as los/as participantes
poseen un saber, una experiencia y un cuerpo de creencias y prácticas que llevan consigo en
los procesos de construcción del conocimiento en los que participan.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Para facilitar esta participación activa, se utiliza dentro de la metodología técnicas dinami-
zadoras que ayudan a la consecución de los objetivos, articulando reflexión, experiencias y
conocimientos.
Profundización
• Didáctico • Didáctico
• Didáctico
• Disciplinar • Disciplinar
• Disciplinar
• TIC • TIC
• TIC
Problematización Institucionalización
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Manual del Participante
Unidad 1
Trabajo Virtual
• Semana 5
• Semana 2 (4hrs.) (2 hrs. por aula NT1,
• Semana 1 (8 hrs.)
• Semana 3 (3hrs.) NT2, 1° básico)
• Semena 4 (3hrs.)
Primera Jornada Acompañamiento
Presencial al Aula
Unidad 2
Trabajo Virtual
• Semana 10
• Semana 7 (4hrs.) (2 hrs. por aula NT1,
• Semana 6 (8 hrs.)
• Semana 8 (3hrs.) NT2, 1° básico)
• Semena 9 (3hrs.)
Primera Jornada Acompañamiento
Presencial al Aula
Unidad 3
Trabajo Virtual
• Semana 15
• Semana 12 (4hrs.) (2 hrs. por aula NT1,
• Semana 11 (8 hrs.)
• Semana 13 (3hrs.) NT2, 1° básico)
• Semena 14 (3hrs.)
Primera Jornada Acompañamiento
Presencial al Aula
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Evaluación
La evaluación se adecua al sentido formador del curso, que busca situar la temática en el
contexto profesional de cada participante, por lo que cada tarea o actividad definida estará
acompañada de las orientaciones valorativas necesarias para que se pueda dar cumplimiento
a lo que se espera, facilitando apreciar el nivel logrado, para lo cual, cada actividad presentará
a su inicio una matriz de valoración o rúbrica que orientará dicho proceso.
A continuación se presenta una tabla resumen con los porcentajes de ponderación de cada
uno de los módulos y actividades.
Actividad 1: O% O%
Conociendo la nueva sala de clases virtual.
Actividad 2: O%
Configurar mi perfil y añadir imagen personal.
Actividad 3: O%
Realizando una presentación personal en el foro
Actividad 4: O%
Comentar las expectativas del curso en la herramienta diario
Jornada Presencial 1
Actividad 5: 5% 5%
Evaluando la Jornada
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Manual del Participante
Unidad I: Estrategia didáctica con Tablet para eldesarrollo del pensamiento y razonamiento matemático.
Actividad 1: 2% 28%
Participan con su opinión en un foro reflexivo.
Actividad 3: 2%
Reconstruyen y ordenan en un organizador gráfico las ideas claves.
Actividad 4: 2%
Publican en el portafolio virtual pauta de evaluación las aplicaciones:
“jugando con los números”, “números y cantidades”.
Actividad 6: 2%
Completan tabla analítica análisis a priori plan de clases.
Actividad 7: 5%
Planifican y publican en portafolio virtual un plan de clases con las apli-
caciones ““jugando con los números”, “números y cantidades”.
Actividad 8: 5%
Micro-práctica
Reflexionan en diario de campo.
Publican en portafolio virtual las evidencias de la clase.
Actividad 9: 5%
Reflexionan en conjunto y comparten sus observaciones sobre la práctica
pedagógica observada opinando en foro.
Jornada Presencial 2
Actividad 10: 5% 5%
Evaluando la Jornada
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Unidad II: Estrategia didáctica con Tablet para el desarrollo del pensamiento y razonamiento matemático.
Actividad 1: 5% 28%
Elaboren un ppt con el resumen de las ideas La educación matemática
como construcción mediada.
Publiquen en el foro.
Actividad 2: 3%
Analizan un caso vinculado al plan de clases Salgamos del túnel.
Reflexionan en un foro análisis de caso Salgamos del túnel.
Actividad 3: 2%
Evalúan con una pauta las aplicaciones: “Jugando con patrones o salga-
mos del túnel”.
Actividad 4: 3%
Completan tabla analítica análisis a priori plan de clases Jugando con
patrones o salgamos del túnel.
Actividad 5: 5%
Planifican y publican en portafolio virtual un plan de clases con las apli-
caciones “Jugando con patrones o salgamos del túnel”.
Actividad 6: 5%
Micro-práctica
Reflexionan en diario de campo.
Publican en portafolio virtual las evidencias de la clase.
Actividad 7: 5%
Reflexionan en conjunto y comparten sus observaciones sobre la práctica
pedagógica observada opinando en foro.
Jornada Presencial 2
Actividad 10: 5% 5%
Evaluando la Jornada
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Manual del Participante
Unidad III: Producción de estrategias de conteo para solucionar problemas de tipo aditivo.
Actividad 1: 5% 28%
Analizan video actividad de inicio y cierre de la clase.
Reflexionan en foro y en diario virtual.
Actividad 2: 3%
Elaboran en un organizador grafico ideas claves que se desprenden de la
lectura de profundización.
Analizan un caso vinculado al plan de clases vamos a contar y jugar
actividad 3.
Actividad 3: 2%
Revisan la aplicación y evalúan con una pauta de evaluación y reflexión
el recurso digital. Vamos a contar y jugar actividad 3.
Actividad 4: 3%
Completan tabla analítica análisis a priori plan de clases Vamos a contar
y jugar actividad 3.
Actividad 6: 5%
Micro-práctica
Reflexionan en diario de campo.
Publican en portafolio virtual las evidencias de la clase.
Actividad 7: 5%
Reflexionan en conjunto y comparten sus observaciones sobre la práctica
pedagógica observada opinando en foro.
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Unidad
Introductoria:
Uso de la Plataforma
Descripción de la unidad
La función principal de esta unidad es poder explorar y usar las herramientas como un medio
de apoyo para facilitar la participación. El manejo de estas herramientas y confianza con su
funcionalidad es el objetivo de esta unidad.
Esta unidad tiene como propósito practicar diferentes funciones de la Plataforma. Por lo tanto,
los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes deberán realizar distintas activi-
dades que lo familiarizarán con las funciones básicas de la plataforma.
