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A Summons One Dares Not Deny

A MYSTARA setting spell, aka Alyssindra's summons.

亚比达奇的凋死术(Abi-Dalzim’s Horrid Wilting)


(转化,死灵)
(水)
等级:8
距离:20 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:8
持续时间:立即
影响区域: 30 立方英尺
豁免检定:1/2
此法术将会蒸发掉影响区域内所有活物身体中的水分,造成每施法者等级 1d8 点
伤害,最多可以造成 16d8 点伤害。受影响的生物可以进行一次对抗法术的豁免检定使
伤害减半。特别地,这对水系生物和植物生物来说是充满毁灭性的法术,它们在进行
豁免检定时受到-2 的惩罚。
施法材料为少许海绵。
Notes: Uncommon or rare (ToM).

Abrasion
Athasian Dragon King magic; psionic component renders the spell uncastable by
wizards.

Absolute Immunity, Sylune's


See Sylune's absolute immunity.

吸收术(Absorption)
(防护,塑能)
等级:9
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:9
持续时间:5 轮/等级
影响区域:施法者
豁免检定:无
此法术使施法者能够吸收并且改变魔法能量,最多影响 10 个法术等级。来袭的法
术将会被取消,其能量则会被储存起来以备稍后使用。任何形式的法术都可以被吸收,
除了以下这些:不是直接指向施法者的范围法术,接触攻击法术,以及魔法装置的效
果。祭司法术,任何的法术卷轴,以及任何类法术能力都能被吸收。
在此法术的持续时间之内,施法者可以消耗储存的能量来施展一个当前所记忆的
法术,而不会使其从记忆中消失。这需要 1 的施法时间。例如,一个法师吸收了一个
弱智术(5 级法术)来施放一个闪电束(3 级法术),剩余两级的能量,以及在此法术
的吸收能力达到上限之前还能再吸收 5 个等级的法术能量。未被使用的能量以及吸收
能力都会在法术结束时失去。
如果来袭的法术超过了吸收术的剩余吸收能力,每吸收了一级的法术能量,法师
便可以在对抗法术的豁免检定上获得+2 奖励,即使是通常不允许进行豁免检定的法术
也是如此。然而无论调整值是多少,投骰出 1 总是会失败。
施法者能够主动压制吸收术一轮来接受有益法术,但在这一轮中他同样也不能吸
收有害法术。
此法术需要一个至少价值 1000gp 的护身符,在法术持续期间必须被佩戴在施法者
身上。此护身符在储存法术能量时将会发出炽热的光芒。它可以被再次使用。
Notes: Very rare. (Updated from POLYHEDRON Newszine.)
加速动物生长(Accelerate Animal Growth)
(时间)
可逆
级别:5
距离:10 英尺/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个动物
豁免检定:通过则无效
通过这个法术,时间法师操纵一个只有动物智力(1)的生物的时间。生物的年龄
增长每时间法师等级一个月。所要增长的年岁必须在施放此法术前确定。老化的速度
为每回合一个月。此生物必须以 85%几率通过一次身体休克检定(+1%/每此动物的生
命骰,最高 99%)否则就会在 1d4 轮内死去。在此过程中生物进行的任何动作(战斗,
飞行等等)都只能发挥一半的能力(如同只有本来的一半生命骰一般攻击,以及失去
它一半的攻击次数,基础移动速度只有一半,等等)。此法术不会令生物超过它的自
然体型。
此法术所必须的施法材料为一小块被影响的该类生物的身体部分。如果时间法师
在施法时接触到动物,则不需要法术材料。
此法术的逆转形式,逆转动物生长(reverse animal growth),可以减少受影响的
生物最多每施法者等级一个月的年龄,最小到一个月大。所要改变的年龄必须要在施
法前决定,这种逆转以每两回合一个月的速度发生。施法材料的要求与之前相同。
Notes: Common for chronomancers; otherwise very rare.

Accelerate Erosion
Reversed form, see sands of time.

寿命快进(Accelerate Lifeline)
(时间)
可逆
级别:8
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个动物
豁免检定:通过则无效
这个法术将加速任何智力等于或高于 2 的生物的衰老过程。生物的年龄最多将会
增加每时间法师等级 1 年。在施展法术前必须确定精确到月的增长时间。被老化的生
物会以每回合一年的速度衰老,而且需要通过一次身体休克检定来避免死亡。在这种
剧变发生的过程中,受术者尝试采取的任何行动都只能用原本的一半能力来进行。
施法材料为一小块抛光的琥珀以及一盎司从被囚野兽身上取下的脓水。目标生物
必须被触碰到,并且如果不情愿接受这个法术的话还要通过一次对抗死亡魔法的豁免
检定。
此法术的逆转形式,寿命倒流(reverse lifeline),不能起死回生,但它能将受术
者的年龄减少最多每施法者等级 1 年。年龄的减少以每回合一年的速度发生,而且需
要通过一次身体休克检定来避免死亡。受术生物同样需要被触碰到,如果不愿意接受
此法术则同样也需要通过一次豁免。施法材料和先前相同,外加一杯经受过时间半位
面(the Demiplane of Time)影响长达(主观上的)一天的纯净泉水。
Notes: Restricted to chronomancers; common.

加速植物生长(Accelerate Plant Growth)


(时间)
可逆
级别:2
距离:10 英尺/级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:立即
影响区域:最大 100 平方英尺/等级
豁免检定:无
当此法术被施展时,它通过操纵时间来加速植物的生长。这并不能让植物生长到
超过它们的正常体型。影响区域为最大 100 平方英尺/施法者等级,可以选择影响范围
内所有的植物,或者只影响其中一种。施法者最多可以加速植物生长每等级 1 个月。
必须在法术施展前决定实际的老化时间(精确到周)。老化将以每回合 1 个月的
速度发生。如果超过了植物的正常生长周期(比如说当季作物或者一年两开的花),
那么植物将会死去。这个法术在早来的冬季以及酷热的夏季有着很高的需求量。
只有当施法者想要影响特定种类的植物时才会需要施法材料,若如此做,则需要
那种植物的一份样本。
此法术的逆转形式,逆转植物生长(reverse plant growth),不能起死回生,但它
能将受术植物的年龄减少最多每时间法师等级 1 个月。在施展法术前必须确定增长的
总时间。年龄的减少以每两个回合一个月的速度发生。一种常见的用法是用来获得二
次收获,但这只能用在存活时间超过一年的植物上(果树,浆果灌木)。施法材料和
先前相同。
Notes: Common for chronomancers; otherwise very rare.

加速新陈代谢(Accelerate Metabolism)
(时间)
级别:6
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:6
持续时间:1 回合/等级+1-6 回合
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
此法术通过加速受术目标的生命进程来达到自然愈合的效果。在法术持续时间内,
生命的进程(睡眠,进食,恢复)以每回合 1 天的速度迅速发生。生物不能比平常移
动或战斗得更快。如果生物不愿意接受这个法术,可以通过一次对抗法术的豁免检定
来免受其影响。
每个回合的其中 7 轮必须用来摄食一天份的口粮,剩余 3 轮必须用来休息。如果
没有获得足够的营养,那么生物将会变得又渴又饿。如果没有获得足够的休息,那么
生物将会变得疲惫,同时伤势也不会痊愈。
在开头 7 个回合,该生物获得每回合 1 点生命值(减去任何因为低下的体质而获
得的惩罚)。在随后的 7 的倍数回合,那些拥有体质奖励的人物会获得体质奖励生命
值作为额外的治疗。在任何情况下,加速新陈代谢 28 回合后将会完全治愈一个个体,
由于人为的高代谢速度的影响,每如此加速一天,将会使生物变老一周。
施法材料为一根蜡烛,它的两头都必须被点燃。如果它在法术的持续过程中熄灭,
那么法术提前结束;如果法术成功完成,那么蜡烛将会燃烧殆尽。
Notes: Restricted to chronomancers; very rare. (Updated from DRAGON Magazine.)

精准术(Accuracy)
(附魔/魅惑)
(几何)
可逆
等级:1
距离:10 英尺
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:一枚投射物/等级
豁免检定:无
使用了这个法术,一位巫觋可以暂时附魔投射物,无论是普通的还是魔法的,来
提高其击中远距离目标的几率。所有能被一位常人体型大小的生物射出或者投出的投
射物都能被如此附魔。箭矢能被如此附魔,但被弩炮所射出的弩箭不可以。同样,这
个法术也不能影响被一位巨人或者佩戴着巨人之力腰带(girdle of giant strength)的生
物所投出的巨石。
当施展此法术时,投射物将会被附魔并且微微发光,便于从普通的箭矢中辨认出
来。在法术持续时间内,投射物的每种射程都将翻倍。因此,一根由大弓射出的箭矢
有着 140(短),280(中),和 420(长)码的射程,而不是正常的 70,140,和 210
码。因为射程调整值比通常更小,这可以有效改善投射物的准确性。附魔将会一直在
投射物上生效,直到法术结束为止。如果很容易找到的话,那么一枚射向敌人的投射
物是有可能被射回来的。
此法术需要画笔与墨水,用来在每一个投射物上写上一位神话人物,如此才能被
附魔。
此法术的逆转形式,失误术(inaccuracy),要施放在一个生物而不是投射物上。
在法术的持续时间内,所有射向此生物的投射物都会被视作是从比实际更远一级的射
程之内射过来的。短程变为中程,中程变为远程,远程变为超出距离。此法术的逆转
所需的材料为一块厚的磨砂玻璃。
Notes: Common in oriental settings; otherwise very rare.

强酸箭(Acid Bolt)
(塑能)
(炼金)
等级:4
距离:60 码+10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:立即
影响区域:1 或者 2 个生物
豁免检定:无
这个法术召唤两个泪滴形的蚀肉飞矢从施法者的手射出,正确的击中它们的目标。
在施法时每个目标必须是一个单一的生物,并且可以从其他人中被区分出来。一旦投
掷,即使离开了施法者的视线,飞矢仍然会追踪逃离的目标,同时躲避障碍物和其他
生物,即使那是有意拦截它的。施法者不能瞄准特定的身体部位,区域,或携带的物
品。
任何被强酸矢击中的目标遭受 4d4 点伤害。由骨头组成或者虚体的不死生物和无
生命的物体(即使是木头和布)不受强酸箭影响。
Notes: Rare spell. (Updated from DRAGON Magazine.)

强酸箭(Acid Bolt)——卓尔
(咒法)
等级:4
距离:200 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:立即+1 轮/3 等级
影响区域:特殊
豁免检定:特殊
施法者的手中浮现出一道由闪光的液体组成,连续不断的笔直水箭,它可以使用
施法者的攻击检定来达成“直接命中。”命中时,强酸箭形式一个 10 英尺半径的球体,
并向外造成一次液体爆炸。
强酸球内的生物受到 4d4 的伤害,并且每一个他们穿着或携带的外露的物品必须
进行一次对抗强酸的豁免检定。被强酸球击中的生物在若干轮内持续受到伤害,除非
把酸以某种方式中和掉。持续效果是额外的每轮每 3 个施法者等级 1d4 点强酸伤害。
效果持续每 3 个施法者的经验等级 1 轮。因此 10 级施法者的强酸箭最多额外持续 3 轮,
每轮造成 3d4 强酸伤害。强酸可以通过向目标泼洒至少半加仑的水,酒,或类似的液
体,又或者其他 DM 认为足够的措施来中和。
被强酸箭溅射到的生物(位于 20 英尺半径的危险区域内的任何生物)受到 2d4 的
强酸溅射伤害。溅射伤害不会持续,并且一般不会要求物品进行豁免检定。
这个法术的施法材料为施法者的唾沫,一枚飞镖,刺,针,或冰锥,一个任意大
小的水晶或玻璃球,以及一瓶用干净的玻璃小瓶装着的酸液。
Notes: Common for drow; otherwise rare.

Acid Cloud, Otiluke's


See Otiluke's acid cloud.

强酸鞭笞(Acid Lash)
(塑能)
等级:3
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:3 轮
影响区域:创造 1 根鞭子
豁免检定:无
这个咒语会从一个施法者的手上制造出一条鲜艳的,紫色的,由魔法力量组成的
光芒四射的线。它没有重量,并且不断地晃动,时常噼啪作响,但总是从施法者的前
臂投射出来,像一根长枪。强酸鞭长 7 英尺。它在有限的空间内会从坚固的障碍上反
弹,以随机的角度弯曲。这不会伤害到使用者。强酸鞭的施法者不能被它伤害。
一条强酸鞭可以来回扫动来打击敌人。它会在固体表面弯折,然后轻易穿过去。
尽管大多数施法者采用强酸鞭来对抗单一的对手,但是在某些情况下,它可以对范围
内的任何数量的敌人——或友方,就这件事而言——造成伤害。例如,可以举着它拦
住一个门口,以伤害所有通过的人,或直接甩向冲锋的敌人。
一条强酸鞭没有实体;它实际上是一种造成 4d4 点(对不死生物造成 8d4 点)伤
害的腐蚀性力场。因为在攻击敌人时可以轻易地向某一侧进行大范围的运动,所以强
酸鞭有着 14 的零级命中值,但即使鞭子在在一轮内来回攻击很多次,它最多也只能对
单一敌人造成 4d4 点伤害。盔甲不会阻隔腐蚀力场,但由于它不是真正的酸,它不会
损害到盔甲,其他金属,甚至是皮革。
在使用强酸鞭时,施法者不能用另一只手直接挥舞任何双手武器或者(持握或抛
出)任何比匕首大的物品,也不能使用任何有姿势成分的的法术。如果施法者愿意,
他可以通过无声的意志活动立刻驱散掉自己的强酸鞭。
强酸鞭笞的施法材料为至少 3 滴的任意酸性液体。
Notes: Rare in the FORGOTTEN REALMS setting; virtually unknown elsewhere.

酸雨术(Acid Rain)——红袍法师
(转化)
等级:6
距离:30 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:6
持续时间:1 轮/等级
影响区域:直径 3 英尺/等级的圆
豁免检定:通过则减半
这个法术创造了一个强烈的炽热风暴,腐蚀性酸充斥在一个直径为每施法者等级 3
英尺直径的圆内(12 级法师施展的此法术的范围为 36 英尺直径的圆)。只要目标仍处
于影响区域内,酸就会每轮造成 6d4+ 6 点伤害。此外,裸露在外的装备每一轮都必须
通过对抗强酸的豁免检定,否则就会被摧毁。
此法术的施法材料为一小瓶强酸。
Notes: Restricted to the Red Wizards of Thay or those trained by them; common.
强酸风暴(Acid Storm)
(塑能)
(炼金,流水)
等级:7
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:7
持续时间:1 轮/等级
影响区域:20 英尺半径,最高 20 英尺
豁免检定:通过则减半
这种致命的法术释放了魔法般的、凝胶状的酸滴构成的倾盆大雨。影响区域内的
所有生物会被黏胶状的酸液水珠所覆盖。酸只能用酒,醋,或者通过一个成功的驱散
魔法或类似的法术来洗掉。酸会存在 1 轮/施法者等级,然后消失。
生物在被酸所覆盖的第 1-3 轮都会遭受每轮 1d4 点伤害,在第 4-6 轮受到每轮 1d6
点伤害,在之后的每一轮受到每轮 1d8 点伤害。成功通过对抗法术的豁免检定的生物
在第一轮和之后的每一轮受到的强酸伤害减半。当法术失效,便不会造成进一步的损
伤。强酸伤害可以通过除了再生以外的任何方式治愈。
施法材料为一滴酸液。
Notes: Uncommon spell (ToM).

Acid Wit, Sacremon's


See Sacremon's s acid wit.

Acidic Grip, Brannart's


See Brannart's acidic grip.

Adeamozs, Cloak of
See cloak of Adeamozs.

粘合术(Adhesion)
(转化)
(炼金)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 回合/等级
影响区域:2 个物体
豁免检定:特殊
此咒文使两个实体目标在法术的持续时间内粘附在一起。施法者在吟咏法术时必
须接触目标之间的缝隙。粘附在一起的目标可以被成功的弯杆/举门检定,或者是驱散
魔法法术,或者通过施加超过 1000 磅+ 100 磅每施法者等级(在 1 级时约两马力)的
力分开。如果此法术被用在不情愿的生物穿戴或携带的材料或物品上面,主人可以尝
试一次对抗法术的豁免检定,以避免被影响。
材料成分为少量的马蹄粉。
Notes: Uncommon spell. (Updated from POLYHEDRON Newszine.)

Advance Image
Reversed form, see delay image.

Advanced Domination
Athasian Dragon King magic; psionic component renders the spell uncastable by
wizards.

高等幻象(Advanced Illusion)
(幻术/魅影)
等级:5
距离:60 码+10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:一个边长 40 英尺的立方体+一个边长 10 英尺的立方体/等级
豁免检定:特殊
此法术实际上是按照施法者设定的既定程序运作的幽光之力(Spectral Force) 法
术(类似于预置幻术 [Programmed Illusion] )。因而法师只需要花费一轮的时间来施
展此法术,而不需要长时间的专注,因为法术在被施展之后会按照他设定的程序自行
运作。幻觉具有视觉、声音、嗅觉和温度的成分,如果有观察者主动地试图去怀疑法
术,那么他将能够进行对抗法术的豁免检定;如果观察者怀疑法术并成功说服了其他
的观察者,那么所有的观察者都能够在对抗法术的豁免检定上获得+4 奖励。
该法术的材料成分是一点羊毛和几粒沙子。
Notes: Common spell (PHB).

空中加速(Aerial Acceleration)——龙类
(转化)
等级:2
距离:接触
成分:言语
施法时间:2
持续时间:1 回合+1 回合/等级
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
虽然是由龙所发明,但空中加速可以影响任何一个被施展此法的巨龙接触到的单
一的飞行生物——无论是天生的还是经由魔法加持的。这个法术可以减少空气摩擦,
增加生物的飞行移动速度 50%。因此,有着 24 的运动速度的龙在法术的持续时间内可
以以 36 的速度飞翔。然而,在飞行速度增加的时候,龙的机动性等级(MC)下降一
级,以及特殊的飞行动作(例如,抓举)是不可能的。对于龙而言速度的提升并不是
必须的,并且他们有可能减速来克服法术的缺点。空中加速不能随意取消,但一个成
功的驱散魔法(dispel magic)或者一个更强大的法术可以迫使其提前结束。
龙类通常在空战前使用这个法术来增加他们突袭敌人的可能性,或者,如果形势
不妙,这也是一种可以将追兵远远甩在后头的方法。富有创造力的龙可能会发现此法
术的其他用途。
非龙类施法者可能已经将空中加速改造成了供自己使用的形式,和巨龙魔法无关
的法术版本可能已经分别被几个法师单独设计出来。这些法术的等级通常会更高,因
为此法术的巨龙版本在很大程度上依赖于龙自身的将飞行路线和气流视觉化的能力。
根据 DM 的裁决,经常使用这个法术的龙会也许会成为经验丰富的飞行专家,因
此可能保留他们正常的机动性以及空中动作。这应该是例外,而不是规律。
Notes: Restricted to dragons; uncommon. (Updated from DRAGON Magazine.)

