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El básquetbol es un deporte de equipo cuyo partido se compone de dos períodos

de veinte minutos, consistentes en el desplazamiento de los jugadores para

efectuar pases de pelota con el propósito de insertarla en un aro colgante situado

a tres metros del suelo. Al momento de recibir la pelota el jugador debe lanzarla

a otro desde el lugar donde se encuentra sin caminar con ella para no cometer

un avance ilegal.

Los jugadores no tienen permitido correr con el balón ni usar el cuerpo para

sujetarlo. No deben empujar, atropellar, zancadillear o agarrar al oponente, ni

golpear al balón con el puño para no cometer infracción.


El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna

actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en

Massachusetts. Al profesor de la Universida de Illinois (Massachusetts) James

Naismith, (un profesor de educación física) le fue encargada la misión, en 1891,

de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa

zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre.

Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya

característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo

suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese

mucho contacto físico. El canadfience recordó un antiguo juego de su infancia

denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consistía en intentar

alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith

pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de longitud pero lo único que

le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las


barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura

determinada.

El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda

Berenson, una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith

para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.

Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados

por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero

a 7, y luego al actual de 5 jugadores.


Los lanzamientos en el básquet podrían pensarse como el remate de todos

aquellos esfuerzos realizados por un equipo en la ofensiva desde el momento en

que un jugador se apodera de la pelota buscando lograr el objetivo final: efectuar

el gol. A continuación detallaremos uno a uno los tipos de lanzamientos en

Basketball, para que conozcas cómo se realizan y el modo en que puede llegar

a efectuarse el tanto.

Entre los tiros más importantes en básquet podemos mencionar los

siguientes:

A. TIRO EN SUSPENSIÓN.

Se realiza de manera simultánea con un salto vertical, llevándose a cabo el

lanzamiento cuando el jugador está en suspensión y ha logrado alcanzar la

altura máxima con una extensión total de su propio cuerpo.


B. TIRO CON UNA MANO A PIE FIRME.

El jugador flexionará las piernas y elevará la extensión del brazo hasta

lanzar el balón, debiendo quedar en línea recta los dedos, la muñeca, el

hombro, la cadera y el pie de apoyo.

C. TIRO DE BANDEJA.

Es uno de los tiro quizá más sencillos para quienes juegan básquet. La

eficacia del tiro radica en poder realizar un gran salto que permita a la pelota

rebasar con facilidad el plano horizontal del aro.

D.
E. TIRO DE GOLPE.

Este tiro se realiza cuando el jugador pretende efectuar el rebote del balón

en el tablero del aro; lo que hace es directamente golpear la pelota sobre el

tablero, aprovechado el efecto para que caiga dentro del sitio de gol.

F. TIRO DOBLE PASO.

Este lanzamiento es efectuado al dar dos pasos una vez dentro del terreno

adversario.
Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Éstas eran:

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos

2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos

(nunca utilizando los puños)

3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde

el punto en que la consigue. Se hará una excepción para el jugador que

recibe el balón cuando se ejecuta a una buena velocidad

4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o

el cuerpo no pueden usarse para este propósito

5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o

derribar a un oponente. La primera infracción de esta regla contará como

una falta, la segunda descalificará al jugador hasta que una nueva canasta

se convierte y, si es evidente la intención de perjudicar al jugador por el

resto del juego, no se le permitirá reemplazar el delincuente.

6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las reglas

3, 4 y 5

7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más se

adjudique al oponente (medios consecutivos sin los oponentes hacer falta

este intervalo entre fallos .)

8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la

canasta y se queda allí, no se les permite tocar ninguna defensa en la

cesta. Si el balón está en el borde y un oponente mueve la cesta, el punto

es otorgado al equipo que lanzó.


9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte

por el jugador que tocó por primera vez. En caso de litigio, el impuesto

debería jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el balón hacia atrás

a la corte permitió que el tiempo máximo de 5 segundos. Si se necesita

más que eso, la pelota se moverá al oponente. Si alguna de las partes

insisten en retrasar el juego, el supervisor puede llamar una falta sobre él.

10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y

notificar al árbitro cuando tres faltas consecutivas se han marcado. Debe

tener el poder para descalificar a los jugadores, de acuerdo con la regla 5.

11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en juego, el

lado que pertenece la posesión y debe controlar el clima. Decidirá el

momento de un punto se marcó y controlar los puntos ya marcados,

además de la potencia normalmente utilizado por un árbitro.

12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada

uno, con cinco minutos de descanso entre

13. el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será declarado

el ganador. En caso de empate, el juego puede, por acuerdo de los

capitanes, se continúa hasta que se anotó otro punto.


I.E.P “CHILDREN OF TOMORROW”

ALUMNO: Joel Alexander Reyes Tejada

GRADO: 4to

SECCIÓN: Única

CURSO: Educación Física

Lambayeque, 06 de setiembre del 2018

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