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Movimentos de Medo e Horror

Fique Corajoso
Quando você é ameaçado por um poder ou força avassaladora, role +SAB. Você pode
utilizar esse movimento quando o PJ precisar lutar contra o medo.

Em um 10+, você reúne toda a sua coragem e pode agir normalmente. Em um 7-9, suas
mãos e pernas tremem.
Você sente um calafrio na espinha, escolha um:

• Você fica e tenta superar a ameaça com -1 em andamento. Marque XP.


• Sua coragem falha e você corre com um covarde.

Em uma falha, você deixar cair o que estiver segurando e tenta fugir a qualquer custo.
Receba -2 em andamento se não houver para onde você fugir ou até que a ameaça não esteja
mais presente.

O Horror! O Horror!
Quando você testemunha uma cena de desespero e horror, role +SAB. Você pode utilizar
esse movimento quando o PJ precisar lutar contra o horror.

Em um 10+, você consegue controlar seus nervos e é capaz de agir normalmente. Em um 7-


9 a cena foi forte o suficiente para afetar seus nervos, você recebe -1 em andamento
enquanto permanecer próximo a origem do horror.
Em uma falha, o MJ irá escolher uma das seguintes reações, você deve interpretar de
acordo:

• Aversão: você não pode suportar olhar para a cena de horror ou ficar em um espaço
fechado com ela. Enquanto estiver próximo a cena você recebe -2 em andamento.
Você tentará deixar o local da cena a todo custo.
• Obsessão: você está obcecado com a cena e fala sobre isso o tempo todo. Além
disso, você não consegue dormir à noite por causa dos pesadelos. Você recebe a
debilidade fraca.
• Raiva sem sentido: você fica cheio de raiva com a experiência e tem apenas um
desejo: destruir a cena de terror. Você usa Matar e Pilhar em seu caminho através de
qualquer coisa que se interpõe entre você e a cena de horror. Você recebe +1 em
andamento no seu Matar e Pilhar até que a cena de horror seja destruída.
• Choque mental: você está em choque com a cena e é incapaz de agir, a menos que
você desafie o perigo através da mente +SAB.
Monstros
Conde Strahd Von Zarovich Solitário, Furtivo, Vampiro, Mágico,
Inteligente
Força Sobrenatural (m[2d10+2] de dano, 1 25 PV, Armadura 2
penetrante)
Corpo a Corpo, Poderoso
Qualidades especiais: Regeneração

Instinto: Encontrar a sua eterna amada.

• Dreno de vida
• Forma de névoa
• Charme
• Metamorfose (morcego, lobo)
• Animar os mortos
• Invocar morcegos e lobos

Morcego Horda, Minúsculo


Mordida (d6-2 de dano) 3 PV, Armadura 0
Mão

Instinto: Se alimentar.

• Dreno de vida

Lobisomem de Ravenloft Solitário, Inteligente


Garras e Mordida (m[2d10+2] de dano, 1 16 PV, Armadura 1
penetrante
Corpo a Corpo, Poderoso
Qualidades Especiais: Fraqueza: Prata

Instinto: Espalhar a maldição.

• Rasgar a carne
Victor Frankenstein Solitário, Furtivo, Mágico, Inteligente
Raio Sombrio (d10 de dano) 12 PV, Armadura 0
Próximo, Ignora Armadura, Alcance

Instinto: Criar servos mortos.

• Animar os mortos

A Criatura Solitário, Grande, Construto


Encontrão (d10+3 de dano) 20 PV, Armadura 1
Corpo a Corpo, Poderoso

Instinto: Obedecer seu mestre.

Os 3 artefatos

O Tomo de Strahd
O Tomo de Strahd é um antigo trabalho escrito por Strahd, um conto trágico de como ele
chegou ao seu estado caído. O livro está encadernado em uma capa de couro grosso e com
dobradiças de aço. As páginas são de pergaminho muito frágil. A maior parte do livro está
escrita com a curiosa taquigrafia que apenas Strahd emprega. Manchas e idade tornaram a
maior parte do trabalho ilegível, mas vários parágrafos permanecer intacto e legível.

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