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Curso en Arte 3D - 2D & Animación

CONTENIDO
3D STUDIO MAX
Areas de estudio y ejercicios correspondientes al primer año:

MODELADO

• Ejercicios de construcción.
• Ejercicios de animación.

TEXTURAS Y MAPEADO

• Ejercicios para publicidad.


• Ejercicios para videojuego.

ILUMINACIÓN

• Ejercicios para publicidad.


• Ejercicios para videojuego.

SISTEMAS DE PARTÍCULAS Y EFECTOS ESPECIALES

• Ejercicios de explosión, polvo, humo, etc.

ANIMACIÓN

• Ejercicios de animación de cámara.


• Ejercicios de animación de objetos.
• Ejercicios de animación de personajes.

PHOTOSHOP
Ejercicios prácticos:

• Mapeados.
• Texturas.

FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ANIMADO


• Introducción y análisis de una producción de animación.
• Planificación de los tiempos.
• El timing.
• Layouts.
• Análisis del movimiento.
• Bases de la animación.
• Aceleración y deceleración.

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• Deformaciones.
• Aplastamientos.
• Estiramientos.
• Saltar, andar, correr, volar.
• Movimientos ondulantes.
• Ciclos.

ANIMACIÓN CON FLASH


Este programa se imparte en su totalidad (herramientas y menús) apoyado con ejercicios prácticos.

Ejercicios prácticos:

• Aceleración y deceleración.
• Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos.
• Ciclos.
• Saltar, andar, correr, volar.
• Vocalización.

TEMARIOS COMPLETOS
3D STUDIO MAX
Introducción a la interfaz
Elementos de la interfaz
Los menús
La barra de herramientas
Las ventanas de visualización
El panel de comandos
Barra de interfaz inferior
Interactuando con la interfaz

Las ventanas de visualización


Comprender el concepto de espacio tridimensional
Utilizar los botones del Control de
navegación de las ventanas de visualización
menú Views
Configurar las ventanas de visualización
Trabajar con el fondo de la ventana de
visualización

Creación y edición de primitivas


menú Create
panel Create
Asignar los objetos y renombrarlos
Asignar colores
Portapapeles de color
persiana Keyboard Entry
Alterar los parámetros de un objeto
Solucionar errores y eliminar objetos
Primitivas estándar
Primitivas extendidas
Nudo toroide
Modificar los parámetros de un objeto
Primitivas de arquitectura
Utilización de objetos AEC

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Objetos y sus propiedades
Filtros de selección
Botones de selección
Seleccionar mediante el menú Edición
Seleccionar varios objetos
Utilizar la herramienta Paint Selection
Bloquear conjuntos de selección
Utilizar conjuntos de selección con nombre
Editar selecciones con nombre
Aislar una selección
Seleccionar objetos en otras interfaces
Definir las propiedades de un objeto
Visualizar la información de un objeto
Propiedades de presentación
Configurar los controles de renderización
Activar el desenfoque de movimiento
Paneles Iluminación avanzada y Mental ray
Utilizar el panel Definidas por el usuario
Ocultar y congelar objetos
Cuadro de diálogo Display Floater
Utilizar el panel Display
Caras posteriores de los objetos

Transformación de objetos
Mover, rotar y ajustar a escala
Utilizar los botones de transformación
Herramientas de transformación
Trabajar con los gizmos de transformación
El cuadro de diálogo Transform Type-In
Los campos de ejes de la Barra de estadO

Componentes de transformación
Posicionar puntos de pivote
Alinear puntos de pivote
Ajustar transformación
Reset XForm
Alinear objetos
Utilizar la herramienta Quick Align
Normal Align
Alinear con la vista
Utilizar cuadrículas
Home Grid
Crear y activar cuadrículas nuevas
Utilizar la función AutoGrid
Utilizar las opciones de ajuste
Configurar los puntos de ajuste
Configurar las opciones de ajuste
Utilizar la barra de herramientas de ajuste

Clonar objetos
Utilizar el método Mayús-Clone
Comprender las opciones de clonación
Trabajar con copias, calcos y- referencias
Comando Mirror
Comando Snapsho
Herramienta de espaciado
Alinear objetos origen en objetos destino
Matrices lineales
Matrices circulares
Matriz anular

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Agrupar y vincular objetos
El menú Group
Trabajar con grupos
Crear grupos
Desagrupar objetos
Abrir y cerrar grupos
Asociar y disociar objetos
Incorporación de luces a las uniones
Conexión de objetos Luminaire con objetos luz
Objetos ascendientes, descendientes y raíz
Establecer vínculos entre objetos
Vincular objetos
Desvincular objetos
Mostrar vínculos
Visualizar jerarquías
Trabajar con objetos vinculados
Seleccionar jerarquías
Vincular a objetos ficticios