影响凡焰(Affect Normal Fires)


(转化)
(炼金,火)
等级:1
距离:5 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1
持续时间:2 轮/等级
影响区域:10 英尺半径
豁免检定:无
这个法术允许法师影响非魔法火焰——小到一支火把或者一盏灯,大到法术的整
个影响区域。法师可以削减火焰的规模和亮度,最多削弱到到仅有燃料,和燃烧的煤
炭一样;或者增强其亮度,最多达到亮如白昼的程度,并且使照亮范围扩大到两倍半
径。需要注意的是,这并不会影响到燃料消耗和火焰造成的伤害。
施法者可以操纵法术影响区域内的任意一个或所有火焰。在法术生效期间,他只
需要一个简单的手势就可以随意改变火焰的强度。该法术将持续直到施法者取消它或
火焰的燃料耗尽,又或者效果持续时间结束。施法者还可以将影响区域内的所有火焰
一同熄灭,这将立即终止该法术。该法术不会影响火元素或类似生物。
Notes: Common spell {PHB).

意外变动(Afterclap)
(转化)
(时间)
等级:8
距离:10 英尺/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:8
持续时间:立即
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
这个法术允许施法者复制一个法术范围内的单一的生物在上一轮所遭受的伤害。
复制的伤害是精确到类型和数量的——换句话说,同样的伤害骰、豁免检定、属性检
定,诸如此类在上一轮以同样的方式发生过的东西。伤害可能是任何来源造成的,而
不仅仅是魔法攻击。
例如,在一位法师对他施放意外术的同一轮中,一个邪恶的战士被两箭击中,分
别受到 3 点和 4 点伤害,用锋锐剑(sword of sharpness)格挡掉游侠的刺击,受到一位
拿着涂有虚弱毒药的匕首的盗贼的背刺(在对抗毒素的豁免检定中失败,受到 15 点伤
害),并且在对抗一个死亡一指(finger of death)的豁免检定中失败,再受到 11 点伤
害后。在下一轮中,除了他的敌人对他造成的任何伤害以外,这位战士还要因为意外
术额外受到 33 点伤害(3+4+15+11=33)。
施法材料为一点被拉扯到弹回来的坚硬橡胶或者树胶。
Notes: Very rare in the FORGOTTEN REALMS setting and for chronomancers;
virtually unknown elsewhere.

阿迦那扎的酷暑(Agannazar’s Scorcher)
(塑能)
(火焰)
等级:2
距离:20 码
成分:言语,姿势
施法时间:3
持续时间:2 轮
影响区域:2 英尺宽,60 英尺长的喷射流
豁免检定:特殊
在施法时,一束火焰出现在施法者的指尖,并依照施法者的选择对一个生物或物
体爆发。这个目标将会在第一轮受到 3d6 点伤害,然后在下一轮再受到 3d6 点伤害,
如果它仍然在法术的范围内。目标没有对此法术进行豁免的机会,不过抗火焰的能力,
比如火焰抗力可以生效,并且可能减少或消除伤害。
在喷射火焰的路径上的其他生物可以以一次对抗法术的豁免检定来减免 2d8 点火
焰伤害。一个成功的豁免检定将使此伤害减少到 1d8 点伤害。
施法者不能在此法术的第二轮做其他行动,或者在它完全施展之前终止此法术。
如果目标移动远离施法者超过 60 英尺或在第二轮中躲到一些大型的防火物品后面,即
使不能造成进一步的伤害,爆发的火焰仍将对准其原来的目标。类似燃烧之手
(burning hands)法术,如布、纸、羊皮纸、薄木等在其路径之内的易燃物品将会燃烧,
但在下一轮如果不采取其他行动则可以被扑灭。
Notes: Rare or very rare spell. Known to be in the Tome of the Covenant.
动物老化(Age Animal)
(转化)
等级:6
距离:10 英尺
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 小时
持续时间:立即
影响区域:1 只动物
豁免检定:特殊
这个法术只能用在动物身上,包括巨型的和微型的。它会立刻依照施法者的愿望
老化动物,最多可达每施法者等级一年。施展法术后法师必须进行一次对抗法术的豁
免检定;失败意味着法师老化相当于动物老化年数的月份数。
此法术最常见的用法是在繁殖实验中老化实验体,因为此法术对后代产生不利影
响的几率比那些不那么精妙的咒文要低。
Notes: Rare spell. (Updated from IMAGINE Magazine.)

刺激伤口(Agitate Wounds)——古帝国
(死灵)
等级:4
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:立即+特殊
影响区域:1 个生物
豁免检定:特殊
通过这个法术,施法者可以影响一个被开刃武器伤害的生物。这个法术会使已经
包扎好的伤口再度裂开(或使未包扎的伤口大出血),造成 2d6 点伤害。骰出一个成
功的对抗法术的豁免检定者则不会从这个法术中受到进一步的伤害。然而如果豁免失
败,在伤口被处理和包扎之前(或再次包扎,如果伤口已经被包扎了一次的话),受
术者每轮都会遭受受到额外的 1d3 点伤害。没有血液的生物,如骷髅,不受此法术影
响,那些有着再生能力以及受到伤口闭合护符(periapt of wound closure)或类似的魔
法效果影响的生物也不会受到此法术影响。
施法材料为一点点的盐。
Notes: Uncommon for necromancers; otherwise rare. As a FORGOTTEN REALMS Old
Empire spell, initial exposure requires a mentor or a read Southern magic spell.

阿格拉的伏击(Agra’s Ambush)
(防护)
(心灵)
等级:2
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:3 回合+1 轮/等级
影响区域:接触到的生物
豁免检定:通过则无效(在施展时)或通过则减半(在触发时)
这个法术是用来对付灵能敌人的。当其施展时,它在目标的头脑中创造了一个心
灵陷阱。一个不愿意接受这个法术的受术者可以通过一次对抗阿格拉的伏击的豁免检
定来避免其被设定在自己的头脑中。
这个陷阱在遇到任何的灵能连接或攻击,以及如超感(ESP)和心灵感应
(telepathy)这类的心灵连接法术之后会立刻释放能量。陷阱对连接的发起者造成 1d4
点伤害,加上 1 点每施法者等级,它可以通过对抗法术的豁免检定以减半伤害。
该材料的成分是一些粗糙的磨砂玻璃,它必须在受术者周围撒成一个圆形。
Notes: Uncommon or rare for mentalists and psionic spellcasters; otherwise very rare.
(Updated from POLYHEDRON Newszine.)
明心见性(Aiming at the Target)
(祈唤)
等级:5
距离:0
成分:姿势
施法时间:3
持续时间:最多 2 回合
影响区域:施法者
豁免检定:无
这个法术是巫觋训练冥想和他的真气的产物。它是由平静和清醒的头脑,通过仔
细控制和严格的呼吸练习而施放出来的。这个动作释放了法术的能量。
在施法时,这使得巫觋能够心无旁骛,将精神集中在一个单一的动作上。它是巫
觋仅有的两个能够在不破坏对另一个法术的专注的同时施放的法术之一(明镜止水
[finding the center] 也有这个效果)。一个巫觋可以在一轮中施放虚幻之力,然后在下
一轮中不打破对虚幻之力(phantasmal force)的专注的同时施放明心见性。
一旦施放,它允许巫觋正常移动,享受他的敏捷带来的正常的防御调整,来承受
伤害,并且在不打破专注的情况下进行成功的豁免检定。巫觋的意志集中于他专注的
法术,但他仍然知道他周围发生的事件。
法术的持续时间是两个回合,或直到他停止专注于第一个法术。
Notes: Restricted to oriental spellcasters and those trained by them. Common in oriental
settings; otherwise very rare.

Air Breathing
Reversed form, see water breathing.

Air Elemental Guide


See elemental guide.

大气螺旋(Air Spiral)
(转化,塑能)
(大气)
等级:8
距离:60 码
成分:言语,姿势
施法时间:8
持续时间:1 轮/等级
影响区域:特殊
豁免检定:无
大气螺旋法术在空中创造一个直立的,螺旋形的旋转楼梯。它的其中一阶会平稳
地出现在施法者脚下。施法者可以决定自己位于楼梯的顶部或底部,或在两者之间的
任何地方。楼梯自身可以按照施法者的意愿以 9 的飞行速度上升或下降,机动性等级
为 D。它占据一个 90 英尺高,直径 20 英尺的区域,并不断自转。
虽然大气螺旋不能穿过固体,但是它可以穿过所有已知的魔法屏障(如力场监牢
[forcecages] 和虹光法球 [prismatic spheres] ),并打开一个和螺旋阶梯一样大并且永久
存在的可以安全通过的孔洞。一个在楼梯上的存在可以安全地通过一道屏障,但一个
依附在楼梯栏杆外面的家伙将受到与屏障接触的影响。当一个大气螺旋撞上一个不动
的固体(如地面或墙壁)时,这次撞击会非常的轻柔,就好像使用了羽落术
(featherfall)将着陆的冲击最大限度地减少了一样。
所有能接触到这阶梯的人都可以站在上面,抱住它,或在上面爬上爬下。当与大
气螺旋直接接触时,大家都能在水下呼吸——如果阶梯带它们去那儿,他们对热,寒
冷,电击(包括各种闪电)和所有的碾压或紧勒攻击(包括水的压力,法术或者怪物
攻击)的效果免疫。
在任何一轮中,施法者只能使下列的其中一种效果生效,并且只会影响一个生物。
·大气螺旋的施法者,无论他是否位于阶梯之上,可以按照自己的意愿将任何接触
到阶梯的异界生物逐回自己的主位面。这些生物不能进行豁免检定。
·法师也可以迫使任何接触到阶梯的存在变回其真正的形态,从而破除所有的诅咒,
变形魔法,幻术,以及力量低于半神存在的,用来掩饰自己真实面貌的伪装。
·施法者也可以随时使此法术以及阶梯消失,或导致它爆发为与阶梯同等大小的漩
涡,但有以下效果:
·它们立即扑灭所有的火焰。
·他们摧毁所有触碰到的气元素,或者将触碰到的所有来自气元素位面的生物逐回
那个位面,并且约束它们,使它们不能在每施法者等级一个月运周期(一个月左右)
之内进入主物质位面。(这些生物可以自由地拜访其他位面,如果他们有能力这样
做。)
·如果它们没有被用在气元素位面的生物身上,那么旋涡对其他每一个生物都会造
成 1d12 点伤害加上每施法者等级 1d4 点伤害,以及令每一个经验等级或者生命骰等于
7 或更小的存在进行一次身体休克的幸存检定。没有通过身体休克检定便会导致死亡。
这个法术经常会被只是想用它来当做攻击武器或者熄灭火焰的施法者立即转化为
它的漩涡形态。
Notes: Rare for Air mages and very rare for others in the FORGOTTEN REALMS
setting; virtually unknown elsewhere.

Air to Flesh
Reversed form, see flesh to air.

大气之球(Airball)
(塑能)
(气)
等级:8
距离:120 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:特殊
影响区域:创造一个直径 10 英尺的球体
豁免检定:无
当这个法术被施放时,一个如同暴风雨般湛蓝,巨石般大小的空气球在不可思议
的压力下,于施法者的 120 码范围内被创造出来。如果是在空气中被创造,球体(重
约 5 磅)立即落向地面。如果它落下 20 英尺或更多,在与地面碰撞之后球体会分裂为
8 股分散的强风,每一股都相当于由一个 8 级的施法者施放的造风术(gust of wind)
(每小时 30 英里的强风);每一股都会从撞击的点吹向指南针上的 8 个方向(北、东
北、东等)。此外,强风将会吹起所过之处所有的灰尘和污垢达 1d4 轮,在其影响区
域内,视野将会被限制到只有 10 英尺。如果大气之球降落在水上,那么水花爆炸将产
生相同的效果。
如果大气之球没有爆炸,那么它一旦接触地面便不能再移动,在被打破之前都将
永恒地保持静止。球体防御等级为 6;虽然触摸或推动它不会使它爆炸,但任何伤害都
将穿透它的脆弱表面,并引爆它。
该法术需要一百万立方英尺的空气:例如,一个 100×100×100 英尺的量。以这个
量的流动空气来为球体制作成其所需的压缩空气。但是请注意,施放这个法术不会产
生真空。
Notes: Rare; uncommon for Air mages. (Updated from DRAGON Magazine.)

云舟术(Airboat)
(转化,附魔)
(气)
等级:8
距离:1 英里
成分:言语,姿势
施法时间:1 轮
持续时间:1 小时/等级
影响区域:1 朵云
豁免检定:无
这个法术必须在多云的天空下被施放。施法者指向一朵云彩,它立刻向他降来。
当它靠近,云彩变幻形状,看上去和法师想象出来的船只(一条龙形大帆船,一条单
人艇,等等)一般无二。
虽然云舟是由云所构成,但是会给予人一种坚实的感觉,并且可以支撑相当于施
法者本身加上每法师等级一个乘客的重量。它可以以 21 的速度移动(机动性等级:
D)。
施法者对云舟的速度和方向保持有完全的心灵掌控。在控制船只的同时,该法师
能够进行其他动作,但不能施放其他法术。
Notes: Common for Air mages; uncommon for others (ToM).

气矢术(Airbolt)
(转化)
(气,力场,水)
等级:3
距离:20 码(水下 60 码)
成分:言语
施法时间:3
持续时间:立即
影响区域:1 个生物或物品
豁免检定:无
只使用语言成分,这个法术将施法者周围的空气聚集成为一根强大的隐形箭矢;
在直径大约 3 英尺的球形区域产生一次集中的爆炸。气矢在水下特别有效。
只有一个生物或物体可以成为这个法术的目标。此法术在水下的伤害为每级 1d6,
并在第 10 级时达到 10d6。可以通过一次对抗法术的豁免检定减半伤害。当施放此法术
时,施法者需吹出一口气。
在空气中,该气矢只会造成在水下的伤害骰的一半(总计),它完全不会在真空
中生效。
Notes: Uncommon for Air and Water mages; rare for others. (Updated from DRAGON
Magazine.)

汽化水体(Airy Water)
(转化)
(气,水)
等级:5
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:5
持续时间:1 回合/等级
影响区域:10 英尺半径围球体或 15 英尺半径半球
豁免检定:无
汽化水体法术会将正常的液体(例如水或水溶液)变成密度较低、可吸收的物质。
因此,如果法师想潜入水下,他就会走进水中施展这个法术,并随一道泡沫涌动的水
下沉。他和所有的同伴在法术作用的区域中都可以自由的移动和呼吸,就好像汽化的
水是空气一样,这个球形的区域会随着施法者的移动而移动。能够在水中呼吸的生物
会规避被汽化的球状(或半球状)的水体,但有除游泳外移动方式的智慧生物可以进
入球内。没有水下呼吸能力的生物也能在法术的影响区域内呼吸。由于只需要一个词
就能使用这个法术,因此它可以在水下施展。这个法术无法排开或去除掉其影响区域
的液体中混杂的固体杂质。
该法术的材料成分是一小撮碱或溴盐。
Notes: Common spell (PHB).
敏捷术(Alacrity)
(转化)
(时间)
等级:3
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:1 回合+1 轮/等级
影响区域:施法者
豁免检定:无
使用敏捷术可以令法师来加快五级乃至更低的法术的施法速度。只有那些在敏捷
法术生效时施展的法术才会受到影响。
施法时间为 2-5 则减少到 1;施法时间 6-9 则减少到 2;施法时间为一轮则减少到
8。施法时间超过 1 轮的则减少 20%(例如,一个活化尸体 [animate dead] 法术只需 4
轮便可以施展)。施法时间只有 1 的法术不会受到这个法术的影响。
施法材料为一个微型沙漏,在施放法术时被摧毁。
Notes: Uncommon spell (ToM).

阿兰德拉的使命召唤(Alahandra’s Questing Call)


(预言)
等级:3
距离:10 英里半径
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3 回合
持续时间:3 轮/等级
影响区域:一面镜子
豁免检定:通过则无效
这个法术由深水城的阿兰德拉创造,这个法术会展现目前处于“没有任务的空窗
期” 的冒险者们的图像。施法者并不对法术所指示的冒险者们有着某种意义上的控制,
而且冒险者们必须在法术范围之内。法术经常会失败(30%),完全不会展现任何东
西或者是来自另外一个位面的影像。
法术只会表明其中一两个冒险者的模糊灰暗的图像以及他们的大概位置。
施法材料为一面银镜,一个小钟,以及一条由蜂蜡所制成的蜡烛。在法术施放之
后只有镜子可以保留下来。
Notes: Uncommon or rare for diviners; otherwise rare or very rare. (Updated from
DRAGON Magazine.)

