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2-6

10+

30min

Un juego de
richard garfield
,
King of Tokyo es un juego para 2 a 6 jugadores :
en el que podés ser un monstruo mutante, un robot tu mision
furioso, o incluso un abominable alienígena envuelto cruce
destruir lo que se te
en una divertida y caótica lucha. Tirá los dados y por delante para convertirte
,
elegí tu estrategia: ¿Atacar a tus enemigos? ¿Curar en el unico e indiscut
ible
tus heridas? ¿Mejorar tu Monstruo? ¡Sacá las garras

REy de Tokyo!
y hacete camino a la victoria! !

,
descripcion
general y objetiv
o
Sos un gigantesco mons
truo
dispuesto a todo para
convertirte en el
rey de tokio .
Tu furia te lleva a la glo
ria en forma de Puntos
Victoria ( ). Para gana de
r, tenés que ser el prime
en conseguir 20 Punto ro
s de Victoria.
O sacá las garras y elimi
ná a tus enemigos.
¡El último que quede en
pie será el ganador!
contenido y elementos del juego

tableros de monstruo dados negros figuras de monstruo


Estos tableros representan los Monstruos con Cada dado tiene Estas figuras representan a los Monstruos con
los que vas a jugar en King of Tokyo. Cada uno 6 símbolos que los que jugás. Tenelas a mano. Cuando un
tiene su nombre, un contador de Puntos de representan las diferentes jugador toma el control de Tokyo, tiene que
Victoria ( ), y uno de Puntos de Vida ( ).
Faces
Faces
Faces
forfor
dices
for
dices
(King
dices
(King
(King
of of
acciones que podés hacer en tu turno:
tokyo)
of
tokyo)
tokyo)
(2 kinds
(2 kinds
(2 kinds
of of
dice,
of
dice,
black
dice,
black
black
dice
dice
and
dice
and
green
and
green
green
dice)
dice)
dice)
colocar su figura de Monstruo en el tablero,
en la Ciudad de Tokyo o en la Bahía de Tokyo.
: Ganar Puntos de Victoria (
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
)
Puntos de Victoria
: Ganar cubos de Energía ( )
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

: Atacar Monstruos para que pierdan


Puntos de Vida ( )
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

: Ganar Puntos de Vida ( )

Nombre
cartas de poder
Las cartas de Poder tienen un nombre, un cubos de energia Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dic

costo a pagar con Cubos de Energía ( ), un


Juntás cubos de Energía cuando sacás al
tipo de carta ( permanente / descartar ) y
Puntos tirar los dados. Podés utilizarlos para comprar
un efecto.
de Vida cartas o para resolver o activar determinados
Costo efectos de carta.
1 Tablero de tokyo
El tablero representa Tokyo, dividida en dos Nombre
sectores: la Ciudad de Tokyo u y la Bahía
de Tokyo v. Cuando una regla o una carta
menciona únicamente “Tokyo”, se refiere a
ambos sectores. Tipo
28 fichas y 2 dados verdes

Efecto Las fichas y los dados verdes


u se utilizan con determinadas
Cartas de Poder.
Las cartas de Poder pueden ser de dos tipos:
permanente : se conservan delante tuyo,

v boca arriba, durante toda la partida (salvo


que algo indique lo contrario).
3 fichas de Humo 1 ficha de Mimetismo

 escartar : se resuelven en el mismo


d
momento en que se obtienen y luego se
descartan. 12 fichas de 12 fichas de
Rayo Encogedor Veneno
,
preparacion
 Mezclá las cartas  Colocá las tres primeras cartas  Colocá los cubos de
para armar el mazo de boca arriba junto al tablero de Tokyo. Energía ( ) a un costado.
cartas de Poder. Colocá las fichas cerca.

u Cada jugador elige un


Monstruo y toma la figura y
el tablero correspondientes.
Colocá el contador de Puntos
de Vida ( ) en 10, y el de
Puntos de Victoria ( ) en 0.

