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Curiosidades_JM.qxp 4/19/07 10:34 PM Page 3

curiosidades

A História
das Cartas
Centenas de formatos foram usados no
mundo todo, desde a invenção do papel,
até chegarmos à atual configuração.
ós as pegamos milhares e milhares de vezes, mas

N nunca paramos para nos perguntar o porquê das car-


tas apresentarem suas formas e valores. Na verdade,
foi em torno de 1480, na França, que o baralho que
Carlos
Magno deu
origem ao
Rei de
usamos hoje em dia surgiu definitivamente. Antes desta Copas
versão francesa, temos primórdios de jogos com cartas
desde a invenção do papel, na China. De lá para cá, cada
povo surgia com uma variante do maço de cartas, alguns
com até cinco naipes. A Dama de Copas
Falando em naipes, a atual configuração deriva de representava Judith, da
várias fontes, mas a mais aceita é que paus tenha vindo Bíblia (ou Helena de
de bastão (ou bengala, porrete), copas eram taças (cups), Tróia), a Dama de Ouros
ouros eram pentagramas ou moedas, e as espadas eram era Raquel, também da
desenhadas como espadas afiadas, mesmo. Bíblia, a Dama de Paus
Originalmente, as figuras incluíam reis, cavaleiros e era Argine (uma rainha
valetes (pajens), mas logo os cavaleiros deram lugar às fictícia) ou Elizabeth I, e
rainhas, aqui chamadas de damas. Em algum tempo, os a Dama de Espadas era a
jogadores ficaram cansados de ter de virar as figuras na deusa da guerra, Atenas
mesa a toda hora, pois deixar um rei de cabeça para (Minerva ou Palas, em
baixo era um desrespeito, e então criaram-se as figuras outras culturas).
de corpo duplo invertido, como temos hoje. O Valete de Copas representava Etienne “La Hire” de
E, por falar nestas figuras, quem seriam elas? Bem, Vignoles, um soldado francês, o Valete de Ouros era
nossa pesquisa chegou a diversas variantes de cultura Roland (sobrinho de Carlos
para cultura, mas o baralho atual é uma Magno) ou Heitor, de Tróia, o
convenção aceita a partir de desen- Valete de Paus era o cavaleiro
hos franceses de Rouen. Antes Sir Lancelot (ou Judas
desta convenção, os baralhos mais Macabeu) e o Valete de
usados traziam as seguintes per- Espadas era Ogier “The
sonalidades: Dane” la Danois, um tenente
O Rei de Copas representava de Carlos Magno.
Carlos Magno, o Rei de Ouros Enfim, de agora em diante,
era Júlio César, o Rei de quando você olhar suas hole
Paus era Alexandre, o cards e vir um KK, você pode
Grande, e o Rei de Espadas estar segurando um Júlio
era o Rei Davi, da Bíblia. César e Alexandre, o Grande.

QUANDO VOCÊ OLHAR SUAS HOLE CARDS E VIR UM KK, PODE ESTAR SEGURANDO
UM JÚLIO CÉSAR E ALEXANDRE, O GRANDE.
Curiosidades_JM.qxp 6/13/07 1:32 PM Page 2

curiosidades

A História do Poker
Saiba um pouco mais sobre como nasceu nosso jogo favorito e sobre
sua evolução através dos anos

N
unca saberemos exatamente de onde surgiu o lhando pelo país por meio das grandes migrações. A
poker, mas o maior consenso para os estudiosos segunda delas foi a Guerra Civil Americana, que através
do jogo chegou ao antigo jogo persa chamado “As dos soldados chegou ao Leste e depois tomou o país.
Nas”, que deve ter sido ensinado aos europeus
pelos excelentes navegadores que eram os ma- O poker se
tornou o jogo
rinheiros persas. favorito no
Oeste norte-
Investigando o As Nas, percebe-se ser um jogo americano
muito semelhante ao poker, onde há uma hie-
rarquia de jogos e mãos familiar, como pares,
trincas e full houses.
Já o nome “poker” pode ter vindo de outros
jogos, não tão semelhantes, como o “poque”
francês ou o “pochen” alemão, que em simples
tradução significa “bater”. Outro jogo com certa
semelhança, da mesma época, surgido na
Europa, é o espanhol “primero”. Este também
pesquisamos mais a fundo e realmente possui
certas similaridades na hierarquia de mãos, mas já é um Nessa época foi introduzido o baralho inteiro e criado o
jogo muito mais complicado e até um pouco confuso. flush, para depois inventarem o draw poker, o stud de cinco
Os primeiros arquivos que remetem ao poker mais atual cartas e a seqüência.
parecem localizar o jogo em torno do ano de 1830, pela Já mais próximo da virada para 1900, os americanos cria-
região de New Orleans, cidade norte-americana com ram jogos com o coringa, e modalidades split high-low. Os
grande influência francesa. As primeiras descrições do jogos de cartas comunitárias, precursores do Texas e
poker praticado em New Orleans nos mostram que quase Omaha, nasceram somente em torno de 1925. Foi então
sempre o jogo era realizado com meio baralho, usando que, com a Segunda Guerra Mundial, o poker americano
cerca de 20 cartas apenas. viajou novamente com os soldados e
A história parece provar que a Os barcos a
vapor foram os
embarcou nos campos de batalha, princi-
explosão do poker se deu a partir maiores difusores palmente na Inglaterra, França e, com
do poker pelos
deste momento, quando passou a EUA muito maior força, tomou a Ásia.
figurar em todos barcos à vapor da De lá para cá, o poker seguiu discreto no
região do rio Mississippi, migrando imaginário americano e mundial como
com os pioneiros da corrida ao ouro jogo de faroeste, marinheiros e soldados,
para o Oeste norte-americano. Daí e só passou a tomar forma esportiva na
surge toda aquela mitologia em década de 1970, com a criação da World
torno do poker e de caubóis, que até Series of Poker.
hoje é utilizada em filmes, como Mas mesmo assim foram precisos 30
Maverick, e em músicas country. anos e a invenção do poker pela internet
Da mesma forma que o poker moderno nasceu no cen- para realmente explodir como um dos maiores passatem-
tro dos Estados Unidos e migrou para o Oeste, as va- pos e jogos de competição em todo o planeta. Mas daí
riantes do poker foram nascendo aos poucos e se espa- vocês já conhecem o resto...

OS PRIMEIROS ARQUIVOS QUE REMETEM AO POKER LOCALIZAM


O JOGO EM TORNO DO ANO DE 1830, EM NEW ORLEANS.
Ranking de Mãos 
O ranking das mãos de 5 cartas de Poker mostrado abaixo está em ordem crescente, do mais baixo
(High Card) até ao mais alto (Royal Flush).

Ranking de Mãos em ordem crescente

High Card

Quando não há nenhuma combinação, para efeito de desempate, ganha quem tiver a maior carta.

Par

Par de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir o par mais alto vence, caso os
pares sejam iguais, aquele que possuir a carta de maior valor fora do par, ganha. Essa carta de
desempate é chamada de Kicker (Você aprenderá as regras de desempate no capítulo “Regras de
Desempate no Poker”).

2 Pares

Dois pares de cartas. Se mais de um jogador tiver o mesmo par, o que possuir o segundo par com
cartas maiores ganha. Se os dois pares forem iguais, a 5ª carta (Kicker) de maior valor determina o
vencedor.

Trinca

Três cartas de mesmo valor. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com cartas
maiores ganha.

Straight

Sequência de cinco cartas de naipes variados. O Ás pode ser a carta alta ao lado do Rei (Ex.: 10, J,
Q, K e A) ou a carta baixa ao lado do Dois (Ex.: A, 2, 3, 4 e 5) mas não as duas ao mesmo tempo.
Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer com cartas maiores ganha.
Flush

Cinco cartas do mesmo naipe que não estão em sequência (Se as cartas estiverem em sequência,
tem um Straight Flush). Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir a carta de maior
valor ganha.

Full House

Um par mais uma trinca de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com
cartas maiores ganha.

Four (Quadra)

Quatro cartas iguais. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer combinações com cartas
maiores ganha.

Straight Flush

Sequência de cinco cartas de um mesmo naipe. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que
possuir a carta de maior valor ganha.

Royal Flush

As cinco cartas de maior valor do mesmo naipe. Um Royal Flush é simplesmente um Straight
Flush que tem um Ás como Carta Alta. É a mão mais forte do poker e não pode ser batida.

Ranking das Cartas

O Ranking do valor das cartas, da mais alta (Ás) até à mais baixa (Dois) é o seguinte:

Nota: No poker todos os naipes têm o mesmo valor. Por exemplo, o Ás de Espadas não vale mais
do que o Ás de Copas. O seu valor é o mesmo.

 
Regra de desempate 

Kicker ou carta de desempate 
O “kicker” é a carta “extra”, que não faz parte de nenhuma combinação ganhadora em nossa
mão, mas que serve para dar valor a nossa jogada em caso de empate.

Para se tornar um vencedor no poker, é necessário prestar atenção a todas as circunstâncias que
costumam decidir as jogadas. Portanto, quando tivermos uma jogada que nos parece boa, devemos
nos assegurar que o nosso kicker também reforça a nossa mão.

Suponhamos que, na mesa, uma das cartas seja um K (Rei), e que nós tenhamos um outro K em
nossas mãos, acompanhado por um 3. Se, das cinco cartas comunitárias, o Rei for a maior, é
possível que nosso par de reis seja uma boa jogada. Mas há um detalhe: Você tem um só rei e o
outro rei está sobre a mesa. A probabilidade indica que algum dos outros jogadores poderia ter
outro dos reis.

Sendo assim, é certo que o que decidirá o vencedor será a segunda carta de mão – em nosso caso
uma carta de valor muito baixo (um 3). Nossa carta fundamental é o Rei, e a outra será o “kicker”
(carta de desempate). Lembre-se que, em caso de empate, o kicker determinará quem é o
vencedor. Portanto, não devemos ser excessivamente otimistas se a mesa apresenta essas cinco
cartas comunitárias: K 6 7 9 2. Isso porque nossa mão (K-3) seria batida por qualquer jogador que
tivesse um Rei acompanhado de um 8. Por exemplo:

Com nosso K-3 a jogada que faremos será K K 9 7 6 (cinco melhores cartas).

Com o K-8 do nosso rival a jogada será K K 9 8 7 (cinco melhores cartas).

Se, pelo contrário, nosso rival tivesse K-4, que, apesar de ter um “kicker” de valor superior ao
nosso (um 3), dividiríamos o pote, já que as cartas comunitárias seriam as que ambos utilizariam
para compor a jogada:

Com nosso K-3 a jogada que faremos será K K 9 7 6 (cinco melhores cartas).
Se nosso rival tem K-4 a jogada que ele fará também será K K 9 7 6 (cinco melhores cartas).

 
Aprendendo as Regras de Poker (Texas Hold’em)
A forma mais fácil de se aprender as regras do Texas Hold´em é acompanhando uma jogada. Vamos aqui
ilustrar uma rodada em um jogo com 6 jogadores no formato de apostas fixas (Limit Holdem, falaremos sobre
estrutura de apostas no capítulo seguinte).

A ESCOLHA DEALER

Assim que a partida começa, cada jogador recebe uma carta aberta, aquele que receber a carta de maior valor
será o Dealer, que irá distribuir as cartas. O Dealer passa a ser a última posição da mesa (LATER
POSITION). A partir dele as jogadas acontecerão no sentido horário.

Obs.: Em Cassinos, existe um profissional responsável pela distribuição das cartas, nesse caso o Dealer
apenas marcará a última posição. No poker online essa distribuição é automática.