Introducción a los modificadores y utilización de Modifier Stack


Comprender los objetos base
Aplicar modificadores
Otras entidades de Modifier Stack
Utilizar Modifier Stack
Modificar el orden de los modificadores
Retener y restituir una escena
Contraer Modifier Stack
La utilidad Collapse
Utilizar los subobjetos de gizmo
Modificar subobjetos
Dependencia de topología
Conocer los tipos de modificadores
Modificadores de espacio objeto .
Modificadores de espacio universal
Modificadores de selección
Modificadores de deformación paramétrica
Modificador Shell
Modificadores Substitute
Deformadores de forma libre

Modelado
Principios básicos de modelado
Los tipos de modelado
Objetos paramétricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Modelado para juegos
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Trabajar con primitivas de forma
Diferencias entre el modificador Edit Spline y Editable Spline
Permitir la renderización de splines
Seleccionar subobjetos de spline
Controlar la geometría de las splines
Editar vértices
Editar segmentos
Connect Copy
Divide
Detach
Propiedades de la superficie
Editar subobjetos de spline
Modificadores de splines
Convertir splines a 3D

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Trabajar con mallas
Conocer los objetos de malla y malla poligonales
Crear objetos de malla y malla poligonal editable
Convertir objetos
Contraer hasta un objeto de malla
Aplicar el modificador Edit Poly
Editar objetos poligonales

Pintura de deformación
Fundamentos de Paint Deformation
Pinceles de deformación
Control de la dirección de deformación
Limitar la deformación
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert

Modificadores de mallas
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Edit Mesh
Edit Poly
Modificadores Editar geometría
Cap Holes. Delete Mesh. FACE. Extrude.
Modificadores:
Optimize
MultiRes
Smooth
Symmetry
Tessellate
Vertex Weld
Edit
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth

Generar objetos de composición


Tipología de los objetos de composición
Crear Morph keys
Objeto Morph y el modificador Morph
Dirección de proyección de un vértice
Opciones Cookie Cutter y Me
Crear un objeto Terrain
Colorear las elevaciones
Utilizar el objeto Mesher
Trabajar con objetos de BlobMesh
Configurar los parámetros de BlobMe
Crear un objeto Scatter
Trabajar con objetos de origen
Trabajar con objetos de distribución
Configurar Transforms
Cargar/Guardar predefinidos
Rellenar los agujeros de un objeto
Union
Intersection
Substraction
Cut

Boolean
Utilizar los botones Get Shape y Get Path

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Controlar los Parámetros de superficie
Modificar los Parámetros de recorrido
Configurar Skin Parameters
Deformar objetos solevados
La interfaz de las ventanas de deformación
Scale Deformation
Twist Deformation
Teeter Deformation
Bevel Deformation
Fit Deformation
Modificar subobjetos Loft
Comparar formas
Editar recorridos de solevados
Los objetos Loft y las herramientas de superficie

Sistemas de partículas
Conocer los distintos sistemas de partículas
Crear un sistema de partículas
Sistemas de partículas Spray y Snow
Sistema de partículas Super Spray
Particle Generation
Particle Type
Rotation and Collision
Object Motion Inheritance
Bubble Motion
Particle Spawn
Load/Save Presets
Sistemas de partículas :Blizzard - PArray
Dividir un objeto en fragmentos
Utilizar el sistema de partículas PCloud
Mapas de los sistemas de partículas
Utilizar el mapa Particle Age
Utilizar el mapa Particle MBlur
La ventana Particle View
El flujo estándar
Trabajar con acciones
Utilizando los ayudantes del flujo de partículas
Eventos de conexión
Depuración de acciones de prueba

Materiales y mapas
Material Editor
Las propiedades de los materiales
Colores
Opacidad y transparencia
Reflexión y refracción
Resaltes especulares y brillo
Otras propiedades
Ampliar una ranura de muestra
Utilizar objetos de muestra diferentes
Arrastrar materiales
Utilizar Material/Map Browser
Utilizar Material/Map Navigator
Crear y aplicar materiales
Utilizar el material Standard
Utilizar los sombreadores
Acceder a otros parámetros
Persiana Extended Parameters
Persiana SuperSampling
Persiana Maps
Persiana Dynamic Properties
Persiana mental ray connection
Utilizar herramientas externas
Materiales multicapa avanzados

