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“APLICACIONES DE CALCULO Y
ESTADISTICA”
punto de la función. Esto es fácil de entender puesto que el triángulo rectángulo formado
en la gráfica con vértice en el punto , por mucho que lo dibujemos más grande, al ser
. La idea es aproximar la línea tangente con múltiples líneas secantes que tienen
distancias progresivamente más pequeñas entre los dos puntos que cruzan. Cuando se toma
el límite de las pendientes de las líneas secantes de esta progresión, se consigue la
pendiente de la línea tangente. Se define, pues, la derivada tomando el límite de la pendiente
de las líneas secantes, al acercarlas a la línea tangente. Para encontrar las pendientes de las
de en .
Puesto que sustituir por 0 produce una división por cero, calcular directamente
la derivada puede no ser intuitivo. Una técnica posible consiste en operar en el
h 0 h
DERIVADAS ELEMENTALES
Si f (x) x n n 1
; f '(x) n x
x x
Si f (x) b ; f '(x) b ln(b)
Si f (x) e x x
; f '(x) e
1
Si f (x) logb (x) ; f '(x)
x
ln(b)
1
Si f (x) ln( x) ;f '(x)
x
ALGEBRA DE LAS DERIVADAS
2. Derivada de un producto:
f (x) g(x) ' f '(x) g(x) f (x) g'(x)
g(x) g(x)
En términos intuitivos, si una variable y, depende de una segunda variable u, que a la vez
depende de una tercera variable x; entonces, la razón de cambio de y con respecto a x
puede ser calculada con el producto de la razón de cambio de y con respecto
a u multiplicado por la razón de cambio de u con respecto a x.
Ejem plos
La razón de cambio es la proporción en la que una variable cambia con respecto a otra,
de manera más explícita hablamos de la pendiente de una curva en una gráfica, es decir
el cambio en el eje "y" entre el cambio del eje "x". A esto se le conoce también como la
primera derivada.
INCREMENTOS:
Cuando una cantidad variable pasa de un valor inicial a otro valor, se dice que ha tenido
un incremento. Para calcular este incremento basta con hallar la diferencia entre el valor
final y el inicial. Para denotar esta diferencia se utiliza el símbolo ∆x, que se lee "delta x".
El incremento puede ser positivo o negativo, dependiendo de si la variable aumenta o
disminuye al pasar de un valor a otro. Por ejemplo, si el valor inicial de una variable x, x1,
es igual a 3, y el valor final x2 es igual a 7, el incremento ∆x = x2 - x1 = 7 - 3 = 4: la variable
se ha incrementado positivamente en 4 unidades. En cambio, si el valor inicial es 7 y el
valor final 3, ∆x = x2 - x1 = 3 - 7 = -4: la variable ha tenido un incremento negativo
(decremento) de 4 unidades.
Los máximos y mínimos de una función son los valores más grandes o más pequeños
de ésta, ya sea en una región o en todo el dominio.
Los máximos y mínimos en una función f son los valores más grandes (máximos) o más
pequeños (mínimos) que toma la función, ya sea en una región (extremos relativos) o en todo
su dominio (extremos absolutos).
Una función f(x) continua en un intervalo cerrado [a,b] siempre tiene máximo absoluto y
un mínimo absoluto en dicho intervalo.
No se asegura que existan extremos absolutos si se define en un intervalo abierto.
Encontrar el máximo absoluto y mínimo absoluto de la función f(x) en el intervalo [-1,5], tal
que:
3. Las imágenes de los extremos del intervalo y de las dos raíces son:
4. Por lo tanto, el máximo y mínimo absolutos de f serán:
SOLUCIONARIO DE LA PRACTICA 1
Máximo y Mínimo
Para encontrar el máximo (y/o mínimo) de una función cualquiera f(x), resulta de:
Problema 1
Una caja cuadrada se fabrica con una pieza de cartón de 6 cm de lado, de la cual se
cortan cuadrados idénticos a partir de las cuatro esquinas y se doblan los lados hacia
arriba. Determine las dimensiones de la caja de volumen máximo. ¿Cuál es este
volumen?
Solución
Siendo x el lado de cuadrado a recortar y V el volumen de la caja resultante. Entonces:
Dado que lo mínimo a recortar es 0 y lo máximo es 3. Entonces el volumen a maximizar
está entre [0,3]. Para obtener el máximo, derivamos con respecto a la única variable:
Siendo las raíces x = 3 y x = 1. ¿Cuál valor es el resultado?
Graficación
Integrar es el proceso recíproco del de derivar, es decir, dada una función f(x), busca
aquellas funciones F(x) que al ser derivadas conducen a f(x).
Se dice, entonces, que F(x) es una primitiva o antiderivada de f(x); dicho de otro modo
las primitivas de f(x)son las funciones derivables F(x) tales que:
F'(x) = f(x).
Si una función f(x) tiene primitiva, tiene infinitas primitivas, diferenciándose todas ellas
en una constante.