Las actividades a realizar en esta unidad serán desarrolladas dentro de una comunidad de
aprendizaje, lo cual le permitirá no sólo aprender la utilización técnica de la plataforma sino
que además poder realizar intercambios de experiencias, debates, comunicarse con los demás
compañeros.
Contenido de la Unidad
Los contenidos en esta unidad serán desarrolladas dentro de una comunidad de aprendizaje,
lo cual le permitirá no sólo aprender la utilización técnica de la plataforma sino que además
Unidad 0
poder realizar intercambios de experiencias, debates, comunicarse con los demás compañeros.
Cada actividad presenta una descripción, objetivo, específica la o las tareas a desarrollar, el
cómo utilizar las herramientas de la plataforma para desarrollarlas y el tiempo de realiza-
ción estimado en minutos.
Para acceder a las instrucciones específicas para realizar cada una de estas actividades, se
debe ir a la sección actividades ubicada a continuación de este texto.
Es importante que el docente pueda explorar este entorno virtual de aprendizaje, que nos
albergará durante el desarrollo del módulo.
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Manual del Participante
Unidad 0
Objetivo: esta actividad tiene por objetivo que el docente se familiarice con los distintos es-
pacios de trabajo creados en la Plataforma para el trabajo personal, interactuar con el tutor y
los compañeros del módulo.
Actividades de apropiación
Actividades de apropiación
1. Asocie una imagen a su perfil
Obtenga la imagen que asociará a su perfil en formato JPEG, TIFF, GIF o JPG y grábela en su
computador. Si no cuenta con una foto digital, busque alguna imagen que lo represente, des-
pués podrá actualizarla. Defina bien los aspectos que va a considerar en la descripción que
incluirá para configurar su perfil (título, años de experiencia, lugar de trabajo, etc.).
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de apropiación
1. Publique su presentación personal.
a. Prepare su intervención.
A modo de ejemplo, puede contarnos cosas tales como:
• Nombre.
• Lugar de residencia (región, ciudad).
• Rol en el cual se desempeña.
• Sus expectativas frente a este curso.
• Sus intereses personales.
• Otros datos que considere relevantes.
Antes de realizar su intervención, le sugerimos guiarse por las orientaciones que se señalan a
continuación. Estas han sido extraídas de las orientaciones que la plataforma, pone a su dispo-
sición en los diferentes ambientes bajo el signo.
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Manual del Participante
Unidad 0
• Seleccione aquella que desea responder, léala y haga
Actividades de apropiación.
1. Escribir expectativas en diario.
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Primera Jornada
Presencial
Descripción de la unidad
En esta primera jornada presencial, los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asisten-
tes analizan el modelo pedagógico, aproximándose comprensivamente a la estrategia meto-
dológica-didáctica, para el aprendizaje de las matemáticas que incorpora la Tablet, recursos
educativos digitales, (aplicaciones) y material concreto.
Pregunta orientadora
¿En qué medida el modelo pedagógico, pueden ser un aporte a los procesos de enseñanza y
aprendizaje de las matemáticas?
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Manual del Participante
Primera Jornada
Unidad: Estrategia didáctica con Tablet para el desarrollo
del pensamiento y razonamiento matemático
1ra. Jornada
Tiempo
Propósito Actividades Evaluación Recursos
de trabajo
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Unidad 1:
Estrategia didáctica con Tablet
para el desarrollo del pensamiento
y razonamiento matemático
Descripción de la unidad
En esta primera unidad virtual, los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes
analizan un video de buenas prácticas y las HTPA, con la finalidad de reflexionar críticamente
sobre la importancia de la estrategia y el desarrollo de habilidades TIC, para el aprendizaje
de las matemáticas.
Realizan un análisis a priori de las experiencias de aprendizaje que se presentan como ejemplo,
relacionadas con el eje cuantificación, con la finalidad de analizar la propuesta desde dos
dimensiones: la tarea matemática y la gestión de la enseñanza y el aprendizaje.
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
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Manual del Participante
Unidad 1
con los números”, “nú-
“números y
meros y cantidades”.
cantidades”.
Actividad 5: Participan
Foro reflexivo.
en foro reflexivo acerca
de la inserción de apli-
caciones en Tablet en el
proceso de enseñanza y
aprendizaje de la mate-
mática y publican en
portafolio virtual
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
opinando en foro.
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Manual del Participante
Unidad 1
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Unidad 1
Contenido de la Unidad
• Modelo pedagógico: estaciones de aprendizaje y resolución de problemas.
• HTPA (Habilidades TIC para el Aprendizaje)
• Construcción del concepto de número y su uso como cuantificador, identificador y
ordenador.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones:
• Vamos a contar y jugar.
• Números y cantidades.
• Guiones “Vamos a contar y jugar” y “Números y cantidades” (NT1 y NT2)
• Falta la revisión de las aplicaciones de primero básico?
• Faltan los guiones de Primero básico
• Reflexión de la práctica pedagógica
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Manual del Participante
Evaluación de la unidad
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 1
Foro reflexivo: buenas Rubrica de Actividad 1: Participan con su 2%
prácticas con TIC. co-evaluación. opinión en un foro reflexivo.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividad 1
Información
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
• Conocer el enfoque didáctico que sustenta la propuesta de incorporación de las TIC
(Tablets), en la práctica pedagógica de los Niveles de Transición y Primero Básico.
Contenido
• Modelo didáctico para NT1 y NT2.
• HTPA (Habilidades Tic para el Aprendizaje)
• Habilidades del siglo XXI
Actividades de aprendizaje
La finalidad de esta actividad es que los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asis-
tentes conozcan y analicen el modelo didáctico que integra TIC en el aprendizaje de las
matemáticas, a través de la revisión de videos, presentación y documento que permiten
contextualizar el tema.
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Manual del Participante
2. Luego, observen los siguientes videos que les permitirá reflexionar sobre los contextos
de apropiación del modelo, analizando buenas prácticas y la importancia de desarrollar las HTPA.
