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SISTEMAS DE ADQUICISION

TALLER SISTEMAS OSI

PROFESOR
JOSE RUBIANO

JULIAN ANDRES ZAPATA MORENO


SEBASTIAN PEÑA

UTS
UNIDADES TECNOLOGICAS DE SANTANDER
BUCARAMANGA
2018
SISTEMA OSI

QUE ES EL SISTEMA OSI Y PARA QUE SIRVE :

Durante los años 60 y 70 se crearon muchas tecnologías de redes, cada una basada en un diseño
específico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una arquitectura
monolítica. Esto significa que los diseñadores debían ocuparse de todos los elementos
involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena de transmisión que tiene diversas
partes: Los dispositivos físicos de conexión, los protocolos software y hardware usados en la
comunicación.

Los programas de aplicación realizan la comunicación y la interfaz hombre-máquina que permite al


humano utilizar la red. Este modelo, que considera la cadena como un todo monolítico, es poco
práctico, pues el más pequeño cambio puede implicar alterar todos sus elementos.

Respondiendo a la teoría general imperante el mundo de la computación, de diseñar el hardware


por módulos y el software por capas, en 1978 la organización ISO (International Standards
Organization), propuso un modelo de comunicaciones para redes al que titularon "The reference
model of Open Systems Interconnection", generalmente conocido como MODELO OSI.

El modelo OSI tiene dos componentes principales:

 Un modelo de red, denominado modelo básico de referencia o capa de servicio.


 Una serie de protocolos concretos.

El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no tiene más semejanzas con aquél. Está
basado en un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo de Internet estaba basado en
cuatro (4). Actualmente todos los desarrollos se basan en este modelo de 7 niveles que son los
siguientes: 1 Físico; 2 de Enlace; 3 de Red; 4 de Transporte; 5 de Sesión; 6 de Presentación y 7 de
Aplicación. Cada nivel realiza una función concreta, y está separado de los adyacentes por
interfaces conocidas, sin que le incumba ningún otro aspecto del total de la comunicación.

Generalmente los dispositivos utilizados en las redes circunscriben su operación a uno o varios de
estos niveles. Por ejemplo, un hub (concentrador) que amplifica y retransmite la señal a través de
todos sus puertos está operando exclusivamente en la capa 1, mientras que un conmutador
(switch) opera en las capas 1 y 2; un router opera en las capas 1, 2 y 3. Finalmente una estación
de trabajo de usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y 7.

En lo que respecta al software, hay que señalar que cada capa utiliza un protocolo específico para
comunicarse con las capas adyacentes, y que añade a la cabecera del paquete cierta información
adicional.
CAPAS DE MODELO OSI:

1. El nivel de aplicación es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios
al usuario.
2. Enlace: Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronización y los errores
que puedan producirse.
3. Red: Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta más
efectiva.
4. Transporte: Transporta la información de una manera fiable para que llegue
correctamente a su destino.
5. Sesión: Encargado de ciertos aspectos de la comunicación como el control de los
tiempos.
6. Presentación: Se convierten e interpretan los datos que se utilizarán en el nivel de
aplicación.
7. Aplicación: El nivel de aplicación es el destino final de los datos donde se proporcionan
los servicios al usuario.

COMO FUNCIONA EL SISTEMA OSI:

Cada nivel del modelo OSI realiza una tarea específica en el proceso de transferencia de datos a
través de la red. El modelo básico es la base para el desarrollo de protocolos de red. OSI divide las
funciones de comunicación en la red en siete niveles, cada uno de los cuales sirve varias partes del
proceso del área de interacción de sistemas abiertos.

El modelo OSI describe solo las herramientas de interacción del sistema, sin tocar las aplicaciones
del usuario final. Las aplicaciones implementan sus propios protocolos de interacción, haciendo
referencia a las instalaciones del sistema.

PROTOCOLOS DE CAPAS DEL MODELO OSI:

PROTOCOLO FISICO:

IEEE 1394: Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como videocámara a
computadoras.

DLS: línea de suscriptor digital. Tecnología de red pública que proporciona un ancho de banda
elevado, a través de cables de cobre convencionales, a distancias limitadas. Tecnología de
conexión permanente que permite a los usuarios conectarse a internet.

RDSI: es una red que procede por una evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer
conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un
único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo
terminal que la genere.
BLUETOOTH: es una especificación industrial para las redes inalámbricas de área personal (WPAN)
que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

GSM: es un sistema estándar, libre de regalías de telefonía móvil digital.

USB: es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre
ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.

ADSL: es un tipo de tecnología de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos
digitales apoyadas en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de
abonado, siempre y cuando la longitud de la línea no supere los 5,5 KM medidos desde la central
telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que pueda interferir.

PROTOCOLOS DE ENLACES DE DATOS

ARP: Cuando un nodo en la red “A” requiere comunicarse con otro nodo en la red “B” necesita
localizar su dirección física sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, en el
enrutador quien se encarga de efectuar el cálculo de la dirección. En tal sentido, la dirección física
encargada al nodo en la red “A” corresponde al enrutador conectado a esa red.