 Colocá el tablero de Tokyo


en el centro de la mesa, al
alcance de todos los jugadores.

es
de 2 a 4 jugador
io.
usá solo la Ciudad de Tok
es:
de 5 a 6 jugador
usá la Ciudad de Tokyo
y la Bahía de Tokyo.
 Colocá los dados negros
al alcance de todos. Dejá a
un costado los dados verdes
(algunas cartas permiten
lanzar dados extra).
desarrollo del juego Puntos de Vida
Cubos de Energí
a
El juego transcurre en sentido horario. 2. Resolver dados Puntos de Victor
ia
Cada jugador lanza los 6 dados negros: el Podés resolver los dados en cualquier
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

que saque la mayor cantidad de inicia la orden, pero tenés que usarlos todos.
partida. En caso de empate, se tiran los dados
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

atacar
hasta desempatar . Los símbolos que hayas sacado representan las
acciones de tu turno:
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Los Monstruos que no estén en la misma ubicación


que vos pierden 1 por cada que hayas sacado.
resumen de turno puntos de • Si estás en Tokyo (Ciudad o Bahía) y en tu
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

1. Tirar dados victoria Faces for


Faces
dices
for(King
dicesFaces
of
(King
tokyo)
for
of dices
tokyo)
(2 kinds
(King
(2 of
kinds
ofdice,
tokyo)
ofblack
dice,
(2 dice
kinds
black
and
of
dice
green
dice,
anddice)
black
greendice
dice)
and green dice)
tirada sacás , todos los Monstruos que
2. Resolver dados estén fuera de Tokyo pierden .
Si en tu tirada sacás tres , , o , ganás
3. Entrar en Tokyo tantos como indique el número. • Si estás fuera de Tokyo y en tu tirada sacás
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

, todos los Monstruos que se encuentren


4. Comprar cartas de Poder Por cada dado extra con el mismo número,
en Tokyo (Ciudad y Bahía) pierden . Luego,
5. Final del Turno ganás 1 adicional.
esos Monstruos pueden optar por abandonar
Tokyo o por permanecer allí. Los Monstruos que
ejemplo Faces for dices
Faces
(King
for
of dices
tokyo)
Faces
(King
(2for
kinds
of dices
tokyo)
of
Faces
(King
dice,
(2for
kinds
of
black
dices
tokyo)
of
dice
(King
dice,
and
(2 kinds
of
black
green
tokyo)
of
dice
dice)
dice,
and
(2 kinds
black
greenof
dice
dice)
dice,
andblack
greendice
dice)
and green dice)

elijan abandonar Tokyo igual pierden los .


Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

1. tirar dados
Faces for dices
Faces
(King
for
of dices
tokyo)
Faces
(King
(2for

Gigazaur saca
kinds
of dices
tokyo)
of(King
dice,
(2 kinds
of
black
tokyo)
Faces
of
dice
dice,
for
and
(2 dices
kinds
black
green
(King
of
dice
dice)
dice,
and
of tokyo)
black
greendice
dice)
(2 kinds
and green
of dice,
dice)black dice and green dice)
Por cada se pierde un punto de vida . Si
En tu tirada, podés lanzar los dados un Monstruo pierde su último punto de vida ,
hasta tres veces. Podés dejar de lanzar en en su contador aparece el símbolo y queda
cualquier momento. = + =2
eliminado (sus cartas permanentes y sus
En el primer lanzamiento, usá los 6 dados 1 1 cubos de Energía se descartan).
negros (más 1 o 2 verdes si tenés alguna
Como al inicio de la partida no hay ningún
carta de Poder que lo permita). En tu segundo
Monstruo en Tokyo, el Monstruo que juegue
lanzamiento, podés separar a ,
primero no causará pérdida de a los
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and g

un costado los dados con energia Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

los resultados que quieras demás Monstruos con sus dados de .


Ganás 1 de la banca por cada que hayas
conservar y usar solo los que
quieras volver a lanzar. En sacado en tu tirada. Colocalos delante tuyo NOTA No es lo mismo perder a causa de una
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

tu tercer lanzamiento, podés formando tu reserva personal.


carta de Poder que por . Un Monstruo solo
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black d

volver a usar todos los dados Conservalos hasta que los gastes. puede abandonar Tokyo si pierde por .
que quieras, incluso los que
hayas conservado del primer
lanzamiento. ,
curacion
Al finalizar tus 3 lanzamientos
(o cuando decidas dejar de Si estás fuera de Tokyo, podés ganar 1
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

por
lanzar), pasá a la fase de cada que hayas sacado en tu tirada. Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Resolver dados.
Si estás en Tokyo, los que obtengas con
tu tirada no te permiten ganar (solo podés
ganar con cartas de Poder).

