MATRIZ DE HERRAMIENTAS PARA EVALUAR LOS APRENDIZAJES
GRADO: 6to de Primaria
DOCENTE: Miriam Katherine Llactahuaman Mejía COMPETENCIA: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC. CAPACIDADES: Personaliza entornos virtuales. Gestiona información del entorno virtual. Interactúa en entornos virtuales. Crea objetos virtuales en diversos formatos. DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DEL CICLO V Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (representaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades. DESEMPEÑO HERRAMIENTA DESCRIPCIÓN Es un programa que permite a los estudiantes desarrollar diversas actividades que han sido programadas Modifica un entorno virtual personalizando cuando por el docente, a través de la lectura, clasifica aplicaciones y herramientas de navegación, Web Quest observación de videos, resolución de para utilizarlo según las necesidades, el contexto y tareas, organizadores gráficos, las actividades en las que participa. retroalimentación del tema y evaluación. Para ello le permiten acceder a diversos link de páginas web o tutoriales. Se hace uso a través del acceso por Gmail, donde los estudiantes deberán Emplea portafolios digitales cuando organiza la publicar todas las actividades información que obtuvo, de manera que esté Blogger desarrolladas durante las clases, con disponible para actividades frecuentes. la finalidad de compartir experiencias entre otros compañeros, añadiéndoles comentarios. Es una red social utilizada por la Accede a entornos virtuales establecidos, mediante mayoría de los estudiantes, se accede credenciales de identificación digital y considerando Facebook a través de una cuenta personal. Así procedimientos seguros, éticos y responsables. mismo permite intercambiar información entre los compañeros de: Word, PDF, videos, fotos, etc. Permite organizar información, a Construye objetos virtuales a partir de información través de organizadores gráficos y seleccionada de diversas fuentes y materiales Xmind visuales, ello dispone de plantillas y de digitales que respalden sus opiniones o posturas en hojas en blanco. Busca despertar la los diversos trabajos que realiza. creativa de síntesis de información en los estudiantes. Es una aplicación que permite a los estudiantes participar de Participa en actividades comunicativas con entornos videoconferencias en vivo, con un virtuales compartidos, mediante el uso de diversas Hangouts promedio de 10 participantes. Una vez herramientas y medios digitales. realizada la videoconferencia se puede visualizar en el canal de youtube y luego insertarla en el Blog. Elabora documentos, hojas de cálculo y Permite crear PPT de forma dinámica presentaciones digitales utilizando diferentes y atractiva, insertando videos e recursos digitales multimedia y aplicaciones de Drive imágenes, que serán publicados en su simulación interactiva de la realidad cuando presenta blogger. ideas y proyectos. Es utilizado para crear proyectos educativos en diversas áreas, tales Programa secuencias lógicas cuando simula Scratch como: historietas (Comunicación, Arte, procesos o comportamientos de acuerdo a la Historia y Personal Social) y construcción de un diseño elaborado para presentar cuadriculas (Matemática), soluciones. desarrollando la creatividad en los estudiantes. Utiliza herramientas de software y plataformas Se hace uso a través de juegos digitales cuando aprende diversas áreas del Cerebriti interactivos que les permite reforzar y conocimiento de manera autorregulada y consciente. aprender temas escolares desde una perspectiva de competición en línea.