Neste caso, Tiago é o dealer. Para reconhecer o dealer da mão, uma ficha especial é colocada em frente a ele.
Esta ficha é chamada de BUTTON, ou DEALER BUTTON.
ETAPA 1 – PRÉ-FLOP

Antes das cartas serem distribuídas, o primeiro jogador após o dealer no sentido horário (Vitor) faz uma
aposta obrigatória de valor pré-determinado. Por estar nesta posição, este jogador é conhecido como
SMALL BLIND, ou seja, aquele que aposta no escuro, antes de jogar, sem ver suas cartas. Nessa partida
vamos determinar que o small blind deverá apostar 100 fichas. O jogador após o small blind faz a segunda
aposta obrigatória, que é o dobro do valor do small blind. Esse jogador é chamado de BIG BLIND. No
nosso jogo ele apostará 200 fichas.

Essas apostas forçadas existem para criar ação no jogo. É preciso entender que elas são apostas antecipadas,
os blinds ainda não tiveram sua vez de jogar. Os demais jogadores não são obrigados a apostar se não
quiserem participar desta partida.
Assim que os blinds apostaram, o dealer distribui as cartas fechadas, começando por Vitor, até que todos os
jogadores recebam duas cartas.

Agora começa a primeira rodada de apostas, começando pelo jogador após o big blind. Essa posição na mesa
é chamada de UNDER THE GUN (UTG). Falaremos mais sobre algumas estratégias e dicas sobre posições
em um nível mais avançado. Em nosso jogo, temos Daniel nesta posição, que tomará decisões de acordo com
a mão que ele possui. Vamos aprender agora as três ações possíveis para Daniel:

• FOLD
Se Daniel tiver uma mão ruim ele pode decidir sair da partida, dando FOLD, ou seja desiste de sua
mão, suas cartas são abandonadas e ele está fora dessa partida.

• CALL
Se Daniel tiver uma boa mão, ou que pode se tornar boa durante o jogo, ele pode decidir pelo CALL,
ou seja igualar a aposta do jogador anterior a sua posição.

• RAISE
Se Daniel tiver uma excelente mão, então pode decidir dar RAISE, ou seja, aumentar o valor da aposta

No nosso jogo de exemplo, Daniel decide dar FOLD – abandonar suas cartas – e esperar a próxima rodada.
Provavelmente ele não tinha uma boa mão ou pequenas chances de formar uma boa mão com quaisquer cartas
comunitárias.
Agora é a vez de João, o 4º jogador. Ele dá Call – iguala a aposta. Pode ser que ele tenha uma boa mão, ou
acredita que possa se tornar boa com as cartas do Flop – 3 primeiras cartas comunitárias. Com o Call ele se
mantém no jogo, mas sem aumentar o valor da aposta.

Agora o pote de fichas apostadas (POTE) tem 500 de fichas, sendo 100 do small blind, 200 do big blind e 200
de João.

É a sua vez. Sua mão é um par de Áses (A - A). Essa é a melhor mão inicial do Texas Hold’em. Com isso
você já sai com o maior par possível do jogo e neste momento ninguém tem um jogo maior que o seu. Você
decide então dar um raise para aumentar o pote – fichas em jogo. Você eleva o valor da aposta, que era de 200
fichas (big blind) para 400 fichas. Agora quem quiser participar, tem que apostar 400 fichas e os que já
apostaram, terão que pelo menos completar o valor da aposta.

O pote sobe para 900 fichas.


O dealer (Thiago) analisa as jogadas, observa as cartas que possui e decide dar fold, desistindo da partida.
A aposta atual está em 400 fichas. Vitor, Carlos e João precisam apostar mais fichas para igualar esse valor e
continuar no jogo, caso contrário, dão fold e ficam de fora da partida.
Vitor dá call de mais 300 fichas, igualando a aposta anterior.

Carlos dá call de mais 200 fichas, igualando a aposta anterior.

João dá call de mais 200 fichas, igualando a aposta anterior.


O pote tem 1.600 fichas

ETAPA 2 – FLOP

Agora que as apostas estão igualadas, o flop é aberto na mesa. Lembre-se que flop são as três primeiras cartas
comunitárias. Observe-as e veja quais combinações elas podem formar ao se juntarem com suas cartas.

Com o flop na mesa, uma nova rodada de aposta é iniciada, sempre começando pelo small blind.
É a vez de Vitor, ele decide dar CHECK, ou seja, passa a vez, ele quer aguardar os outros jogadores antes de
tomar sua decisão. O check só é possível quando não houve nenhuma aposta antes, não existe a opção CALL
já que não há nenhuma aposta para igualar.

É a vez de Carlos, ele decide também pelo check – passa a vez.

João tem a opção de dar check, mas ele quer apostar no jogo, nesse momento ele não tem a opção call porque
não houve apostas para ele igualar. Ele usa a ação BET de 200 fichas. O bet é quando você aposta sendo o
primeiro jogador a fazê-lo. João deve ter uma boa mão e apostar para aumentar o pote, que agora está em
1.800 fichas.
Chegou a sua vez. Você verifica as cartas do flop antes de decidir sua jogada. Mesmo sem ajuda do flop você
decide aumentar a aposta, dando raise de 400 fichas. O pote está em 2.200 fichas.

Agora, se Vitor e Carlos quiserem continuar, eles precisam apostar, já que deram check no início da rodada.

Vitor surpreende dando um RE-RAISE de 600 fichas, forçando os jogadores a aumentar suas apostas para
continuar no jogo. Talvez ele queira intimidar os adversários que não tem mãos tão boas. O re-raise é uma
resposta ao raise, é dado quando se quer aumentar um raise do seu adversário.
O pote está em 2.800 fichas.
Carlos fica intimidado e decide dar fold, ele prefere não correr riscos com a mão que possui.

João também opta pelo fold e está fora da partida. O pote está em 2.800 fichas.
Você, que já havia dado um raise de 400 fichas, decide dar call de 200 fichas, igualando a aposta anterior.

O pote tem agora 3.000 fichas.


ETAPA 3 – TURN

Agora que todas as apostas estão igualadas, o TURN é aberto na mesa. Lembre-se que o turn é a 4ª carta das
cinco comunitárias. Veja se o turn te ajuda a formar alguma combinação.

Com o turn na mesa, uma nova rodada de aposta é iniciada, sempre começando pelo small blind.

Vitor, dá um bet de 400 fichas, elevando o pote para 3.400 fichas.


Você também decide pelo call, a carta do Turn não te ajudou, então é melhor não arriscar um raise nesse
momento. O pote tem agora 3.800 fichas.

ETAPA 4 – RIVER

Todas as apostas foram igualadas, o RIVER é aberto na mesa. Lembre-se que o river é a última das cinco
cartas comunitárias. Veja se o river te ajuda a formar alguma combinação.
Com o river na mesa, uma nova rodada de apostas é iniciada.
Vitor dá um check, ele prefere aguardar sua jogada para tomar sua decisão.

Sua vez, observe o river e veja que combinação ele te oferece.


Veja o ranking de mãos. Encontrou? Isso mesmo, um Full House de Ás e K, um jogo forte, mas não é
invencível. Na mesa, existe um par de "K", se Vitor possuir outro par de "K", ele formará um FOUR e
vencerá o jogo. Você então dá um bet de 400 fichas. O pote fica em 4.200 fichas.

Com sua aposta, Vitor precisa decidir se vai apostar e continuar ou abandonar as cartas.
Vitor, que antes havia dado check, dá um raise de 800 fichas, elevando o pote para 5.000 fichas.
Sua vez. Para decidir sua ação, é importante analisar as jogadas anteriores. Vitor deu um re-raise e um bet
(400 fichas) durante a partida, isso pode significar que ele possui uma boa mão, porém, ele deu check duas
vezes, o que pode indicar que ele não tinha tanta confiança na mão. Você decide então dar re-raise de 800
fichas, elevando sua aposta para 1.200 fichas. O pote então vai para 5.800 fichas.

Seu re-raise deixou Vitor intimidado, ele não vai arriscar mais re-raises, ele dá um call de 400 fichas,
igualando sua aposta de 1.200 fichas e deixando o pote com 6.200 fichas.
ETAPA 5 – SHOWDOWN

Agora que as apostas do river estão igualadas, os jogadores mostram suas cartas, é o chamado
SHOWDOWN, onde conferimos o vencedor da rodada.

Parabéns! Você venceu e levou o pote com 6.200 fichas. A melhor mão que Vitor pode formar é uma trinca
de "K". Você formou um Full House com uma trinca de "A" e um par de "K".
UMA NOVA RODADA

A mão é finalizada e outra rodada é iniciada. O Dealer agora será o jogador Vitor, e a cada partida o dealer
será o jogador seguinte no sentido horário.

Depois de aprender o funcionamento do Texas Holdem, vamos conhecer suas regras de apostas, os
limites e os tipos possíveis.
AS 20 MELHORES MÃOS DO POKER

1º) A♦A♠ naipe ≠ ♦♠


2º) K♠K♣ naipe ≠ ♠♣
3º) Q♥Q♠ naipe ≠ ♥♠
4º) J♥J♣ naipe ≠ ♥♣
5º) A♦K♦ naipe = ♦♦
6º) 10♠10♣ naipe ≠ ♠♣
7º) A♠ Q♠ naipe = ♠♠
8º) A♥ J♥ naipe = ♥♥
9º) K♣ Q♣ naipe = ♣♣
10º) A♣K♥ naipe ≠ ♣♥
11º) 9♦9♥ naipe ≠ ♦♥
12º) J♠ 10♠ naipe = ♠♠
13º) Q♥J♥ naipe = ♥♥
14º) K♣ J♣ naipe = ♣♣
15º) A♦10♦ naipe = ♦♦
16º) A♠ Q♣ naipe ≠ ♠♣
17º) 10♥ 9♥ naipe = ♥♥
18º) K♦ Q♠ naipe ≠ ♦♠
19º) 8♠ 8♥ naipe ≠ ♠♥
20º) Q♦10♦ naipe = ♦♦
 
SEJA UM JOGO DE POKER, UM BARALHO DE 52 CARTAS, COM OS NAIPES
(OURO E COPAS COR VERMELHA; PAUS E ESPADA COR PRETA), E SUA REGRA PARA
OS SEGUINTES JOGOS (HIGH CARD, PAR, 2 PARES, TRINCA, STRAIGHT, FLUSH,
FULL HOUSE, FOUR, STRAIGHT FLUSH, ROYAL FLUSH), E X Nº DE JOGADORES EM
UMA MESA. CÁLCULAR AS POSSIBILIDADES POSSIVEIS DE SE FORMAR JOGOS DE
ACORDO COM A REGRA DO POKER MODALIDADE “TEXAS HOLD´EM”.

A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
Poker Online - # 10 erros cometidos
Por Metthew Hilger
Este texto é uma série de artigos, que eu chamo de “Top 10 – Erros cometidos por
Jogadores on-line”. Estes são erros que tornam fácil separar os homens dos meninos, ou
as mulheres das meninas. Quando vejo um desses erros em algum jogador, eu posso
começar a generalizar sobre seus jogos. São erros que, quando cometidos pelos
oponentes, tornam o poker um jogo tão lucrativo.

Os erros não são cometidos em uma ordem particular. A maior parte dos erros também se
aplica ao jogo live, entretanto dois ou três deles são mais cometidos no jogo on-line.
Alguns são óbvios, mas outros são mais sutis. Se você conseguir minimizar esses 10
erros em seu jogo você estará no caminho certo para se tornar um jogador lucrativo.

Tenha em mente que no Texas Holdem, a maior parte de seus lucros será obtida em cima
de erros de outros jogadores. Não pelo seu brilhante jogo, então esteja esperto para não
recompensar seus oponentes cometendo algum desses erros.

Erro #1 – Jogar muitas mãos


Qualquer jogador que tenha lido ao menos um livro ou artigo de poker sabe que a
classificação de mãos iniciais é o tijolo fundamental para a construção de uma estratégia
lucrativa. Porém, muito poucos jogadores demonstram conhecimento e/ou paciência para
jogar boas mãos iniciais. Por que essa estratégia é tão crítica no Texas Holdem?