NOTA No podés acumular más de 10 (a


menos que una carta de Poder indique lo
contrario).
efectos
de
ejemplo de tirada de dados tokyo
• Tirar dados: • Resolver dados: Faces for dices
Faces
(King
forof
dices
tokyo)
Faces
(King
for
(2of
dices
kinds
tokyo)
Faces
(King
offor
dice,
(2of
dices
kinds
tokyo)
black
(King
ofdice
dice,
(2of
kinds
and
tokyo)
black
green
ofdice
dice,
(2
dice)
kinds
andblack
green
ofdice
dice,
dice)
andblack
green
dice
dice)
and green dice)

Estar en Tokyo (Ciudad o Bahía) tiene


CyberKitty está en la Como en su tirada sacó , gana ventajas y desventajas:
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Ciudad de Tokyo. Es el turno de Gigazaur. 2 , más 1 adicional por el cuarto .


Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

•Æ
 1 : Ganás 1 cuando entrás a Tokyo.
Gigazaur lanza los dados negros y saca:
FacesFaces
forFaces
dices
for dices
for
(King
dices
(King
of
Faces
(King
tokyo)
of for
tokyo)
of dices
(2
tokyo)
kinds
(2(King
kinds
(2
of kinds
of
dice,
oftokyo)
dice,
black
of dice,
black
(2
dice
kinds
black
dice
andofdice
and
green
dice,
Facesand
green
dice)
black
forgreen
dice)
dice
dicesdice)
andof
(King green dice)(2Faces
tokyo) kindsfor
of dices (King dice
dice, black of tokyo) (2 kinds
and green dice) of dice, black dice and green dice)

Con , gana 1 de la banca.


Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

• [ +2 ]: Ganás 2 si comenzás
Faces for dices
Faces
(King
forof
dices
tokyo)
(King
(2of
kinds
tokyo)
of dice,
(2 kinds
blackof
dice
dice,
andblack
green
dice
dice)
and green dice)
Con , hace que CyberKitty, tu turno en Tokyo.
que está en Tokyo, pierda 1
Conserva y vuelve a lanzar los otros (si Gigazaur estuviera • : Los monstruos en Tokyo no
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

ces for dices


Faces
(King
for
of dices
tokyo)
cuatro dados. Ahora tiene:
(King
(2 kinds
ofFaces
tokyo)
offor
dice,
(2
dices
kinds
black
Faces
(King
of
dice
for
dice,
ofand
dices
tokyo)
black
green
Faces
(King
dice
(2
dice)
for
kinds
ofand
dices
tokyo)
green
of(King
dice,
(2
dice)
kinds
of
black
tokyo)
of
dice
dice,
and
(2 kinds
black
greenof
dice
dice)
dice,
and
Faces black
green
for dice
dice)
dices and green
(King dice) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
of tokyo)

en Tokyo, todos los pueden usar los que saquen para


Monstruos fuera de ganar (pero sí pueden ganar usando
Tokyo perderían 1 ). cartas de Poder).
Le queda un lanzamiento; esta vez
Faces for dices
Faces
(King
forof
dices
tokyo)
Faces
(King
for
(2 of
kinds
dices
tokyo)
(King
of dice,
(2 of
kinds
black
tokyo)
of
dice
dice,
(2 and
kinds
black
green
of
dice
dice,
dice)
andblack
green
dice
dice)
and green dice)

Gigazaur no sacó
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Por otro lado, los objetivos de tus ataques


Faces for dices
Faces
(King
for
conserva
of dices
tokyo)
Faces
(King
(2for
kinds
y vuelve a lanzar los
of dices
tokyo)
of
Faces
(King
dice,
(2for
kinds
of
black
dices
tokyo)
of
dice
(King
dice,
and
(2 kinds
of
black
green
tokyo)
of
dice
dice)
dice,
and
(2 kinds
black
greenof
dice
dice)
dice, Faces
andblack
green for
dice
dice) dices
and
Faces (King
green
for of tokyo)
dice)
dices (King (2 kinds
of tokyo) of dice,
(2 kinds black
of dice,
ningún
dice dice
black and and
, por lo
green dice)dice)
green dependen de dónde te encuentres:
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

otros tres dados. Ahora tiene: que no gana .