PPP: el protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de la capa de enlace TPC/IP
entre dos computadoras generalmente, se utiliza para establecer la conexión a internet de un
particular con su proveedor de acceso a través de un modem telefónico.

LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de la norma
XA.25 LAPB está orientado al bit y deriva HDLC.

SLIP: es un estándar de transmisión de datagramas IP para Líneas serie, pero que ha quedado
bastante obsoleto. Fue diseñado para trabajar a través de puerto serie y conexión de modem su
especificación se encuentra en el documento RFC 1055.

SLDC: se utiliza para nombrar el protocolo diseñado por IBM para el enlace síncrono a través de
una línea para la capa 2 del modelo OSI de comunicarse. Como su nombre implica, es un protocolo
sincrónico, lo que supone la transmisión de la señal de reloj con los datos.

HDLC: es un estándar a nivel de enlace de datos que incluye mecanismos para la detección y
corrección de errores. Se utiliza en RDSI y en X.25, aunque no se siguen sus especificaciones
completas, ya que es un protocolo muy extenso.

IEEE: se define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas físicas entre datos)
especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN.

PROTOCOLOS DE RED:

IP: provee la información necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes de una red.
Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en
diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a la conexión.
IPX/SPX: es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema
operativo de red NetWare.

VTAM: es un paquete de software de IBM que provee comunicaciones a través de dispositivos de


telecomunicaciones y entornos mainframe para sus usuarios. es la implementación de systems
Networks Arquitecture (SNA) para mainframes. En otras palabras, VTAM es una API que controla
las comunicaciones en redes SNA, VTAM soporta una gran variedad de protocolos de red,
incluyendo SDLC y token ring.

DPP: es el protocolo AppleTalk en el nivel de red que se encarga de encaminar los datagramas de
modo semejante al protocolo IP de las redes UNIX. Las tablas de encaminamiento entre los
diferentes encaminadores o routers se mantienen a través de un protocolo denominado RTMP (
Routing Table Maintenance Protocol, protocolo de mantenimiento de tabla de ruteo)

PROTOCOLOS DE TRANSPORTE:

TPC: es un protocolo orientado a la conexión, full-duplex que provee un circuito vital totalmente
confiable para la transmisión de información entre dos aplicaciones.

UDP: es un protocolo no orientado a la conexión full dúplex y como tal no garantiza el que la
transferencia de datos sea libre de errores tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes
transmitidos.

ZIP: es un protocolo asociado a la capa de sesión que se encarga del gobierno de las zonas
AppleTalk

NBP: es un protocolo situado en la capa de transporte que se encarga de asociar nombre de


servicios con direcciones, de modo que los usuarios puedan utilizar nombre mnemotécnico para
solicitar servicios de internet.

IPX/SPX

PROTOCOLO DE SESIÓN

FTP: es un protocolo orientado a la conexión que define los procedimientos para la transferencia
de archivos entre nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede comportarse como cliente y
servidor. FTP maneja todas las conversaciones necesarias. Para lograr la interoperabilidad entre
dos computadores que utilizan sistemas de archivo diferente y que trabajan bajo sistemas
operativos diferentes.

SMTP: define los esquemas de envío y recepción de correo electrónico en la red STMP está basado
en UDP y soporta el concepto se Spooling. El correo puede ser almacenado por la aplicación SMTP
en memoria o disco y un servidor SMTP de la red eventualmente chequea si hay correo e intenta
enviarlo. Si el usuario de la computadora no está disponible en ese momento intenta en una
segunda oportunidad, si el mensaje no logra ser entregado puede ser borrado o enviado al nodo
de origen.

NPC: es un protocolo de control de nivel de red que se ejecuta por encima de PPP. Se usa para
negociar y configurar la red que va sobre PPP.
SAP: protocolo mediante el cual los servidores pueden notificar sus servicios en interredes de
NetWare. Con SAP, los servidores permiten a los routers crear y mantener una base de datos con
la información actualizada de los servidores de la interred. Los routers realizan difusiones
generales SAP periódicas para mantener sincronizados entre si dentro de la interred. Asimismo,
actualiza las difusiones generales SAP cada ves que detecta un cambio en la configuración

PROTOCOLOS DE PRESENTACIÓN

AppleTalk: el diseño de AppleTalk se basa en el modelo OSI pero a diferencia de otros de los
sistemas LAN no fue construido bajo el sistema operativo Xerox XNS, no tenía Ethernet y tampoco
tenía direcciones de 48 bit para el encaminamiento

SAP,NCP,FTP,SMTP

PROTOCOLOS DE APLICACIÓN

NFS: es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI es utilizado para el sistema de
archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local.

AFP: es un protocolo de capa de presentación que ofrece servicios de archivos para Mac OSX y
Mac OS Classic. En Mac OS S, AFP es uno de los varios servicios de apoyo a disposición incluida
bloque de mensajes de servidor (SMB)

Telnet: es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer
sesiones de terminal virtual sobre la red. Telnet define los mecanismos que permiten conocer las
características del computador destino.

SAP,NCP,AppleTalk,FTP,SMTP
DIAGRAMA MODELO OSI:

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