阿拉曼瑟的召返(Alamanther’s Return)
(转化,塑能)
等级:9
距离:60 码+10 码/等级
成分:言语,姿势
施法时间:4
持续时间:如同所复制的法术
影响区域:如同所复制的法术
豁免检定:如同所复制的法术
这个法术允许施法者复制一个她曾目睹如何施展的法术的效果——即使他不知道
如何施展该法术,缺乏必要的施法材料,甚至是对法术的名字都一无所知。复制出来
的效果不能是魔法物品的效果,灵能效果,天生的类法术能力,或祭司法术。复制出
来的法术的伤害,范围,以及持续时间都完全与施法者曾经看到的相同。召返的目标
取决于其施法者,而不需要与曾经观察到的法术一致。
如果施法者试图令复制的法术超出原施法者所能施放的最大距离,其施放的距离
将尽可能远地达到原施法者可以施放的距离的极限,然后在那一点上发挥作用。例如,
一个五级的法师施展的火球术(fireball)能射出 60 码。假设施法者看到火球只射出了
30 码。如果施法者复制了该火球并选定了一个 80 码之外的目标,火球会朝目标飞出
60 码,然后在原法师的极限距离处爆炸。
阿拉曼瑟的召返不能复制任何施法者可以使用的法术。一个被施法者辨识但从未
被记忆的法术,或者一个施法者曾经用卷轴来施展但很快失效的法术,这些情况不算
“可以使用”。任何被施法者研究,学习,或者复制到法术书内的法术,便视作“可
以使用”,即使该法术当前没有被记忆或者记录它的书籍难以辨识。法术的咒文只允
许基于一次目击的一次施法;使用了一次阿拉曼瑟的召返后,法师必须在下一次使用
之前看见另一个他所不能使用的法术的施展。
这个法术是为设计它的法师而命名的,那便是阿戈拉隆德(Aglarond)的阿拉曼
瑟。在他于一次与塞尔(Thay)的红袍法师的决斗中被毁灭之前,阿拉曼瑟曾经是欣
布(Simbul)的配偶。阿拉曼瑟喜欢用这个法术把对他施展的那些下流而肮脏的法术
返还给施放它们的人。
Notes: Rare or very rare in the FORGOTTEN REALMS setting; virtually unknown
elsewhere.

阿拉米尔的原初分解(Alamir’s Fundamental Breakdown)


(预言)
(气,土,火,水,炼金)
等级:3
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个物品或化合物
豁免检定:无
通过施放这个法术,法师可以得知什么成分和配方是被用来制造某种化学合剂或
魔法物品的。这些信息将立即出现在施法者的头脑中,但如果施法者不能理解则有可
能忘记它。施法者必须通过一次智力检定;如果成功,法师便理解了公式并将其保留
在记忆中。如果检定失败了,施法者便无法理解他所学到的东西,并立即遗忘所得到
的信息。如果该法术在同一物质上施放第二次,则该法术会自动失败,除非该法师已
经达到了下一个经验等级。施法者的等级决定了收集到的信息的类型:
·5 级:习得用以制造非魔法合剂的原料的种类和数量,以及其制备过程。举例而
言,法师可以从样品中学会如何制作希腊火和火药,或者可以学习一些简单的食谱,
例如巧克力蛋糕。
·9 级:法师可以完全地学会制造魔法液体的成分和配方(药水,卷轴墨水等)。
·14 级:施法者可以学习创造任何类型的魔法物品的公式,除了独一无二或者极度
强大的物品之外(神器和圣物)。
在所有情况下,只知道适当的公式并不意味着法师可以成功的创造出物品或者材
料。制造炼金合剂和魔法物品是一件既耗时又昂贵的事情。
这个法术在对魔法物品进行分析时会产生不利的效果。一次性使用的物品(药剂,
油,等等)会自动销毁;法术所研究的物品会在分析的过程中被消耗掉。可重复使用
的魔法物品必须进行一次对抗解离的豁免检定。如果豁免失败,阿拉米尔的原初分解
会以一次大爆炸的方式释放出物品的魔法,使其永久非魔法化。施法者从爆炸中受到
4d8 点伤害。
施法材料为一根从百年老橡树上面切下来的嫩枝。这个嫩枝被用来触碰想要研究
的物品,在法术完成之后,就会变成一道轻烟消失无踪。
Notes: Uncommon or rare spell (ToM).

魔法警报(Alarm)
(防护, 塑能)
(几何)
等级:1
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:4 小时+半小时/等级
影响区域:最多 20 英尺立方
豁免检定:无
施展 魔法警报后,法师使一片指定的区域对任何比老鼠大的生物作出反应——也
就是任何体积大于半立方英尺,或是重量超过三磅的生物。受影响的区域可以是一个
出入口,地板或者楼梯的一段等。只要有任何生物进入、触碰或以任何其他方式接触
到被监视的区域而没有说出施法者指定的口令,魔法警报就会发出一阵可以在 60 英尺
半径内清楚地听到的响亮的警铃声(中间每隔着一道门减少 10 英尺半径,每隔着一道
坚实的墙壁减少 20 英尺)。警铃声将在持续一轮后停止。以太化或星界投影的生物不
会触发警报,但飞行或悬浮的生物、隐形生物以及虚体或气态的生物仍然会引发警报。
施法者可以用一个词来中止警报。
该法术的材料成分是一个小小的铃铛和一根极细的银线。
Notes: Common spell (PHB).

Alcimer's Flying Fist


See flying fist.

阿尔戈斯的战斗姿态(Algarth’s Embattlement)
(转化)
等级:9
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:9
持续时间:1 天/等级
影响区域:施法者
豁免检定:无
这个臭名昭著的法术有时被称为法术之盒(box of spells)。这是一种非常稀少的
魔法,让一个法师可以在一轮内施放多个法术。法术施放后,法师最多可以施放六个
额外的法术(以正常的方式,需要正常的施法材料等等)并且将它们储存起来,不施
放出去,作为阿尔戈斯的战斗姿态的一部分。储存的法术仍然视作被记忆,并阻止施
法者在原有的法术位上记忆其他法术。每储存一个法术,施法者便失去 1d4 点生命值,
直到储存的法术被施放前都不能恢复(在那时,伤害可以通过治疗或休息恢复;生命
值不会自动回复)。
法师可以储存他能够施展的任意级别的法术。这些法术可以按照法师的意志,以
最快每轮两个法术的速度,通过无声的动作在任何时候施放。没有任何其它存在可以
为战斗姿态提供法术来储存。请注意,施法者必须是有意识的,对于某些特定的法术
必须能够看到一个目标,但不需要言语,姿势,或者提供施法材料来施展存储的法术。
所有储存在战斗姿态内的法术都不能被类似于魔邓肯裂解术(Mordenkainen 's
disjunction)的魔法驱散或者破坏。这些法术的存留甚至超越了施法者的死亡,即使他
们在日后以不死生物的身份被复活,也仍然能够施放它们!如果施法者活得比这个法
术的持续时间还长并且没有使用掉所有的法术,那么未被使用的那些将会丢失。
阿尔戈斯的战斗姿态的施法材料为 4 滴水以及一颗价值不低于 4000gp 的宝石。
Notes: Rare or very rare in the FORGOTTEN REALMS setting; virtually unknown
elsewhere.

亚历山大的束缚诅咒(Allisandro’s Binding Curse)


(转化,死灵)
等级:9
距离:同一位面
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3 小时
持续时间:永久
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
在许多方面,这个法术是魔法恒定术(permanency)的一个改良版本,适于布置
诅咒。它允许施法者在一个个体上施展一个暂效法术并将其永久化。施展这个法术,
或甚至只是想要学习它,都是一种邪恶的行为。
这个诅咒的范围没有限制,但受害者必须位于同一个位面内。充分的魔法保护可
以阻挡此法术。在恐惧半位面之内,此法术不能影响此领域之外的存在。施展这样一
个复仇心重的法术将会遭受一次鸦阁力量检定。
可以与之配合使用的法术为反魔场(antimagic shell),胡言术(babble),降咒
(bestow curse),土巨怪之爪(claws of the umber hulk),扰乱语言(confuse
languages),疫病术(contagion),情绪术(emotion)、弱能术(enervation),变巨
术(enlarge),假死术(feign death),死灵伪装术(feign undead),石拳术(fist of
stone),永恒干渴(insatiable thirst),痕痒术(irritation),漂浮术(levitate),降低
抗力(lower resistance),麦勒克凯斯的烈焰之拳(Malec-Keth’s flame fist),无尽梦
魇(neverending nightmare),奥图的迷舞(Otto's irresistible dance),缩小术
(reduce),暗示术(suggestion),塔莎的狂笑术(Tasha 's uncontrollable hideous
laughter),和开锁术(unlock)。
法师必须在亚历山大的束缚诅咒的持续时间中将配合使用的法术施展出来。这些
法术都不能在实际上伤害到受害者,因为它们是绑定到他身上的。例如,奥图的迷舞
不会造成疲乏,也不能阻止本人睡觉(虽然他会梦到一个奇怪的跳舞景象)。麦勒克
凯斯的烈焰之拳不会烧伤人物的拳头,但会在他试图抓痒痒时伤害他。
移除这个法术是最困难的。有限祈愿术(limited wish)将在每次施法者等级一天
的时间内驱散这个法术的效果。只有完全的祈愿术(wish)能消除亚历山大的束缚诅
咒。
施法材料为受害者的身体的一部分(详见施法)。
这令人作呕的法术由亚历山大·采利科夫(Allisandro Tselikov)所创造,在几百年
前他是骄傲的维斯塔尼(Vistani)部落的一员。当他的部落成员得知他一直钻研死灵
法术的黑暗秘密,并且企图利用黑暗力量时,他们驱逐了他。他孤独而崩溃地流浪,
最终成为鸦阁的第一位暗灵(darklings)(一个怪物种族)。在与世隔绝之中,他回到
了他被迫放弃的研究当中去。最终,为了偿还那些他们曾经对他犯下的错误,他精心
创造了这个法术来确切地对维斯塔尼复仇。
施法:为了施展这个法术,法师必须拥有一些目标的身体的一部分。这可以是一
缕头发或从几根手指或脚趾上剪下来的指甲。该法术是漫长而复杂的,需要三个小时
才能施放。法术是高度象征性的,而且涉及到大量的规则和仪式。法师必须至少有两
个助手来协助他施展这种黑暗魔法。他们都不能受到在任何形式的强迫(如威胁或魔
法魅惑),而且都必须充分意识到他们所参与的行为。助手本人不需要是法术施展者。
在施法结束的那一刻,施法材料被扔进由炽热的煤炭所燃起的火盆,然后施法材
料便会在一道苍白的闪光和散发着邪恶的烟雾组成的沸云中被完全消耗掉。在那一刻,
施法者将自己一部分的生命力量给予了法术,被永久性地吸取 1 点体质。
Notes: Uncommon in the RAVENLOFT® setting; very rare elsewhere. The spell can be
researched only on the Demiplane of Dread.

改变野兽(alter beast)
(转化)
等级:8
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
允许施法者改变一个生物的生理形态的特定部分。这可以在手上加上爪子,给予
四足动物直立的两足形态,增加脑容量,等等。该过程需要一个实验室和至少一个星
期的准备时间。施法此法术会造成巨大的痛苦,所以目标必须拥有强大的意志力,并
且被牢牢地固定住,或者在施法过程中失去意识。
此法术每一次生效都需要目标通过一次身体休克幸存检定(如果没有体质,则通
过休克检定的几率使用 80%+每生命骰 1%为基础)。
由这个法术所做的改变会影响生物之后的基因构成。如果该生物与一个类似的受
改变的生物交配,其影响可能会遗传给后代。只有有限祈愿术(limited wish)或完全
的祈愿术(wish)能够逆转这种法术效果。施法材料为以双螺旋的方式缠绕在一起的
两根沉重的金质丝线。
Notes: Rare spell.

改变梦境(Alter Dream)
(附魔/魅惑)
等级:6
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:1 回合/等级
影响区域:1 个睡梦中的生物
豁免检定:特殊
此法术类似入梦术(enter dream),但允许施法者影响梦境的过程,就好像一个导
演主导一部戏曲的剧情一样。施法者能够像制造幻象的魔术师一样控制在梦境中发生
的事情;但是,施法者必须小心不要破坏梦境的自然发展,否则做梦的人可能感觉到
有一个入侵者出现。
如果施法者在梦中只做出了“符合逻辑”的改变,做梦的人不能进行豁免检定,
必须静静地体验梦境直到结局或者法术的持续时间结束。例如,如果在梦中做梦者母
亲的形象突然从唱摇篮曲变成了批评做梦者欺骗他的商业伙伴,做梦者不会感觉到入
侵。另一方面,如果一个做梦者的母亲突然变成一个巨魔并且攻击做梦者,这突如其
来的惊吓允许他进行一次对抗法术的豁免检定。成功则意味着做梦者意识到了施法者
的入侵,他可以尝试将施法者从梦中驱逐出去。施法者必须每轮进行一次对抗法术的
豁免检定。只要他成功了,他便可以留在梦中;如果他失败了,他就会醒来了,并且
除非施展另一个改变梦境,否则不能回到梦中。
除了像入梦术一般发挥作用外,改变梦想可以让施法者灌输一个暗示术
(suggestion)(如同 3 级法师法术)。改变梦想也允许施法者扭曲梦境,使梦境攻击
做梦者,效果如同 4 级幻术魅影杀手(phantasmal killer)。然而,任何试图杀死做梦
者的尝试如果失败,都会提醒他施法者的存在,并且让他有机会将魅影杀手的目标转
向施法者。施法者必须立即结束法术或选择面对魅影杀手。
施法材料为一点点融化的玻璃以及一盎司条状的梦柳树皮,施法者必须将这个泡
在热水里然后喝下去。
Notes: Common for Dream mages; otherwise uncommon. (Updated from DRAGON
Magazine.)

改变乐器(Alter Instrument)——吟游诗人
(转化)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势
施法时间:1
持续时间:1 回合/等级
影响区域:1 个乐器
豁免检定:无
通过使用这个法术,吟游诗人可以将一种乐器转化成另一种大小相似价格相等的
乐器。任何手持乐器都可以被转化成任何其他的手持乐器。然而,为了获得一个大型
乐器,如基础的竖琴,管风琴,或任何其他的乐器,因为太大或太重而不容易携带,
诗人必须从一个同样大的乐器中转化出来。
在任何情况下,新乐器的价值与原来相等。一个金竖笛将变成一个镀银的琉特琴,
一个孩子的鼓会变成一架不能用的七弦琴,等等。
吟游诗人使用这个法术来节省资金和需要携带的装备。只买一个乐器以后在需要
的时候转化它,比购买所有有可能用得到的乐器要便宜得多。这也给一个人的背包节
省了大量的空间。
如果吟游诗人想另外一个角色持有或者使用的乐器,那么他必须进行一次成功的
对抗敌人防御等级的攻击检定来触碰到那件乐器。
Notes: Restricted to bards; uncommon.

改变凡风(Alter Normal Winds)


(转化)
(领域:风)
等级:1
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 小时/等级
影响区域:10 直径/等级
豁免检定:无
这个法术允许施法者控制非魔法的风,使其风力改变一级,详见在 DMG 的表 79
所示的“天气状况”。例如,“无风”状况(一般出现在平静无风的日子里)可以成
为微风。微风可以减少为无风或者增加为有利的风力。
法术同样适用于一个封闭的区域中,如一个地下城,这其中“天气状况”被认为
是无风的。九级的法师最多只能将自然风调整为暴风或更弱。他们可以使得暴风增强
为狂风,但不能影响现有的狂风。在第十级,因为法师可以改变狂风,在第十五级,
他可以减缓飓风。这个法术所造成的变化会立刻在以施法者为中心的区域发生。他只
能改变风一次(这意味着只能改变一个级别)。只要有一股风是由这个法术形成的,
之后的改变寻常之风法术便不能影响同一个区域。然后其他能够改变风或者天气的魔
法仍然能够影响到被改变的风。当改变凡风法术结束时,大气返回到它原来的状态。
改变凡风对气元素生物没有影响。它也不会影响使用大气来攻击的生物。举例而
言,风不能偏转敌人的喷吐武器,并把它返还给攻击者。然而,改变凡风使施法者能
够移动非魔法的雾,灰尘或者毒气,在 1d6 轮内使它们失效。
该法术需要一个小银管,施法者通过击打以吸引风的注意。
Notes: Common in arabian settings; otherwise rare.

改变现实(Alter Reality)
(幻术/魅影)
等级:7
距离:无限
成分:特殊
施法时间:特殊
持续时间:特殊
影响区域:特殊
豁免检定:特殊
改变现实法术十分强大,但也难以驾驭。它将完成从字面上实现施法者想象出来
的现实,但只有其中一部分,或者只持续一段时间。在法术开始运作之前,施法者必
须通过一个虚幻之力(phantasmal force)法术来描述自己想要将现实改变成何种理想
的模样,同时也要用语言讲述出来。
这个法术可以有限地改变过去、现在和未来的现实(但是只能作用于法师本身,
除非法师极度小心地构建这个法术)。这个魔法不会对现实产生实质性的重大改变,
法师也不能直接要求它变出财富或者经验值。举例而言,该法术可以回复法师失去的
部分生命值(或者在有限的时间内回复所有生命值)。它可以降低对手的命中率或伤
害,增加一些魔法效果的持续时间,令生物对施法者抱有亲切的好感,模拟一个七级
或更低级的法术,诸如此类。过于贪婪的欲望通常会以给施法者带来灾难作为结束。
改变现实法术几乎总是可以用在需要使用限祈愿术(limited wish)的情况下,如果施
法者能够正确地构建法术的话。
此法术的施法时间基于施法者为这个法术斟酌言辞以及施展虚幻之力法术的时间。
通常情况下,施法时间为一轮(其中的绝大部分花费在了决定要改变些什么上面)。
施展此法术会令施法者每有 100 年的寿命便老化 1 年。
Notes: Restricted to illusionists and conjurers; uncommon.
变身术(Alter Self)
(转化)
等级:2
距离:0
成分:言语,姿势
施法时间:2
持续时间:3d4 轮+2 轮/等级
影响区域:施法者
豁免检定:无
当这个法术被施展时,法师可以改变他的外表和形态——包括衣服和装备——变
得更高或更矮,更胖或更瘦或胖瘦适中;或是变形成人类、类人生物或任何其他人形
的两足生物。法师的身体可以承受有限的肉体变化,他的体型最多可以变化 50%。如
果选择的形态有翅膀,法师可以飞行,但他的飞行速度只有同种生物的三分之一,而
且飞行机动性等级也会下降两个等级(最小为 E)。如果此形态有鳃,那么法师在法
术持续时间内可以在水下呼吸。
然而,法师不会得到他所变化的形态通常拥有的任何额外攻击或额外伤害,法师
的攻击检定,防御等级以及豁免检定都不会改变。这个法术不会为施法者提供特殊的
能力、攻击或防御。一旦法师选取了新的形态,它就会持续到法术结束。法师可以随
时变回他原本的形态,这会立即结束法术。法师被杀死的时候会自动变回他的通常形
态。
Notes: Common spell (PHB).