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Utilizar materiales compuestos
Blend
Composite
Double sided
Shellac
Multi/Sub-Object
Tutorial: Crear una tela de cuadros
Morpher
Material Shell
Top/Bottom
Utilizar materiales Raytrace
Utilizar el material Matte/Shadow
Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
Utilizar el material Ink n' Paint
Controlar la pintura y la tinta
Utilizar materiales arquitectónicos
Utilizar el sombreador DirectX 9
Utilizar ID de material
Utilizar la utilidad Clean MultiMaterial
Modificadores de material
Modificador Material
Modificador MaterialByElement
Añadir detalles de material con mapas
Entender los mapas
Entender los tipos de mapa de material
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Mapas Compositor
Mapas Color Modifier
Mapas Reflection y refraction
Utilizar la persiana Maps
Mapeados :
Ambient Color
Diffuse Color
Diffuse Level
Diffuse Roughness
Specular
Color
Specular Level
Glossiness
Self-Illumination
Opacity
Filter Color
Anisotropy
Orientation
Metalness
Bump
Reflection
Refraction
Displacement
Controlar las coordenadas de mapas
Modificadores de mapeado
Modificador UVW Map
Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
Modificador UVW XForm
Modificador Map Scaler
Modificador Camera Map

Trabajar con cámaras


Crear un objeto Camera
Crear una vista de cámara
Controlar una cámara
Apuntar una cámara
Alinear cámaras
Configurar parámetros de cámara

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Ajustes de objetivo y campo de visión
Tipo de cámara y opciones de visualización
Rangos de entorno y planos de recorte
Modificador Camera Correction
Efecto multipase
Utilizar el efecto Depth of Field
Utilizar el efecto Motion Blur
Configurar puntos para emular cámara
Emplear la utilidad Camera Tracker
Suavizar el movimiento de cámara
Fijar objetos

Las luces
Conceptos básicos sobre la iluminación
Luz natural y artificial
Método de iluminación estándar
Sombras
Conocer los tipos de luz
Iluminación predeterminada
Luz ambiental
Luz Omni
Spotlight
Luz Direct
Skylight
Área Omni y área Spot
Crear y ubicar objetos de luz
Transformar luces
Listar luces
Añadir brillos
Controles del visor Light
Tutorial: Encender una lámpara
Modificar los parámetros de la luz
Parámetros generales
La persiana Intensity/Color/Attenuation
Luces focales y direccionales
Advanced Effects
Shadow Parameters
Optimizar luces
Manipular conos Hotspot y Falloff
Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
Utilizar el ayudante Compass
Sobre Azimuth y Altitude
Especificar la fecha y la hora
Especificar una ubicación
Luces volumétricas
Parámetros de Volumen luminoso
Iluminación avanzada y radiosidad
Configurar la iluminación avanzada
Utilizar Light Tracer
Activar Light Tracer

Animación
Conceptos básicos de la animación
Emplear Time Controls
Velocidad de imagen
Configurar la velocidad y la dirección
Utilizar Time Tag
Trabajar con keys
Modo Auto Key
Modo Set Key
Crear keys mediante Time Slider
Copiar parámetros de keys de animación
Suprimir todos los keys de animación de objetos
TrackBar

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Visualizar y editar valores de keys
Utilizar el panel Motion
Ajustar parámetros
Utilizar trayectorias
Utilizar Ghosting
Animar objetos
Animar cámaras
Animar luces
Animar materiales
Utilizar archivos IFL
Generar archivos IFL mediante la utilidad IFL

Manager
Crear presentaciones preliminares
Visualizar presentaciones preliminares
Renombrar presentaciones preliminares
Utilizar los modificadores de animación
Modificadores Skin para animación
Modificadores animados de deformación
El modificador Morpher
Utilizar el modificador Flex
Modificador Melt
Modificadores PatchDeform y SurfDeform
Modificador PathDeform
Modificador Linked XForm
Modificador SplineIK Control
Modificador Attribute Holder
Utilizar las funciones del reactor
Utilizar Reactor
Utilizar las colecciones de Reactor
Crear objetos de Reactor

Renderizado
Conceptos básicos del renderizado
Comprender los renderizadores de Max
Previsualizar utilizando ActiveShade
Parámetros de renderizado
Preferencias de renderizado
Crear archivos VUE
Utilizar Rendered Frame Window
Utilizar el RAM Player
Tipos de renderizado
Command-Line
Crear imágenes panorámicas
Ayuda en la impresión
Efectos atmosféricos
Utilizar elementos de renderizado
Añadir efectos de renderizado
Crear efectos de lente