Jogar menos mãos que seus oponentes lhe dá vantagem ao longo prazo. Pense um
pouco, se seus oponentes jogam 40% de suas mãos e você joga 20%, você terá
vantagem na maioria das mãos que jogar. Você ganhará muito mais potes com o melhor
kicker. Quando você acertar um par, eles serão menos vulneráveis contra overcards. Seus
straights baterão straights mais baixos. Seus flushes serão mais fortes que os de seus
oponentes… E assim por diante. Jogando menos mãos você se coloca em melhor posição
para vencer a jogada.

Então, quantas mãos você deve jogar? Isto é relativo. Cada jogo é diferente, e isso afeta o
número de mãos que podem ser lucrativas. Um dos critérios principais da estratégia de
mãos iniciais é o quão loose ou tight o jogo é. Você pode jogar mais mãos de posições
finais da mesa com mais jogadores disputando a mão. Por exemplo, 55 geralmente não é
uma mão lucrativa contra apenas um jogador, entretanto, essa mão pode ser muito
lucrativa se seis jogadores entraram de limp no pote. Quanto mais jogadores verem o
pote, maiores são os seus implied odds. Jogos mais loose permitem que você joga um
numero ligeiramente maior de mãos.

Outro bom exemplo, é quando você está em posição inicial. QJs não é uma mão muito
segura quando jogada em posição inicial. Mas, quando um jogador entra de limp antes de
mim será melhor que eu jogue a mão. Eu tenho melhores Implied odds para meus draws.
Além disso, quando dois jogadores entram de limp no pote, seus oponentes estão menos
propensos a aumentar depois de você se não tiverem mão premium. Então, jogos mais
looses permitem que você jogue mais mãos, mas não exagere. Por favor, não deixe que
isso lhe faça jogar muitas mãos iniciais simplesmente porque está jogando em mesas
loose. Jogo mais loose permitem que você jogue algumas mãos iniciais a mais que o
normal.
Outro critério da estratégia de mãos iniciais é se a sua mesa é agressiva ou passiva.
Muitas mãos se tornam “injogáveis” quando o pote é aumentado. Este é um conceito
simples, mas muitos jogadores falham em entendê-lo. Um raise indica que seu oponente
tem uma mão forte, e também diminui seus pot odds. Seja bem seletivo com suas mãos
quando o pote for aumentado.

Vamos dar uma olhada no grande paradoxo do poker: “Quanto melhor você é, mais mãos
você poderá jogar” Na verdade é exatamente o contrário! – O número de mãos que você
joga deve ser dependente do quão bom jogador você é. Jogadores mais avançados são
capazes de sobrepor as fraquezas de algumas mãos iniciais usando seu excelente jogo
pós-flop para vencer seus oponentes. Eles tomam melhores decisões no flop, turn e river
para minimizar suas perdas com mãos fracas e maximizar suas vitórias. Isto permite que
eles joguem mais mãos lucrativas que os jogadores iniciantes. A maioria dos jogadores
iniciantes e intermediários deve jogar de maneira super tight até ganharem mais
experiência. Então, pense nisso quando vir um bom jogador jogando uma mão
questionável… Ele pode jogar muito bem com essa mão, mas isso não quer dizer que um
jogador mediano conseguirá fazer o mesmo. Muitos jogadores cometem o erro de ver
mãos fracas ganharem muito, e se sentirem tentados a fazer o mesmo.

Eu guardo todas as minhas hand histories, e às reviso com o Poker Stat e Poker Tracker.
Esses dois softwares te dão um bom número de informações, incluindo com que
freqüência você vê o flop. Uma analise interessante que fiz foi conferir os 20 jogadores
mais vencedores com os quais disputei, no mínimo, 2000 mãos. A partir daí, eu fiz uma
analise mais particular. Eu descobri que o range de mãos jogadas pelos jogadores mais
vencedores girava em torneio de 18 a 28%, com a maioria estando entre 20 e 22%. Essa
analise foi feita em jogos tight, então você deve ver porcentagens ligeiramente maiores
em jogos loose… Mas isso deve lhe dar uma boa idéia. Em geral, a maioria dos jogadores
deve jogar 15%~25% de suas mãos. Quanto menos experiente você for, mais baixo o seu
range deve ser. Sim, jogadores avançados podem jogar um pouco mais do que o range
indica, mas é melhor para os iniciantes e intermediários evitar mãos que podem lhe meter
em confusão.

Erro #2 – Perseguindo outs que não vão ajudar você a vencer


Muitos jogadores comentem o erro de pensar que se conseguirem melhorar sua mão,
vencerão. Por exemplo, eles têm AK em um flop com T95 e decidem que os pot odds
justificam a perseguição pelo As ou Rei, que tem cerca de 7 para 1 de chances de
melhorar na próxima carta. O problema é que talvez seus oponentes já tenham te vencido
ou a carta que melhora sua mão possa também melhorar a mão de seus oponentes...

Por exemplo, nesta mão em particular, você está com muitos problemas se seu oponente
segurar TT, 99, 55, T9, QJ (o rei dá a eles um straight), AT, A9, A5, KT, etc. Note que
todas essas mãos são bem típicas, e muitos oponentes as jogam. Em confronto com
qualquer uma dessas mãos, você praticamente não tem chances de vencer. Além disso,
suas chances de melhorar a mão são de 7 para 1, e isso é muito menos do que você
realmente vai ganhar, caso consiga bater seu oponente. Perseguir outs que não ajudarão
você a ganhar é o segundo maior erro dos jogadores online (mas também é muito
cometido por jogadores ao vivo). Vamos falar um pouco mais sobre aplicar odds ao
poker…
O “out” é um conceito importante ao falarmos de probabilidades odds. O out é uma carta
que melhora sua mão. Por exemplo, quando você tem duas cartas de copas nas mãos, e
o flop trás mais duas cartas de copas, você precisa de mais uma para formar o flush.
Existem 9 cartas de copas restantes do baralho, ou seja, 9 outs que podem melhorar sua
mão. Se você tem AhTh, e acredita que um outro As pode lhe ajudar a vencer a mão, você
então terá 12 outs: As nove cartas de copas e os três Ases restantes.

Um out é contrário quando a carta que melhora sua mão dá ao seu oponente uma mão
ainda melhor. Por exemplo, você espera formar seu flush, mas pode perder para um flush
ainda maior ou até mesmo um Full House. Você pode acertar uma over card e perder para
dois pares, trinca, striaght ou para um flush.

Quando calcular seus odds, você deve descontar um out sempre que houver a chance de
melhorar seu jogo, mas mesmo assim perder a mão. Uma vez descontados esses outs,
você poderá confrontar os odds para melhorar sua mão com os odds para realmente
vencer a mão, e assim planejar a melhor estratégia.

Quantos outs você deve descontar é dependente de quantos jogadores você enfrenta e da
leitura que você tem deles. Por exemplo, você tem três outs para um As e sente que pode
vencer 2/3 das vezes contra apenas um oponente, se conseguir o As. Sendo assim, você
descontará de seus três outs um out. Porém, contra dois oponentes talvez você sinta que
só vença 1/3 das vezes, então você desconta dois de seus três outs. Ao enfrentar três ou
mais oponentes, você pode achar que mesmo que consiga seu As, não conseguirá vencer
o pote. Neste caso, você deve desconsiderar seus outs para o As, uma vez que você já
está batido. Chamamos isso de Drawing Dead.

Drawing Dead é quando você não tem chances de melhorar seu jogo para vencer a mão.
Isso ocorre quando seu oponente “contraria” todos os seus outs ou já tem uma mão
melhor do que você pode conseguir. Por exemplo, você pode estar perseguindo duas
overcards e seu oponente já tem uma trinca, dois pares, ou seus outs dão a ele uma mão
ainda melhor.

Tenha em mente que as chances de seus outs serem contrariados aumentam de acordo
com o número de oponentes que você enfrenta. Há também diferentes tipos de flops que
farão você ter que descontar ou até mesmo descartar seus outs. Por exemplo, flops com
cartas do mesmo naipe ou conectores. Nestes casos você pode perseguir seus outs e
perder para flushs, straights ou dois pares.

Outra situação que devemos considerar ao determinar nossos outs é quando melhoramos
nossa mão no turn e nosso oponente consegue uma mão ainda melhor no river.

Há muito poucas mãos que conseguem garantir uma vitória no turn. Nut Flushes podem
perder para um Full House se o bordo formar um par no river, o nut straight pode perder
para um flush no river, dois pares podem perder para uma trinca, etc.

Muitos jogadores reclamam de má sorte quando eles conseguem um bom jogo no turn,
mas perdem no river. Bons jogadores têm noção de que essas situações ocorrem com
freqüência e levam elas em consideração ao tomar suas decisões. Bordos com draws no
flop devem ser foldados às vezes, devido à possibilidade de perder a mão no river.

Entender a maneira correta de calcular odds é crítico para seu sucesso no Texas Hold`em.
Esteja seguro de que você não está perseguindo outs que não lhe ajudarão a vencer.
Erro #3 – Calculando odds com duas cartas por vir
No flop, você pode calcular a probabilidade de melhorar sua mão na próxima carta ou as
probabilidades de melhorar sua mão tanto no turn quanto no river. Muitos jogadores usam
uma cartilha que indica seus odds de acordo com o número de outs, assim você enxerga
facilmente as probabilidades. Calcular probabilidades é muito simples. Os problemas vêm
quando fazemos os cálculos baseados em duas cartas por vir.

Por exemplo, digamos que você tenha um gut shot draw. Os odds para melhorar sua mão
na próxima carta são de 11 para 1. Os odds para melhorar sua mão tanto no turn quanto
no river são de 5 para 1. Jogadores que sempre pagam no flop quando tem 5 para 1 em
pot odds estão cometendo um erro. Vamos dar uma olhada mais detalhada:

Muitos jogadores esquecem de incluir o custo da aposta no turn. Se você conta que seu
draw será completo até o river, com duas cartas ainda por vir, você deve incluir o custo da
aposta no turn em seus calculos. Por exemplo, você tem um gut shot draw em um jogo de
$1~$2 e já temos $5 no pote. Você tem 5 para 1 de pot odds. Os odds para melhorar sua
mão até o river são de 5 para 1. Se você considerar que haverá uma aposta de $1 no flop
então você poderá pagar; Entretanto, isso não é correto uma vez que você terá de pagar
$1 no flop e $2 no river. As probabilidades de melhorar sua mão, que são de 5 para 1, são
baseadas no fato de que você receberá duas cartas, então seus calculos devem ser feitos
junto ao custo de receber essas duas cartas. Sendo assim, você deve poder ganhar $15
para poder pagar de forma correta ($3 x 5). Com apenas $5 no pote no flop, será difícil
ganhar mais $10 de seus oponentes para justificar o call.

É normal pagar no flop e foldar no turn. Mesmo quando você inclui em seus calculos o
custo do turn, poderá cair em alguns erros, já que algumas vezes você irá foldar mesmo
quando pagar mais uma aposta no flop é correto. Digamos que no exemplo acima,
tivéssemos $8 no pote e encararmos uma aposta de $1. Se você usar novamente o
cálculo de duas cartas por vir, verá que precisa novamente de $15 para fazer um call
correto. É muito difícil que você ganhe $7 adicionais de seus adversários no turn e no river
então você decide foldar. Entretanto, isto é um erro. No flop, você terá de pagar apenas $1
para ver mais uma carta. Os odds para melhorar sua mão na próxima carta são de 11
para 1. Sendo assim, você precisa ganhar um total de $11 para justificar seu call no flop.
Com $8 já no pote, você tem bons implied odds para ganhar mais $3 no turn e/ou no river
para justificar o meu call no flop. Neste exemplo em particular, é correto pagar no flop
quando as apostas são baixas e então foldar no turn quando elas aumentam. Algumas
vezes você elimina essa possibilidade quando calcula odds com duas cartas por vir.

Ao calcular odds com duas cartas por vir você acaba se comprometendo em ver o river,
não importando o que aconteça. Este pode ser um erro uma vez que o pote pode
aumentar, o turn mudará o contexto do bordo, o que pode contrariar seus outs.