替换现实(Alternate Reality)
(转化)
(野魔法)
等级:3
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:立即
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
有了这个法术,施法者制造了一个有可能发生的微小的变化。这种变化只持续一
瞬间,但它使得一件最近发生的事情有了另一个结果。当这个法术被施展时,受术者
在前几轮中做出的任意一次尝试便需要重新计算,实质上是允许(或强迫)该生物重
新投骰。
只有在单独的一轮内开始和结束的事件可以被影响。只有一个骰点可以被重骰。
如果接触到的生物是一个自愿的受术者,玩家可以选择对它生效的是哪一个骰子(原
来的还是新的骰子),他更可能选择的是成功率最高的。如果这个生物不愿意,他必
须重做这个动作。不管第二次结果如何,都不能改变。
这个法术的典型用途包括允许战士重骰一次攻击,迫使对手转重骰一个豁免,或
让一位法师重骰由火球术(fireball)造成的伤害。
施法材料为一个小巧的,没有标记的骰子。
Notes: Restricted to wild mages; uncommon (ToM).

艾斯拉卓的旗帜(Alustriel’s Banner)
(幻术/魅影)
等级:2
距离:10 英尺/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2
持续时间:1 轮/等级
影响区域:创造一面旗帜
豁免检定:无
当一面依照法师意愿的旗帜出现在法术范围内的半空中时,艾斯拉卓的旗帜将会
制造出一次令人印象深刻、热闹非凡的吹奏声。虽然它可以控制它出现在墙上或门上,
但是旗帜通常被放置在高高的半空中。从刚硬的盾状到细长的三角状,旗帜可以是任
何想要的尺寸或者外观,还可以显得崭新或者古老。施法者可以决定它是否发光,也
可以让它随时消失。如果它发光,它散发出的光芒最多可以与一个光亮术法术的最大
效果等同,如果在法术的能力范围之内,那么施法者可以随意决定它的色彩以及亮度。
吹奏声只持续一轮或更少,如果施法者愿意的话甚至可以完全不出现。
吹奏声必须要是施法者之前确实的听见过的喇叭或号角乐。旗帜的形式以及任何
的图案,纹章,或者是上面的符文都必须是法师亲眼看过的装饰品。
有时,这个法术是用来吓唬平民百姓,让他们以为自己遇到了一个警惕的鬼魂或
者守卫魔法的。例如,如果小偷或将成为杀戮者的人在暗中入侵时突然面对一个刻在
国王的睡房门口的皇家纹章,他们会认为这是由某些强大的魔法所守卫着的。虽然,
该法术最受欢迎的用法,是作为一个战场识别的符号,重整旗鼓的方法,或确定方向
的标记。它通常是在夜晚是高高地抛到空中,照亮一场冲突站或者一个严阵以待的营
地。
作为另一个艾斯拉卓创造的初级法术,这个魔法受到全费伦的军队和雇佣军团的
青睐,因为它在战场上是如此的作用无穷。
施法材料为一个真正的喇叭或者号角,或者一个由骨头,象牙,削切过的木头或
者金属制成的模型的其中一者。
Notes: Uncommon or rare in the FORGOTTEN REALMS setting; virtually unknown
elsewhere.

艾斯拉卓之牙(Alustriel’s Fang)
(转化)
等级:2
距离:60 英尺
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2
持续时间:2 轮
影响区域:1 把武器
豁免检定:无
这个法术允许施法者点燃一把匕首,飞镖,或者其他比小臂要短的穿刺武器,选
定 60 英尺之内,从手掌到目标的一条直线上的敌人。施法者必须精通于此武器的使用。
武器每一轮攻击一次,就如同被施法者高两级的法师所挥舞一样,并且每次攻击
额外造成 1 点伤害,然后以 12 的飞行速度(MC:A)返回到施法者的手中,除非被阻
止。
对于它可以攻击的目标而言,施展了此魔法的武器视作一把+ 1 魔法武器,它不会
因为此法术受到任何方式的伤害。为了阻止武器的返回,必须有一个目标被武器击中,
然后必须通过一次成功的敏捷检定来抓住武器,并必须再通过一次成功的力量检定来
保持持握,从而打破法术。如果任何一个检定失败了,那么武器都会滑走,恢复自由,
并且回到施法者手中。
当武器返回时它会等待,直到施法者有一只空闲的手来握住它,如果施法者的手
都忙得不可开交,那么它会一动不动地悬浮在半空中,离法师尽可能地近。换句话说,
它不会中断攀登或施法。当法术结束时,如果一位法师的手仍然空不出来,武器就会
径直跌落到地面。
这个法术的施法材料为受术武器和一撮铁锉屑。
Notes: Restricted to the Seven Sisters, their apprentices, and select Harpers; uncommon
or rare.

艾斯拉卓的高阶斗篷(Alustriel’s Improved Mantle)


(防护)
等级:7
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:7
持续时间:1 回合
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
通过用一个贴合得非常紧密的魔法防御力场覆盖住被选中的存在,该法术保护施
法者,或一个在施法过程中接触到的自愿的受术者。艾斯拉卓的高阶斗篷通常是隐形
的,但可以依照穿戴者的意愿发出微弱而温暖的光芒(依照穿戴者的意志,可以是任
何颜色的),或明亮地闪耀。当它明亮地闪耀时,它绝不会致盲,但其光亮足以支持
阅读或让一个生物在非魔法的黑暗内可以看清周围 10 英尺。
斗篷可以抵挡一切+1 附魔或更低级的物理武器。它可以防止所有四级或更低级的
法术以及同等魔法物品的效果在其范围内的运作。受艾斯拉卓的高阶斗篷保护的施法
者可以站在一个将周围的所有人都炸的焦脆的火球术(fireball)中心,而她本人和所
有她所携带或佩戴的东西都会毫发无损。穿戴这样的斗篷的人(尽管它名为斗篷,但
它是一个魔法力场,而不是一件装备)也会在所有的豁免检定上得到+2 奖励。
如果任何艾斯拉卓的高阶斗篷与另一个高阶斗篷或者艾斯拉卓的斗篷(Alustriel's
mantle)直接接触(这个法术的低级版本),其结果就是如同漩涡一般暴走的魔法形成
一次可怕的混乱狂搅,使受保护的人卷入可怕的痛苦之中,他们无助 1d2 轮,然后因
为斗篷崩解而对每个人都造成 4d10 点伤害。
施法材料为任意一颗至少价值 50 金币的宝石和一个小玻璃瓶,在施法之前施法者
必须往里面呼气,然后用塞子塞住至少一天(24 小时)。
Notes: Restricted to the Seven Sisters, their apprentices, and select Harpers; rare or very
rare.

艾斯拉卓的斗篷(Alustriel’s Mantle)
(防护)
等级:4
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:6 轮
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
通过用一个贴合得非常紧密的魔法防御力场覆盖住被选中的存在,该法术保护施
法者,或一个在施法过程中接触到的受术者。一个艾斯拉卓的斗篷通常是隐形的,但
可以依照穿戴者的意愿发出微弱而温暖的光芒(依照穿戴者的意志,可以是任何颜色
的),或明亮地闪耀。当它明亮地闪耀时,它绝不会致盲,但其光亮足以支持阅读或
让一个生物在黑暗的洞穴内可以看清周围 10 英尺。
除了那些带有任何形式的魔法咒文的以外,斗篷可以抵挡一切物理武器。它可以
防止所有一级或者二级法术或同等魔法物品的效果在其范围内的运作。受艾斯拉卓的
斗篷保护的施法者可以站在一个将会滚过她的炽焰法球(flaming sphere)的前进路径
上,对他不会造成丝毫损伤的同时仍对在其范围内的其他人造成正常的影响。她也在
一阵由无魔法的箭矢组成的箭雨中闲庭漫步或忽略无魔法的匕首的攻击。
如果两个艾斯拉卓的斗篷互相接触,其结果就是如同漩涡一般暴走的魔法形成一
次可怕的混乱狂搅,使受保护的人卷入可怕的痛苦之中,他们无助 1d2 轮,然后因为
斗篷崩解而对每个人都造成 4d8 点伤害。
施法材料为一个小玻璃瓶,在施法之前施法者必须往里面呼气,然后用塞子塞住
至少一天(24 小时)。
Notes: Restricted to the Seven Sisters, their apprentices, and select Harpers; uncommon
or rare.

艾斯拉卓的众星之剑(Alustriel’s Sword of Stars)


(塑能)
等级:7
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:7
持续时间:1 轮/等级
影响区域:创造 1 柄剑刃
豁免检定:无
这个法术会创造一个微微闪烁的、半透明的力场造物。此造物乃是一簇闪烁而跳
动,如夜空中的繁星般的光芒,变幻形成的一把最大尺寸的双手剑。在确定它能攻击
什么时,此造物被视作是一把+ 2 的魔法武器,不过它并没有得到相应的命中或伤害加
值。
众星之剑在施法之后的那一轮成形,并无声地攻击一个被选中的目标生物。它每
一轮都会以 9 的零级命中值攻击两次(无视施法者自身的零级命中值),每次命中都
会造成 4d4 点伤害,直到目标被杀,众星之剑被破坏,或法术结束。剑可以在同一个
位面内追踪一个目标到任何地方,即使长距离传送会使此法术在找到目标前结束。
众星之剑以 21 的移动速度飞行(MC:A)。它的防御等级为-2,有 22 点生命值。
如果被任何的物理攻击破坏,它就会消失。任何形式的魔法攻击对它都没有影响,只
有驱散魔法(dispel magic)或措辞适当的有限祈愿术(limited wish)或祈愿术
(wish)可以让它消失。在创造出来之后魔法剑便可以独立战斗,不需要施法者的专
注。
施法材料为任意的金属制开刃武器。该武器会在施法的过程中被消耗,所以一般
使用的是廉价的匕首或者小型的复制品。
Notes: Restricted to the Seven Sisters, their apprentices, and select Harpers; rare or very
rare.

阿尔薇拉的静滞之盾(Alvira’s Stasis Shell)


(转化)
(空间)
等级:6
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2
持续时间:1 天/等级
影响区域:1 个物品
豁免检定:无
可以被这个法术影响的最大的物品是一本大号的法术书,而最小的物品至少要有
一个药剂瓶大小。被这个法术所保护的物品不能被任何比一个解离术(disintegrate)更
弱小的力量所影响,尽管静滞之盾本身可以被驱散。水、火、酸、闪电,甚至是龙息
都只能沿着静滞力场的外缘移动。
受保护的物品被微弱的蓝色光晕所包围。该物品有的重量如常,也可以被普通地
移动,但它不能在物理上被接触或使用;例如,一本受保护的书不能被打开。法术不
能直接影响有生命的生物组织,不过的确有传闻称可以用此法术来保护容器中的生物
组织。无论是何种用途,对处于力场中的物品来说,时间都是静止的。
生命之城(The Living City)的阿尔薇拉创造了这个法术来配合魔法恒定术
(permanency)。然后她将这个法术施放在自己法术书的一个复制品上,把它藏在可
以保存数年的地方,为了以防万一她原来的法术书出现什么问题。
Notes: Rare or very rare. (Updated from DRAGON Magazine.)

阿利辛德拉之唤(Alyssindra's Summons)
(咒法/召唤)
等级:9
距离:100 英里
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:一个生物
豁免检定:通过则无效
阿利辛德拉之唤类似于九级法师法术救援术(succor),因为它能够将另一个存在
召唤到施法者眼前。然而与救援术不同的是,这个法术可以将非自愿的生物从最远 100
英里外召唤过来。施法者必须有一个被召唤的生物在过去的一周内触摸过的物品。施
法者也必须知道该生物的名字,并且对其外貌有一个清楚的认知。
如果在对抗法术的豁免检定中失败,那么被召唤的生物会发现自己连同身上携带
的物品,都会被传送到施法者的面前。对施法者来说这个法术并不能精确地控制受召
唤的生物在哪里出现。例如,站在一个火焰陷阱旁边的法师不能将生物召唤进陷阱里
面——除非施法者也在那里,而且那陷阱大于 20 英尺宽。同样,施法者不能将目标召
唤进镣铐或者枷锁里面。
如果此法术的目标不会出现(不在范围内,无效的施法材料,成功通过了豁免检
定,等等),法师有 50%的机会意外地从另一个位面召唤一个随机生物作为代替。此
生物很可能立即对施法者产生敌意。如果被召唤的目标只是成功地通过了豁免检定,
这个风险只有 1%。
Notes: Rare or very rare spell.

Amber Death
Lost spell. Warding spell like sepia snake sigil that entombs victim in a block of amber.
Mentioned in The Mark of Amber.

Amberhelm, Zala's
See Zala’s amberhelm.

伏击术(Ambush)——Hishna
(转化,幻术/魅影)
等级:2
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:特殊
影响区域:3 个生物/等级
豁免检定:通过则无效
这个法术允许施法者和其他个体(最多在 10 级时达到 30 个),在某种户外地形
中隐藏自己。隐藏起来的人物必须保持相当的静止和沉默,否则法术会被打破,但只
要他们这样做,他们将与环境融为一体——在树林,低矮的草地,甚至在一片平坦无
垠的沙海中。
如果一方队伍接近了埋伏,该队伍的领导者有权进行一次对抗法术的豁免检定。
如果成功的话,他会无视魔法的效果,并且有正常的机会发现埋伏起来的那一方。失
败意味着伏击者将突袭对方,除非有其他因素干预。
Notes: Restricted to practitioners of hishna magic (the Maztica setting).

Ambush, Agra's
See Agra's ambush.

Amok Needles, Drenal's


See Drenal's amok needles.

无定之球(Amorphous Blob)
(转化,死灵)
(炼金)
等级:7
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1
持续时间:立即
影响区域:1 个玻璃球
豁免检定:无
施法者使用此法术来在一个玻璃球内活化一个危险的变形体。玻璃球之中装满了
特制的液体。施展此法术允许液体在球体中凝结成生命体,打破玻璃便可以将它释放
出来。施法者可以通过将球投向敌人来打破它(视作一种类似投炸物的投射物),但
必须十分小心,因为一旦释放出来后,施法者便无法再控制自己的造物。
需要喂养这怪物才能让它长大,而它成长得非常快。黏胶怪在它被释放时拥有 4
立方英尺的体积,但在每一次致命攻击发生时,它会将猎物吞噬,死亡的受害者的每
有一个生命骰便获得 1 点的生命值。黏胶怪每获得 8 点生命值(在战斗能力方面)便
会赋予它一个额外的生命骰,结果就是不仅体积增大了 4 立方英尺,而且在伤害骰上
获得+1 的累积加值。调整后的伤害骰不能超过每轮 12 点。例如:一个黏胶怪杀死 4 个
对手,每个给予它 2 点生命值。它变大 4 立方英尺,并且如同 4 生命骰的怪物般攻击,
每轮造成 3d4+1 点伤害。
黏胶怪只需要一轮来成长。在此期间,该生物不能执行任何其他动作。命中骰,
体型和伤害的增加是永久性的,不会因为生命值减少而失去。黏胶怪的极限大小仍然
没有探明,如果没有很快被杀死,该生物可以变得不可思议地强大。
黏胶怪可以每轮再生 1 点生命值,但此能力不能使死掉的黏胶怪复活。该生物可
以通过狭窄的开口,能沿着墙壁和天花板渗透过去。黏胶怪也分泌酸液来溶解木头
(以每轮 2 英寸的速度)和金属(以每轮 14 英寸的速度);石材与玻璃不受影响。寒
冷不会伤害黏胶怪,但缓慢(如同缓慢术)怪物 2-8 轮。火焰正常地对生物造成伤害,
但是闪电的每一个伤害骰都会给予黏胶怪一点额外的生命值;因此,一个 6d6 的闪电
束(lightning bolt)不但不造成伤害,还赋予生物 6 点生命值,可能因此而增加它的体
型和攻击能力。理所当然的,影响心灵的法术对这无心智的生物没有影响,一切形式
的魔法控制在它身上也毫无用处。
准备工作:准备这个法术需要法师首先制造一个水晶球,里面充满打旋的,胶状
的液体。球体和里面的液体需要 1 到 4 周来制作。为了精确无误的制造这种球,法师
必须找到一位有经验的炼金术士提供援助,还必须建立一个特殊的实验室,里面配备
了他自己那些奇怪的,特地定制的设备,其总成本不低于 5000 金币。
法师还需要购买下列原料用于制作那怪异的液体:一品脱的施法者的血,三品脱
的赭石果冻怪(ochre jelly),和一打兰从黑布丁怪(black pudding)中提取出来的酸
液。当法师用这些原料制备好粘性溶液以后,便将其封装在精细地吹制出来的、直径 1
英尺的玻璃球内。然后法师握着该球,对其施展电爪(shocking grasp)来使其彻底完
成。
一旦完成了这些工序,法师可以在任何时候利用此球来施展无定之球法术。如果
在法术实际生效前玻璃容器破裂,液体流失,法师必须重新进行这一系列的工序。
Notes: Very rare. Known to be in The Cryptichronos, aka The Book of Horrors. (Updated
from DRAGON Magazine.)

黏胶怪(The Blob):防御等级 6;移动速度 6;生命骰 3;生命值 24;每轮攻


击次数 1;伤害 3d4;阵营 绝对中立。黏胶怪看上去像是赭石果冻怪。

扩音术(Amplify)
(转化)
(诗歌)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1
持续时间:1 小时/等级
影响区域:1 个声源
豁免检定:无
这个法术改变了声音的音量,使其效果接近声源的中心。施法者将他的手做圆周
运动,圆的中心一点便会是法术的中心。在说出命令之后,该圆圈的边缘开始微微发
光。上述区域是圆盘状的,直径最小 2 英寸,最大 1 英尺。
这个圆盘就犹如一个扩音器:无论什么声音从收集(施法者)的那一端进入,都
可以以一个完全不同的音量从另一端出来。音量可以依照施法者的心灵指令增加或减
少:放大最多五倍,或比平常更柔和。它对基于声音的特殊攻击没有影响 (与很多东
西类似,例如一个变巨术 [enlarge] 不会改变药剂的效果)。
施法材料为一个小的圆锥形的纸。
Notes: Rare. Known to be in the Darsson 's Notes.

Amplify Mystical Endeavors


A MYSTARA setting spell, aka double dweomer.