• Proyecto Tablet para Educación Parvularia
Unidad 1
• Experiencia de aprendizaje con Tablet Primero Básico
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
4. A partir de las reflexiones y de las de sus compañeras/os elaboren como equipo de escuela
(los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes) un documento que contenga
un análisis sobre la temática, respondiendo a las preguntas planteadas. Publiquen el docu-
mento en su portafolio virtual.
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Manual del Participante
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 1
Foro reflexivo: Sumativa: Actividad 1: Participan con su opinión 2%
“Buenas prácticas con TIC”. Rubrica de en un foro reflexivo.
co-evaluación.
Criterio 4 3 2 1
Conceptos Utiliza los concep- Utiliza conceptos Utiliza de manera Hay ausencia de
claves tos claves presente clave de la pero superficial o escasa conceptos clave
en documentos y no construye un los conceptos. para la comprensión
videos para cons- argumento con base de la disciplina.
truir su argumento en ellos.
y compartirlo con
otros.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
• Video: “Proyecto Tablet para Educación Parvularia”.
• Video: “Experiencia de aprendizaje con Tablet Primero Básico”.
• Video: “HTPA (Habilidades Tic para el Aprendizaje)”.
• Presentación con diapositivas: “Modelo didáctico”.
• Documento: “Estaciones de aprendizaje”
• Documento: “Habilidades del siglo XXI”
Productos
• Participación en foro: “Modelo didáctico”
• Elaboración de un documento síntesis que recoge los aportes del foro sobre la temá-
tica, respondiendo a las preguntas planteadas.
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Manual del Participante
Actividad 2
Reflexión
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Profundizar en los conocimientos matemáticos-didácticos relativo a la construcción
del concepto de número. Eje cuantificación.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Jugando con los números”, “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Profundizar en los conocimientos matemático-didácticos relativos a datos. Eje datos
y probabilidad.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Fiestas de disfraces” y “Juguemos con datos”, eje
“Datos y probabilidades”.
Contenido
NT1 y NT2
• Construcción del concepto de número y su uso como cuantificador.
• Identificador y ordenador.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones:
• “Vamos a contar y jugar”.
• “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Recolección y registro de datos para responder preguntas estadísticas.
• Tablas de conteo y pictogramas.
• Construcción, lectura e interpretación de pictograma.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones: “Fiestas de disfraces” y “Juguemos
con datos”.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
La finalidad de esta actividad es que los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes
y asistentes de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos) analicen un estudio
de caso que se presenta en la plataforma, para cada nivel se presenta un caso diferente. La
Unidad 1
idea central, es poder Identificar, describir y analizar los puntos críticos, constitutivos de la
situación dada, con el propósito de resignificar la práctica reconstruyendo y ordenando en un
organizador gráfico las ideas claves que la conviertan en una buena práctica.
Lean comprensiva y analíticamente los archivos “Contextualización del caso”, “Caso ilustra-
do: jugando con los números” y presentación con diapositivas “Orientaciones didácticas y
disciplinares jugando con los números”.
A partir del análisis anoten las ideas centrales que les llaman la atención.
2. Como primer paso, invitamos a las educadoras y asistentes acceder desde la plataforma o
descargar en sus equipos los siguientes archivos:
• Documento N° 2: “Contextualización del Caso”, en donde encontrara información so-
bre el plan de clases.
• Presentación con diapositivas: “Caso ilustrado: Jugando con los números”, archivo que
presenta la situación de aula que se busca analizar.
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Manual del Participante
Unidad 1
3. Lean los archivos “Contextualización del caso” y “Caso ilustrado: jugando con los números”
y anoten las ideas centrales que les llama la atención, luego respondan a las interrogantes
que se presentan en el documento “Preguntas para la reflexión”.
5. Realicen un esquema en donde plasme las reflexiones relevantes de este caso en relación
a la inicio de la clase.
2. Lean comprensiva y analíticamente los archivos “Contextualización del caso”, “Caso ilus-
trado: juguemos en el balancín” y la presentación con diapositivas “Orientaciones didácticas
y disciplinares juguemos en el balancín” y anoten las ideas centrales que les llama la aten-
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
portafolio virtual.
4. Realicen un esquema en donde plasme las reflexiones relevantes de este caso en relación
a la inicio de la clase.
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Organizador gráfico: buenas Sumativa: Actividad 2: Reconstruyen y ordenan 2%
prácticas con TIC. Rubrica de en un organizador gráfico las ideas
co-evaluación. claves..
Criterio 4 3 2 1
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Manual del Participante
Unidad 1
Organización El mapa conceptual se El mapa conceptual se El mapa conceptual
encuentra presentado de encuentra presentado carece de todo orden.
manera original, ordena- de manera original, la
da de manera jerárquica, información no está
lógica y secuencial. organizada de manera
jerárquica, lógica y
secuencial.
Recursos
NT1 y NT2:
• Documento N° 2: “Contextualización del Caso”.
• Presentación con diapositivas: Caso ilustrado: “Jugando con los números”.
• Presentación con diapositivas: “Orientaciones didácticas y disciplinares jugando con
los números”.
• Documento N°3: “Preguntas reflexión caso”.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Primero Básico:
• Documento N° 3: “Contextualización de la clase”.
• Presentación con diapositivas: “Caso ilustrado: Juguemos en el balancín”.
• Presentación con diapositivas: “Orientaciones didácticas y disciplinares juguemos en
Unidad 1
el balancín”.
• Documento N°3: “Preguntas reflexión caso: Juguemos en el balancín”.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio virtual Documento N°3 con las respuestas formuladas del caso.
• Elaboran un mapa de ideas utilizando un organizador gráfico.
• Publican-- se borra o falta redactar algo?
• Participan de un foro, argumentando su elaboración.
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Manual del Participante
Actividad 3
Reflexión
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Profundizar en los conocimientos matemáticos-didácticos relativo a la construcción
del concepto de número. Eje cuantificación.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Jugando con los números”, “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Profundizar en los conocimientos matemático-didácticos relativos a datos. Eje datos
y probabilidades.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Fiestas de disfraces” y “juguemos con datos”. Eje
datos y probabilidades.
Contenido
NT1 y NT2
• Construcción del concepto de número y su uso como cuantificador
• Identificador y ordenador
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones
• “Vamos a contar y jugar”.