Então, como se devem tomar decisões calculando odds? No Limit, você deve aplicar os
odds a cada rodada, uma por vez. No flop, calcule as probabilidades de melhorar sua mão
na próxima carta e então compare com os implied odds que você está recebendo. Os
Implied Por Odds incluem a atual quantia do pote e mais qualquer outra aposta que você
espera ganhar de seus oponentes se conseguir melhorar a mão (às vezes você pode
melhorar no turn e perder no river, então essa possibilidade tem de estar em seus calculos
também). Se você não melhorar a mão no turn, repita o processo no river, calculando seus
odds para melhorar a mão nessa rodada aos implied pot odds. Ao tomar uma decisão por
vez evitamos erros e evitamos ficarmos comprometidos com potes onde a situação pode
mudar drasticamente.

Alguns podem estar se perguntando, “Quando se usa odds com duas cartas por vir? E por
que tantos livros têm tabelas de odds com duas cartas por vir?”. Odds com duas cartas
por vir devem ser usados em situações de allin. Isso ocorre muito em No Limit. Alguém
aposta e você está prestes a ir allin no flop. Neste caso, odds com duas cartas ajudam
muito. Isto pode acontecer também em limit quando você ou seu oponente podem estar
em allin devido ao stack baixo, mas isso não é tão comum.

Então lembre-se, faça decisões em Limit uma rodada por vez.

Erro #4 – Pagando muitos aumentos no Turn


Pagar muitos raises no turn é outro erro comum cometido por muitos jogadores. O
problema de se pagar muitos raises no turn é que geralmente você acabará pagando
também o river. Com o objetivo de ganhar um grande pote a cada hora, você acabará
desperdiçando duas horas de lucro em uma única mão se cometer esses erros. Ao pagar
um aumento no river, pense bem se você pagará ou não o river caso não melhore sua
mão. Pagar duas grandes apostas diminui significantemente os pot odds que você está
recebendo para ver se irá ou não vencer a mão.

Muitos oponentes aguardam até o turn para aumentar suas mãos realmente fortes. Muitos
jogadores também ficam relutantes e fazer aumentos semi-blefe no turn, especialmente
nos limites baixos. Por essas razões, você precisa ser bastante cauteloso ao pensar em
pagar aumentos no turn. A maior parte dos oponentes que aumentam no turn tem, ao
menos, um top pair com um bom kicker, e freqüentemente tem dois pares ou um jogo
melhor, sendo assim, normalmente é melhor foldar pares ao ser aumentado no turn. A
principal exceção à essa regra são os casos de jogos muito tight e agressivos, onde
alguns jogadores aumentarão o turn em um semi-blefe, especialmente em situações de
heads-up, então as vezes é preciso pagar com uma mão medíocre, como um par,
dependendo das circunstâncias.

Primeiramente vamos dar uma olhada em situações onde foldar para um aumento com
uma mão medíocre, como um top pair, é relativamente correto.

- Seu oponente é do tipo que nunca aumenta no turn fazendo blefes ou semi-blefes.

- Um oponente aumentou após dois jogadores já terem pagado o turn.

Nestas duas situações você precisará de ao menos um top pari com top kicker para
pagar, talvez até uma mão melhor, dependendo do tipo de oponente que você
enfrentando.

Infelizmente, em jogos tight agressivos, nem sempre o jogo no turn não é tão simples
assim. Você se encontrará em muitas situações heads-up onde ter a leitura de seu
oponente não será tão fácil. No heads-up, muitos jogadores aumentarão com vários tipos
de mãos, como top pair, pares médios ou baixos, straight ou flush draws, e claro, dois
pares ou uma mão melhor. Quando esse tipo de jogador aumenta, às vezes é melhor
foldar um top pair com top kicker, já outras vezes é melhor re-aumentar. Talvez até seja
preciso pagar com um par baixo ou possivelmente com Ás alto em algumas situações.
Pagar nessas situações dependerá do tipo do bordo e de como o oponente em particular
jogou.
No entanto, tenha em mente que os jogos tight agressivos na internet são raros hoje em
dia. Nos típicos jogos loose que você encontrará seu oponente terá geralmente uma mão
forte a não ser que ele seja um desses maníacos tentando blefar em todos os potes.

Vamos olhar um exemplo: Você aumentou em posição inicial com AK e um jogador em


posição média paga. O flop traz cartas insignificantes como 642. Você aposta e é pago. O
turn é outro lixo como um 8. Você aposta e seu oponente aumenta. O que você faz?
Contra quase todos os oponentes você deve foldar, entretanto, você poderá pagar em
alguns jogos tigh agressivos de limite alto onde alguns oponentes vão aumentar com Ax.

Sempre avalie o tipo de bordo para guiar sua decisão. Se o bordo tiver três cartas suited,
como Ad Td 5c 2d, considere que tipos de mão seu oponente pode estar segurando. Por
exemplo, um aumento no turn com esse bordo pode significar que seu oponente acertou
um flush, ou ele pode ter um Kd ou Qd e estar aplicando um semi blefe, ou talvez ele
tenha Ax e está protegendo sua mão contra outros oponentes que estão em draw. Note
que o número de jogadores na mão faz diferença nas possibilidades de ranges. Se dois
jogadores pagaram uma aposta no turn e um terceiro aumenta, você pode assumir que ele
não está

aumentando com um draw. Entretanto, em heads-up, alguns jogadores agressivos podem


aumentar com Kd Tc esperando que você folde uma mão como KK, QQ ou JJ.

Note também o quão altas as cartas do bordo são. É menos provável que seus oponentes
façam draws em flops como Ac 9d 5h do que em flops como Tc 5d 2h. Se seu oponente
aguardou para aumentar em um bordo como Ac 9d 5h 3s, você deve se perguntar: “Com
que tipo de mão meu oponente pagaria o flop e aumentaria no turn?”. Você deve se
preocupar com trincas, dois pares, ou um par de As com um bom kicker. Contra a maioria
dos oponentes em heads-up, você pode facilmente foldar KK, AJ, e talvez até AQ. Contra
jogadores tight rocks que não aumentam com nada menor que dois pares, você pode
descartar AK, já que ao que tudo indica ele tem uma trinca.

Em contra partida: E se oponente aumentar em um bordo com Tc 5d 2h 8d? Já que as


cartas são relativamente baixas, é mais difícil determinar a força de seu oponente. Ele
pode estar aumentando com uma trinca, um par de 10, ou até mesmo com uma mão
como 77 esperando que você folde um AK. Um oponente ardiloso pode até mesmo
aumentar com QJ ou um draw de ouros. Com este tipo de bordo, contra certos oponentes,
você deve estar mais inclinado a pagar com um overpair ou top pair.

Uma última situação a se discutir é quando você precisa pagar um cold raise, forçando
você a pagar duas grandes apostar para ver o river. Em quase todos os casos, um de
seus oponentes tem uma mão muito forte, a não ser que ele esteja protegendo uma
vulnerável mão média. Outro problema em se pagar uma situação dessas é que o
apostador inicial pode re-aumentar. Para pagar um raise cold, você precisa ter uma mão
ou um draw muito forte. Para draws, o pote precisa ser bem grande para justificar o
pagamento.

Erro #5 – Apostar ou aumentar automaticamente no River, quando acham


que tem a melhor mão
O river é uma rodada de aposta bem diferente do flop ou do turn, uma vez que todas as
cartas já estão na mesa. Muitos jogadores fazem jogadas rápidas no river, sem pensar
nas varias possibilidades. Apostar corretamente é muito importante por que são grandes
apostas e cada uma delas pode significar muito nos seus ganhos.

Um erro comum cometido por muitos jogadores é apostar ou aumentar o river sempre que
acham que tem a melhor mão. Não cometa este erro! Aposte ou aumente uma boa mão
no river contra um jogador quando você tiver ao menos 50% de chances de ganhar caso
ele pague. A parte chave deste conceito é que você ganha mais caso ele pague. Muitas
vezes você irá apostar no river e seu oponente irá foldar. Essa aposta não lhe rendeu
nada.

Vamos dar uma olhada rápida em um exemplo: Você tem Qh Qs com Kc 5c 2h 4s 8d no


bordo. Você apostou no flop e no turn e foi pago nos dois. Você então determina que seu
oponente tem um flush draw. Você deve apostar no river? A resposta é não, já que seu
oponente está em um flush draw e não irá pagar sua aposta. Apostar não irá lhe render
nada. A melhor opção é induzir um blefe apenas dando check.

Muitos oponentes vão ver seu check como um sinal de fraqueza, e não resistirão à
tentação de blefar com seus draws incompletos em uma última tentativa de ganhar a mão.
Nesse caso, dar check lhe rende uma aposta, enquanto apostar provavelmente não lhe
renderá nada.

Em contra partida, se você está enfrentando um jogador agressivo que costuma pagar
apostas com pares fracos, então provavelmente é mais correto apostar. É improvável que
ele tenha um par de reis, já que um jogador agressivo com essa mão teria aumentado no
flop e no turn. Ele provavelmente teria aumentado com um flush draw em certo ponto.
Nesta situação, apostar seria correto já que você ganhará em mais de 50% das vezes
quando seu oponente pagar com um par fraco. A razão, no entanto é diferente. Você dá
check se acha que seu oponente esta em um draw, e você aposta se está confiante de
que seu oponente irá pagar com uma mão mais fraca que um par de reis.

Você precisará de mais de 50% de chances de vencer quando há o risco de seu oponente
aumentar com uma mão melhor e você pagar. Neste caso, você pode perder duas
grandes apostas contra uma mão muito boa e ganhar apenas um contra uma mão fraca,
então você precisa de mais que 50$ de chances de vencer para justificar seu risco. Por
exemplo, se você tem 50% de chances de vencer no showdown, mas há 5% de chances
de seu oponente aumentar e 70% de chances de que ele ganhe o pote caso aumente,
você deve dar check ou pagar apenas, ao invés de apostar.

Há muitas considerações a se fazer quando você aposta contra um único oponente no


river com uma boa mão:

- Probabilidade de vitória no showdown (tem de ser no mínimo 50%)

- Probabilidade de que seu oponente irá aumentar sua aposta e você irá pagar

- Probabilidade de que seu oponente irá apostar uma mão mais fraca se você der check,
mas folde se você apostar

- Probabilidade de que seu oponente irá dar check com uma mão perdedora que ele iria
pagar caso você apostasse.

Vamos discutir o segundo ponto da lista anterior. Às vezes, seu oponente irá aumentar e
você irá foldar. Isto não significa necessariamente que sua aposta no river foi incorreta.
Por exemplo, você tem AA contra um oponente conhecido e em um bordo com AKQ5T.
Apostar nesta situação é correto caso você saiba que seu oponente irá aumentar apenas
com o valete mas vai pagar com dois pares e irá apostar com dois pares caso você dê
check. Se você apostar e ele aumentar, você pode facilmente foldar, perdendo a mesma
quantia caso desse check e pagasse. Se você apostar e ele pagar com dois pares, você
ganha uma aposta. Suas expectativas são as mesmas de quando ele tem o valete, mas
você ganha uma aposta e ele não. O processo de decisão é um pouco mais complicado
contra jogadores que tentem um bluff raise.

Outra opção ao agir primeiro no river é o check-raise. Temos duas razões para usar o
check-raise no river com uma mão forte:

- Induzir um blefe

- Ganhar mais apostas quando temos confiança de que o oponente irá apostar e pagar
seu raise.

Por exemplo, você tem Qd Jd com um bordo com KdTc5h7d2d. Seu oponente aumentou
sua aposta no flop e apostou o turn, então você tem quase certeza de que ele irá apostar
no river. Esta é uma boa oportunidade para um check-raise.