Integral indefinida es el conjunto de las infinitas primitivas que puede tener una
función.
∫ es el signo de integración.
∫ f(x) dx = F(x) + C
Para comprobar que la primitiva de una función es correcta basta con derivar.
∫ k f(x) dx = k ∫f(x) dx
El método de integración por partes permite calcular la integral de un producto de dos
funciones aplicando la fórmula:
Caso 1
Caso 2
Si tenemos una integral con sólo un logaritmo o un "arco", integramos por partes
tomando: v' = 1.
Caso 4
Si al integrar por partes aparece en el segundo miembro la integral que hay que
calcular, se resuelve como una ecuación.
Pasamos la integral del 2º miembro al 1º.
Entonces
Resolviendo el Sistema Metodo de Sustitucion
Dada una función f(x) y un intervalo [a,b], la integral definida es igual al área limitada entre
la gráfica de f(x), el eje de abscisas, y las rectas verticales x = a y x = b.
5. La integral del producto de una constante por una función es igual a la constante
por la integral de la función.
Función integral
Sea f(t) una función continua en el intervalo [a, b]. A partir de esta función se define
la función integral:
Geométricamente la función integral, F(x), representa el área del recinto limitado por
la curva y = f(t), el eje de abscisas y las rectas t = a y t = x.
Calcular la longitud de arco o de una curva dada por una función f en un intervalo a ≤ x
≤ b , tiene muchas aplicaciones en las ciencias. Es necesario que hagamos un breve
estudio del cálculo de ellas.
Una aproximación es una línea recta desde el punto x=a hasta el punto x=b , como
se indica en la figura:
Siguiendo las sumas de Riemann, entonces tenemos que la longitud de curva de f (x) en
el intervalo a ≤ x ≤ b , está dada por:
L = ∫ab 1 + ( f '(x))2 dx
1. (x) = 4 32 x 3 2 − 1
Solución:
Dada la integral para calcular la longitud de curva, entonces primero
Derivamos la función f (x)
f ' (x) 4
3
= 2 *x 12 ,
3 2
Simplificando y elevando al cuadrado,
( f '(x))2 = (2 2x 12 )2 = 8x
L = ∫04 1+ 8xdx
L = 23
Que es la longitud de la curva pedida.
Las superficies de revolución son aquellas que se generan haciendo girar una curva
(una cuerda) alrededor de una recta
Para calcular el área de una superficie de revolución generada al girar la recta azul
alrededor del eje x se genera un tronco de cono circular recto cuya superficie lateral es:
A = 2πRL
r r
1 = radio menor 2 = radio mayor
L= longitud del segmento
R = r1 + r2
2 radio medio del tronco del cono
Supóngase ahora que se gira la gráfica de la función f (x) ≥ 0 cuya derivada es continua
en el [a,b] alrededor del eje x para formar la superficie de revolución
Se
hace una partición del intervalo [a,b] de ancho ∆xi i es decir
a = x0 <
< x
x1 2 < x3 ........ < xn = b ,cuando las imágenes f(x i ) de cada punto se
Unen entre si se forma un trapecio, cuando esta figura se hace girar en torno al eje x se
genera un tronco de cono
y la longitud de cada segmento que une dos puntos es ∆LI = (∆xI )2 + (∆yi )2 y
e d
l área superficial e un solo tronco de cono esta dada por
(
∆ )2 + )
∆= π x (∆y 2
s
i 2 f (xi ) I i y por el teorema del valor medio esta área se
(∆xi ) 2 (∆yi )2
∆si = 2π f (xi ) + ∆xi
puede escribir como : (∆xi ) 2 (∆xi ) 2
(∆y )2
∆si = 2π f (xi ) 1 +
(∆xi )2 ∆xi por lo tanto el área total de toda la superficie
i
Generada puede aproximarse como la suma de las áreas de todos los troncos de conos
que se formen con esa partición y cuando la longitud de cada segmento tiende a cero y
el número de segmentos tiende a infinito se tiene:
n
S = lim ∑ 2π f (x) 1 + f / (x) 2 ∆xi
n→
∞
i que equivale a la siguiente integral definida :
S = ∫b 2π f (x) 1 + f / (x)2 dx
a donde f(x) es el radio R(x) o distancia entre la
gráfica y el eje de revolución correspondiente
S = ∫b 2π x 1 + f / (x)2 dx
a y Cuando la gráfica gira en torno al eje x el R(x)=f(x)
entonces la fórmula es
S = ∫b 2π f (x) 1 + f / (x)2 dx
a y
EJEMPLO:
Hallar el área S de la superficie de revolución que se forma al hacer girar la grafica de
la función y = x en el intervalo [1,4] alrededor del eje x
SOLUCION:
Se grafica la función
y' = 1
2 x
Entonces el área superficial es
4 1 2
2∫ 1 d
S= π x + x
1 2 x
4
1 4
S= 2π x 1+ dx 4x + 1
4 d
∫ x S = 2π ∫ x 4x x simplifican
1 1 do
4x +
S = π ∫4 1dx
1 ,haciendo u=4x+1 se obtiene
4x 3
+ 3
1 1) 2 π 4 3 3
(4x +
S=2 π ( = 1) 2 π 2 π 2
=
4 3 6 1 6(4(4) + 1) 6- (4(1) + 1)
( 3 3
π1 π(
= 7 5
6 ) − 26 ) 2= 30.85 unidades cuadradas
Para este tipo de superficies necesitaremos una curva o directriz en un plano (x-z, y-z o x-
y). Luego, dicha curva o directriz girará en torno a uno de los ejes del que está compuesto.