• “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Recolección y registro de datos para responder preguntas estadísticas.
• Tablas de conteo y pictogramas.
• Construcción, lectura e interpretación de pictograma.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones: “Fiestas de disfraces” y “Juguemos con datos”.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
Durante el transcurso de esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos
(docentes y asistentes de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos analizaran
las aplicaciones de Tablet con una pauta de evaluación y reflexión vinculas al eje cuantifi-
Unidad 1
cación en el caso de los niveles NT1 y NT2 y al eje datos y probabilidades. Profundizaremos
acerca de la inserción de las aplicaciones en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las
matemáticas.
2. Como primer paso, acceden desde la plataforma o descargan en sus equipos el siguiente archivo:
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación y reflexión de aplicaciones”, en donde encontrará
un conjunto de preguntas.
• Aplicación: “Vamos a contar jugar”, “Números y cantidades”, “Jugando con los números”
y “Comparemos cantidades”.
• Presentación con diapositivas “Resumen de las aplicaciones”.
Para acceder al link directo dónde se encuentran las aplicaciones deben hacer clic en la
siguiente dirección:
http://www.yoestudio.cl/taxonomy/term/13198/material-de-estudio
3. Desde un trabajo articulado reúnanse como equipo NT1 y NT2 y compartan las aplicaciones y
sus evaluaciones invitando al profesional encargado de la UTP a participar de esta instancia
de reflexión, luego tomando en cuenta las opiniones del grupo resignifiquen su evaluación
realizando las mejoras que consideren pertinente en las pautas de evaluación.
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Manual del Participante
Unidad 1
4. Guarden los cambios en el documento “Pauta de evaluación y reflexión” y publiquen en su por-
tafolio virtual.
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Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
evaluación.
2. Desde un trabajo articulado reúnanse como equipo de NT1 y NT2 y compartan las aplicaciones
y sus evaluaciones invitando al profesional encargado de la UTP a participar de esta instancia de
reflexión, luego tomando en cuenta las opiniones del grupo resignifiquen su evaluación realizan-
do las mejoras que consideren pertinente en las pautas de evaluación.
60
Manual del Participante
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 1
Evaluando aplicaciones Sumativa Actividad 3: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual su pauta de
co-evaluación. evaluación de las aplicaciones.
Criterio 4 3 2 1
HTPA Identifican las HTPA Identifican las HTPA Identifican las HTPA No identifican
que se promueven que se promueven solo en una de las las HTPA en las
con todas las apli- en la mayoría de aplicaciones. aplicaciones.
caciones evaluadas. las aplicaciones
evaluadas.
61
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
62
Manual del Participante
Recursos
NT1 y NT2:
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación” y “Reflexión de aplicaciones”, en donde en-
contrara un conjunto de preguntas.
Unidad 1
• Aplicación: “Vamos a contar y jugar”, “Números y cantidades”, “Jugando con los núme-
ros” y “Comparemos cantidades”.
• Presentación con diapositivas “Resumen de las aplicaciones”.
Primero Básico:
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación” y “Reflexión de aplicaciones”, en donde en-
contrara un conjunto de preguntas.
• Aplicaciones: “Fiesta de disfraces” y “Jugando con datos”.
• Presentación con diapositivas “Resumen de las aplicaciones”.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio y foro pauta de evaluación y reflexión de las aplicaciones.
63
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividad 4
Acción
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Aplicaciones: “Vamos a contar” y “Jugar y números y cantidades”.
• Experiencias de aprendizajes: “Vamos a contar y jugar” y “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Aplicaciones: “Fiesta de disfraces” y “Juguemos con datos”.
• Guiones: “Fiesta de disfraces” y “Juguemos con datos”.
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos analizaran un plan de clases con la
finalidad de realizar un análisis a priori, utilizando una tabla analítica que orienta la reflexión
con preguntas orientadoras.
64
Manual del Participante
Unidad 1
solución a sus niñas y niños.
3. Analicen el plan de clases “Jugando con datos” o “Fiesta de disfraces”, aplicando la pauta
“Tabla analítica análisis a priori de una situación de aprendizaje”, que le permitirá seleccio-
nar de la planificación revisada aquellas experiencias de aprendizaje claves para su clase,
es decir, aquellas que permitirán indagar, buscar estrategias de solución a sus niñas y niños.
65
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 1
Criterio 4 3 2 1
Repuesta al Explicitan con total Explicitan con No queda claro cuál No se explicita
problema o claridad cuál es relativa claridad es la respuesta al cuál es la respues-
tarea mate- la respuesta al cuál es la respuesta problema o tarea ta al problema o
mática problema o tarea al problema o tarea matemática. tarea matemática.
matemática. matemática.
Conocimien- Indican con total Indican con relativa Si bien mencionan No se mencionan
tos en juego claridad cuáles son claridad cuáles cuáles son conoci- los conocimientos
conocimientos ma- son conocimientos mientos matemá- matemáticos en
temáticos en juego matemáticos en jue- ticos en juego en juego.
en la situación o go en la situación o la situación o tarea
tarea matemática. tarea matemática. matemática, estos
no corresponden a la
situación didáctica.
66
Manual del Participante
Unidad 1
la situación o tarea lizar la situación o tar al realizar la la situación o tarea
matemática. tarea matemática. situación o tarea matemática.
matemática.
Recursos
NT1 y NT2:
• Presentación con diapositivas “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
• Documento “La construcción del número en los párvulos”.
• Experiencia de aprendizaje “Vamos a contar y jugar” o “Números y cantidades”.
• Tabla analítica “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
Primero Básico:
• Presentación con diapositivas “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
• Presentación con diapositivas “Jugando con datos”.
• Presentación con diapositivas “Tablas y gráficos”.
• Planes de clases “Jugando con datos” o “fiesta de disfraces”
• Tabla analítica “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
67
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en foro y portafolio virtual: “Tabla analítica análisis a priori de una situación
de aprendizaje”.
Unidad 1
68
Manual del Participante
Actividad 5
Acción/Reflexión
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Planificar una experiencia de aprendizaje seleccionando una de las aplicaciones: “Va-
mos a contar y jugar” o “Números y cantidades”.