O cenário seria diferente caso o bordo tivesse Kd Tc 7d 5h 2d. Você consegue ver por
quê? Neste caso, o apostador talvez esteja preocupado que você tenha um flush draw, já
que o flop tem duas cartas do mesmo naipe. Um check-raise neste caso talvez não
funcione, caso seu oponente resolva dar check também. Um check-raise também não tem
uso caso seu oponente não pague seu aumento, mas pagasse uma aposta sua.

Outra situação que ocorre no river é quando enfrentamos muitos inimigos e enfrentamos
uma aposta tendo uma mão muito forte. As vezes é melhor apenas pagar ao invés de
aumentar, para que os outros oponentes possam pagar também. Isso é também
importante caso haja mesmo uma pequena chance de que o apostador tenha o nuts e irá
re-aumentar, ou caso haja chance de que o pote seja dividido com o apostador.

Por exemplo, se você tem Qc Td com Jh Ts 9d 8c 5d no bordo, você deve apenas pagar
caso haja um oponente depois de você. Você provavelmente irá dividir o pote com o
apostador, então é melhor dar a chance de colocar mais dinheiro no pote aos outros
jogadores. Há ainda a possibilidade de que seu oponente tenha KQ e re-aumente você.

Há diferentes considerações para levar em conta no river. Eu sugiro que no river você
tome um tempo extra antes de agir, tendo assim tempo para pensar em todas as opções
possíveis.

Erro #6 – Jogar limites muito altos em relação ao bankroll


Se um bom jogador de poker, que normalmente ganha um grande pote em uma hora,
jogar 100 horas de $2/$4, ele pode ganhar até $2.000, mas ele pode acabar tendo uma
sessão ruim, e perder $1.000. Este mesmo jogador pode jogar 1400 horas e mesmo assim
continuar break even.

Levando em consideração o fator sorte, um pobre jogador que normalmente perderia $4


por hora pode conseguir faturar $1.000 em 100 horas se estiver com sorte.

Essas situações te surpreendem? Como pode ver, o “longo-prazo” pode ser realmente
longo quando falamos de sorte no poker. Ter um bom entendimento sobre as flutuações
que ocorrerão ao jogar holdem é essencial para desfrutamos do jogo e para termos um
melhor controle de nosso bankroll.

Por causa das flutuações neste jogo, é essencial jogar nos limites corretos de seu
bankroll, caso contrário, você pode acabar quebrando.

Muitos jogadores principiantes jogam em limites muito altos para seus bankrolls. Alguns
deles terão sorte, começando a ganhar, e seu jogo irá melhorar o suficiente para manter-
se nos limites em que estão jogando. Entre tanto, muitos sofrerão as conseqüências e
acabaram quebrados.

De quanto você precisa? Assim como várias outras perguntas no poker, a resposta para
essa é: Depende. Depende de quão bom você é, seu etilo de jogo, e o tipo de jogo que
você disputa. Claro que se você for um jogador perdedor, não há bankroll no mundo que
irá suportar. Melhores jogadores precisam de menores bankrolls, uma vez que as más
flutuações que eles enfrentaram não serão tão fortes quanto às de um jogador que mal
consegue se manter break even. Jogadores agressivos e loose precisam de bankrolls
maiores do que os dos jogadores conservadores, uma vez que eles enfrentaram mais
flutuações, em ambas as direções.

Para muitos, uma boa marca é a de 350 vezes o big blind. Isto praticamente assegura que
um bom jogador não vai quebrar. Mas, é preciso tempo para alcançar o nível de bom
jogador. Iniciantes devem ter um bankroll inicial ainda maior.

Outro critério para definir seu bankroll é até onde você está disposto a correr riscos. Outra
estratégia é jogar em um nível ligeiramente mais alto, mas recuar assim que as coisas
começarem a correr mal. O problema com essa estratégia é que muitos jogadores não
têm disciplina para segui-la. É difícil recuar nos limites quando você nota que levará mais
tempo para voltar para onde você quer ficar. Todavia, esta é uma estratégia viável para
jogadores disciplinados.

Meu conselho é no mínimo ter sempre de 250 a 400 big blinds, dependendo de quanto
risco você está disposto a correr. Se você está começando, tenha em seu bankroll 500 big
blinds. Isso irá ajudá-lo a ganhar experiência antes de subir para os próximos níveis.
Como tudo na vida, para ser bem sucedido você precisa se planejar. Faça um plano para
seu bankroll e os limites quê você quer jogar, e siga-o. Assegure-se de ter um plano “B”, e
desça seus limites, caso as coisas não corram bem.

Erro #7 – Não prestar atenção


Todos falam sobre ler seus oponentes, jogar de acordo com seus oponentes, etc. Mas
como você fará isso se você não estiver prestando atenção na ação da mesa? Não
prestar atenção é um erro muito comum no jogo on-line, e pode acarretar em muitos erros
em decisões estratégicas importantes.

Vamos conferir algumas das mais comuns distrações dos jogadores on-line:

Ler e-mails

Falar ao telefone

Assistir televisão

Jogar duas mesas


Navegar na internet

Conversar com seus amigos, familiares, etc.

Um ponto crítico para avançar seu nível de jogo é criar um ambiente correto para que você
possa focar a ação e seus oponentes. Identificar as tendências de seus oponentes e jogar
de acordo com isso não é uma habilidade fácil de se desenvolver e requer sua constante e
total atenção.

É muito fácil jogar em um estilo robotizado, onde você simplesmente joga suas cartas.
Você pode até fazer dinheiro com esse estilo, que é o que os jogadores de múltiplas
mesas fazem. Porém, esse estilo de jogo não irá maximizar seus lucros e também não irá
ajudar você a crescer como jogador, adquirindo experiência a tomar decisões baseadas
nas tendências de cada oponente. Então, crie um ambiente que conduza você a melhorar
seu jogo.

O que você pode fazer para mudar isso? Leia seus e-mails antes de sentar às mesas.
Desligue a tv ou coloque-a longe de onde você estiver jogando. Se for possível, não
atenda ao telefone. Agende suas sessões de poker para não conciliar com o seu tempo
social ou atividades familiares.

As conseqüências de não prestar atenção podem ser a diferença entre um jogo medíocre
e avançado. Vamos conferir alguns exemplos: Você está no Cut-off com AJ offsuit e o
jogador antes de você aumenta, tendo a mesa rodado em fold. Normalmente esse seria
um fold fácil contra um jogador regular. Mas e se o oponente aumentou 7 das 10 últimas
rodadas? Se você não notou isso devido a distrações você irá simplesmente foldar, mas
se você notar que ele é um maníaco, essa é uma grande chance para um reraise. Outros
exemplos não são tão claros e precisão de muita atenção para serem identificados.

Por exemplo, um jogador em particular na sua mesa nunca aplica checkraise. Ele sempre
aposta com as mãos fortes e dá check com mãos fracas. Se você está prestando atenção,
poderá foldar suas mãos medíocres quando ele apostar ou poderá apostar quando ele
aplicar check. Esta é uma informação valiosa mas não será não notada a não ser que
você esteja prestando muita atenção à ação da mesa.

Faça um teste: Da próxima vez que você sentar à mesa, preste atenção por 10 minutos e
então pergunte a si mesmo algumas simples questões:

– Quem está sendo tight no préflop e quem está sendo loose?

– Ha algum jogador loose agressive sentado na mesa?

– Quem são os rocks no pósflop e quem persegue quaisquer outs?

– Quem são os dois melhores jogadores da mesa?

Dez minutos podem não ser o suficiente, e suas primeiras impressões podem acabar
mudando. Mas você precisa começar a criar históricos de cada jogador desde o exato
momento em que você senta à mesa. Preste atenção na ação e primeiramente aprenda a
identificar as tendências de seus oponentes. Eventualmente você será capaz de se focar
em tendências mais complexas, como quais oponentes gostam de aplicar checkraise,
quais oponentes gostam de aplicar slowplay, e quais gostam de aplicar o semi-bluff. Eu
comumente comparo o aprendizado do holdem com o aprendizado de outra língua. Assim
que você sente que estabilizou seu jogo, algo novo se tornará obvio para você e então
você dá um salto para outro nível. Então, preste atenção e desenvolva a habilidade de ler
seus oponentes. Isso irá ajudar a tomar as melhores decisões.

O pior erro é jogar em limites muito mais altos que seu bankroll. É o pior erro porque no
final você não poderá jogar mais. Se você não se importa em quebrar, então você pode
correr mais riscos. Mas se você quer jogar poker pelos anos que virão, você tem de
gerenciar de forma correta seu bankroll.

Erro #8 – Blefar demais


Não ha nada mais glamuroso e excitante do que fazer um grande blefe em uma mesa de
poker. Para o jogador, a satisfação não vem somente por faturar um bom pote, mas
também por desafiar e vencer um oponente.

Infelizmente, muitos jogadores acabam entrando em problemas por blefar demais. Isto é
mais visível no on-line do que nos jogos ao vivo. Blefar demais não é rentável na internet.
Especialmente nos jogos de limites baixos, onde freqüentemente vemos mãos chegarem
até o showdown.

Há muitas razões para tentar blefar no poker. A mais obvia delas é o lucro imediato que
você consegue ao aplicar um blefe bem sucedido. Ao jogar contra jogadores
observadores, é importante blefar para conseguir ação no futuro, quando você tiver mãos
sólidas. Este é, por exemplo, um dos pontos chaves para o sucesso de Gus Hansen. Ele
ganha e perde muito por causa de seus blefes, mas são os lucros conseguidos em mãos
realmente sólidas que o torna em um jogador bem sucedido. Se você não blefar não será
pago muito freqüentemente, já um jogador que blefa freqüentemente será desafiado
muitas vezes. É a combinação do lucro imediato ganho e o valor das jogadas futuras que
torna o blefe lucrável, quando aplicado nas situações corretas.

Mas tenha em mente que o jogo on-line é bem diferente do que o jogo ao vivo. Blefar na
internet não te da o mesmo valor para as jogadas futuras do que no jogo ao vivo. No on-
line os jogadores não prestam tanta atenção quanto nos cassinos, e poderão não notar
seu blefe. Eles podem estar disputando em duas mesas, assistindo tv ou lendo os e-mails.
Além do mais, você não joga tantas vezes contra o mesmo oponente no on-line para tirar
proveito de sua imagem loose. Você pode estar tentando aplicar um blefe, e em 15
minutos depois você terá quatro ou cindo jogadores novos sentando à mesa. Claro,
algumas vezes blefar é preciso em jogos onde os jogadores não saem e entram no jogo
muitas vezes e quando enfrentamos jogadores regulares, mas no jogo on-line essas
situações são exceções e não a regra.

O principio fundamental é que o blefe nos jogos on-line praticamente só agrega valor na
jogada específica em que você o aplica, ou seja, você só tem o lucro imediato da jogada.
Uma vez que o valor agregado das jogadas futuras diminui muito, blefar, geralmente, é
menos lucrativo no on-line se comparado ao jogo ao vivo.

Mesmo assim muitos jogadores ainda blefam bastante no jogo on-line. Eu acredito que
isto é resultado de duas características únicas do jogo on-line: O muro virtual da internet
faz com que muitos jogadores tentem enganar muito mais do que no jogo ao vivo. Se
Ganha muito mais confiança e coragem ao não termos que olhar nos olhos de nossos
oponentes. O ambiente virtual também torna mais fácil comprometer suas fichas para
tentar um blefe. Se você vai blefar, tudo se resume ao clique do mouse. Compare isso ao
jogo ao vivo, onde você tem que fisicamente mover suas fichas até o centro da mesa
enquanto seu oponente lhe observa. Muitos jogadores acabam não se preocupando com
suas “fichas virtuais”.

Tome cuidado para não permitir que essas tentações guiem seu jogo. Tenha em mente
também que por haver mais blefes no jogo on-line, os oponentes pagaram seus blefes
mais freqüentemente do que no jogo ao vivo. Esta é mais uma razão para ser bem
seletivo ao tentar blefar.

