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CONTENIDO
3D STUDIO MAX
Areas de estudio y ejercicios correspondientes al primer año:
MODELADO
• Ejercicios de construcción.
• Ejercicios de animación.
TEXTURAS Y MAPEADO
ILUMINACIÓN
ANIMACIÓN
PHOTOSHOP
Ejercicios prácticos:
• Mapeados.
• Texturas.
Ejercicios prácticos:
• Aceleración y deceleración.
• Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos.
• Ciclos.
• Saltar, andar, correr, volar.
• Vocalización.
TEMARIOS COMPLETOS
3D STUDIO MAX
Introducción a la interfaz
Elementos de la interfaz
Los menús
La barra de herramientas
Las ventanas de visualización
El panel de comandos
Barra de interfaz inferior
Interactuando con la interfaz
Transformación de objetos
Mover, rotar y ajustar a escala
Utilizar los botones de transformación
Herramientas de transformación
Trabajar con los gizmos de transformación
El cuadro de diálogo Transform Type-In
Los campos de ejes de la Barra de estadO
Componentes de transformación
Posicionar puntos de pivote
Alinear puntos de pivote
Ajustar transformación
Reset XForm
Alinear objetos
Utilizar la herramienta Quick Align
Normal Align
Alinear con la vista
Utilizar cuadrículas
Home Grid
Crear y activar cuadrículas nuevas
Utilizar la función AutoGrid
Utilizar las opciones de ajuste
Configurar los puntos de ajuste
Configurar las opciones de ajuste
Utilizar la barra de herramientas de ajuste
Clonar objetos
Utilizar el método Mayús-Clone
Comprender las opciones de clonación
Trabajar con copias, calcos y- referencias
Comando Mirror
Comando Snapsho
Herramienta de espaciado
Alinear objetos origen en objetos destino
Matrices lineales
Matrices circulares
Matriz anular
Modelado
Principios básicos de modelado
Los tipos de modelado
Objetos paramétricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Modelado para juegos
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Trabajar con primitivas de forma
Diferencias entre el modificador Edit Spline y Editable Spline
Permitir la renderización de splines
Seleccionar subobjetos de spline
Controlar la geometría de las splines
Editar vértices
Editar segmentos
Connect Copy
Divide
Detach
Propiedades de la superficie
Editar subobjetos de spline
Modificadores de splines
Convertir splines a 3D
Pintura de deformación
Fundamentos de Paint Deformation
Pinceles de deformación
Control de la dirección de deformación
Limitar la deformación
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert
Modificadores de mallas
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Edit Mesh
Edit Poly
Modificadores Editar geometría
Cap Holes. Delete Mesh. FACE. Extrude.
Modificadores:
Optimize
MultiRes
Smooth
Symmetry
Tessellate
Vertex Weld
Edit
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth
Boolean
Utilizar los botones Get Shape y Get Path
Sistemas de partículas
Conocer los distintos sistemas de partículas
Crear un sistema de partículas
Sistemas de partículas Spray y Snow
Sistema de partículas Super Spray
Particle Generation
Particle Type
Rotation and Collision
Object Motion Inheritance
Bubble Motion
Particle Spawn
Load/Save Presets
Sistemas de partículas :Blizzard - PArray
Dividir un objeto en fragmentos
Utilizar el sistema de partículas PCloud
Mapas de los sistemas de partículas
Utilizar el mapa Particle Age
Utilizar el mapa Particle MBlur
La ventana Particle View
El flujo estándar
Trabajar con acciones
Utilizando los ayudantes del flujo de partículas
Eventos de conexión
Depuración de acciones de prueba
Materiales y mapas
Material Editor
Las propiedades de los materiales
Colores
Opacidad y transparencia
Reflexión y refracción
Resaltes especulares y brillo
Otras propiedades
Ampliar una ranura de muestra
Utilizar objetos de muestra diferentes
Arrastrar materiales
Utilizar Material/Map Browser
Utilizar Material/Map Navigator
Crear y aplicar materiales
Utilizar el material Standard
Utilizar los sombreadores
Acceder a otros parámetros
Persiana Extended Parameters
Persiana SuperSampling
Persiana Maps
Persiana Dynamic Properties
Persiana mental ray connection
Utilizar herramientas externas
Materiales multicapa avanzados
Las luces
Conceptos básicos sobre la iluminación
Luz natural y artificial
Método de iluminación estándar
Sombras
Conocer los tipos de luz
Iluminación predeterminada
Luz ambiental
Luz Omni
Spotlight
Luz Direct
Skylight
Área Omni y área Spot
Crear y ubicar objetos de luz
Transformar luces
Listar luces
Añadir brillos
Controles del visor Light