Primero Básico
• Planificar un plan de clases seleccionando una de las aplicaciones “Fiesta de disfraces”
o “Juguemos con datos”.
Contenido
NT1 y NT2
• Concepto de número y su uso como cuantificador, identificador y ordenador.
Primero Básico
• Recolección y registro de datos para responder preguntas estadísticas.
• Tablas de conteo y pictogramas.
• Construcción, lectura e interpretación de pictograma.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones: “Fiestas de disfraces” y “Juguemos
con datos”.
69
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos planifican una clase incorporando
en su diseño el enfoque didáctico que se promueve en el curso.
Unidad 1
Para realizar las actividades dispondremos de guías que orienten el trabajo hacia la resolu-
ción de problemas, así como un ejemplo de planificación.
70
Manual del Participante
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 1
Planificación de una clase Sumativa Actividad 5: Publican en foro y por- 2%
Rubrica de tafolio virtual el plan de clases
co-evaluación.
Criterio 3 2 1 Puntaje
Enunciado Los aprendizajes es- Los aprendizajes es- Los aprendizajes es-
objetivos de perados/ objetivos de perados/ objetivos de perados/ objetivos de
aprendizaje/ aprendizaje enuncia- aprendizaje enuncia- aprendizaje enuncia-
Aprendizaje dos, son coherentes dos, son coherentes dos, no son coherentes
Esperados con los contenidos y con los contenidos o con los contenidos ni
actividades a realizar. con las actividades a actividades a realizar.
realizar.
71
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
NT1 y NT2:
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la planificación en aulas diversas”.
• Video “Experiencia de aprendizaje resolución de problemas”.
• Ejemplo planificación de planificaciones.
• Aplicaciones “Vamos a contar y jugar” o “Números y cantidad”.
Primero Básico:
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la planificación en aulas diversas”.
• Ejemplo planificación en el marco de la resolución de problemas.
• Aplicaciones “Jugando con datos” y “Fiesta de disfraces”.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en foro y portafolio virtual: planificación para implementar una micro-práctica.
72
Manual del Participante
Actividad 6
Acción/Reflexión
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Aplicar los guiones #Vamos a contar y jugar” o “Números y cantidades”. Eje cuantificación.
Primero Básico
• Aplicar los guiones “Fiesta de disfraces” y “Juguemos con datos”. Eje datos y probabilidades.
Contenido
NT1 y NT2
• Concepto de número y su uso como cuantificador, identificador y ordenador.
Primero Básico
• Recolección y registro de datos para responder preguntas estadísticas.
• Tablas de conteo y pictogramas.
• Construcción, lectura e interpretación de pictograma.
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones. Fiestas de disfraces y juguemos con datos.
73
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos implementan en su aula la micro práctica.
Unidad 1
Para realizar las actividades dispondrán de la planificación elaborada por los equipos, de
cada nivel o utilizaran los planes de clases que se presentan como ejemplos.
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Micro - práctica Sumativa Actividad 6: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual evidencias de su
co-evaluación. micro-práctica.
74
Manual del Participante
Unidad 1
trabajar.
75
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
NT1 y NT2:
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la implementación en aula”.
Unidad 1
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio virtual las evidencias de la práctica pedagógica implementada.
76
Manual del Participante
Actividad 7
Acción/Reflexión
Unidad 1
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Reflexionar en torno a la práctica pedagógica implementada.
Primero Básico
• Reflexión pedagógica.
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos reflexionan sobre la micro-práctica
implementada en su aula, estableciendo para ellos tres:
• Reflexionan en diario de campo sobre la práctica pedagógica implementada
• Reflexionan en conjunto y comparten sus observaciones sobre la práctica pedagógica
observada opinando en foro.
• Publican en portafolio virtual las evidencias de la clase con un análisis que lo justifique.
77
Segunda Jornada
Presencial
Descripción de la unidad
En la segunda jornada presencial, los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes
comparten su experiencia e intercambian sus vivencias acerca de la incorporación de aplica-
ciones en Tablet en la clase de matemática, en relación a la mediación, planificación, gestión
de la enseñanza, aprendizaje y ODA (Objetos Digitales de Aprendizaje).
Segunda Jornada
Unidad II: La mediación para el desarrollo del pensamiento
y razonamiento matemático en contextos colaborativos.
Tiempo
Propósito Actividades Evaluación Recursos
de trabajo
Presentar la ruta for- Ruta formativa del curso PPT modelo 8:30 a
mativa de la Unidad II y 8:45
Video HTPA
Jornada II.
80
Manual del Participante
2da Jornada
blema vinculado a patrones y orientación espacial.
espacial de ubicación, orientación espacial
dirección y distancia. PPT: Profundización
Eje “Razonamiento lógico Momento de conceptual
matemático. profundización:
Secuencia Cubos multiencanje
Patrón Figuras de familias
Identificar lógicas.
Completar
Crear
Importancia de los diferentes
objetos del entorno para seriar y
crear patrones.
Secuencias por repetición y
recurrencia
Secuencia numérica
Completar el término faltante
en una secuencia.
Construir secuencias cuyo
patrón de repetición debe
estar compuesto por dos o tres
atributos.
Importancia de verbalizar las
series creadas
Momento de
institucionalización:
Orientaciones para apoyar el
desarrollo de patrones.
81
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
82
Manual del Participante
2da Jornada
mos del túnel”
ubicación, dirección y dis-
Momento de desarrollo:
tancia. Eje “Razonamiento Tablet: Aplicación
Revisión y análisis de la aplicación
lógico matemático. “Salgamos del túnel”
vinculación con las orientacio-
(NT 1 y NT2)
nes didácticas y disciplinares del Pauta de trabajo
momento de desarrollo. grupal con orien-
Análisis de las estaciones de taciones para el
aprendizaje. análisis.
83
Unidad 2:
La mediación para el desarrollo del
pensamiento y razonamiento matemático
en contextos colaborativos
Descripción de la unidad
En esta segunda unidad virtual, los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes
reflexionan en torno a la educación matemática escolar como construcción mediada, pro-
fundizando en los principios pedagógicos.