• Los que saquen los Monstruos que están
en Tokyo hacen que todos los Monstruos que
estén fuera de Tokyo pierdan ,
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

• Los que saquen los Monstruos que


están fuera de Tokyo hacen que todos los
3. entrar en tokyo Monstruos que estén en Tokyo pierdan ,
Si no hay nadie en Tokyo, estás obligado a En partidas para 5 o 6 jugadores, S olo podés abandonar Tokyo cuando pierdas
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

entrar y colocar tu Monstruo en la Ciudad 5-6 si la Ciudad de Tokyo está a causa de obtenido/s por otro Monstruo
de Tokyo. ocupada, pero la Bahía de Tokyo está con su tirada.
vacía, estás obligado a entrar en la Bahía
Solo podés abandonar Tokyo cuando pierdas
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

de Tokyo. Tanto los Monstruos que están


a causa de obtenido/s por otro Monstruo en la Ciudad de Tokyo como en la Bahía
con su tirada. El Monstruo atacante está obligado de Tokyo se consideran «en Tokyo». La
a ocupar su lugar durante la fase Entrar en Tokyo. Bahía de Tokyo tiene los mismos efectos
que la Ciudad de Tokyo.
NOTA Al iniciarse la partida,
Ni bien queden 4
no hay Monstruos en Tokyo. El jugadores o menos,
primer jugador está obligado tenés que abandonar
a entrar en la Ciudad de la Bahía de Tokyo
Tokyo durante este paso. inmediatamente (excepto
si la Ciudad de Tokyo está
vacía, en cuyo caso tenés que
moverte allí).
4. comprar cartas de poder EJEMPLO
Ahora podés comprar una o más de las tres También podés gastar 2 para descartar las tres Space Penguin tiene 10 y no le gustan
cartas de Poder que se encuentran boca arriba. cartas que están boca arriba. A continuación, las cartas disponibles. Gasta 2 para
Para hacerlo gastá tantos como indique su se revelan tres cartas nuevas del mazo, que descartarlas y revelar las tres siguientes.
costo en la parte superior de la cartas. pueden ser compradas en ese momento. Todavía le quedan 8 y ve una carta que
Las cartas compradas se Mientras dispongas de suficiente , podés le gusta con costo 3 .
reemplazan de inmediato seguir comprando o descartando Decide comprarla y revela una nueva
con cartas del mazo, las cartas. carta en su lugar. Aún le quedan 5 pero
cuales también pueden los guarda para otro turno.
ser compradas en
ese momento.

ejemplo DE UNA partida CON 5 jugadores 5. final del turno


Posición inicial al Los efectos de ciertas cartas de Poder se activan al
comienzo del turno. finalizar tu turno.
Gigazaur está en la Ciudad de Tokyo, y Space
Cuando hayas finalizado, dale los dados al jugador
Penguin en la Bahía de Tokyo. The King,
a tu izquierda.
CyberKitty y MecaDragon son los otros tres
Monstruos.
Es el turno de MecaDragon. En su tirada,
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

saca 4 . final de la partida


Gigazaur y Space Penguin pierden cada La partida finaliza cuando, al terminar una ronda,
uno 4 . Ambos abandonan Tokyo. un Monstruo haya conseguido 20 o cuando solo
quede un Monstruo en juego.
Luego de resolver sus dados, MecaDragon
entra en la Ciudad de Tokyo y gana 1 . ¡El Monstruo que consiga 20 o sea el último
La Bahía de Tokyo queda desocupada. sobreviviente es coronado como el Rey de Tokyo!
Es el turno de Gigazaur. En su tirada, saca
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

1 .
Solo MecaDragon pierde 1 , ya que no glosario
hay nadie en la Bahía de Tokyo. Decide
permanecer en Tokyo. Gigazaur debe • Tirada: en su tirada, un jugador puede lanzar
entonces entrar en la Bahía de Tokyo, ya que MecaDragon inicia su turno en Tokyo, por lo
los dados hasta tres veces. Tras el primer
está desocupada, y gana 1 . que gana 2 .
lanzamiento, puede conservar uno o más dados
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Luego, Space Penguin, saca 1 en su En su tirada, saca 3 y hace que todos de los que acaba de lanzar. También puede optar
tirada. Gigazaur y MecaDragon pierden cada los Monstruos fuera de Tokyo pierdan 3 : por lanzar uno o más dados de los que había
uno 1 . Gigazaur decide huir de la Bahía Gigazaur, The King, y CyberKitty. Como Space conservado previamente.
de Tokyo, pero MecaDragon se queda en la Penguin está en Tokyo, no pierde ; los
• Abandonar Tokyo: un Monstruo solo puede
Ciudad de Tokyo. Tras resolver sus dados, Monstruos en Tokyo no se atacan entre ellos.
abandonar Tokyo luego de perder a causa de
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

Space Penguin debe entrar en la Bahía de Gigazaur tiene 0 y queda eliminado. algún resultado de la tirada de otro monstruo.
Tokyo y gana 1 . Ahora, solo quedan cuatro Monstruos en El Monstruo atacante está obligado a ocupar su
En sus respectivos turnos, The King y
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

juego. Space Penguin debe abandonar la lugar durante la fase Entrar en Tokyo.
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