Erro #9 – Não saber a hora de parar


Muitos jogadores tem objetivos à curto prazo. Eles sentam na mesa e querem fazer
dinheiro… Agora! Muitos sofrem por encerrarem a sessão com uma grande perda. Isto
mata eles. Quantas vezes você já ficou até altas horas da madrugada tentando ao menos
terminar a sessão even (igual a como começou)? Ou quantas vezes foi dormir chateado e
com peso na consciência, se sentindo um jogador perdedor?

Infelizmente, este tipo de pensamento esconde a qualidade de seu jogo. Tentar recuperar
suas perdas é um propósito errado, especialmente quando você está sonolento. Você
começara a entrar em mais potes, torcendo para que acerte uma grande mão. No flop
você pode estar com um draw fraco, mas decide ir em frente esperando acertar um
grande pote e voltar ao even. Você não acerta o flop e então decide: “Ah, uma aposta a
mais não vai me machucar”, e então paga o turn. Você acaba perseguindo outs em
situações com má perspectiva, onde é muito difícil acertar seu jogo. Você quer ir dormir
com a consciência limpa, sem peso, mas acaba se enterrando cada vez mais.

Para todos que se vêem na situação descrita acima, eu tenho um simples conselho: Você
sempre poderá voltar ao even amanhã ou no dia seguinte. Poker é um jogo longo e
continuo que nunca acaba. Pensar nele em termos de sessões ou até mesmo semanas
deixará muitos jogadores de mau humor. Para ter uma perspectiva correta do jogo,
sempre analise no longo prazo. Eu sempre analiso meus resultados mensalmente.

A internet é maravilhosa para os jogadores de poker, pois você sempre terá um jogo para
disputar. Quando as coisas estiverem ruins e você começar a se ver esperando um
grande pote, é melhor sair da mesa e esperar o dia seguinte para que as coisas voltem ao
rumo correto. É uma decisão muito simples quando pensamos melhor sobre ela. Você
pode continuar a afundar ou sair e voltar em outro dia, mentalmente renovado.

Então lembre-se: Você pode sempre voltar ao even amanhã ou depois de amanhã.

De fato, nos jogos de limites mais baixos, situações para blefes lucrativos são raras e
espaçadas entre si. As melhores oportunidades para blefar estão nas mesas short-handed
e nos jogos tight high limit. Claro que mesmo nos jogos mais baixos você encontrará
oportunidades para blefar lucrativamente, mas tenha certeza de avaliar bem a situação.

Erro #10 – Jogando em mesas short-handed com pouca experiência


Mesas short-handed são um dos estilos de poker mais lucrativos. Meus ganhos sempre
foram maiores em short-handed se comparados ao jogo full-ring. Existem, basicamente,
duas principais razões para esse fato.
1 – Jogadores mais experientes tem maior vantagem no short-handed contra a maior parte
dos oponentes.

2 – Você recebe mais mãos por hora, então você tem mais oportunidades de aproveitar
erros de seus oponentes.

Vamos discutir brevemente estes dois pontos. o jogo short-handed requer mais habilidade
que o jogo full ring. Entender as tendências de seus oponentes é muito mais importante
no short-handed do que no full-ring. No jogo full ring, muitas vezes, você pode
simplesmente sentar, esperar as cartas e só isso já lhe será rentável. O jogo short-handed
não lhe dá esse luxo. Você paga blinds com muito mais freqüência, então tem de aprender
a jogar mãos fracas. A maior parte de seus lucros será conseguido em cima das fraquezas
individuais de seus oponentes. É preciso ser um jogador experiente para identificar essas
fraquezas.

Em um jogo full ring você recebe cerca de 70 mãos por hora. Em um jogo short-handed
este número pode ser de 100 até 120 mãos por hora. Estas mãos extras dão aos
jogadores experientes mais oportunidades de tirar vantagem sobre seus oponentes. O
resultado final é um lucro por hora muito maior do que nos jogos full ring.

Pode parecer que estou promovendo o jogo short-handed. É verdade que ele pode ser
mais lucrativo, mas os jogadores iniciantes podem enfrentar muitos problemas ao disputar
partidas short-handed. Eles não têm experiência suficiente para jogar bem nessa
modalidade. De vez em quando eles engrenarão em uma good run e acabarão viciados no
jogo short-handed, ainda mais do que no full ring, mas normalmente perderão este
dinheiro.

Um dos maiores erros que você pode cometer é disputar uma partida onde você está em
desvantagem, especialmente com um número alto de mãos por hora. Os iniciantes não só
estão em desvantagem como também não tem o bankroll necessário para suportar as
flutuações. Essas flutuações também levam os jogadores à tiltar mais facilmente, o que é
outra grande fraqueza dos jogadores iniciantes. O jogo short-handed é jogado de forma
completamente diferente e você precisa de muita experiência para se dar bem. Meu
conselho é manter-se no full ring para melhorar seu jogo antes de tentar outras variações
de disputa.
 
PORQUE O POKER TEXAS HOLD'em NÃO É JOGO DE AZAR... JOGO DE HABILIDADE
SEGUNDO LAUDOS PERICIAIS...

Esse questionamento começou a partir do relatório final da Comissão Parlamentar de Inquérito (CPI)
dos bingos, Câmara de Vereadores de São Paulo, a preocupação com um novo tipo de jogo
explorado pelas casas de jogos de azar, conhecido como "Texas Hold'em".
De acordo com o relatório, o jogo é um tipo de pôquer também praticado pela Internet que usa clubes
recreativos como sede e fachada para uma atividade que ganha cada vez mais adeptos e movimenta
muito dinheiro.
No relatório, os vereadores destacaram, que não cabe à CPI dizer se os jogos de azar devem ou não
ser legalizados, mas defenderam a necessidade da criação de mecanismos melhores de controle e
fiscalização do funcionamento e arrecadação dos jogos.
Sendo que a bem da verdade não é bem assim. Os vereadores da CPI dos Bingos da Câmara
Municipal de São Paulo estão equivocados, pois o jogo de pôquer não é considerado jogo de azar.
Segundo o especialista e ex-presidente da Loterj e advogado, Daniel Homem de Carvalho, informa da
existência de um parecer do Laboratório de Perícias do professor Ricardo Molina atestando que a
modalidade de Poker " Texas Hold'em" não é jogo de azar.
Daniel também comenta o assunto baseado na legislação brasileira sobre os jogos de azar."A Lei de
Contravenções Penais proíbe os jogos de azar. Jogo de Azar, por definição, é aquele que depende
exclusivamente do acaso (de um sorteio por exemplo).
No caso do pôquer isso não acontece porque o resultado favorável depende preponderantemente da
habilidade do jogador e o fator sorte, apesar de influir, não é o principal..."Ou seja, se alguém se
dedicar ao estudo do pôquer e aprender as regras e habilidades, ele certamente terá chances de
obter mais êxito contra jogadores que não dominam tais habilidades.
Num jogo de azar o jogador não pode com suas habilidades interferir no resultado final da partida. No
jogo de pôquer o jogador habilidoso pode mudar o curso da "sorte" e ganhar a disputa.
No sistema de campeonato, não há apostas em dinheiro. O concorrente paga uma inscrição e recebe
um número de fichas cujo valor é simbólico para efeito da disputa. O que está concorrendo é um
prêmio ao final da competição. Porém a inscrição visa também arcar com os custos do campeonato.
Isso acontece também em esportes como o golfe e o tênis dentre outros", sentenciou Homem de
Carvalho.O matemático Oswald de Souza, ensina na reportagem "Jogos de Azar ou Sorte?" postada
no BNLData as diferenças entre os jogos de azar e os jogos de habilidade."
Para não ser considerado "jogo de azar" ou de "sorte" os jogadores têm que ter conhecimento e
habilidade sobre as modalidades em disputa, como no blackjack, pôquer, biriba, pif-paf, tranca, jockey
e loteria esportiva", comentou Oswald.
Acrescente-se que já há um LAUDO PERICIAL OFICIAL do Instituto de Criminalistica da Secretaria
de Segurança Pública do Estado de São Paulo, assinado pelos peritos Willian do Amaral Jr. e Karla
Horti Freitas onde os peritos concluem:"Trata-se de um jogo de habilidade, pois ficou constatado que
a habilidade do jogador que participa desta modalidade de jogo, depende da memorização, das
caracteristicas (número e cor) das figuras apresentadas no decorrer do jogo e do conhecimento das
regras e estratégia em função desses fatores, sendo porém, resultado final desta modalida de jogo
aleatório".
O parecer citado do Instituto Ricardo Molina, talvez o perito mais conhecido e respeitado do Brasil, é
ainda mais contundente. Ao final de 26 páginas, onde há cálculos matemáticos, planilhas e outros,
ele conclui de forma inequívoca o que mostramos a seguir...
Todo esse material é oficial, tem timbre da Secretaria de Segurança Pública do Estado de São Paulo,
e do Instituto do Dr. Ricardo Molina de Figueiredo.Laudo do Laboratório De Perícias Dr. Ricardo
MolinaLaboratório de PeríciasProf. Dr. Ricardo Molina de FigueiredoDiscussão À Luz Da Legislaço
Brasileira Atual E Conclusões: A legislação Brasileira não é totalmente clara a respeito do tema.
Assim é que, no único ponto da legislação no qual se trata diretamente do assunto, a saber o Decreto
Lei 3688 de 1941, o qual. No Capítulo VII, tratando das contravenções relativas à Polícia de
Costumes, define como "jogo de azar", no Artigo 50, § 3, Alínea a, "o jogo em que o ganho e a perda
dependem exclusivamente ou principalmente da sorte".
Ora, de forma como redigida, a observação é um tanto confusa. Convenhamos que "exclusivamente"
e "principalmente" são termos com significados bastante distintos. Só podemos entender, pois, que o
"ou" usado pelo legislador é exclusivo.
Assim, bastaria que o jogo, para não ser considerado "de azar" não dependesse "principalmente" da
sorte. A discussão na seção III mostra inequivocamente que o fator "habilidade" é, no mínimo,
importante para o sucesso no Texas Hold'em. A quantificação precisa deste fator em comparação
com o fator "sorte" seria impossível, mas para o que se precisa demonstrar aqui, não é preciso
relacionar os dois fatores.
Com efeito, como demonstramos matematicamente na seção II.4, se um dos jogadores tem maior
habilidade do que outro (independentemente de quanto mais habilidoso ele seja, ou qual habilidade
ele tenha desenvolvido), necessariamente este jogador (o mais habilidoso), obterá mais ganhos ao
fim de uma seqüência de partidas (e tanto maior será o ganho quanto maior for o número de
partidas).
Considerando que o Texas Hold'em, assim como outras modalidades de Pôquer, sempre são jogados
em longas séries de partidas, podemos afirmar, com segurança, que a habilidade é decisiva para
definir o vencedor.
Observe-se que esta conclusão vale tanto para o Texas Hold'em "ao vivo" como para os jogos on
line, visto que, basicamente, a única informação não disponível em jogos na Internet é a visual. Todas
as demais, ou seja, estimativa de probabilidade, histórico de ações dos oponentes e outras,
continuam disponíveis.
Assim, voltemos ao texto do Decreto Lei 3688/41. Fala-se ali de "jogo de azar" como sendo aquele
em que "o ganho e a perda dependam exclusivamente ou principalmente da sorte". Com certeza,
podemos afirmar que no Texas Hold'em não se depende "exclusivamente" da sorte. Quanto ao termo
‘principal(mente)", a definição que mais se aplica à discussão em tela, segundo o Dicionário Houaiss
da Língua Portuguesa, é a entrada 5, ou seja, "de maior relevância, decisivo".
Como vimos e demonstramos, inclusive matematicamente, a habilidade é decisiva para o ganho no
Texas Hold'em. De acordo, pois, com a definição dada no texto do Decreto Lei 3388/41, ou por
qualquer outro critério no qual o nível de habilidade do jogador é decisivo para o ganho, a modalidade
de Pôquer conhecida como Texas Hold'em não pode ser considerada jogo de azar. "Dentro do Laudo
que tem 26 páginas há um trecho que parece perfeito para acabar com qualquer dúvida:"Numa
partida disputada em Internet, analisada por nós, de 118 rodadas, 75 terminaram em FOLD, ou seja,
em 64% das vitórias o ganhador não mostrou suas cartas! Dificilmente poderiamos classificar um jogo
que permite tal desdobramento como "de azar", visto que, na maior parte dos casos sequer se sabe
se o ganhador tinha efetivamente o melhor jogo".
A Tower Torneios, uma das empresas envolvidas com o poker live e on-line no Brasil, fez o seguinte
esclarecimento acerca de tais documentos: Esclarecimento Oficial da Tower TorneiosTendo em vista
a divulgação dos Laudos acerca do TEXAS HOLDEM não poder ser tratado como JOGO DE AZAR,
mas sim como um JOGO DE HABILIDADE que de fato é, a TOWER TORNEOS gostaria de
esclarecer:- O Laudo Pericial Oficial do Instituto de Criminalistica é documento público, foi feito a
pedido do Delegado do 78º DP - DECAP - São Paulo, dr. Alexandre Jorge Daur Filho, assinado pelos
peritos Willian do Amaral Jr. e Dra. Katia Horti Freitas.Foi solicitado pelo Delegado quando do
fechamento de um Clube em São Paulo, e conforme já foi divulgado nesse tópico, o seu teor é
amplamente favorável à qualificação do Texas Holdem como sendo um JOGO DE HABILIDADE.- O
Laudo do Laboratório de Pericias Prof. Dr. Ricardo Molina de Figueiredo, é de origem particular,
integra um conjunto de documentos que a TOWER encaminhou às Redes de TV aberta no Brasil
quando das negociações envolvendo a volta do nosso programa ao ar.Este Laudo indiscutivelmente
é, até hoje, o documento mais bem elaborado tecnicamente falando acerca do tema.

