Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
KBAT -
TMK - Belajar Melalui TMK
ENT - Kreativiti dan Teknologi
Penerapan Nilai Bersyukur, kerjasama, patriotik, bersatu padu dan menghargai.
Sumber/Bahan Bantu
Mengajar
TP4
TP5
TP6
Harimau sebagai
lambang keberanian.
h. Pokok Pinang
i. Pokok Melaka
j. Dua Jata
Menandakan Negeri
Sabah di sebelah kiri
perisai
Negeri Sarawak di
sebelah kanan perisai
k. Bunga Raya
Bunga Kebangsaan
terletak di bucu perisai
Perkembangan Permainan Interaktif 1) Murid dibahagikan BBM
( ± 20 minit) KAHOOT kepada beberapa Paparan
pasangan. Kahoot
2) Paparan permainan EMK
kahoot Keusahawanan
dipersembahkan pada
papan putih oleh guru. Nilai
3) Setiap pasangan akan Kerjasama
diberikan nombor pin
untuk memulakan KB
permainan. -menjana idea
4) Murid-murid akan - menganalisis
menjawab soalan
yang dipaparkan
dalam paparan kahoot
bersama
pasangannya.
5) Pasangan yang
berjaya mengumpul
mata yang banyak
dikira sebagai
pemenang.
6) Pasangan yang
menang diberi batch
Jata negara sebagai
ganjaran.
Tindakan Menjawab soalan dalam 1) Murid-murid diarahkan BBM
(± 10 minit) lembaran kerja untuk melakukan aktiviti ini - Lembaran
secara individu. kerja
Nilai
2) Murid-murid diberi
- bersyukur
lembaran kerja oleh guru.
- menghargai
3) Murid-murid diminta perjuangan tokoh
untuk menjawab soalan
dalam lembaran kerja. EMK
-TKP
4) Murid-murid dibimbing
oleh guru jika perlu. KB
- Menjana idea
5) Murid-murid membincang
- menghasilkan idea
jawapan bersama guru.
baharu
Penutup BBM
(± 5 minit) 1) Guru mengajukan Padlet
soalan dalam Padlet. Nilai
2) Murid-murid diminta - bersyukur
untuk menjawab soalan KB
tersebut dalam ruangan - Mengingat semula
Comment pada padlet.
3) Guru merumus
pelajaran untuk hari ini.