分析装置(Analyze Device)
(预言)
(奇械)
等级:3
距离:接触
成分:言语,姿势
施法时间:3
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 个机械装置
豁免检定:无
这个法术能让奇械师(mechanicians)辨别出由另一个奇械师创造的机械装置的运
作。法术不会很准确,但是会随机地揭示有关机械结构的细节。这会使它难以确定机
械的主要用途。
在法术持续的每一轮中,奇械师将能够随机确定一个目标机械的功能。法术并不
会揭示某个特定功能的具体功效,只会表明有这个功能存在。对法术而言,构造是用
一把匕首还是用一把大弯刀来攻击没有区别。对于法术来说,这些都是攻击功能,它
不会区分它们。如果构造中有嵌入一个法术,这个法术将展示这一点,但不会识别出
它是什么法术。
分析装置法术不会显示机械构造所具有的功能的数量。一旦它揭示了一个特定构
造的所有功能,该法术就会终止,即使持续时间未满。
这个法术也可以用来确定给定的机械构造的生命值,防御等级,和零级命中值,
不过这里的每一项都被视作是一项独立的功能。
为了使用这个法术,奇械师必须研究目标装置大概一轮左右,在此期间装置必须
保持静止不动。因此,在正准备进行有敌意的行为的机械构造上使用此法术是不可能
的。
如果施展此法术的是一位奇械师,这个法术必须植入一个机械装置(这个法术的
器材)之中,通常是只是一块马头齿轮或一组透镜。奇械师需要将此法术的器材穿戴
或接触,并专注于要分析的的装置以激活法术。
其他的法师可以学习这个法术,在这种情况下,便不需要使用装置。当使用发条
法师(clockwork mage)之外套组的法师施展此法术时,这个法术是低效率的,每两轮
揭示装置的一个功能。
Notes: Common in arabian settings for clockwork mages; uncommon for diviners,
artificers, and mechanicians; otherwise very rare.

解析咒文(Analyze Dweomer)
(预言)
(奇械)
等级:8
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:8 小时
持续时间:1 轮/2 等级
影响区域:1 个物品或生物
豁免检定:无
这个法术的施法者将会揭示存在于一个生物或物体上的所有的法术,附魔,咒文,
以及者魔法特性。每一轮都会以法术被施放或特性被获得的大概顺序揭示一个特性,
法术或能力。(如果 DM 不知道那个法术首先被放置在目标上,可以用一个随机骰来
决定。)施法者有至少 50%的机会辨别某一特定法术或特性的存在和性质,每级增加
2%,最多达到 99%。只有神器与圣物上的附魔对解析咒文来说仍然是神秘而未知的。
例如:一个十六级的法师找到一根未知的魔杖并且决定使用解析咒文来研究它。
DM 知道它是一跟火焰魔杖(wand of fire),他认为创造魔杖用到了附魔物品
(enchant an item),火球术(fireball),燃烧之手(burning hands),和火墙术(wall
of fire)这些法术。在第一轮,法师有 82%的机会辨识出附魔物品;在下一轮,法师有
82%的机会辨识出火球术;在下一轮,法师有 82%的机会辨识出燃烧之手;所有剩余
的附魔都如此辨识。值得一提的是,DM 可以选择制造魔杖的某些稀有或者不寻常的
材料和工序如同法术一般被揭示出来。
在法师分析一个物品或生物后,法术终止,即使它的持续时间仍然未到。施展此
法术非常耗费体力;法师必须通过身体休克检定,否则就会力竭,并且在休息 1d8 小
时之前不能做任何事情。当这个法术最经常地在安全和舒适的法师的实验室被施展时,
法师也可以用解析咒文来研究一扇门扉上的魔法封印和屏障,来确定队友是如何被诅
咒,或为一个潜在的对手检查防御法术。
此法术施法材料为镶嵌在一个小金环内的一个宝石红或宝石蓝的水晶镜片。宝石
必须至少价值 1000 金币。
Notes: Common for diviners and artificers; otherwise uncommon (PO.SM).

安德鲁的恶意反冲(Andrui’s Baneful Backfire)


(防护)
等级:5
距离:特殊
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:直到触发
影响区域:1 个附魔物品
豁免检定:无
这个法术能让法师来保护他的魔法物品和加持的法术免受其他施法者的干扰。反
冲可以被施放在任何魔法物品或目标上面,甚至暂时赋予其魔法特性(例如被施展了
缓慢术 [slow] 的人物)。
反冲将一直保持休眠状态,直到一个角色试图在目标上施放驱散魔法(dispel
magic)为止。反冲不仅使驱散自动失败,但试图驱散魔法的施法者失去与他试图消除
的法术或效果同级的一个法术。如果他没有这样的法术,反冲使他失去次一级的一个
法术,直到他有法术可失去,或者没有法术可失去为止。
例如,假设一个七级法师试图在一扇被施展了法师之锁(wizard lock),同时受到
恶意反冲保护的门扉上施放驱散魔法。施放驱散魔法后,法师立即失去一个二级法术
(与法师之锁同级),而门扉仍然被魔法密封。
恶意反冲在对抗比施放此法术的法师等级更高的施法者时不起作用。在这种情况
下,一个成功的驱散魔法将同时消除保护措施与保护此处的该法术。
该法术的施法材料为少许猫的毛皮和一块大约三平方英寸的地毯。
Notes: Uncommon or rare spell.

麻醉术(Anesthesia)
(死灵)
等级:5
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:2 轮/等级
影响区域:接触到的生物
豁免检定:特殊
通过这个法术,施法者将使受术者在一段时间内失去意识和知觉。只有活物会受
到此法术影响,诸如不死生物和魔像等则不受影响。当麻醉术生效时,受术者在身体
休克检定上有+10%奖励,只受到物理效果的一半的伤害,并受到一个减缓毒发(slow
poison)法术的好处。受术者也会完全陷入无助,很容易被仔细瞄准的攻击杀死。
该法术的基础持续时间为每施法者等级两轮。受术者总是可以投骰一个对抗法术
的豁免检定。如果是自愿的受术者,成功则减少一半的持续时间;如果是非愿意的,
这个法术便会就此结束。当法术结束,受术者在攻击检定,豁免检定,以及熟练检定
上有-2 惩罚:对于自愿的受术者持续每施法者等级 1 轮;如果为非自愿则持续 1d8 轮。
施法材料为一朵莲花。
Notes: Very rare spell. Known to be in the Cyclopedia Phantastica, Vol. 111. (Updated
from DRAGON Magazine.)

动物同伴(Animal Companion)
(附魔/魅惑)
等级:2
距离:1 英里半径
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:立即
影响区域:1 个生物
豁免检定:通过则无效
这个法术只在户外有效。当由巫觋施展时,它召唤在施法者一英里范围内的一个
普通的林地生物。该生物可以进行一次对抗法术的豁免检定。DM 据地形和施法者的
等级,确定被召唤的生物种类。该生物的生命骰必须等于或小于施法者等级的一半。
这只野兽对巫觋很友好。只要他在荒野中旅行,它就将一直陪伴他,但不会远离它的
巢穴超过 20 英里。在即将进入任何大型营地,村庄,或其他聚落时,野兽就会与巫觋
分开。此外,虐待野兽会使它离开甚至与施法者敌对。
法术不提供与野兽的心灵感应或完美的沟通方式,但该动物能够理解口头命令和
手势的一般含义。该动物仍然是一头野性未驯的野兽,可以变得很危险,尤其是当它
将普通的情况曲解为威胁时。如果善待动物,它将会最大限度地发挥自己的能力和天
赋来保护和服务于巫觋。因此,猴子在整场战斗中会偏向于对敌人使用骚扰和花招,
而老虎会无所畏惧地跳到巫觋的敌人中间。常见被召唤的动物包括猴子、鹰、獾、野
猪、熊、虎和巨蛇。
这个法术需要一块冰糖,白糖,或其他足以诱惑被召唤者的美味。
Notes: Common in oriental settings; rare elsewhere.

动物异变(Animal Growth)
(转化)
可逆
等级:5
距离:60 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:5
持续时间:1 轮/等级
影响区域:20 立方英尺内的最多 8 个动物
豁免检定:无
施法者将通过此法术使 20 立方英尺区域内的最多 8 只动物生长到它们通常大小的
两倍。生长将使生命骰数量的加倍(从而使攻击得到改善)、生命值的加倍(不计算
那些加在生命骰上的数字),还会使其造成的伤害提高为正常的两倍。动物的移动速
度和防御等级不受影响。法术的持续时间为每施法者等级 1 轮。只有自然生长的动物
(包括它们的巨型形态)才能受到这个法术的影响。
该法术的逆向版本为缩小动物(shrink animal),它可以使目标动物缩小至原本的
一半大小,并以同等比例移除生命骰、生命值与攻击伤害等。
该法术以及其逆向版本的材料成分是一小撮骨粉。
Notes: Common spell (PHB).

动物催情术(Animal Magnetism)
(附魔/魅惑)
等级:4
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2 小时
持续时间:1 个繁殖期
影响区域:2 个生物
豁免检定:通过则无效
法师经常使用这个法术进行育种项目。显著地提高每法师等级 5%的成功交配的几
率,最大为 95%,如果受术者没有不孕不育的话。这个法术不能保证一定会产生后代,
仅仅保证一次成功的交配。在每一个交配季节它都可以对每一对伴侣施放一次。如果
受术者不是处于一个特定的交配季节,此法术自动失败。
施法材料为一些毛发,鳞片,羽毛,或从每个生物身上取下的类似物品。
Notes: Very rare spell. (Updated from IMAGINE Magazine.)

动物安抚术(Animal Nonaggression)——吟游诗人
(附魔/魅惑)
等级:1
距离:30 码
成分:特殊
施法时间:3
持续时间:5 轮+1 轮/等级
影响区域:30 英尺半径
豁免检定:无
听到这首歌那舒缓的调子,在其影响范围的任何普通动物将不再会想要攻击诗人
的队伍。但如果队伍以任何方式侵扰了动物或它们的巢穴,这个法术便会失效。这首
歌不会带来兽群的友谊,它也不会提升诗人的交际能力或给他带来控制任何东西的能
力。它对魔法动物或在魔法控制下的普通动物没有影响。
诗人要在唱歌的同时演奏乐器来实现这一效果。
Notes: Restricted to bards; uncommon.

动物庇护术(Animal Sanctuary)
(防护)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:1 小时/等级
影响区域:1 个动物
豁免检定:无
对这个法术保护的动物进行的攻击骰和伤害受到-4 的惩罚。这个法术经常被用在
坐骑,宠物,以及魔宠上。如果动物作出攻击,则保护被打破。
施法材料为从被保护的动物身上取下的一根羽毛,一点毛皮,或一块鳞片。
Notes: Very rare. (Updated from POLYHEDRON Newszine.)

活化血液(Animate Blood)
(死灵)
等级:6
距离:30 码+5 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3 轮
持续时间:1 回合/等级
影响区域:1d6 滴血
豁免检定:无
此死灵法术可以用来从施法者的血中创造微小的活化存在。这些生物被连接到施
法者身上,使得他可以利用他们的感官,如同是他自己的一样。
在施展此法术时,法师必须割伤自己,挤出几滴血。这些血滴以小动物的形状,
遵循施法者的命令行事。尽管它们的体积很小,但是这些生物可以迅速地移动,一轮
便可以越过 60 英尺。他们小到足以哪怕是最安全的门下面穿过,他们可以渗透过任何
不防水的缝隙(虽然在渗透的时候移动速度会减半)。
施法者能够如同他身处血滴所在的地方一样观察和聆听。他可以随意地将他的知
觉从某个血滴切换到另一个。这个链接在法术范围之内都会一直存在——如果有任何
血滴越过这个范围,他们将变回普通的血液,法术也立即结束。
这个法术经常被用来监视某个目标或看在门外有什么东西。只要目标不是有所准
备的法师,这个法术就能出色地运作。如果一个侦测魔法(detect magic)法术施放在
一个哪怕只包含一滴活化血液的区域,血滴将明亮地闪烁,并且可以被附近的人立刻
注意到。如果一个法术被施放在血滴上,它也会影响到施法者。
邪恶的法师也可以使用这些血滴作为一种攻击方式。血滴在命令之下可以扑向一
个最远 20 英尺外的目标,如同一位 5 级战士一般打击。如果成功命中,血滴将会进入
到目标的眼睛,耳朵,或口器之中。否则血滴就会无害地击中铠甲,或彻底失手,失
去活化。
如果血滴攻击并设法击中了目标的眼睛或耳朵,它将会造成毁灭性的伤害。此后
的 4 轮中,每轮血滴都会如同酸液一般烧灼,造成对目标 1d6 点伤害。用圣水扑灭烧
灼的区域才能防止任何进一步的伤害。这也会同时影响施法者,因其血液也在共感魔
法之下燃烧得嘶嘶作响,每轮造成造成一点伤害。应该指出的是,以这种方式使用自
己的血是一种邪恶的行为,DM 应该认真考虑因此造成的阵营偏斜。
Notes: Uncommon in arabian settings; otherwise very rare.

活化尸体(Animate Dead)
(死灵)
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
持续时间:永久
施法时间:5 轮
影响区域:特殊
豁免检定:无
该法术会制造出最低级的不死怪物——通常由死去的人类、半人、类人生物的尸
体或骸骨制造而成的骷髅(skeletons)或僵尸(zombies)。法术会将其活化并使其服
从施法者简单的口头命令。骷髅或僵尸可以按照施法者的命令,持续在一个地区并攻
击进入该地区的任何生物(或只是某个特定类型的生物),直到这些不死生物在战斗
中被摧毁或被驱散;该法术无法被驱散。以下类型死去的生物可以被活化的:
A)有 1 个生命骰的人类、半人或类人生物的尸体被活化。法师每个经验等级都可
以活化一个骷髅,或每两个经验等级活化一个僵尸。尸体生前的经验等级会被忽略。
最近死亡的 9 级战士会被活化成拥有 2 个生命骰的僵尸,它不会有其他的特殊能力或
种族能力。
B)超过 1 个生命骰的生物尸体被活化。活化的不死生物的数量由怪物的生命骰数
量(其生命骰总和不能超过法师的等级)来决定。骷髅的生命骰数量跟与来活化的尸
体生前一样,而僵尸则会多获得一个生命骰。因此,12 级的法师可以活化四只僵尸豺
狼(4×[2+1 生命骰]=12),或一个火巨人骷髅。这种不死生物也不会保留生前的特殊
能力。
C)少于 1 个生命骰的生物尸体被活化。施法者每个经验等级可以活化两个骷髅或
一个僵尸。这种骷髅拥有该生物的正常生命骰,而僵尸则会额外获得一个生命骰。牧
师在驱散这些不死生物时会获得+1 的奖励。
该法术使用的前提是尸体或骸骨是可用并完好无损的(那些在战斗中被消灭的骷
髅或僵尸不行!)。
该法术的材料成分是一滴血,一小撮骨粉或骨骼碎片。施展这个法术并不是一个
善良的行为,只有邪恶的法师才会经常使用它。
Notes: Common spell (PHB).

活化动物尸体(Animate Dead Animals)


(死灵)
等级:1
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2 轮
持续时间:立即
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个法术从已死动物,特别是脊椎动物(鱼类,两栖动物,爬行动物,鸟类和哺
乳动物)的骨头和尸体中创造骷髅(skeletons)和僵尸(zombies)。“活物”们仍然
服从于由施法者给出的简单的口头命令,无论使用什么语言。只有自然长成的智力不
高于智力不全水平的动物可以可以被此法术活化(蜥蜴、猫、青蛙、黄鼠狼、老虎,
等等),包括体型最小的,非魔法的,或者是巨型的动物。这些动物死灵将一直保持
活化,直到在战斗中被摧毁或驱散;活化法术不能被驱散。一个法师可以活化的不死
生物的数量取决于动物的原始生命骰,施法者的等级,以及被创造出来的不死生物的
类型。施法者可以创造的的动物骷髅或僵尸的数量如表所示。最低的施法者等级限制
了可以活化的动物的生命骰。例如,一个 1 级的死灵师不能活化一个死亡的战犬(2+2
生命骰)。
施法者等级 动物生命骰 骷髅数量
1 1/4 生命骰或更少 4/等级
1 2/1 生命骰到 1 生命骰 2/等级
2 1+到 3+3 生命骰 1/等级
2 3+3 到 6+3 生命骰 l/2 等级
3 超过 6+3 生命骰 l/4 等级
施法者等级 动物生命骰 僵尸数量
1 1/4 生命骰或更少 2/施法者等级
1 1/2 到 1-1 生命骰 1/施法者等级
2 1 到 3+3 生命骰 1/2 施法者等级
3 3+3 到 6+3 生命骰 1/4 施法者等级
4 超过 6+3 1/4 施法者等级
活化的动物骷髅,生命骰为 1/2 至 1 的使用动物骷髅的属性(见怪物手册中的“骷
髅”)。那些不到 1/2 生命骰的动物骷髅使用同样的属性,除了以下变化:防御等级
9,生命骰 1/4,生命骰 1,每轮攻击次数 1,伤害 1。
超过 1 生命骰的动物骷髅属性与生前相同,除了以下变化:防御等级增加 2(防御
等级最多 10),每次攻击造成的伤害减少 2(每次攻击造成至少 1 点伤害),以及移
动速度减半(蝙蝠和鸟类骷髅都能飞)。
动物僵尸的属性与生前相同,除了以下变化:动物生命骰增加 1,防御等级增加
3(防御等级最多 8),以及移动速度减半。
动物骷髅和僵尸获得标准的不死生物豁免(对基于寒冷的,睡眠,魅惑,和定身
法术的抗力),但失去任何生前可能拥有的正常防御。他们也失去了任何的特殊攻击
(后爪耙抓,整个吞下,等等),不能注入毒液或射出液体,如麝香或唾液。一次吞
咽特殊攻击不会对被吞食的生物造成进一步的伤害,除非在动物死灵的胸腔中困住它。
祭司在斥退这些不死生物时获得 1 点奖励。
这个法术往往是一位死灵师对于活化尸体的初体验。为了施展此法术,动物的身
体或骨骼必须完整。施法材料为从与受术目标仍然是同一物种的动物身上取出的一滴
血和少许骨渣(每个法术都只能活化某一相同物种的动物)。
Notes: Restricted to necromancers; uncommon.