Evalúan las aplicaciones vinculadas al eje “Cuantificación” (NT1 y NT2), y al eje “Patrones y
algebra” (Primero Básico), reflexionando acerca de la inserción de aplicaciones en el proceso
de enseñanza y aprendizaje de la matemática, centrando el análisis en aspectos vinculados
al contenido matemático, gestión de la enseñanza, aprendizaje, preguntas y contra-preguntas
entre otras.
Realizan un análisis a priori de las experiencias de aprendizaje que se presentan como ejemplo,
relacionadas al “Razonamiento lógico matemático” (NT1 y NT2), y al eje “Patrones y alge-
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
bra“, de Primero Básico, con la finalidad de analizar la propuesta desde dos dimensiones: la
tarea matemática y la gestión de la enseñanza y el aprendizaje.
86
Manual del Participante
Unidad 2
del pensamiento y razonamiento matemático.
Tiempo de
Propósito Actividades Evaluación Recursos
trabajo
87
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
88
Manual del Participante
Primero Básico
Unidad II: Estrategia didáctica con Tablet para el desarrollo
del pensamiento y razonamiento matemático.
Tiempo de
Unidad 2
Propósito Actividades Evaluación Recursos
trabajo
89
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
90
Manual del Participante
Contenido de la Unidad
NT1 y NT2
• Mediación de los aprendizajes en contextos de colaboración entre pares.
• Orientación espacial
Unidad 2
• Patrones
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones
• Guiones: Jugando con patrones y Salgamos del Túnel
• Reflexión pedagógica.
Primero Básico
• Mediación de los aprendizajes en contextos de colaboración entre pares.
• Igualdad y desigualdad
• Patrones
• Revisión didáctica, disciplinar de las aplicaciones
• Guiones: Juguemos con patrones y juguemos en el balancín.
• Reflexión pedagógica.
91
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 2
92
Manual del Participante
Actividad 1
Información
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
• Reflexionar en torno a la tarea de mediación del aprendizaje en contextos de colaboración.
Contenido
• Mediación de los aprendizajes en contextos de colaboración entre pares.
Actividades de aprendizaje
La finalidad de esta actividad es que los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asis-
tentes analicen aspectos claves de la mediación de los aprendizajes en la clase de matemá-
tica, ampliando la comprensión sobre el tema.
93
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Síntesis de ideas claves Sumativa Actividad 1: Elaboran un ppt 2%
Rubrica de síntesis.
co-evaluación
Criterio 3 2 1 Puntaje
94
Manual del Participante
Recursos
• Video “Mediación en el aula”.
• Presentación con diapositivas “Principios pedagógicos“.
Unidad 2
Productos
• Participación en foro “Mediación de los aprendizajes”.
• Elaboración de una presentación síntesis respondiendo a las preguntas planteadas.
95
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividad 2
Reflexión
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Profundizar en los conocimientos matemáticos-didácticos relativo a los patrones y
orientación espacial orientación espacial de ubicación, dirección y distancia del eje
“Cuantificación”.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Juguemos con patrones“ y “Salgamos del túnel”.
Primero Básico
• Profundizar en los conocimientos matemático-didácticos relativos a igualdad-desigualdad
correspondiente al eje “Patrones y algebra“.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Juguemos en el balancín” y “Juguemos con patrones”,
eje “Patrones y algebra”.
Contenido
NT1 y NT2
• Patrones (secuencias de dos y tres elementos diferentes.
• Orientación espacial de ubicación, dirección y distancia.
• Igualdad-desigualdad.
Primero Básico
• Patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos, etc.).
• Patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes.
96
Manual del Participante
Actividades de aprendizaje
La finalidad de esta actividad es que los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes
y asistentes de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos analicen un estudio de
Unidad 2
caso que se presenta en la plataforma, para cada nivel se presenta un caso diferente. La idea
central, es poder Identificar, describir y analizar los puntos críticos, constitutivos de la situación
dada, con el propósito responder una pauta analítica vinculada con el caso.
2. Lean los archivos “Contextualización del caso” y “Caso ilustrado: jugando con patrones”.
Aplicando una pauta analítica reflexionan respecto del éxito y pertinencia de la clase, de-
terminando fortalezas y debilidades de la misma, estrategia didáctica utilizada y la gestión
de la enseñanza, interacciones entre pares y con los recursos digitales. Frente a los puntos
críticos formulan sugerencias de mejora.
97
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
• Presentación con diapositivas: “Caso ilustrado: Juguemos con el balancín”, archivo que
presenta una situación de aula en el momento de inicio de la clase de matemáticas.
• Presentación con diapositivas: “Orientaciones didácticas y disciplinares juguemos en
el balancín”.
Unidad 2
2. Lean los archivos “Contextualización del caso” y “Caso ilustrado: juguemos en el balancín”.
Aplicando una pauta analítica reflexionan respecto del éxito y pertinencia de la clase, de-
terminando fortalezas y debilidades de la misma, estrategia didáctica utilizada y la gestión
de la enseñanza. interacciones entre pares y con los recursos digitales. Frente a los puntos
críticos formulan sugerencias de mejora.
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Pauta analítica del caso Sumativa Actividad 2: Publican pauta analítica 2%
Rubrica de del caso.
co-evaluación
Criterio 3 2 1 Puntaje
98
Manual del Participante
Unidad 2
Diseño Utiliza palabras claves Representa el mínimo No utiliza óvalos o
y las muestra dentro de las palabras clave rectángulos para
de óvalos o rectángu- dentro de óvalos o rec- representar las
los y limpieza total. tángulos con limpieza palabras clave y el
total. trabajo carece de
limpieza
99
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
• Documento N° 2: “Contextualización del Caso”.
• Presentación con diapositivas: “Caso ilustrado: Jugando con los números”.
Unidad 2
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio virtual Pauta analítica del caso.
100
Manual del Participante
Actividad 3
Reflexión
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Profundizar en los conocimientos matemáticos-didácticos relativo a patrones y
orientación espacial orientación espacial de ubicación, dirección y distancia, eje
“Razonamiento lógico matemático”.
• Conocer y analizar las aplicaciones “jugando con patrones” y “salgamos del túnel”.
Primero Básico
• Profundizar en los conocimientos matemático-didácticos relativos a igualdad-desigualdad
correspondiente al eje “Patrones y algebra“.