CyberKitty no sacan ningún en sus tiradas, Bahía de Tokyo inmediatamente, quedando


• Atacar: cuando sacás en tu tirada para hacer
así que ninguno entra ni sale de Tokyo. únicamente MecaDragon en Tokyo.
perder a los demás monstruos.
aclaraciones de cartas de poder
• Si con una carta de poder llegás a 20 y oportunista aliento de fuego
te quedás con 0 en el mismo turno, Si hay dos Oportunistas en Los Monstruos de los
quedás eliminado. Para ganar, tenés juego (a causa de Mimetismo), jugadores que estén sentados
que sobrevivir en tu turno. Si todos los el primer Monstruo en sentido a tu derecha y a tu izquierda
Monstruos quedan eliminados al mismo horario a partir del Monstruo pierden 1 cada uno. Incluso
tiempo… ¡todos pierden! que está jugando es quien aunque se encuentren en el
• Las cartas de Poder no permiten que los tiene prioridad para comprar mismo lugar que vos. Si solo
Monstruos ganen más de 10 , salvo que las cartas recién reveladas. hay dos jugadores en juego,
una carta permanente diga lo contrario. tu oponente solo pierde 1 .
saliva venenosa
Mimetismo y rayo encogedor metamorfosis
Mimetismo copia los efectos Las fichas de Veneno y de Solo podés descartar tus
de una carta como si acabase Rayo Encogedor permanecen cartas permanentes en
de ser jugada (con fichas, por incluso cuando las la fase de Final del turno.
ejemplo). Si la carta copiada es cartas Saliva Venenosa Recuperás el costo completo
descartada, Mimetismo deja de y Rayo Encogedor sean indicado en la carta,
tener efecto inmediatamente descartadas. No podés incluso en caso de haberla
y recuperás la ficha de Mimetismo. Podés colocar descartar esas fichas comprado con descuento.
la ficha en otra carta permanente al iniciar tu mientras estés en Tokyo:
siguiente turno (antes de tirar dados), gastando 1 . tenés que estar fuera
de Tokyo para poder
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)

eliminarlas con .

,
creditos
Diseño del juego: Richard Garfield Desarrollo Skaff Elias, Paul Peterson, Chip Brown, Bruce Editado por:
del juego: Richard Garfield & Skaff Elias Kaskel, Daniel Allcock, Rob Watkins, Chris BUREAU DE JUEGOS S.R.L.
Dirección editorial: Cédric Barbé & Patrice Lopez, Robert Gutschera, Marc LeBlanc, Alan J.L. Borges 2342 6C.
(1425) CABA, Argentina
Boulet Dirección de proyecto: Timothée Comer, Jim Lin, Greg Canessa, Dave-Bob Lee, ¨
www.bureaudejuegos.com
¨

Simonot Dirección de proyecto EEUU: Stephan Joel Mick, Tom Lehman, Terry Garfield, and
Brissaud Agradecimientos: Virginie Gilson, Schuyler Garfield Testeo del juego Francia:
Thibault Gruel, Gabriel Durnerin, Jeff Quick, Cédric, Patrice, Gabriel, Vincent, Rodolphe, ©2016 ORIGAMES.
Frédéric Derlon Producción editorial: Origames Guillaume, Thibault, Igor, Benjamin, Fred, ORIGAMES and its logo are
Coordinación: Guillaume Gille-Naves Dirección Joahn, Tatiana, Victor, Théodore, Elliot, trademarks of ORIGAMES.
artística: Igor Polouchine Ilustración (inspirada Isabelle et Fabrice
en los monstruos de Igor Polouchine): Régis , ,
9 AVENUE DES ÉRABLES
Torres Coloreado: Régis Torres, Anthony Wolf, creditos de la presente edicion LOT 341, 54180 Heillecourt
Djib, Gabriel Bulik, Jonathan Silvestre, Romain Producción editorial: Michel Fischman y ¨ Lorraine, France
Gaschet Testeo del juego EEUU: Mons Johnson, Emmanuel Rabell Traducción: Andrés Figueroa www.iellogames.com
Bill Rose, Andy Buehler, Mike Davis, Jamie Revisión: Mónica Piacentini Adaptación
Fristrom, Bill Dugan, Henry Stern, Mike Turian, gráfica: Santiago Juárez

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