活化怪物尸体(Animate Dead Monster)


(死灵)
等级:6
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:5 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个生物/4 等级
豁免检定:无
此法术使施法者可以活化每 4 施法者等级一个人形或半人形的骨骼或尸体。活化
的生物都必须是超过 3 生命骰的两足怪物,骨骼除了尺寸以外与人类似,必须有 7 英
尺或更高。典型的目标有双头巨人(ettins),食人魔(ogres),巨魔(trolls),巨人
(giants),食肉猿(carnivorous apes)等等。
咒文使施法者给予的任何数量的最长 12 个字的直接命令或指令都会被服从,如同
活化尸体(animate dead)法术。
骷髅形态的生命骰基本上等于怪物生前的生命骰。而僵尸形态将附加一个额外的
生命骰。活化怪物拥有它们正常的物理攻击,但除了骷髅或僵尸本身拥有的以外没有
任何其他特殊能力。
一个怪物僵尸如同一个生命骰与生前相同的不死生物一样被斥退,而一个怪物骷
髅如同一个次一级的不死生物一样被斥退。例如,一个食人魔僵尸会如同一个幽影
(shadow)一样被斥退,而一个食人魔骷髅会如同一个食尸鬼(ghoul)一样被斥退。
施法材料为被活化的尸体上的少量骨头或者血肉。
Notes: Common for necromancers; otherwise rare.

活化惧栗武者(Animate Dread Warrior)——红袍巫师


(死灵)
等级:6
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 回合
持续时间:立即
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
这个法术,也被称为坦姆的活化惧栗武者(animate dread warrior of Tar),会创造
一个被称为惧栗武者的不死生物。法术需要一个死亡不到一天的至少四级的战士的尸
体(死亡更久会使智力流失,令战士无法使用)。施法之后,尸体在施法者的控制下,
复活为一位惧栗武者。
一个死者复活(raise dead)法术会彻底摧毁一个惧栗武者。一个复生术
(resurrection)需要战士进行对抗法术的豁免检定。失败则彻底摧毁它;成功则使战
士复活。这个法术是由塞尔(Thay)的萨扎斯·坦姆(szass tam)为入侵莱瑟曼
(Rashemen)而发明出来的。
Notes: Common for Red Wizards of Thay; uncommon for necromancers; rare for others.

惧栗武者:防御等级 2 到 4;移动速度 9;生命骰 4;零级命中值 17;攻击次数


1;武器伤害+2;特殊弱点 斥退时如同幽影,低智力。

活化火焰(Animate Fire)
(咒法/召唤)
(火)
等级:3
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:1 立方英尺/等级
豁免检定:无
这个法术允许巫觋控制普通火焰的运动。他能使火焰跳跃到一个对手身上,飞向
一个特定的方向,飞上天际,或平缓下来慢慢燃烧。活化火焰可以依照施法者的意愿
向任何方向移动(以 3 的移动速度),只要那里有火焰所必须的可燃物质。巫觋也可
以火焰燃烧得更炽热,造成正常量的两倍伤害。这也会以正常速度的两倍消耗火焰的
燃料。
一个巫觋可以活化的火焰大小是由他的等级所决定的。这也决定了他能使火焰脱
离火源所能达到的最远范围:一位九级的巫觋可以令火焰触及火源 9 英尺以外的地方。
控制火焰需要巫觋是专注于此法术上。如果专注在法术持续时间结束前被打破,则法
术消失。
这个法术的施法材料为少量的木炭,硫磺和苏打灰。
Notes: Common in oriental settings; uncommon for Fire mages; rare for others.

活化骷髅(Animate Skeletons)
(死灵)
等级:2
距离:30 码+10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:立即
影响区域:1 个骷髅/2 等级
豁免检定:无
这个活化尸体(animate dead)的特殊版本为施法者制造每等级一个骷髅
(skeleton)。骷髅服从施法者的简单的口头命令,并保持活化直到被战斗摧毁或被牧
师驱散;此法术不能被驱散。
只有 1 生命骰或更少的人类,半人和双足的类人怪物的骷髅,可以通过这个法术
活化。无视被杀害的生物的经验等级;新的被活化的骷髅被视为普通的骷髅(见怪物
手册)。
此法术的施法材料为一滴血和一点骨粉或骨渣,加上一剂至少每剂 10 金币的特殊
药膏。法师必须在受术骷髅上涂抹药膏。一剂药膏可以活化一个骷髅,同时需要一轮
来涂抹。在以一个仅仅一个单词来将活化法术完成之前,法师最多可以等上 24 小时。
在法术范围之内,不超过施法者等级限制的距离法师最近的骷髅将会被活化。
Notes: Restricted to necromancers; common. (Updated from DRAGON Magazine.)

活化流水(Animate Water)
(咒法/召唤)
(水)
等级:2
距离:20 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:5 立方英尺/等级
豁免检定:无
这个法术令巫觋可以活化影响区域内所有的水。巫觋不能改变水的形状,但可以
让它往任何方向流动。只要巫觋继续专注于法术,他可以使水以 6 的速度移动。
然而,水仍然受制于蒸发、吸收和重力的自然规律。因此,火和热很快就会令水
消失,而土地会变成泥巴,吸收掉大部分的水体。
巫觋能使活化之水爬上平缓的斜坡,但墙壁、楼梯和其他陡峭的地形则不行。如
果用于进攻,活化之水以汹涌的波浪打击对手,每 5 立方英尺的水造成 1-2 点伤害。虽
然专注于法术,但巫觋可以以 3 的速度移动,但不能进行其他的行动。如果在法术持
续时间结束前,巫觋的专注被打破了,这个法术就会被取消。
施法材料为一小瓶混有朱砂的纯净的泉水。
Notes: Common in oriental settings; otherwise very rare.

活化木材(Animate Wood)
(转化)
(木)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 回合
影响区域:特殊
豁免检定:无
通过这个法术,巫觋能够使木制物品移动和弯曲。虽然它可以用于所有类型的木
制物品,但它在对有生命的植物施展时能发挥最大的效果。施展之后,此法术让木材
能够弯曲和运动,也许能够使物品移动,抓握,纠缠等等。然而这些动作都会有些缓
慢和僵硬,因此被活化的目标在战斗时总是最后一个出手。
法术不会改变物品的形状。箭仍然会是一条杆状物,尽管它可以扭动,像蛇一样
爬行。同样,该法术不给予被固定的物品移动的能力。因此,一棵树不能通过被活化
来行走,因为它是植根于地上的某一点的。然而,被活化的目标可以在命令之下如同
一个 0 级的人类一样攻击,造成的伤害相当于一个同等大小、同等类型的武器。箭矢
可以像蛇一样攻击,但伤害仍然与箭矢相同,而树枝可以棒打和鞭笞,如同一根木棒
般造成伤害。DM 必须为被活化的目标确定可能造成的伤害的准确范围。
物品拥有从 10 到 5 的防御等级,根据大小,硬度,和目标的灵活性。一片竹林的
防御等级为 10,因为它不能移动,很容易被切掉。一棵松树可以很容易地拥有 5 的防
御等级,因为它非常的大,难以破坏。此外,该目标具有生命值(生命值为 0 表明该
目标已被切成碎片)。作为参考,每个目标每有 10 英尺高或占地 10 平方码便具有
1d10 点生命值。一根矛的杆子有 1d10 点,而一根箭最多有 1 或 2 点。一棵高大的树有
100 到 200 点,如果它真的非常的大。
有多少木材能被活化取决于它是否是活的。施法者可以活化每等级一棵单一的木
质植物(5 英尺高或更少)。对于无生命的木材,施法者可以活化每等级约两箭大小的
一块。如果是具有魔法的木材(例如一根+1 箭),可以如同一位 20 级法师一般进行一
次对抗法术的豁免检定(骰出 6 或更高则通过),同时加上任何的魔法加值(对于这
根箭来说骰出 5 或更高则通过)。如果成功,活化的尝试便会被抵消掉。
施法材料为朱砂和磨碎的桃子核的混合粉末。
Notes: Common in oriental settings; otherwise very rare.

活化僵尸(Animate Zombies)
(死灵)
等级:3
距离:10 码+5 码/2 等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:立即
影响区域:1 个僵尸/2 等级,10 英尺/等级
豁免检定:无
作为活化尸体(animate dead)法术的一个特殊版本,此法术可以唤起每死灵师经
验等级一只的僵尸(zombie)。只有 1 生命骰或更弱的人类,半人和类人尸体可以通
过这个法术被活化。忽略死者生前的经验等级——新的活化僵尸将会完全被视为是在
怪物手册中描述的僵尸。他们服从法师的口头命令,并保持活化直到被战斗摧毁或被
祭司斥退。此法术不能被驱散。
准备:死灵师必须先将尸体浸没在特制的盐中至少一个回合。这种“盐浴”至少
需要 200 金币来准备,并且在它耗尽之前可以容纳多达十具成年人类大小的尸体,一
次一个。死灵师可以用 400 金币创造一个足以一次浸泡两具尸体的浴池,一次三具 600
金币,如此类推。一旦尸体已被妥善处理,死灵师可以在接下来的 24 小时中的任何时
间活化他们。
施法材料为一滴血和一点骨粉或一块碎骨。
Notes: Restricted to necromancers; common.(Updated from DRAGON Magazine.)

Animerge, Dulark's
See Dulark's animerge.

Annoying Poke, Drenal's


See Drenal's annoying poke.
|v
Answer, Isolde's
See Isolde's answer.

预感(Anticipation)
(预言)
等级:7
距离:0
成分:姿势
施法时间:1
持续时间:1 轮
影响区域:60 英尺半径
豁免检定:无
这个强大的法术令施法者可以确切地知道身边 60 英尺内所有的其他人在下一轮将
采取什么样的攻击和其他行动,如此施法者便也可以采取相应的行动。对于即将发生
的每一次武器的攻击,施法者所获得的信息为对方使用的武器的类型,是否是魔法武
器(但不知道将被使用何种魔法力量),以及攻击者的预定目标。
如果对方的攻击是一个法术,则会显示出预定的目标或法术的影响区域,但不会
显示法术的类型。对于涉及物品的行动,则能够精确地知晓被使用的是何种物品。这
往往会向施法者揭示隐藏物品的存在。
不死生物和从其他位面而来的生物不能被这个法术“阅读”。请注意,该法术通
过向施法者传达他们预定的行动,来揭示隐形或伪装个体的存在(但不包括位置)。
Notes: Restricted to the Seven Sisters, their apprentices, selected Harpers, and diviners;
rare.

反魔法灵光(Antimagic Aura)——精灵
(防护)
等级:6
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势
施法时间:3
持续时间:1 回合/等级
影响区域:1 个个体
豁免检定:通过则无效
这个法术在某种程度上与反魔场(antimagic)相似,但它是为敌方施法者或带有
魔法的生物而准备的。施展时,此法术在目标周围创造一圈闪亮的灵光,完全贴合目
标的身体。
在法术的持续时间内,这个法术的目标不能施展魔法,被影响的带有魔法的生物
也不能攻击或使用类法术能力。附魔武器不能使用加值或特殊能力,变为普通武器。
类似反魔场,这个法术对位于自己的主位面的外的异界生物无效。不像反魔场,灵光
可以被从一位未受此法术影响的施法者发出的一个成功的驱散魔法(dispel magic)消
除。
Notes: Common for elves of Evermeet; uncommon for other elves; very rare for others.

Antimagic Field, Thiondar's Permanent


See Thiondar's permanent antimagic field.

反魔场(Antimagic Shell)
(防护)
等级:6
距离:0
成分:言语,姿势
持续时间:1 回合/等级
施法时间:1
影响区域:1 英尺/等级的直径
豁免检定:无
法师能够通过此法术来使隐形屏障围绕着自己并随他而移动。该屏障内的空间完
全不受所有魔法和魔法效果的影响,从而阻止法术及其效果的通过。同样的,它也阻
碍范围内任何魔法物品或法术的运作。且该区域不受喷吐武器,凝视或音波攻击以及
类似形式的特殊攻击影响。
反魔场也会隔绝开被魅惑、召唤或召来的生物。但是它不能被用来挤迫其他生物
使其无路可走,任何类似的尝试都将会对屏障造成明显的压力,而持续的压力会破坏
这个法术。 普通生物(例如正常遭遇到而非魔法创造出的巨魔)可以通过该区域,普
通的远程武器也是如此。此外,即便魔法剑会在该区域内失去魔法能力,但它仍旧是
剑。请注意,在其所属位面中的生物是普通生物。因此,在火元素位面所随机遭遇到
的火元素不会被该此法术所牵制。神器、圣物以及半神或更高等的存在不会受到这类
凡间法术的影响。
如果施法者比屏障占据的区域还大,DM 可能会认为他的身体部分是暴露在外的。
驱散魔法法术无法移除此法术,但施法者可以通过命令来使其结束。
Notes: Common spell (PHB).

厌恶/喜爱术(Antipathy-Sympathy)
(附魔/魅惑)
等级:8
距离:30 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 小时
持续时间:2 小时/等级
影响区域:边长 10 英尺的立方体或者 1 个物体
豁免检定:特殊
此法术允许法师使某个物体或地区发出某种会使特定种类的智慧生物或特定阵营
的角色厌恶或喜爱的共鸣。法师必须在施法前决定他想要法术效果关联到什么生物或
者阵营,法术的材料成分会根据其形式而有改变。此法术不能对活物施展。
厌恶:法术使被影响的生物或阵营产生无法抵抗的离开被该区域或不去触碰被影
响物体的冲动。如果成功通过对抗法术的豁免检定,生物可以留在被该区域或触碰被
影响的物品,但他会感到非常不舒服,这种强烈的意愿会让他每轮失去 1 点敏捷值
(在法术的持续时间内),最多损失 4 点并不会使敏捷值低于 3。豁免检定失败的受术
者会远离该区域或物品,他会试图回避且不愿意去面对它,直至法术终止或被移除。
当法术被如此应用时,它的材料成分是一块被浸泡在醋里的明矾。
喜爱:当如此施展法术时,法师可以使特定种类或阵营的角色对身处在某个区域
或拥有某个物品而感到高兴与满意。停留在该区域或触碰该物品的欲望是无法抵抗的。
除非成功通过对抗法术的豁免检定,否则受术者会继续停留或拒绝交出物品。如果成
功通过豁免检定,受术者从魔法中解脱,但他在 1d6 轮后仍要进行豁免检定。如果之
后的豁免检定失败,受术者会恢复对该区域或物品的狂热。
当法术被如此应用时,它的材料成分是价值 1000 金币的碎珍珠以及一滴蜂蜜。
需要注意的是,此法术影响的生物种类必须是明确的————例如,红龙(red
dragons)、丘陵巨人(hill giants)、鼠人(wererats)、翼狮(lammasu)、沼泽长颈
怪(catoblepases)、吸血鬼(vampires)等。同样地,特定阵营也必须是明确的——例
如混乱邪恶,混乱善良,守序中立,绝对中立等。
如果此法术被施展在某个区域,每个施法者等级可以影响一个边长 10 呎的立方体。
如果被施展在某个目标或物品上,只有那种单个的东西能被附魔,但是被影响的生物
会在对抗法术的豁免检定上承受-2 的惩罚。
Notes: Common spell {PHB).

鬼面术(Apparition)
(幻术/魅影)
等级:2
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 轮/等级
影响区域:接触到的生物
豁免检定:通过则无效
这个法术将受术者的脸变成一个可怕而吓人的面具。施法者可以创造几乎任何丑
恶嘴脸的终极版完美高清合集——蓝色的皮肤,鹦鹉的脸,象的鼻子,或腐烂的牙齿。
该法术不允许施法者复制任何已知生物的外观,不过来自不同生物的各个部分可以被
组合起来创造一些新的东西。
此法术的效果是惊吓那些没有心理准备也没有多少见识的人。无论何时,当需要
进行突袭检定时,鬼面给予受术者+1 奖励。生命骰为 1 或更低的生物在被可怕的鬼面
注视时需要进行一次成功的对抗法术的豁免检定,否则在恐惧中逃窜 1d3 轮。然而,
此法术不会区分敌友,影响所有看见它的人(甚至是受术者自己)。如果该法术是施
放在一个非自愿的受害者身上(然后被送回他的同伴身边),受害者是允许进行一次
对抗法术的豁免检定,以避免此法术生效。
施法材料为一个用各种颜色的颜料点缀的迷你调色板。
Notes: Common in oriental settings; very rare elsewhere.

Aptitude Appropriater, Rhary's


See Rhary's aptitude appropriater.

Aqueous Column, Laeral's


See Laeral's aqueous column.

恐蛛症(Arachnophobia)——纽吉怪
(幻术/魅影)
等级:3
距离:5 码/等级
成分:言语,姿势
施法时间:3
持续时间:1 轮/等级
影响区域:直径 10 英尺的球体内的 1 个生物/等级
豁免检定:通过则无效
通过施放该法术,一个纽吉怪(Neogi)可以创造出成千上万的蜘蛛爬行的幻象。
只有等同于施法者等级的数量的生物会被此幻象影响,而所有受术者都必须位于一个
直径 10 英尺的球体内。任何被该法术当作目标的生物都必须通过对抗法术的豁免检定,
全部成功则该法术无效。任何在初次豁免检定中失败的生物必须再次通过对抗法术的
豁免检定。成功则表明该生物以其尽可能快的移动速度在 2-5 轮逃离法术的影响区域。
无法通过检定的生物将会非常地害怕,以至于他们无法做任何事情,除了试图摆脱他
们自认为正在自己身上爬行的蜘蛛。
这个法术创造的幻象对于每个人来说都是不同的。也许有人会因此争论起来,比
如说,土巨怪(umber hulks)也许根本就不害怕蜘蛛。但是当那些蜘蛛带着穿甲的獠
牙距离你不到 1 英尺时,很难不心生恐惧。纽吉怪倾向于在登船时使用这个法术来破
坏和瓦解敌人的有生力量。
注:对于初次豁免检定,DM 必须决定受术者因为什么理由相信他所看到的是幻
觉。如果受术者有理由不相信幻象蜘蛛,那么给予初次豁免检定一个有利的调整值是
合理的。
Notes: Common for neogi; rare for drow; very rare for others. (Updated from DRAGON
Magazine.)

Arcane Contention, Mylsibis's


See Mylsibis's arcane contention.