• Conocer y analizar las aplicaciones, “Juguemos en el balancín” y “Juguemos con patrones”.
Contenido
NT1 y NT2
• Patrones.
• Orientación espacial.
• Aplicaciones “jugando con patrones” y “Salgamos del túnel”.
Primero Básico
• Igualdad-desigualdad.
• Patrones.
• Aplicaciones “Juguemos en el balancín” y “Juguemos con patrones”.
101
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
Durante el transcurso de esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos
(docentes y asistentes de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos analizaran
Unidad 2
las aplicaciones de Tablet con una pauta de evaluación y reflexión vinculas al eje “Razona-
miento lógico matemático” en el caso de los niveles NT1 y NT2 y al eje “Patrones y algebra”
para primero básico. Profundizaremos acerca de la inserción de las aplicaciones en el proceso
de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.
2. Como primer paso, acceden desde la plataforma o descargan en sus equipos el siguiente
archivo:
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación y reflexión de aplicaciones”, en donde encon-
trara un conjunto de preguntas.
• Aplicación: “Jugando con patrones” y “Salgamos del túnel”.
• Presentación con diapositivas: “Resumen de las aplicaciones”.
Estos recursos digitales se encuentran en el portal: www.yoestudio.cl y en las Tablets.
Para acceder al link directo dónde se encuentran las aplicaciones deben hacer clic en la
siguiente dirección:
http://www.yoestudio.cl/taxonomy/term/13198/material-de-estudio
• Desde un trabajo articulado reúnanse como equipo NT1 y NT2 y compartan las apli-
caciones y sus evaluaciones invitando al profesional encargado de la UTP a partici-
par de esta instancia de reflexión, luego tomando en cuenta las opiniones del grupo
resignifiquen su evaluación realizando las mejoras que consideren pertinente en las
pautas de evaluación.
102
Manual del Participante
Unidad 2
• Guarden los cambios en el documento “Pauta de evaluación y reflexión” y publiquen
en su portafolio virtual.
• En foro reflexionan acerca de la inserción de aplicaciones en Tablet en el proceso de
enseñanza y aprendizaje de la matemática y publican en portafolio virtual.
2. Desde un trabajo articulado reúnanse como equipo de NT1 y NT2 y compartan las aplica-
ciones y sus evaluaciones invitando al profesional encargado de la UTP a participar de esta
instancia de reflexión, luego tomando en cuenta las opiniones del grupo resignifiquen su
evaluación realizando las mejoras que consideren pertinente en las pautas de evaluación.
103
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Evaluando aplicaciones Sumativa Actividad 3: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual su pauta de
co-evaluación evaluación de las aplicaciones.
Criterio 4 3 2 1
104
Manual del Participante
HTPA Identifican las HTPA Identifican las HTPA Identifican las No identifican
que se promueven que se promueven HTPA solo en una las HTPA en las
con todas las aplica- en la mayoría de de las aplicacio- aplicaciones.
ciones evaluadas. las aplicaciones nes.
evaluadas.
Unidad 2
Conocimientos Mencionan los Mencionan la Mencionan solo No mencionan
previos conocimientos mayoría de los algunos de los los conocimien-
matemáticos que conocimientos conocimientos tos matemáticos
los niños y niñas matemáticos que matemáticos previos.
necesitan tener los niños y niñas que los niños y
apropiado para necesitan tener niñas necesitan
comprender el con- apropiado para tener apropiado
tenido matemático comprender el con- para compren-
que se aborda en las tenido matemático der el contenido
aplicaciones de la que se aborda en las matemático que
Tablet evaluada. aplicaciones de la se aborda en las
Tablet evaluada. aplicaciones de la
Tablet evaluada.
105
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
NT1 y NT2
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación y reflexión de aplicaciones”, en donde encon-
trara un conjunto de preguntas
• Aplicaciones “Jugando con patrones” y “Salgamos del túnel”.
• Presentación con diapositivas “Resumen de las aplicaciones”.
Primero Básico
• Documento N° 4: “Pauta de evaluación y reflexión de aplicaciones”, en donde encon-
trara un conjunto de preguntas.
• Aplicaciones: “Juguemos en el balancín” y “juguemos con patrones”
• Presentación con diapositivas “Resumen de las aplicaciones”.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio y foro pauta de evaluación y reflexión de las aplicaciones.
106
Manual del Participante
Actividad 4
Acción
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Realizan un análisis a priori de la experiencia de aprendizaje guiones “Jugando con
patrones” o “Salgamos del Túnel”.
Primero Básico
• Realizan un análisis a priori del plan de clases “Juguemos en el balancín” o “juguemos
con patrones”.
Contenido
NT1 y NT2
• Aplicaciones: “Jugando con patrones” y “Salgamos del Túnel”.
• Experiencias de aprendizajes “Jugando con patrones” y “Salgamos del Túnel”.
Primero Básico
• Aplicaciones: “Juguemos en el balancín” y “juguemos con patrones”.
• Planes de clase: “Juguemos en el balancín” y “juguemos con patrones”.
107
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos analizaran un plan de clases con la
finalidad de realizar un análisis a priori, utilizando una tabla analítica que orienta la reflexión
Unidad 2
3. Analicen el plan de clases “Jugando con datos” o “Fiesta de disfraces”, aplicando la pauta
“Tabla analítica análisis a priori de una situación de aprendizaje”, que le permitirá seleccio-
nar de la planificación revisada aquellas experiencias de aprendizaje claves para su clase,
es decir, aquellas que permitirán indagar, buscar estrategias de solución a sus niñas y niños.
108
Manual del Participante
Estrategia de evaluación
Unidad 2
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Evaluando aplicaciones Sumativa Actividad 4: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual su pauta de
co-evaluación evaluación de las aplicaciones.
Criterio 4 3 2 1
Repuesta al Explicitan con total Explicitan con No queda claro No se explicita cuál
problema o claridad cuál es relativa claridad cuál es la respues- es la respuesta al
tarea la respuesta al cuál es la respuesta ta al problema o problema o tarea
matemática problema o tarea al problema o tarea tarea matemática. matemática.
matemática. matemática.