Por lo que se verán circunferencias en torno al eje de rotación. Por ejemplo, a continuación
verás curvas en diversos ejes de coordenadas.
Superficies de revolución
En la aplicación de abajo, tienes la función de la curva o directriz: Como te puedes dar
cuenta, se relacionan las variables y y z. Por lo tanto, el plano sobre el que se dibuja la
curva es el y-z. Dicha curva la puedes hacer girar o animar en torno al eje z o al eje y. Al
girar en torno al eje z+, los puntos de la función forman circunferencias de radio r.
Nota: Estas circunferencias son paralelas al plano x-y. Por lo tanto, la ecuación de la
circunferencia será . Dicho radio r no es el mismo para cada valor de z; es más, depende
de la altura en z. Por lo tanto, dicho radio se asocia con la función inicial.
Nota: La ecuación final de la superficie de revolución debe quedar en término de las tres
variables.
Reiniciar
Ejemplo 1
Teniendo la ecuación:
Que gira en torno al eje x. Solución Entonces, se verán circunferencias (vista frontal) en
el plano yz:
R//
Nota: Recuerda que la función debe quedar en término de las tres variables. Al graficar
la solución en GeoGebra, colocamos z en términos de x y y:
SOLUCIONARIO DE LA PRACTICA 3
La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se dé un determinado resultado
(suceso o evento) cuando se realiza un experimento aleatorio.
Para calcular la probabilidad de un evento se toma en cuenta todos los casos posibles de
ocurrencia del mismo; es decir, de cuántas formas puede ocurrir determinada situación.
Los casos favorables de ocurrencia de un evento serán los que cumplan con la condición que
estamos buscando.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y 100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible; ejemplo: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga el número 7 es cero.
El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga cualquier número del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno: que será tanto mayor cuanto más
probable sea que dicho suceso tenga lugar.
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: en este caso los casos
favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los casos posibles
(n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:
Por lo tanto:
Existe una probabilidad del 50% de obtener un águila al tirar una moneda.
e) Probabilidad de elegir tal o cual fruta. Si en una canasta hay 20 peras y 10 manzanas.
¿Qué fruta es más probable que saque al azar de la canasta?
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos
posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos favorables (f) son
10 puesto que existen sólo 10 manzanas.
Por lo tanto:
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos
requisitos:
a) El número de resultados posibles (sucesoso eventos) tiene que ser finito. Si hubiera
infinitos resultados, al aplicar la regla "casos favorables dividido por casos posibles" el
cociente siempre sería cero.
b) Todos los sucesos o eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado,
algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podríamos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace también se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla
hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber
que todos tienen las mismas probabilidades.
Cuando se realiza un experimento aleatorio un número muy elevado de veces, las
probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores
determinados, que son sus respectivas probabilidades.
Ejemplo:
Si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el suceso "cara" ha
aparecido el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7 veces y el
suceso "cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no sería del
100%, sino que se habría reducido al 70%.
Si repito este experimento un número elevado de veces, lo normal es que las probabilidades
de los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% será la
probabilidad de estos sucesos según el modelo frecuentista
.
TEOREMA DE BAYES
Si A 1, A 2 ,... , An son:
Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y B es otro suceso.
Resulta que:
Ejemplos
1. El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y otro 20% son
economistas. El 75% de los ingenieros ocupan un puesto directivo y el 50% de
los economistas también, mientras que los no ingenieros y los no economistas
solamente el 20% ocupa un puesto directivo. ¿Cuál es la probabilidad de que
un empleado directivo elegido al azar sea ingeniero?
2. La probabilidad de que haya un accidente en una fábrica que dispone de
alarma es 0.1. La probabilidad de que suene esta sí se ha producido algún
incidente es de 0.97 y la probabilidad de que suene si no ha sucedido ningún
incidente es 0.02.
I = Producirse incidente.
A = Sonar la alarma.
DIAGRAMA DEL ARBOL
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada
una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten
nuevas ramas, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa
un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de
cada nudo ha de dar 1.
Ejemplos
1 Tres caras.
Experimentos compuestos
SOLUCIONARIO DE LA PRACTICA 4