阿奇维尔特的天穹怒雷(Archveult’s Skybolt)
(转化)
等级:4
距离:10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:2 轮
影响区域:长 10 英尺/等级,直径 4 英尺的闪电
豁免检定:通过则减半
施法者创造一道冷冽的雷电,以投掷一个水晶器材为引导,攻击最远每施法者等
级 10 英尺以外的目标生物或者地点。一道直径 4 英尺的闪电从施法者之外 10 英尺开始
存在,沿着水晶的路径向外飞射。
闪电在水晶停止的地方结束。闪电不会在水里形成,如果水晶击中了一个障碍,
闪电将在撞击的那一点停下。如果水晶进入一个由不允许闪电形成的魔法防护的区域,
闪电将在接触的那一点瞬间形成,而又立即消散。否则,闪电将会在第二轮继续危险
地存在,然后消失。
任何直接被水晶击中的生物(这需要施法者如同投掷投射物一般进行一次攻击检
定),它每拥有 1 个等级或者生命骰便会受到 1d6 点伤害,最高 10d6。一次成功的对
抗法术的豁免检定可以减半伤害。
这样的生物可能会试图抓住并且将水晶扔回去(成功的几率由 DM 确定)。该生
物仍然会受到伤害,并允许一次豁免检定,但同时也必须进行一次身体休克检定。它
的投掷将决定闪电接下来前进的路径。闪电的长度不能超过每施法者等级 10 英尺。
如果施法者的投掷失手了,查询投炸物偏移示意图(DMG)。
任何与闪电接触但没有被水晶击中的生物将受到每生命骰或等级 1d4 点闪电伤害,
最高 10d4。
一道闪电持续两轮。其一旦形成就不能被偏斜,导入地面,或者利用绝缘来抵御,
亦或是通过反魔法效果或魔法抗力来抵消掉。即使有生物或物体进入闪电内也不会影
响到它。
该法术的施法材料为一个至少 1 英寸长的水晶器材。它可能是一颗多面宝石,一
块石英,或者切割过的玻璃。它将在施法者的念完此法术的咒语后被丢出去。
Notes: Uncommon or rare spell.

阿嘉斯特的阴影斗篷(Argaster’s Cloak of Shadows)


(幻术/魅影)
(阴影)
等级:4
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:1d4+2 轮
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
这个法术以不断变化的,由无形暗影构成的翻腾网络遮掩住受术者。阿嘉斯特的
阴影斗篷会遮盖掉生物的脸,整个身体,还有某些细小的部位(不过一位使用斗篷的
施法者可以根据需要来露出他的脸或隐藏它)。
受影响的生物在防御等级上获得 2 点奖励(例如,防御等级由 6 变成 4)而瞄准生
物的投射物武器在攻击检定上受到-1 的惩罚。伊瓦尔德的黑触手(Evard's black
tentacles)和蛛网术(web)将会立即失效,并且在与阿嘉斯特的阴影斗篷接触的那一
刻被摧毁。被此法术影响的盗贼和类似的角色将会在阴影躲藏能力上获得+5%的奖励。
这个法术的施法材料为一点蛛网和一小撮灰尘。
Notes: Rare or very rare spell. (Updated from DRAGON Magazine.)

Arise
Reversed form, see lullaby.

护甲术(Armor)
(咒法)
(力场)
等级:1
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
持续时间:直到被伤害摧毁
施法时间:1 轮
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
施法者可以用该法术制造出一个类似于锁甲(防御等级 6)的法术力场。法术对
于已经穿戴盔甲或防御等级为 6 或更好的生物没有效果。该法术与护盾术(shield)不
叠加,但是可以与敏捷的奖励,或在战士/法师情况下所持用的盾牌的奖励叠加。该法
术盔甲不会影响移动或阻碍施法,也不会增加体重或负重。
法术将持续直到被成功驱散或穿戴者承受了总计 8+每施法者等级 1 点的伤害时
(需要注意的是,护甲术并不会吸收这些伤害。它只是提供 6 点防御等级,穿戴者仍
然会在被任何攻击命中时受到所有伤害)。
举例来说,一个穿戴者可能受到了 8 点伤害,几分钟后又受到了 1 点伤害。如果
这个法术不是由 2 级或更高的法师所施展,它此时将被消解。
在护甲被消除之前,穿戴者仍获得对应防御等级的所有好处。
该法术的材料成分是一片被牧师祝福过的精磨的皮革。
Notes: Common spell (PHB).

大地之军(Army)——古帝国
(咒法/召唤)
(土)
等级:9
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:9
持续时间:2 回合/等级
影响区域:250 英尺半径内,唤起 10 个士兵/4 等级
豁免检定:无
通过这个法术,施法者能够创造一支由从大地中升起的泥土、石头或沙子士兵组
成的暂时的军队。
施法者每拥有 4 个等级可以召唤一个有 10 名士兵的部队(舍去小数)。单位必须
出现在 250 码半径内,放置在施法者认为合适的地方。当法术持续时间结束时,幸存
的单位便会消失。在可以施放这个法术的最低施法者等级(18 级)时,这意味着 40 名
士兵将被创造出来,持续 6 小时。
此法术的施法材料为一颗至少价值 5000 金币的钻石,它必须在施法时被压碎。
Notes: Uncommon for conjurers; rare for others. As a FORGOTTEN REALMS Old
Empire spell, initial exposure requires a mentor or a read Southern magic spell.

士兵:防御等级 4;移动速度 3;生命骰 2;零级命中值 19;攻击次数 1;伤害


1d6+2;特殊防御 只有+1 或更好的武器能名字;魔法抗力 20%。它们免疫所有的附魔
/魅惑法术;它们只对召唤者效忠。

阿恩维德的隐形肢体(Arnvid’s Unseen Limb)


(咒法/召唤)
等级:4
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:1 小时/等级
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
当阿恩维德的隐形肢体被施展时,法师使无形的肢体(手臂、手、腿、足)凭空
产生。这个肢体可以取代一个缺失的肢体,或者它可以被用来创造一个额外的肢体。
隐形肢体的的功能完全与一个正常的肢体一样,不过根据受术者的选择,它的一部分
可以化实为虚,从而穿过固体。例如,肢体可以用来打开一瓶装在密封的箱子里的药
剂,然后将瓶子倒空,但它无法从箱子里取出药剂。它不能通过魔法力场的阻碍,如
力场墙(wall of force),它也会被防护邪恶(protection from evil)隔绝在外。肢体不
能在固体的内部变回实体。
肢体有正常的触觉。只有在肢体是被用于代替一条缺失的手臂或手掌时,它可以
用来挥舞武器。肢体除了触觉以外不会给予其他额外的能力,因此不能用来——举例
而言——在受术者的背上装备第二面盾牌。隐形肢体没有生命值或防御等级或诸如此
类的东西,除非被驱散,否则它是不能被伤害的。
此法术的施法材料为蜥蜴的尾巴(不论种类,只要是从缺失的身体部位上再生出
来的就行)。此物要与身体上想要用隐形肢体来替代的部位接触。
Notes: Very rare. (Updated from DRAGON Magazine.)

骨之箭(Arrow of Bone)
(死灵)
(奇械)
等级:6
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:6
持续时间:特殊
影响区域:1 个投射物
豁免检定:特殊
通过在一根普通的箭,矢,飞镖,或标枪上绘制带有可怕力量的符文,施法者将
原来的武器改造成了一根冰冷,阴险而魔力强大的骨箭。法师可以以正常的方式投掷
或射出此武器,或者他可以选择把它给一位同伴使用。如果法师自己来使用这根骨箭,
他使用相当于自身等级一半的战士的零级命中值,并且在攻击检定上有+3 奖励;如果
他将骨箭给予了其他人,骨箭只会给予+1 的攻击检定奖励。被骨箭击中的生物必须通
过一次对抗死亡魔法的豁免检定否则死亡;即使成功,受害者仍然受到投射物的正常
伤害,额外加上相当于武器的最大伤害值的伤害(例如,箭或标枪为 1d6+6,飞镖为
1d3+3),1d6 为普通弓箭的伤害,此法术则额外给予+6 伤害。不像死亡法咒(death
spell)或死亡一指(finger of death),受害者可以被任何适当的方式复活或复生。
骨箭不会完全摧毁不死生物或无生命的生物。相对应的,箭头造成正常伤害加上
最大正常伤害值乘以 4 的伤害(箭为 1d6+24,飞镖为 1d3+12,等等),如果目标成功
通过了豁免检定则伤害减半。
施法材料为一些夹杂着黑龙血的粉末状的骨骼碎片。由此产生的混合物,被用于
在武器上涂写符文。如果骨骼碎片是从与受害者血脉紧密的遗骸(兄弟姐妹,父母,
祖父母或外祖父母)上取出的,则受害者在他或她被骨箭击中后的豁免检定上受到-4
惩罚。
Notes: Common for necromancers, artificers, and some Savage mages; otherwise rare
{PO:SM).

箭翔术(Arrowflight)——Pluma
(转化)
等级:1
距离:30 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1-6 轮
持续时间:3 回合/等级
影响区域:3 个射手/等级
豁免检定:无
这个魔法可以施展到一个或多个弓箭手身上,最多可以在 10 级时施放在 30 个弓
箭手身上。在法术的持续时间内,弓箭手的短,中,长距离的范围增加一倍。此外,
箭矢每次成功的攻击造成的伤害+1 点。它不能被用来增强任何其他类型的投射物武器,
包括矛、投石索、或弩。它不与其他的射程或伤害的魔法奖励叠加,伤害奖励本身也
不是魔法的。
该法术的施法材料为少许修剪成箭羽形状的绒羽。
Notes: Restricted to practitioners of pluma magic (the Maztica setting); common.

阿蒂库斯的退化战士(Articus’s Devolutionary Warrior)


(时间)
等级:5
距离:20 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:5
持续时间:5 轮+1 轮/等级
影响区域:1 个人类,亚人,或类人生物
豁免检定:通过则无效
当这个法术被施放时,受影响的生物的进化钟会被逆转——法术会以头脑退化为
代价增加它的战斗能力。受术者在力量、敏捷、体质上获得 1d6 点奖励(最高为
19),而失去 3d6 点智力,感知以及魅力(最低为 1)。受术者的指甲和牙齿会变得更
加锋利,甚至可以当作武器来使用。还有体毛会明显增加,以及某些可能会被注意到
的身体的变化(更长的手臂,弯腰驼背的姿势)。如果智力低于 5,生物会放弃武器,
改为使用爪抓/爪抓/啮咬攻击(1d2/ld2/ld4;若已经有了这些攻击,则伤害增加
+1/+1/+2)。如果是非自愿的生物,可以进行一次对抗法术的豁免检定。当法术结束时,
受术者必须通过一次身体休克检定,否则便会保持现有的状态(只有一个有限祈愿术
[limited wish] 或同等的力量能够逆转这种情况)。
因为未知原因,埃尔提库斯的退化战士对精灵无效。大多数时间法师认为这是因
为精灵不是进化,而是直接被创造出来的,并不是因为精灵对这个法术有着天生的抗
力。半精灵在这个法术中获得 1d3 点力量、敏捷、体质,只失去 2d6 点智力、感知、
魅力。
这个法术的施法材料为一只大猩猩或食肉猿的牙齿。
Notes: Restricted to chronomancers; common.

阿蒂库斯的混战主宰(Articus’s Melee Manager)


(时间)
等级:3
距离:60 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:2 轮/等级
影响区域:1 个生物
豁免检定:无
通过使用这个法术,时间法师操纵时间,使受术者在一个单独的战斗轮之中可以
拥有更多的时间。生物不会移动得更快,但在额外的时间中会获得一些奖励。时间法
师每拥有五个等级,该生物便获得一次额外的近战攻击(近战攻击总次数最多不能超
过 4)。此外,该生物在其先攻骰,突袭检定,和防御等级上有-1 调整,因为其有更多
的注意力来关注到这些细节。
所需的施法材料为一滴汞。这个法术不会与它自身或任何其他给予额外攻击的法
术叠加。此外,此法术不能够使你每轮施展超过一个法术或使用一个以上的魔法物品。
Notes: Restricted to chronomancers; common.

艾耶里克的保护斗篷(Aryeric’s Cloak of Protection)


(防护)
等级:4
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4
持续时间:2 轮/等级
影响区域:15 英尺半径
豁免检定:无
当这个法术被使用时,一个半透明的施法者的幻象出现并且不断变大,直至覆盖
住影响区域。数量等于施法者的等级加一的生物可以在影响区域内受到保护。处于斗
篷庇护下的生物视作施法者本人一样进行一次对抗法术的豁免检定,最高可以使用一
个 12 级法师的豁免骰(即 8)。
此外,施法者可以将法术所产生的伤害从一个生物或个体到转移另一个受保护斗
篷的生物或个体身上。(例如,如果在斗篷庇护下的一名祭司被魔法飞弹所击中,施
展了艾耶里克的保护斗篷的法师可以将伤害直接指定给也是由斗篷所保护的一位战士
来承受)。每轮可以这样做一次,不过伤害不能平分给所有被保护的生物。如果有生
物因受到伤害而死,则这个法术立即被破坏掉。
斗篷会随着施法者移动,任何移出法术范围外的生物都不再受到保护,即使他之
后重新进入。
施法材料为一块浸在油墨中的布。
Notes: Rare or very rare spell. (Updated from POLYHEDRON Newszine.)

协助术(Assist)——红袍法师
(咒法,死灵)
等级:3
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:1 轮+1 轮/等级
影响区域:1 个人物
豁免检定:无
此法术的受术者得到 1d8 点临时生命值。这些额外的生命值可以超过人物正常的
总生命值,并且会在战斗中首先被扣除。这些额外的生命值不能被治疗魔法所回复。
这个法术也被用来制造英雄气概药水(potion of heroism)。
施法材料为一小瓶辛辣的草药,受术者必须吸入其气味。
Notes: Common for necromancers and Red Wizards of Thay; otherwise rare.

星界法咒(Astral Spell)
(塑能)
(共通)
等级:9
距离:接触
成分:言语,姿势
施法时间:9
持续时间:特殊
影响区域:特殊
豁免检定:无
法师可以通过星界法咒法术来将他的精神体投影到星界中,同时把他的肉体和物
质财富留在主物质界。只有魔法物品可以被带进星界(不过,如果 DM 允许,非魔法
物品可以通过某些法术来暂时地获得魔力,例如涅斯图的伪装灵光 [Nystul's magic
aura] )。由于星界与所有外层位面的第一层相连,因此法师可以通过星界到任何其它
外层位面旅行。如果这样做,施法者会离开星界并在他选择进入的位面中形成肉体。
法师也可以通过星界法咒法术来到达主物质界中的任何地方,但他不能在主物质界形
成第二个肉体。在通常情况下,只有星界生物能够看见星界投影者。
无论何时,精神体与肉体之间都会连接着一条银线。如果银线断开,受影响者的
精神体和肉体都会被杀死;然而,通常只有精神风暴会导致线断裂。当在不同的位面
中形成第二个肉体时,无形的银线依然会与新的身体连接。如果精神体被杀,银线只
会返回到主物质界的原本身体并使其从假死状态中复苏。虽然星界投影能够在星界中
活动,但他们的行动无法影响并不位于星界中的生物。该法术持续到法师决定结束它,
或直到它被某些外界因素所终止(例如在主物质界对法师的躯体施展驱散魔法 [dispel
magic] 法术或直接毁掉它)。
法师可以通过星界法咒将最多七个与他连成一个圆环的其他生物和自己一起投影
到另一个位面中。这些人能够基于法师而滞留在星界中。在星界中行进的速度取决于
法师的意愿。最终能够到达的目的地取决于法师的主观认知(关于星界的更多信息,
详见异度风景战役设定)。
任何魔法物品都可以进入星界,但大多数在星界都会暂时性地变成非魔法物品,
又或者从主物质界被移到任何位面上。根据 DM 的判断,+3 或以上的武器和护甲在其
他位面可能会正常运作。神器和圣物无论在何处都可以如常生效。从某个特定位面上
获得力量的物品,它在该位面会更加强大(例如,在火元素位面中的火焰抗力戒指
[ring of fire resistance] ,或者在负能量位面中的窃命剑 [sword of life stealing] )。
Notes: Common spell (PHB).

At'ar's Fire
Aka sunfire.

Attract Evil Eye


Reversed form, see avert evil eye.

招引食尸鬼(Attract Ghoul)
(死灵)
等级:2
距离:1 英里/等级
成分:言语,姿势,材料
施法时间:2d12 小时
持续时间:立即
影响区域:1 个食尸鬼
豁免检定:特殊
这个法术召唤一个食尸鬼作为法师的助手和魔宠。施法者可以轻易地与食尸鬼交
流,同时享有与此怪物的移情连接。他可以在最远 1 英里的范围内对它发出精神命令,
并感受到它的情绪——愤怒,恐惧,饥饿——作为回应。食尸鬼愿意以一名守卫,哨
兵,或间谍的身份服务法师,接受所有的要求,但作为回报死灵法师必须保证食尸鬼
拥有充足的食物以及恰当而且可靠的巢穴。如果死灵法师不能满足这些条件,食尸鬼
就会离开,恢复它的正常活动。法术有 5%的几率吸引来一只妖鬼(ghast)——除非施
法者有六级或更高,否则它将发起攻击——如果施法者足够强大,它将仍然如同一个
食尸鬼一样服侍施法者。
被召唤的食尸鬼是一个异常地聪明而强大的个体,至少有 10 点生命值,以及平均,
而不是低等的智力。死灵法师不可以通过这个法术拥有超过一个的食尸鬼仆从,而这
位食尸鬼往往不会与死灵法师可能拥有的其他魔宠相处良好。被死灵法师的仆从创造
的任何食尸鬼都不处于死灵法师的直接控制之下,也许还会攻击他,除非他和他的食
尸鬼仆从在一起。
如果食尸鬼保持远离法师 1 英里之外整整一星期,移情链接便会被破坏,食尸鬼
不再服侍于法师(尽管如果相处得好,它有可能仍然喜欢它的前主人)。如果食尸鬼
被摧毁,死灵法师会立刻意识到该生物的死亡,并且必须进行一次身体休克检定;失
败则意味着在 1d6 小时内失去行动能力。
这个法术需要一个装满没药和苦草,至少价值 500 金币的香炉。它可能会,也可
能不会成功地吸引到食尸鬼,取决于是否有至少一只食尸鬼在范围内;成功的几率为
10%加上每等级 5%。招引食尸鬼法术是一个非常繁琐而强大的魔法,一年只能施展一
次。
Notes: Restricted to necromancers; uncommon. (Updated from DRAGON Magazine.)

