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COMPUTACION GRAFICA
COD : 7179692
UNAD
ECBTI
INGENERIA DE SISTEMAS
COMPUTACION GRAFICA
CEAD TUNJA
2014_2
MOMENTO 2
COD : 7179692
Grupo : 299210_6
Presentado a :
UNAD
INGENERIA DE SISTEMAS
COMPUTACION GRAFICA
CEAD TUNJA
2014_2
INTRODUCCIÓN
En un principio el computador se realizaba en lotes, cargando innumerables tarjetas perforadas y ejecutando un único
programa a la vez, cuya salida solamente era visible en el formato impreso. Para esto se crearon nuevas tecnologías
para el bienestar del ser humano para que se obtuviese una vida mas agradable La necesidad de hacer posible el uso de
este sofisticado y esto comenzó con la evolución de la computación grafica donde obtuvo grandes anticipos en la
tecnología con los primeros aportes para su desarrollo en teorías y planteamientos basados en una revolución y
establecido en el crono grama del desarrollo de la computación gráfica.
En otras características están los fundamentos de la computación gráfica en diversos tipos de graficacion computacional
con un sistema de coordenadas entrando a la introducción a la teoría del color con modelos de color y en una
representación del color para la computación gráfica.
En el hardware y el software en computación gráfica en dispositivos de vectores de raster en un hardware gráfico para
monitor en los dispositivos de entrada y en el software de graficacion
Después de esto, su evolución vertiginosa está íntimamente relacionada con dos componentes: el mundo de los
videojuegos y del cine animado. De hecho, los grandes ejemplos de los logros en los algoritmos, hardware y software
para diseño asistido por computador son en su mayoría de estas áreas de trabajo.
Esta primera unidad busca familiarizarlo con la evolución del concepto de computación gráfica, los diferentes hitos que
marcan su historia, y algunos conceptos fundamentales necesarios para abordar el estudio de las otras unidades
didácticas.
OBJETIVOS
Se debe aportar la teoría del estudiante para analizar los fundamentos tecnológicos, físicos y matemáticos de de
la representación gráfica en el computador.
el estudiante utilice y comprenda los diferentes conceptos relacionados con la representación de gráficos
analizar los componentes hardware - software necesarios partiendo de los fundamentos teóricos y tecnológicos de
esta disciplina.
Mantenimiento de equipos
Venta de insumos
Venta de partes
Modificaciones de equipos
Listado de los posibles campos de aplicación comercial de los servicios ofertados por el grupo de trabajo. (mínimo cinco)
Para empresas
Colegios
Universidades
Gobierno
Política
Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar los servicios propuestos. (mínimo diez)
Impresoras
Tablet
Grafica doras
Plotter
Computadoras
Red
Fotocopiadoras
Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar los servicios propuestos. (mínimo cinco)
sistemas operativos
aplicativos gráficos
Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formación recomendados para el empleo de las herramientas
(hardware y software)
mantenimiento de software
mantenimiento de hardware
manejo de ususarios
Actividad No.2
Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas herramientas disponibles en el mercado poseen
múltiples utilidades que le
son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y participar en diferentes capacitaciones y
cursos de formación, han
determinado que enfocar parte de sus esfuerzos al desarrollo de herramientas (software) propio cuyos componentes les
permitan generar
elementos gráficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y después de un riguroso análisis de alternativas, han
determinado hacer uso del
lenguaje de programación JAVA y emplearán librerías como Java 3D o JOGL (OpenGL API para JAVA) para la
generación de gráficos en 3D.
Para la ejecución de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar los siguientes productos:
instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y API 3D a utilizar).
Una vez descargado dicho archivo, le damos doble clic para que empiece la instalación del mismo. Y nos aparecerá una
pantalla como esta:
“Leemos” el contrato de Usuario Final, y le damos Clic en Accept >
Si queremos cambiar la capeta de instalación le podemos dar clic en Change… e instalarla donde quiera, Yo la dejé en la
ruta por default. Y después le damos Next.
Empezará la instalación del Java JDK y tendremos que esperar unos minutos, dependiendo del rendimiento de tu equipo
de computo.
Al terminar la instalación del Java JDK, nos pedirá la carpeta de destino donde se tiene que instalar el JRE de Java, este
es importante instalarlo, para que se ejecuten los programas hecho en Java. Yo dejé la ruta por default. Damos Clic en
Next >.