Dr. Otávio de Queiroga


Advogado, especializado pelo Departamento de Polícia Federal em Crimes Contra o Sistema
Financeiro, Crimes Contra Ordem Tributária, Crimes Cometidos por Organizações Criminosas,Crimes
de Lavagem de Dinheiro, e Direito Imobiliário.
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glossário OS TERMOS DO POKER


A eliminado, diz-se que a bolha estourou,
e dali para a frente todos já ganham D
alguma coisa.
Add-On - Compra adicional de fichas. Button - Outro nome para a posição Deal - Acordo.
Torneios com re-buy permitem add-on de dealer na mesa, que é representada Dealer - A pessoa que manuseia as
imediatamente após o período de re- por um disco branco, um botão, à cartas, distribui a mesa e monitora o
buys, liberado a todos os jogadores, frente do jogador. jogo, também conhecido como
independentemente de suas Buy-In - O montante de dinheiro croupier.
quantidades de fichas. exigido que um jogador pague para se Dealer's Position - O último jogador
All In - Quando um jogador aposta sentar num determinado jogo de poker, a apostar numa rodada, aquele que
todas as suas fichas em uma mão. ou o valor de inscrição de um torneio. está com o botão de dealer.
All In Mode - Quando um jogador tem Deep Stack - Estilo de torneio que
poucas fichas em relação aos blinds, C traz muitas fichas no stack inicial e
estando sujeito a aplicar um all in a níveis de blinds longos e de subida
qualquer momento. Call - Pagar uma aposta. leve, beneficiando jogadores mais
Ante - “Pingo”. Aposta colocada na Cold Call - Quando o jogador paga técnicos.
mesa, antes da mão começar, por mais de uma aposta ou repiques sem Diamonds - Naipe de ouros.
todos os jogadores. ainda ter posto nada na mesa. Door Card - A primeira carta exposta,
Average - Média de fichas de um Calling Station - Um jogador passivo ou carta aberta, numa mão em jogos
torneio ou mesa, normalmente que não costuma repicar, e que paga Stud.
calculada pegando-se o número total mais apostas do que deveria. Draw Lowball - Modalidade de poker
de fichas e dividindo pelos jogadores Cap - Efetuar o último repique em que cada jogador recebe cinco
restantes. permitido em uma rodada. Em jogos cartas com a opção de trocar uma ou
limit há o limite de três repiques. mais cartas por outras, em que a mão
B Cards Speak - Termo que indica que mais baixa ganha.
o que vale são as cartas do jogador, Draw Poker - Modalidade de poker
mesmo que ele anuncie verbalmente em que cada jogador recebe cinco
Bad Beat - Jogada onde o favorito cartas fechadas, com a opção de trocar
perde a mão quando seu oponente, um jogo errado.
Cash Game - O jogo a dinheiro, sem uma ou mais cartas por outras, para
com poucas chances, consegue acertar tentar formar uma mão melhor. Também
uma carta. ser torneio, no qual você pode entrar e
sair quando desejar. Também chamado chamado de poker fechado e Five Card
Bankroll - Cacife, montante de Draw.
dinheiro que alguém possui para jogar. de ring game.
Cash Out - Sacar o dinheiro. Draw - Quando um jogador ainda não
Belly Buster - "Racha", carta de meio está com a mão feita, mas espera que
de seqüência. Chat - O bate-papo, no jogo pela
internet. com as próximas cartas consiga uma
Bet - Apostar. boa mão. Ocorre para seqüência
Big Bet - Em jogos fixed limit, é a Check - Dar check é continuar no jogo
sem apostar; passar a vez; bater mesa. (straight draw) ou flush (flush draw).
aposta que acontece no turn e river. Drawing Dead - Quando o jogador
Big Blind - Aposta obrigatória, Check-Raise - Quando o jogador
primeiro dá check e, depois que está em um draw, esperando uma carta
colocada pelo jogador sentado na para fechar seu flush ou seqüência;
segunda posição. alguém aposta, ele repica.
Chip - Ficha. mas mesmo que ele consiga não terá
Blank - Uma carta comunitária inútil, chances de vencer, pois o oponente já
que não faz muita diferença para Chip Leader - O líder em fichas, o
primeiro colocado em um torneio. possui mão superior.
ninguém.
Chop - Devolver os blinds aos
Blind - Escuro, aposta obrigatória.
Bluff - Blefe. jogadores que os colocaram e seguir E
Board - As cartas que são distribuídas para a próxima mão, se mais nenhum
viradas para cima, para que todos os outro jogador entrou na jogada. Early Positions - As quatro primeiras
jogadores as vejam. Em jogos com flop, Também significa 'dividir a mesa' e posições da mesa.
são cinco cartas comunitárias no centro normalmente só existe em jogos ao
da mesa. Nos Stud são quatro cartas vivo. Também é usado em finais de
torneio quando se pretende propor um
F
pessoais, à frente de cada jogador.
Bounty - Recompensa em prêmio ou acordo (um deal).
dinheiro que um jogador ganha por ter Clubs - Naipe de paus. Fee - Em um torneio, é o valor da
eliminado outro de um torneio. Coinflip - Situação em que dois inscrição destinado aos organizadores,
Bring-In - Abertura. Aposta forçada na jogadores têm chances quase iguais de não entrando no prize pool.
primeira rodada, pelo jogador que ganhar uma mão. Field - Participantes de um torneio. Um
recebeu a carta aberta mais baixa, no Collusion - Conluio, comportamento field grande quer dizer que é um
Seven Card Stud. No Razz, quem faz a desleal feito por dois ou mais jogadores torneio com muitos participantes.
abertura é quem tem a carta aberta que atuam de forma ilegal, em Five-Card Stud - Modalidade de
mais alta. parceria. poker em que cada jogador recebe
Bubble - Bolha. A posição, em um Connectors - Duas cartas em cinco cartas, uma fechada e quatro
torneio, do jogador que é eliminado seqüência. abertas, com apostas após a 2ª, 3ª,
logo antes de entrar na faixa de Cut-off - Posição do jogador na mesa 4ª e 5ª cartas. Também conhecido
premiação. Quando este jogador é anterior à posição do dealer. como Stick de cinco cartas.
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glossário OS TERMOS DO POKER