Attraction
Reversed form, see avoidance.

幻音术(Audible Glamer)
(幻术/魅影)
(诗歌)
等级:1
距离:60 码+10 码/等级
成分:言语,姿势,材料
持续时间:3 轮/等级
施法时间:1
影响区域:听觉范围
豁免检定:特殊
施展幻音术后,法师可以在任何他选择的距离上(范围内)发出幻音。他能使这
些幻音听起来像是接近、远离或停在原地。幻音的音量取决于施法者的等级。从最基
础的 1 级开始,该等级的幻音术可以创造出最多等同于四个人所发出噪音。随着法师
等级增加,音量也会相应地增加 1 级,因此 2 级的法师可以创造成八个人所发出的噪
音。如此类推,交谈、吟唱、叫喊、走路、行军或奔跑的声音都可以被创造出来。实
际上,幻音术制造出的幻音可以是任何类型的,但其音量必须和当前法师等级可以达
成的声音程度相符合。一群老鼠奔跑叫嚷的声音音量类似于八个人奔跑叫嚷的声音。
咆哮的狮子的音量大概是十六个人的噪音量,而咆哮的巨龙的音量至少不会低于 24 个
人的噪音量。
声明不相信有这个声音的人物可以进行一次豁免检定,成功的人物将听到从施法
者方向传来的微弱但明显是虚假的声音。请注意,该法术可以增强虚幻之力
(phantasmal force)法术的效果。
该法术的材料成分是一撮羊毛或一小块腊。
Notes: Common spell (PHB).

死灵强化术(Augment Undead)
(死灵)
可逆
等级:3
距离:40 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:1 回合+1 轮/等级
影响区域:1 个不死生物
豁免检定:无
这个法术将增加不死生物的豁免检定和抵抗斥退的能力。它只能够施放在一个生
命骰至少比施法者的等级低 3 个的不死生物身上。然后此不死生物便在豁免检定和斥
退抵抗能力上被视为比原来高 3 生命骰。此法术的效果不会叠加。在恐惧半位面(the
Demiplane of Dread)施放该法术需要进行一次鸦阁力量检定(RAVENLOFT powers
check)。
施展此法术需要一片从任何不死生物身上取下来的衣物碎片,例如僵尸
(zombie)或者尸妖(wight)。它可以无限次地重复使用。
这个法术的逆转形式,死灵削弱术(diminish undead),需要不死生物进行一次对
抗法术的豁免检定。它可以施放在任何的不死生物身上。如果豁免失败,它在豁免检
定和斥退抵抗能力被视为比原来低 3 生命骰。此法术的效果不会叠加。
Notes: Restricted to necromancers and undead spellcasters. Common in the
RAVENLOFT setting; otherwise very rare.

一级强效术(Augmentation I)
(塑能)
等级:3
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:3
持续时间:立即
影响区域:1 个法术
豁免检定:无
这个法术增加任意一到三级法术造成的伤害。每有一个伤害骰,施法者便增加一
点伤害到总伤害之中。
一级强效术只影响一个在强效后立即施放的法术。如果超过了一整轮或更多,这
次强效术便被浪费了。
只有直接造成物理伤害的法术会被强效术所影响;例如,通过一级怪物召唤术
(monster summoning I)召唤的怪物不会因为此法术在伤害上获得奖励。
施法材料为一对青铜或银制的同心圆环。
Notes: Uncommon spell (ToM).

二级强效术(Augmentation II)
(塑能)
等级:6
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:6
持续时间:3 回合
影响区域:特殊
豁免检定:无
这个法术的功能完全类似于三级法术一级强效术(Augmentation I),不过它可以
影响一到三级的五个法术。每有一个伤害骰,便增加一点伤害到总伤害之中。二级强
效术影响在法术持续时间内施放并且造成直接伤害的前五个法术。只有直接造成物理
伤害的法术会受到这个法术的影响。
施法材料为一对黄金或铂金制的同心圆环。
Notes: Uncommon spell (ToM).

安媞的沐浴术(Aunty’s Bath)
(咒法)
等级:1
距离:0
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1
持续时间:1 小时
影响区域:100 加仑/等级
豁免检定:无
该法术使一处水源立即变成肥皂水。隐形的手会用肥皂泡为所有在水中的活物擦
洗。当法术持续时间用完时,手和肥皂便会消失。
这个法术由老法师安媞·卡莉(Aunty Carlys)所发明,她经常发现自己要照顾冒险
家的孩子。孩子们不喜欢洗澡,而安媞发现如果她以游泳为借口引诱他们跳进一个小
池塘里面,她就可以施展这个法术,将他们洗干净。安媞的沐浴术是隐形仆役
(unseen
servant)和咒唤元素(conjure elemental)法术的一项衍生法术。安媞的沐浴术尤
其适用于清洗狗狗、臭气熏天的朋友,以及麻烦的水系怪物。
施法材料为一块肥皂。
Notes: Rare spell. (Updated from POLYHEDRON Newszine.)

观气术(Aura)
(预言)
等级:6
距离:0
成分:言语,姿势
施法时间:1 轮
持续时间:1 回合
影响区域:1 英里直径/等级
豁免检定:无
这个法术允许一个巫觋读取一片地区的灵光,确定该地区中的大部分居民和物品
的基本阵营和魔法倾向。施展时,一道灵光会出现在影响范围内的每一所住宅或建筑
上方,这表明其大部分的居住者是善良,邪恶,守序,中立,还是混乱。此外,没有
被遮蔽起来的强大魔法灵光也会被显示出来。
例如,巫觋施展这个法术,站在一座山上俯瞰一个村庄。村子里的每一座房子都
开始发光,显示出其居民的基本性质。因此,巫觋是能够分辨出善良的民众,作恶分
子,还有守法公民的家。寺庙和神殿散发出一种魔法性的灵光,因为比起其他灵光,
它们更倾向于魔法。同样的,鬼魂作祟以及被诅咒的区域都有一种恰当的灵光。灵光
甚至会出现在施法者不能直接看到的住所之上——在树梢上的一道微弱的灵光可能表
明在树林深处有一个小屋或者洞穴。
这个法术的逆转形式,掩气术(mask),会隐藏任意一处住所的灵光不被观气术
发现。此逆转形式持续一整周。

灵光之火(Aura Fire)——红袍法师
(转化)
等级:1
距离:80 码
成分:言语,姿势
施法时间:3
持续时间:4 轮/等级
影响区域:在 40 英尺半径内的 12 英尺直线/等级
豁免检定:无
这个法术与 1 级祭司法术妖火(faerie fire)非常相似。它使施法者可以以一道淡
红色的光芒勾勒出一个或多个物体或生物的轮廓(祭司可以选择不同的颜色)。能够
勾勒出的目标的数量取决于施法者可以影响的范围。足够的距离可以使数个物体或生
物被勾勒出来,但它们都得在影响区域内,并且在完全勾勒出其中一个之后才会开始
下一个。被勾勒的物体或生物在黑暗中的可见距离为 80 码,如果目击者在一个明亮的
光源附近,那么变为 40 码。被勾勒的生物在光线不佳的情况下很容易被击中,它的敌
人从而在黑暗中获得攻击检定+2 的奖励(包括月光皎洁的夜晚),在黄昏或光线更好
时获得+1 的奖励。
请注意,勾勒可以使隐形生物变得可见。然而,这个法术不能勾勒虚体,以太化,
或气态生物。此法术发出的光亮和阳光没有丝毫关系,从而对不死生物或居住在暗处
的生物没有特殊效果。灵光之火不会因为勾勒轮廓而对任何物体或生物造成伤害。
法师必须用双手如同要用光勾勒出目标的躯体一样在空气中做出对应的动作。
Notes: Restricted to the Red Wizards of Thay and those trained by them; common.

Aura of Air
Aura of Earth
Aura of Fire
Aura of Water
See elemental aura.

恐惧灵光(Aura of Terror)——龙类
(幻术/魅影)
等级:2
距离:0
成分:言语
施法时间:2
持续时间:1 回合/等级
影响区域:施法者
豁免检定:特殊
通过使用这个法术,一条巨龙增强了它将位于自己的恐惧灵光之内的生物打入深
深的畏惧之中的能力。浏览怪物手册中一般的“巨龙”条目来大概了解龙威的细节。
当这个法术被施展时,巨龙编织出一个幻象,强化别人对它的愤怒以及丰富的战
斗经验的印象:大量在战斗中留下的伤疤,被改变或者被毁容的样貌,脊椎上长长的
利刺,尖牙还有利爪,等等。这一切使得巨龙看起来似乎比普通情况下更加凶恶。幻
象不能改变巨龙的大小或种类,但此法术确实可以使巨龙看起来更年迈。
一旦法术被施放,巨龙在确定恐惧光环的范围,豁免检定,和它的效果时提高两
个年龄层。少年和青少年龙获得一个他们通常不能够拥有的恐惧灵光;更年长的巨龙
则获得一种更强大的灵光。
由于有效年龄层的改变,对抗青年乃至更老的巨龙的恐惧灵光的豁免检定受到-2
惩罚。因此,一个对抗老年龙的无调整的正常豁免检定变成一个有着-2 惩罚的豁免检
定,而对抗一个太古龙的灵光的豁免检定有-5 的惩罚,以此类推。
此外,力量增强后的灵光让巨龙可以令最高 2 生命骰的生物陷入恐慌,令通常不
会受到影响的生物(即那些比巨龙高至少两个等级或生命骰的生物)陷入恐惧。
巨龙不需要专注来维持一道恐惧灵光,它可以同时做任何它想要做的其他行动
(例如,战斗,使用它的喷吐武器,或施展额外的法术)。巨龙可以随时结束此法术。
试图不相信此幻觉的生物获得一次可以无视此灵光的对抗法术的豁免检定。即使
成功,但仍然要因为巨龙本身的恐惧灵光进行豁免检定。侦测魔法(Detect magic)可
以指示出恐惧灵光的存在,而一个成功的驱散魔法(dispel magic)可以消除它。
这个法术很受年轻一点的、弱一点的巨龙欢迎,不过所有年龄段和类型的巨龙都
知道如何去使用它。而这个法术的非龙族版本尚未出现,很多其他能够使用恐惧灵光
和法术的生物(如巫妖 [liches] )对恐惧灵光法术显现出很大的兴趣。
Notes: Restricted to dragons; uncommon. (Updated from DRAGON Magazine.)

艾维瑟尔之祸(Avissar’s Bane)
(塑能)
等级:9
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:特殊
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
这个法术将通过触碰为生物注入来自外层位面巴托地狱(Ba'ator)的残忍而炽热
的能量。艾维瑟尔之祸每周只能施展一次,因为它会耗尽施法者的精力。施法者必须
接触他的受害者(以一个成功的攻击检定)。法术影响任何单一的生物,但下列情况
除外:只有通过魔法武器生物才能被击中的生物对此免疫;不死生物,火系生物,或
异界生物不受影响;生命骰或等级超过施法者等级的生物将不受影响。此法术没有豁
免检定,但魔法抗力仍然有效。
艾维瑟尔之祸的受害者受到的影响:
·该生物的总生命值减少到 1,因此,任何伤口都会使其失去意识或者死亡。
·该生物陷入永恒的痛苦之中;具体感觉就像是被人活生生地点燃,而这也解释了
为什么受害者的汗水流个不停。
·生物陷入力竭,并在攻击和伤害骰上有-4 惩罚。
·每小时,生物都有 15%的几率(不会累积)被痛苦所征服并且彻底陷入昏迷当中,
只有在痛苦之中超过 1d4 小时后,他才能被唤醒。如果该生物在任何单一的一小时中
进行战斗,施法,或其他剧烈活动超过 15 轮(分钟),这个几率增加到 40%。此外,
超过极限后的每一轮,受害者有一个 1%的可累积的几率直接死亡(第十六轮 1%,第
十七轮 2%,第十八轮 3%,如此类推)。
这些影响是持续的,只有当受害者死亡时才会结束。此法术的效果不能被无效化,
除非受到神祗的干涉,一个祈愿术(wish),或者原施法者愿意消除。学习和施展此
法术是一种邪恶的行为。使用这个法术可能会造成严重的阵营后果。
有传闻说大法师艾维瑟尔亲自发明了这个致命的魔法;此外,据说大法师就是死
在此法术的第一位受害者的兄弟挥舞的复仇之剑之下。
施法材料为一滴油,一点硫磺,至少价值 5000 金币的红宝石粉末,和一位高等巴
特祖(baatezu)的角(恐纳魔 [comugon] ,奇鲁魔 [gelugon] ,或深渊炼魔 [pit fiend]
)。
Notes: Very rare. Known to be in the Fire-Eye Scrolls. (Updated from DRAGON
Magazine.)
艾维瑟尔的烈焰武器(Avissar’s Flaming Weapon)
(转化)
(奇械,火焰)
等级:8
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1 轮
持续时间:5 轮/等级
影响区域:1 把武器
豁免检定:无
大法师艾维瑟尔亲自创造了一个法术,可以使任何非魔法的,手持的,带刃的武
器展现出+1 火舌剑(sword, +1 flame tongue)的力量(见 DMG 魔法物品中的描述)。
因此,武器暂时得到+1 附魔,与再生生物对抗时得到+2 奖励,对寒冷,易燃或鸟类生
物得到+3,对不死生物得到+4。武器可以在命令之下发出亮光,其火焰很容易就可以
点燃油,烧掉网,以及燃起羊皮纸,纸张,和干燥的木材,等等。法师可以容易得像
是对自己施展一般为别人的武器施放这个法术。如果此法术对剑以外的其他武器(短
剑、匕首、小刀等)施放,武器的基础伤害被保留,然后直接赋予其魔法奖励。
施法材料为一颗至少价值 1000 金币的红宝石,当法术的持续时间结束时,它会消
失。
Notes: Very rare spell. Known to be in the Fire-Eye Scrolls (Updated from DRAGON
Magazine.)

斥力术(Avoidance)
(防护,转化)
可逆
等级:5
距离:10 码
成分:言语,姿势,材料
持续时间:永久
施法时间:5
影响区域:最多 3 立方英尺
豁免检定:特殊
通过这个法术,施法者会在被法术影响的对象和所有除施法者本人之外的所有活
物之间产生出一股自然的斥力。因此,任何试图接触受影响对象的生物都会被击退
(接近到不超过 1 英尺的距离),根据接触双方的相对质量,或许也会击退受影响的
对象(一个半身人试图触摸一个被施展了斥力术法术的铁箱时会被抛飞回去,而当一
个巨人体型的生物接近铁箱时,铁箱会被推开)。
该法术的材料成分是一根磁化的针。这个法术不能对活物施展;任何试图将斥力
术法术施展在生物的服装或持有物的行为,都会使目标生物获得进行对抗法术的豁免
检定的机会。
该法术的逆向版本为引力术(attraction)。它也使用相同的材料成分,这个法术
会在被法术影响的对象和所有活物之间设置一股自然的吸力。当生物的重量比施法对
象更小时,会被对象拉扯过去;而当生物的重量比施法对象更大时,对象会被拉近生
物。通过成功的弯杆/举门检定可以将附着在其他物体或生物上的受影响物体移除。
Notes: Common spell (PHB).

启发灵智(Awaken Intelligence)
(转化)
等级:4
距离:接触
成分:言语,姿势,材料
施法时间:4 小时
持续时间:特殊
影响区域:接触到的生物
豁免检定:无
这种强有力的一次性咒文会给予只有动物智力或更笨的生物以智慧。如果该生物
于身体休克检定中幸存,进行 3d6 投骰来决定其新的智力属性。如果不知道该生物的
体质,使用 70%+1%每生命骰的几率来判定它是否能够存活。被启发出来的智慧可能
不会遗传给后代,除非以改变野兽(alter beast)法术将其“锁定”到生物的基因之中。
这个过程对生物来说是极其痛苦的。这个法术也是如此的耗费精力,以至于施法者在
施展此法术后的 24 小时之内施展任何高于 3 级的法术都必须通过身体休克检定。
这个法术可能对智力不全或更聪明的生物生效;这意味着智力至少为 2 或更多。
这个法术允许以 3d6 投骰重新决定生物的智力。如果智力没有因此提高,则降低 1 点。
主体也必须通过一次身体休克检定来判定它是否能够存活。
不管结果如何,没有生物可以经历这个过程超过一次,重复此过程的唯一的结果
是额外的身体休克检定。一旦完成,其效果就被不能任何弱于祈愿术(wish)的魔法
所改变。
准备:该法术是需要至少准备整整一周才能被施放。其需要一间实验室,以及一
些能够固定或者使生物失去意识的物品。
施法材料为一条鱼干和一块脑珊瑚。
Notes: Very rare spell.

蔚蓝圣火(Azure Flame)——Paramander
(转化)
等级:5
距离:50 码
成分:言语,姿势,材料
施法时间:5
持续时间:永久
影响区域:20 英尺半径
豁免检定:通过则无效
蔚蓝圣火法术使位于影响区域内的所有生物爆裂成蓝色的火焰。一个成功的对抗
法术的豁免检定可以无视此效果。蓝色火焰直到被驱散魔法(dispel magic)扑灭之前
都会一直燃烧下去——没有什么别的可以影响它——并且蔓延到任何敢于触碰它的活
物身上。无生命的物品(包括不死生物和构装体)不会被点燃。被点燃的生物每轮受
到 1d4 点伤害直到火焰消失;一个成功的驱散魔法可以令火焰熄灭,移除诅咒
(remove curse)也可以做到这一点。三级以上能够熄灭魔法火焰的祭司法术也能够生
效。被火焰燃烧至-10 点生命值的生物将会粉碎为一堆蓝色的灰烬,他们不能被复活。
这个由神圣法师(paramander)所施展的法术(一种非常罕见的圣武士/法师)体
现出他们亲身服侍于他们的神祗,并代表神祗挥舞它所赐予的纯粹力量。这个法术只
能在为了进一步实现神祗的目的而处于最危急的情况施展,否则这个法术反而会影响
施法者。一个月施展它超过一次是非常危险的。
此法术的施法成分为将一小块蓝铜矿夹在一只手的手指之间,同时另一只手作出
复杂的手势。该法术需要 13 点或更高的敏捷。
Notes: Restricted to paramanders; uncommon. Known efforts by others to duplicate this
spell have all ended badly. (Updated from DRAGON Magazine.)

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