Conocimientos Indican con total Indican con relativa Si bien mencionan No se mencionan
en juego claridad cuáles son claridad cuáles son cuáles son conoci- los conocimientos
conocimientos ma- conocimientos ma- mientos matemá- matemáticos en
temáticos en juego temáticos en juego ticos en juego en juego.
en la situación o en la situación o la situación o tarea
tarea matemática. tarea matemática. matemática, estos
no corresponden
a la situación
didáctica.
109
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
NT1 y NT2
• Presentación con diapositivas “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
• Documento: “la construcción del número en los párvulos”.
• Experiencia de aprendizaje “Jugando con patrones” y “Salgamos del túnel”.
• Tabla analítica “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
Primero Básico
• Presentación con diapositivas “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
• Presentación con diapositivas “Igualdad –desigualdad”.
• Presentación con diapositivas “Patrones”.
• Planes de clases “Juguemos con patrones” y “Juguemos en el balancín”.
• Tabla analítica “Análisis a priori de una situación de aprendizaje”.
110
Manual del Participante
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en foro y portafolio virtual: “Tabla analítica análisis a priori de una situación
Unidad 2
de aprendizaje”.
Actividad 5
Acción/Reflexión
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Planificar una experiencia de aprendizaje seleccionando una de las aplicaciones
“Jugando con patrones” o “Salgamos del túnel”.
Primero Básico
• Planificar un plan de clases seleccionando una de las aplicaciones, “Juguemos con
patrones” y “Juguemos en el balancín”.
Contenido
NT1 y NT2
• Patrones
• Orientación espacial
Primero Básico
• Patrones
• Igualdad-desigualdad
111
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos planifican una clase incorporando
en su diseño el enfoque didáctico que se promueve en el curso.
Unidad 2
Para realizar las actividades dispondremos de guías que orientes el trabajo hacia la resolución de
problemas, ejemplo de planificación.
112
Manual del Participante
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Unidad 2
Planificación de una clase Sumativa Actividad 5: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual el plan de clases.
co-evaluación
Criterio 3 2 1 Puntaje
Enunciado Los aprendizajes es- Los aprendizajes es- Los aprendizajes es-
objetivos de perados/ objetivos de perados/ objetivos de perados/ objetivos de
aprendizaje/ aprendizaje enunciados, aprendizaje enunciados, aprendizaje enuncia-
Aprendizaje son coherentes con los son coherentes con los dos, no son coherentes
Esperados contenidos y activida- contenidos o con las con los contenidos ni
des a realizar. actividades a realizar. actividades a realizar.
113
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Recursos
NT1 y NT2
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la planificación en aulas diversas”.
• Video “Experiencia de aprendizaje resolución de problemas”.
• Ejemplo “Planificación de planificaciones”.
• Aplicaciones “Vamos a contar y jugar” o “Números y cantidad”.
Primero Básico
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la planificación en aulas diversas”.
• Ejemplo “Planificación en el marco de la resolución de problemas”.
• Aplicaciones “Jugando con datos” y “Fiesta de disfraces”.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en foro y portafolio virtual: planificación para implementar una micro-práctica.
114
Manual del Participante
Actividad 6
Acción/Reflexión
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2
• Aplicar los guiones “Jugando con patrones” y “Salgamos del túnel”.
Primero Básico
• Aplicar los guiones “Juguemos con patrones” y “Juguemos en el balancín”.
Contenido
NT1 y NT2
• Patrones
• Orientación espacial
Primero Básico
• Patrones
• Igualdad-desigualdad
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos implementan en su aula la micro
práctica.
Para realizar las actividades dispondrán de la planificación elaborada por los equipos, de
cada nivel o utilizaran los planes de clases que se presentan como ejemplos.
115
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
de observación aplicada.
• Los equipos de aula seleccionan las evidencias: Video, fotografías, planificación, entre
otros, y las publican aportando una reflexión en el diario profesional.
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Micro - práctica Sumativa Actividad 6: Publican en foro y 2%
Rubrica de portafolio virtual evidencias de la
co-evaluación micro-práctica.
116
Manual del Participante
Unidad 2
los alumnos(as) en la construcción de normas, turnos y
roles para participar de la clase.
Recursos
NT1 y NT2 y Primero Básico
• Presentación con diapositivas “Orientaciones para la implementación en aula”.
• Pauta de observación de aula.
Productos
Los (as) docentes, educadores (as), técnicos (as) y asistentes:
• Publican en portafolio virtual las evidencias de la práctica pedagógica implementada.
117
Tablet: Una oportunidad para aprender matemáticas jugando
Actividad 7
Acción/Reflexión
Unidad 2
Objetivo de aprendizaje
NT1 y NT2 y Primero Básico
• Reflexionar en torno a la práctica pedagógica implementada.
Contenido
NT1 y NT2 y Primero Básico
• Reflexión pedagógica
Actividades de aprendizaje
En esta actividad los equipos de los respectivos niveles educativos (docentes y asistentes
de primero básico y educadores (as), asistentes técnicos reflexionan sobre la micro-práctica
implementada en su aula, estableciendo para ellos tres.
• Reflexionan en conjunto y comparten sus observaciones sobre la práctica pedagógica
observada opinando en foro.
Estrategia de evaluación
Tipo de
Nombre de la actividad Tarea Ponderación
Evaluación
Foro: Compartiendo nuestras Sumativa Comparten sus reflexiones sobre la 3%
reflexiones. Rubrica de experiencia de aprendizaje imple-
Evidencias de la co-evaluación mentada.
118
Manual del Participante
Criterio 3 2 1 Puntaje
Unidad 2
responden a las pre- foro y responden a las del foro y responden a
guntas orientadoras. preguntas orientadoras. las preguntas
orientadoras.
Reflexión sobre En todas las interven- En gran parte de las No se aprecia una pro-
el tema del foro ciones se aprecia una intervenciones se funda reflexión sobre
profunda reflexión aprecia una profun- la práctica pedagógica
sobre la práctica da reflexión sobre la implementada.
pedagógica práctica pedagógica
implementada. implementada.
Recursos
NT1 y NT2 y Primero Básico
• Foro con preguntas para la reflexión sobre la práctica pedagógica.
Productos
• Participación en foro reflexivo.
119