Empezará la instalación de Java JRE y dependerá del funcionamiento de nuestro equipo, cuanto dure esta instalación,
por lo general dura unos pocos minutos.
Una vez que haya terminado la instalación del Java JRE, le daremos clic en Finish y terminará la instalación de Java JDK
y Java JRE.
Todavía aquí no termina esto, si no que hay que configurar las variables de entorno para que podamos “compilar” desde
la Consola de Comandos de Windows 7.
Damos Clic Derecho a Mi PC y nos vamos a Propiedades. Y nos aparecerá una ventana donde aparece la información de
nuestro sistema, Damos clic en Configuración Avanzada del Sistema, que se encuentra a la izquierda. Y nos debe de
aparecer una ventana como esta:
Se abrirá una nueva ventana y le agregamos esto: ;C:\Program Files\VERSION DE TU JAVA\bin si es que dejamos la
ruta por default del instalador, si lo metiste en otra carpeta, deberás poner la dirección donde se encuentra instalado el
JDK. Y damos Clic en Aceptar.
Después ahi mismo en Variables del Sistema, crearemos una nueva variable llamada Classpath y tendrá la dirección de
nuestro src.zip en este caso sería esta: ;C:\Program Files\Java\VERSION DE TU JAVA\src.zip y le damos clic en Aceptar.
Le damos Clic en Aceptar en Variables de Entorno y en la Ventana de Opciones Avanzadas.
Ahora nos iremos a la Consola de Comandos de Windows 7, o al famoso CMD, una vez abierto escribimos javac y
deberá mostrar este contenido.
Y si se muestra esto, quedó instalado el Java JDK en nuestro sistema de Windows 7, y podemos crear los programas y
compilarlos desde la consola de comandos. O lo que es mejor, instalar un IDE como Netbeans o JCreator. En lo personal
uso el Netbeans.
programa debe permitir seleccionar qué figuras dibujar, entre las cuales
figuras)
JAVA ECLIPCE
VRML
CUADRO 1. SÍNTESIS GRUPAL DE LA LLUVIA DE IDEAS
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299210/ Graficos
Biblografia_Unidad_2_Algoritmos_Basicos_de_Dibujo_en_2_ vectoriales .
Dimensiones/Unidad_2_Algoritmos_Basicos_de_
Dibujo_en_2_Dimensiones.pdf Sistemas de
coordenadas
GILBERTO Algoritmos Y Vidal, V. J. Algoritmos Gráficos en 2 Dimensiones. Taller de 4
CONCHA Transformaciones. Computación Gráfica HORAS
Recuperado de: Teoria del color
http://asignaturas.inf.udec.cl/cgraf/public_html/algoritmos2d.pdf Modelos de color
Vector vs Raster
Por la gran cantidad de información que maneja en cada píxel, los modelos
definido de una manera uniforme y muy visual. Como resultado, los sistemas
raster tienen mayor poder analítico que el vectorial en el análisis del espacio
espacio como las variables de los suelos, elevación del terreno, los índices de
del medio forestal. Además, desde que las imágenes satélites emplean
estructura raster, hace que sea mas fácil incorporarlas a los GIS.
la hora de crear mapas, hacen que los GIS que utilizan un modelo vectorial
resulten atractivos.
Modelo Vectorial
VENTAJAS
espacial
DESVENTAJAS
representar
Modelo Raster
VENTAJAS
coberturas de Autocad.
DESVENTAJAS
que el raster
difíciles de obtener.
variabilidad es ineficiente
(Spatial Analyst).
Utilización de Sistemas de Información Geográfica para la Seguridad Alimentaria sostenible en zonas marginadas de
Honduras,
Nicaragua y Guatemala
somera, las diferentes funciones que la mayoría de los GIS disponen para
disponible.
Los dos siguientes “Herramientas Básicas que usan los GIS” y “Análisis
Espacial”,
Reclasificar ( Reclass)
Superponer (Overlay)
Analisis Espacial
Calculo de Distancias
Densidad
2.5.2 Interpolación
Kriging
Contornos ( Contour)
Pendientes (Slope)
Orientación ( Aspect)
Sombreado ( Hillshade)
Visualización (Viewshed)