Flop - No Texas e Omaha Hold'em, as odds, mas que leva em conta Middle Positions - As posições
três primeiras cartas comunitárias que informações que o jogador tem de seus intermediárias da mesa.
são abertas no centro da mesa, todas adversários, podendo assim alterar as Move - Jogada.
ao mesmo tempo. O flop também probabilidades com suas ações. Muck - Sair do jogo sem mostrar a
indica a segunda rodada de apostas. Inside Straight - Ver Gut Shot mão. Também designa o monte de
Flush - Cinco cartas do mesmo naipe, Straight. cartas que já não estão em jogo.
independentemente do valor. Insta-Call - Quando um jogador paga Multi-table tournament ou MTT -
Flush Draw - Tentativa de flush. imediatamente uma aposta ou raise, Torneio com várias mesas, que são
Quando um jogador tem quatro cartas, sem pensar. remanejadas a fim de manter o
todas do mesmo naipe, e espera In the Money ou ITM - Classificação eqüilíbrio de participantes.
receber uma quinta para fazer um flush. de um jogador que já entrou na faixa
Fold - Correr, desistir da sua mão
quando é a sua vez de jogar.
de premiação em um torneio. N
Four of a Kind ou Quads - Quadra.
Free Card - Carta grátis, que você vê
J Nuts - A melhor mão possível em uma
sem ter que pagar nenhuma aposta, determinada altura do jogo. Uma mão
pois todos bateram mesa. Jackpot - Prêmio acumulado. que não pode ser vencida.
Freeroll - Torneio gratuito, com
prêmios em dinheiro. K O
Freezeout - Formato de torneio onde
não são permitidos re-buys.
Full House - Uma trinca e um par. Kansas City Lowball - Também Odds - A probabilidade de se fazer
Também conhecido como Full Hand, conhecido como Razz Deuce-To-Seven, uma mão.
Full Boat, Boat ou apenas Full. é um tipo de poker em que a pior mão Offsuit - Cartas de naipes diferentes.
vence. A diferença deste para o Razz Omaha Hold’em - Jogo em que cada
G normal, é que aqui o Ás só vale como
maior carta e as seqüências e flushes
jogador recebe quatro cartas fechadas
com cinco cartas comunitárias. Para
atrapalham o jogador, portanto a fazer a sua mão, o jogador é obrigado a
Gap (Concept) - Conceito que diz, em melhor mão possível seria 2-3-4-5-7 de usar duas de suas cartas e três das
resumo, que para pagar uma aposta ou naipes diferentes. cartas comunitárias.
aumento um jogador deve ter cartas Kicker - Carta de desempate, é a mais
melhores do que ele teria para ser o On the Button - Ser o último a falar
alta carta sem par na mão de um numa rodada de apostas. Posição do
primeiro a apostar ou realizar um jogador, a que geralmente resolve a
aumento. botão do dealer.
jogada em caso de empate caso dois Online - O jogo pela internet.
Grinding - Jogar num estilo com ou mais jogadores tenham mãos iguais.
poucos riscos e lucro modesto durante Open - Abrir, fazer a primeira aposta.
Se todos tiverem o mesmo kicker, Open-Ended Straight - Seqüência de
muito tempo. analisa-se o segundo kicker e segue-se
Gut Shot Straight - Seqüência que duas pontas, que ainda precisa de uma
até haver desempate.
ainda precisa de uma "racha", carta de carta para ser completa, em qualquer
Kill - Nesta modalidade, as apostas
meio de seqüência, para ser formada. um dos lados.
dobram quando um mesmo jogador
O mesmo que Inside Straight Opening Hands - Mãos que o jogador
ganha a mesa duas vezes seguidas.
seleciona para entrar em uma jogada.
H L Outs - O número de cartas restantes
no baralho que podem melhorar
Heads-up - Mano-a-mano. Quando a sua mão.
apenas dois jogadores estão envolvidos Late Positions - As duas últimas Over Aggressive - Estilo de jogador
numa mão, torneio ou jogo, um contra posições da mesa. muito agressivo, que aposta e repica
o outro. Live - Jogo ao vivo, ao contrário do muitas mãos.
Hearts - Naipe de copas. online, que é pela internet. Over the Top - Quando um jogador
Hi-Lo - Também chamados de high/low Limp - O ato de apenas pagar a dá um raise ou all in over the top, ele
ou hi-low, são os jogos de divisão da aposta do big blind. O jogador que deu está apostando por cima de uma
mesa entre os jogadores com as limp, ou sempre o faz, é chamado de aposta ou raise de um jogador anterior.
melhores mãos alta e baixa. limper. Overcard - Carta da mesa maior do
High Card - Uma mão de cinco cartas Loose - Estilo do jogador que joga que o par que está em sua mão.
que não contém nenhum jogo formado, muitas mãos, mesmo com jogos de Overpair - Um par em sua mão que
usando apenas a carta mais alta. médio valor. seja mais alto do que qualquer uma
High Stakes - Jogo de cacifes altos. das cartas na mesa.
Hole Cards ou Pocket Cards - M P
Cartas que o jogador recebe e somente
ele pode ver e usar.
Main Pot - O valor principal da mesa.
I Quaisquer outras apostas são
colocadas numa mesa paralela (side
Pot - O dinheiro ou fichas no centro da
mesa, que os jogadores tentam ganhar.
pot) e são disputadas pelos jogadores Pot Committed - Situação onde o
Implied Odds - Probabilidade restantes. Isto ocorre quando um jogador já pôs tantas fichas no pot, e
implícita. Cálculo semelhante ao pot jogador fica all in. este está tão grande, que mesmo sem
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ter o melhor jogo ele acaba pagando Session - Sessão de jogo. consegue vencer um jogo melhor, nas
mais apostas. Set - Ter uma trinca, sendo um par na últimas cartas.
Pot Odds - Cálculo do custo-benefício mão e uma carta formando a trinca na Suit - Naipe.
para pagar uma aposta relacionado ao mesa. Suited - Cartas do mesmo naipe.
valor que já existe no pot, levando em Seven Card Stud - Stick de sete
conta as chances de você acertar a cartas, é um jogo de poker em que os T
carta necessária para ganhar a mão. jogadores recebem três cartas fechadas
Prize Pool - Valor total das premiações e quatro cartas abertas. Faz-se a mão
em um torneio. com as cinco melhores cartas dessas Takedown - Vencer a mão com o fold
sete. dos outros jogadores.
R Shootout - Formato de torneio onde Tell - Uma espécie de pista ou dica
involuntária que um jogador faz sem
não há remanejamento entre mesas e é
preciso vencer todos em sua mesa para perceber.
Rack - Espécie de bandeja de plástico avançar. Texas Hold'em - Também chamado
transparente que comporta 100 fichas Short-Handed - Um jogo que tem de Hold'em, o tipo de jogo de poker
de poker em cinco fileiras de 20 fichas. poucos jogadores, normalmente entre mais popular atualmente. Neste jogo
Railbird - Alguém que permanece três e seis por mesa. cada jogador recebe duas cartas
numa sala de poker, observando os Short Stack - O jogador que possui pessoais e são viradas mais cinco
jogos. menos fichas em uma mesa ou torneio. cartas comunitárias na mesa. Cada
Rainbow - Quando as cartas do board Showdown - Abertura das cartas. Na jogador deve fazer uma mão de cinco
são de naipes diferentes, não abrindo rodada final de apostas, quando todos cartas, podendo usar quaisquer das
possibilidade para flush. os jogadores ativos revelam as suas sete cartas disponíveis a ele.
Raise - Aumentar, repicar. cartas para ver quem ganhou a mesa. Three of a Kind - Trinca, também
Rake - Comissão, porcentagem de Side Pot - Mesa paralela, uma mesa chamadas de trips.
fichas retiradas da mesa (pot) pelo (pot) separada que é disputada pelos Tight - Um jogador que não joga
cassino ou sala de poker, pela jogadores ativos restantes, quando um muitas mãos, que é seletivo; também
organização do jogo. ou mais jogadores estão all in. pode ser a indicação de um jogo que
Razz - Tipo de jogo semelhante ao Sit-and-Go ou SNG - Torneio onde não tem muita ação.
Seven Card Stud, mas em que a menor não há horário para início, formando-se Tilt - Um jogador entra em tilt quando
mão ganha a mesa. No Razz, não existe quando completar o número de sofre uma derrota e fica tão abalado
flush ou seqüência, então o melhor jogadores necessários. que começa a jogar de forma irracional.
jogo seria A-2-3-4-5. Sitting out - Quando um jogador está Top Pair - Par maior. Quando um
Re-Buy - Recompra. Alguns torneios ausente da mesa. jogador usa a carta mais alta do flop
permitem recompras, normalmente na Slowplay - Quando um jogador tem para fazer um par com uma das suas
primeira hora, para os jogadores que uma mão muito forte e não aposta cartas.
perderam suas fichas, limitado apenas muito, permitindo que outros continuem Trap - Armadilha. Quando um jogador
aos jogadores que possuem um cacife no jogo, tentando aplicar uma tem uma mão enorme e induz outro a
ou menos fichas. armadilha (trap). entrar na jogada, fazendo-o pensar que
Re-raise - Também conhecido como Slowrolling - Quando um jogador tem pode vencer.
contra-repicar, dar re-raise é aumentar a melhor mão e demora, pensando na Turn - Em jogos de flop, é a quarta
novamente uma aposta que já tenha jogada, para pagar um all in do carta a ser distribuída. É a terceira
sido aumentada. adversário. É considerado falta de rodada de apostas.
Ring Game - Ver Cash Game. respeito. Two Pair - Dois pares.
River - Esta é a última carta. No Small Bet - Em jogos fixed limit, é a
Hold'em e no Omaha, também é
conhecida como 5th street ou 5ª carta
aposta que acontece no pré-flop e flop.
Small Blind - Aposta obrigatória,
U
comunitária. Em jogos Stud, também é colocada pelo jogador sentado na
denominada 7th street ou 7ª carta. primeira posição. Under the Gun ou UTG - A primeira
Royal Flush ou Royal Straight Flush Spades - Naipe de espadas. posição depois do big blind.
- Uma sequência máxima do mesmo Split - Empate, divisão do pot. Unregister - Mais usado no poker
naipe, T-J-Q-K-A. É a melhor mão possível Stack - Pilha de fichas. online, é quando um jogador retira a
no poker. Steal - “Roubar” os blinds ou o pot. sua inscrição para um torneio,
Stick - Termo usado no Brasil para recebendo seu dinheiro de volta.
S jogos Stud.
Straight - Cinco cartas consecutivas V
de qualquer naipe, seqüência.
Satellite - Um torneio que, em vez de Straight Flush - Cinco cartas
dar prêmios em dinheiro, premia os consecutivas do mesmo naipe. Value Bet - Aposta de valor, quando
primeiros colocados com entradas para Stud Games - Poker aberto, jogos em um jogador tem claramente o jogo
um torneio maior. que os participantes recebem cartas vencedor (nuts), mas aposta pouco,
Scoop - Rapelar, ganhar toda a mesa, fechadas e abertas, também chamados para conseguir extrair mais fichas dos
com as mãos alta e baixa em um jogo de Stick. seus oponentes, sem assustá-los com
Hi-Lo. Suckout - Quando um jogador apostas muito grandes.
 

10 Melhores Filmes Sobre Poker


Postado por Digerati em 24 de novembro de 2009

Esta lista foi elaborada levando em conta a importância do poker para a trama do filme
como um todo e não apenas um detalhe empolgante dentro de um plot maior. Daí o
motivo de Cassino Royale, Golpe de Mestre e outros longas com boas cenas de jogo,
não constarem aqui.

1. Cartas na Mesa (Rounders, 1998): Matt Damon em sua melhor atuação fora da
série Bourne, faz um viciado em poker que após perder as economias de uma
vida toda, resolve trabalhar. Mas o amigo picareta Edward Norton aparece para
pressioná-lo a voltar as mesas de jogo. Num campeonato clandestino, ele vai
enfrentar o talentoso John Malkovich.
2. Maverick (Maverick, 1994): Western versão para a telona da série de TV
homônima dos anos 50, com Mel Gibson interpretando o personagem título. Ele
é um mulherengo e jogador inveterado que parte rumo ao Mississipi para
participar de um jogo milionário no interior de uma barca. Destaque especial
para Jodie Foster, no papel mais divertido de sua carreira. O Maverick original
da TV, James Garner, também está no longa.
3. Jogada Decisiva (A Big Hand for the Little Lady, 1966): Henry Fonda e Joan
Woodward dão um show de interpretação no papel do casal que, durante uma
viagem até a Califórnia, se hospedam num hotel onde está acontecendo um
torneio de poker e apostam a grana toda da familia no jogo. Performances
inspiradas também por parte dos coadjuvantes como o garoto Jean-Michel
Michenaud (o filho do casal) e Jason Robards (um jogador).
4. A Mesa do Diabo (The Cincinnati Kid, 1965): Considerado pelos jogadores de
poker como o melhor longa-metragem sobre o tema já realizado. Steve
McQueen faz um bad boy extremamente convencido que para tornar-se o
maioral, desafia um jogador profissional para uma disputa. Extremamente
inovador para sua época, seja na abordagem do jogo, nos diálogos ou a
exposição de temas como o adultério.
5. Jogos, Trapaças e Dois Canos Fumegantes (Lock, Stock and Two Smoking
Barrels, 1998). Filme estiloso, como há muito tempo não se via no cinema
britânico, onde quatro amigos juntam uma grana preta para bancar a participação
de um deles num jogo de poker clandestino. O que eles não imaginavam é que o
agiota, organizador do “evento” e também jogador, fosse um trapaceiro. Muitas
reviravoltas e confusões na estreia e melhor filme do diretor Guy Ritchie até
agora.
6. Um Jogador Romântico (Kaleidoscope, 1966): Aventura na linha “golpe
perfeito”, com dose de esperteza, suspense e pitada de romance. Warren Beatty
faz um playboy jogador que consegue marcar todos os baralhos de uma
conceituada fábrica e passa a quebrar bancas de jogo Europa afora.
Desmascarado pela Scotland Yard, ele topa trocar as férias forçadas na cadeia
por uma ajuda à polícia para agarrar um vilão que adora as mesas de poker.
7. The Grand (2007): Comédia divertida pouco conhecida do grande público,
dirigida pelo roteirista de adaptações em quadrinhos, Zak Penn. A trama gira em
torno de um campeonato internacional de poker, o filme traz vários atores, como
Woody Harrelson, Ray Liotta, Ray Romano e o cineasta Werner Herzog,
jogando partidas de verdade e improvisando todas as suas falas.
8. Jogo de Emoções (House Of Games, 1987): Psicóloga que acabou de escrever
um livro sobre comportamento compulsivo fica fascinada pelo submundo do
jogo após ajudar um paciente endividado. Contrata então, um vigarista (Joe
Mantegna, excelente) para lhe ensinar os truques do poker. Segundo filme
dirigido pelo dramaturgo David Mamet onde o final amoral é o que há de
melhor.
9. Crupiê - A Vida em Jogo (Croupier, 1998): Um homem endividado tenta a
todo custo escrever um livro. Sem inspiração, seu pai lhe arranja emprego em
um cassino de Londres, onde ele se revela um excelente jogador e croupier. O
sujeito acaba se envolvendo com duas mulheres que querem convencê-lo a
roubar o local. Outra pérola britânica, primeiro sucesso da carreira de Clive
Owen.
10. Bem-Vindo ao Jogo (Lucky You, 2007): Eric Bana interpreta um jogador
atormentado por seu passado de perdas e conflitos com seu velho pai, Robert
Duvall (também apostador). A chance de participar do “World Series 2003″ num
cassino em Las Vegas é a oportunidade também para expurgar seus demônios.
Figurinhas carimbadas dos campeonatos de poker de verdade aparecem como
figurantes.

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