Tutorial: Encender una lámpara
Modificar los parámetros de la luz
Parámetros generales
La persiana Intensity/Color/Attenuation
Luces focales y direccionales
Advanced Effects
Shadow Parameters
Optimizar luces
Manipular conos Hotspot y Falloff
Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
Utilizar el ayudante Compass
Sobre Azimuth y Altitude
Especificar la fecha y la hora
Especificar una ubicación
Luces volumétricas
Parámetros de Volumen luminoso
Iluminación avanzada y radiosidad
Configurar la iluminación avanzada
Utilizar Light Tracer
Activar Light Tracer
Animación
Conceptos básicos de la animación
Emplear Time Controls
Velocidad de imagen
Configurar la velocidad y la dirección
Utilizar Time Tag
Trabajar con keys
Modo Auto Key
Modo Set Key
Crear keys mediante Time Slider
Copiar parámetros de keys de animación
Suprimir todos los keys de animación de objetos
TrackBar
Manager
Crear presentaciones preliminares
Visualizar presentaciones preliminares
Renombrar presentaciones preliminares
Utilizar los modificadores de animación
Modificadores Skin para animación
Modificadores animados de deformación
El modificador Morpher
Utilizar el modificador Flex
Modificador Melt
Modificadores PatchDeform y SurfDeform
Modificador PathDeform
Modificador Linked XForm
Modificador SplineIK Control
Modificador Attribute Holder
Utilizar las funciones del reactor
Utilizar Reactor
Utilizar las colecciones de Reactor
Crear objetos de Reactor
Renderizado
Conceptos básicos del renderizado
Comprender los renderizadores de Max
Previsualizar utilizando ActiveShade
Parámetros de renderizado
Preferencias de renderizado
Crear archivos VUE
Utilizar Rendered Frame Window
Utilizar el RAM Player
Tipos de renderizado
Command-Line
Crear imágenes panorámicas
Ayuda en la impresión
Efectos atmosféricos
Utilizar elementos de renderizado
Añadir efectos de renderizado
Crear efectos de lente
PHOTOSHOP
Introducción:
Documentos y formatos
Mapas de bits
Tamaños y resoluciones
Herramientas y pinceles
Herramientas de selección
Trazados
Herramientas de retoques
FLASH
El entorno de trabajo
El interfaz del programa
El entorno de Flash
Dibujar con la Barra de Herramientas
Los paneles de Flash
Las películas
Trabajar con películas
Crear una nueva película
Abrir una película
Trabajar con varios archivos
Cerrar una película
La línea de tiempo
Visualizar una película
Guardar una película
Los colores
Color de trazo y color de relleno
Las casillas de color
Cambiar el color mediante la barra de herramientas
Crear una figura sin color de relleno
Colores predeterminados
Intercambiar colores
Utilizar la paleta de colores
El selector de colores
El panel Propiedades
Modificar la apariencia del trazo
El panel Mezclador de colores
Selección avanzada de color
Modificar un color numéricamente
Añadir transparencia a un color
Añadir un color a la paleta de colores
Modificar la apariencia del relleno
Degradados
Personalizar los degradados
Transformar degradados
Las muestras de color
Seleccionar colores
Aplicar colores con los botes de pintura
Bote de tinta
Cubo de pintura
Bloquear relleno
Cuentagotas
Los objetos
Crear objetos compuestos
Agrupar
Desagrupar
Editar un objeto
Organizar objetos
Operaciones con objetos
Desplazar un objeto
Desplazamiento con el ratón
Desplazamiento con el teclado
Bloquear un objeto
Duplicar un objeto
Eliminar un objeto
Los símbolos
La biblioteca de símbolos
Crear un símbolo
Crear un símbolo nuevo
Convertir un objeto en un símbolo
Tipos de simbolos
Clip de película
Botones
Gráficos
La línea de tiempo
Las capas
Añadir capas
Trabajar con capas
Asignar un nombre a una capa
Eliminar una capa
Cambiar la posición de las capas
Seleccionar varias capas
Mostrar, bloquear y contorno
Carpetas de capas
Distribuir objetos en capas
Los fotogramas
Tipos de fotogramas
Insertar un fotograma
Insertar un fotograma vacío
Insertar varios fotogramas
Seleccionar fotogramas
Duplicar y mover fotogramas
Eliminar fotogramas
Distribución de fotogramas
Animación Fotograma a fotograma
Simplificar la creación de animaciones
Papel cebolla
Contornos de Papel cebolla
Editar varios fotogramas
Modificar las características del Papel cebolla
Personalizar el Papel cebolla
Creación de animaciones
Animaciones por interpolación
Animación por interpolación de movimiento
Crear una animación por interpolación de movimiento
Aplicar transformaciones
Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la
mejora de los mismos.