PHOTOSHOP
Introducción:
Documentos y formatos
Mapas de bits
Tamaños y resoluciones
Herramientas y pinceles
Herramientas de selección
Trazados
Herramientas de retoques

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Tampón
Tirita
Pincel corrector
Sobrexponer
Subexponer
Dedo
Capas y modos de fusión
Mascaras de capas
Filtros
Ajuste de imagen

FLASH
El entorno de trabajo
El interfaz del programa
El entorno de Flash
Dibujar con la Barra de Herramientas
Los paneles de Flash

Las películas
Trabajar con películas
Crear una nueva película
Abrir una película
Trabajar con varios archivos
Cerrar una película
La línea de tiempo
Visualizar una película
Guardar una película

Dibujar con Flash


Imágenes en Flash
Herramientas de dibujo
Crear líneas rectas
Trazar polígonos
Dibujar con el lápiz
Estilos de dibujo con el lápiz
Dibujar con el pincel
Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar
Seleccionar una figura
Desplazar toda la figura
Mover un punto
Modificar la curvatura de una línea
Añadir puntos
Borrar puntos
Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha
Seleccionar una figura
Mover una figura
Modificar una figura
Borrar una figura
Opciones avanzadas de la herramienta Flecha
Mover figuras con el imán
Suavizar y enderezar
Seleccionar mediante el lazo
Borrar con Flash

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Borrar utilizando las herramientas de selección
Borrar utilizando el borrador
Mejorar el resultado final de un dibujo
Enderezar y suavizar
Optimizar una figura
Dividir una figura en varias partes
Borde y relleno
Formas de selección con la herramienta Flecha
Unión de figuras
Modificar rellenos
Convertir figuras en rellenos
Expandir relleno
Suavizar los bordes de un relleno

Los colores
Color de trazo y color de relleno
Las casillas de color
Cambiar el color mediante la barra de herramientas
Crear una figura sin color de relleno
Colores predeterminados
Intercambiar colores
Utilizar la paleta de colores
El selector de colores
El panel Propiedades
Modificar la apariencia del trazo
El panel Mezclador de colores
Selección avanzada de color
Modificar un color numéricamente
Añadir transparencia a un color
Añadir un color a la paleta de colores
Modificar la apariencia del relleno
Degradados
Personalizar los degradados
Transformar degradados
Las muestras de color
Seleccionar colores
Aplicar colores con los botes de pintura
Bote de tinta
Cubo de pintura
Bloquear relleno
Cuentagotas

Los objetos
Crear objetos compuestos
Agrupar
Desagrupar
Editar un objeto
Organizar objetos
Operaciones con objetos
Desplazar un objeto
Desplazamiento con el ratón
Desplazamiento con el teclado
Bloquear un objeto
Duplicar un objeto
Eliminar un objeto

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Transformar objetos
Escalar
Voltear
Rotación de objetos
Rotar y sesgar
Rotar 90 grados
Escalar y girar
Distorsionar
Transformación libre
Modificar el eje del objeto
Eliminar transformación
El panel Transformar

Los símbolos
La biblioteca de símbolos
Crear un símbolo
Crear un símbolo nuevo
Convertir un objeto en un símbolo
Tipos de simbolos
Clip de película
Botones
Gráficos
La línea de tiempo
Las capas
Añadir capas
Trabajar con capas
Asignar un nombre a una capa
Eliminar una capa
Cambiar la posición de las capas
Seleccionar varias capas
Mostrar, bloquear y contorno
Carpetas de capas
Distribuir objetos en capas
Los fotogramas
Tipos de fotogramas
Insertar un fotograma
Insertar un fotograma vacío
Insertar varios fotogramas
Seleccionar fotogramas
Duplicar y mover fotogramas
Eliminar fotogramas
Distribución de fotogramas
Animación Fotograma a fotograma
Simplificar la creación de animaciones
Papel cebolla
Contornos de Papel cebolla
Editar varios fotogramas
Modificar las características del Papel cebolla
Personalizar el Papel cebolla

Creación de animaciones
Animaciones por interpolación
Animación por interpolación de movimiento
Crear una animación por interpolación de movimiento
Aplicar transformaciones

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El panel Propiedades de fotograma
Animación mediante capas guías
Interpolación de forma
Interpolación de forma de un texto
Efectos en la línea de tiempo
Modificar efectos de línea de tiempo

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la
mejora de los mismos.

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