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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio de Poder Popular para la Educación.

Instituto Universitario de Tecnología de Puerto Cabello.

EL computador.

Profesora: Estudiante:

Yelmin Pérez Ángel Romero 29.764.643


Ensamblaje de una computadora.
Ensamblaje y mantenimiento de una computadora es un procedimiento que consiste en colocar
correctamente todas las partes de una computadora con la finalidad que todo funcione
eficientemente para luego poder instalar el sistema operativo y demás programas de acuerdo a las
necesidades del usuario.

Como ensamblar una computadora:

Área de trabajo: El lugar de ensamble debe ser una mesa amplia, no metálica (para evitar
descargas eléctricas hacia los delicados componentes y circuitos), limpia y con buena iluminación.

Instalación del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los
componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta,
colocando los broches en su posición.

Instalación de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria
RAM y se fijan con los seguros laterales. El número de ranuras puede variar según el fabricante y el
modelo de la tarjeta principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se está insertando solo un
DIMM de 64 MB

Fijar la tarjeta principal de gabinete: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que
coinciden con unos pequeños postes que están sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo
coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos.

Instalación de la tarjeta de video: La instalación de tarjetas en las ranuras de expansión, se


realiza siempre de la misma manera: primero se insertan para buscar la posición correcta y luego se
presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.

Instalación de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. Después
de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el mismo procedimiento
de la tarjeta de video.
Instalación de la tarjeta MODEM: También estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para
insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores.

Colocación de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o
unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media
del gabinete. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de
tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos.

Colocación del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte
interna del gabinete, dentro de la bahía correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los
tornillos correspondientes.

Conexión de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos en el
gabinete, se procede a conectar los cables de alimentación de corriente eléctrica, a fin de que puedan
operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una Terminal de 20 hilos que se pueden
acoplar al soquet que se encuentra en la tarjeta principal.

Conexión de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de información en


disquetes, requieren de dos tipos de cables; el de corriente eléctrica y el de datos. Los cables de datos
son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un extremo se
conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo coincidir el hilo en rojo con el pin 1
señalado en la placa de base.

Conexión de las luces piloto (leds): Al frente del gabinete se encuentra dos pequeñas
cénales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora está encendida y que el disco
duro se encuentra en uso. Estas señales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal,
mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente.

Conexión del interruptor de corriente y el botón de reinicio: Para terminar con las
conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupción y reinicio. El primero permite
encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado",
a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las teclas [ctrl. + ATL. +
supr.].

Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos de la computadora están en
su posición correctas y bien conectados, se hace una última inspección y se acomodan los cables para
evitar que queden doblados o presionados con la tapa del gabinete.
Conexión del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de corriente
eléctrica, que se conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una Terminal de 15 pines para
conectarse al puerto de video.

Conexión del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector redondo de
6 pines denominado minidin, con un pequeño borde hacia el interior que indica la posición en que
debe entrar el puerto correspondiente.

Conexión del apuntador grafico (ratón): El ratón también utiliza un cable de


comunicaciones con un conector minidin; su conexión es similar a la del teclado.

Conexión de las bocinas: Las bocinas cuentan con un conector machi de 3.5 mms, estéreo, que
se acopla al conector de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del gabinete.

Conexión del micrófono: El micrófono se conecta a la computadora por un conector macho 3.5
mms. Se introduce en la tarjeta de audio de entrada correspondiente que viene señaladas en la parte
posterior de la tarjeta.
El Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar y configurar el software para que la
computadora comience a trabajar. Se tendrá que instalar el SO y programas afines

Normas de seguridad:
Pará evitar una descarga eléctrica, desenchufe siempre el ordenador de la toma eléctrica antes de
abrir la cubierta.

Para evitar que los componentes internos del ordenador resulten dañados por descargas
electrostáticas, antes de tocar cualquiera de sus componentes electrónicos, descargue la
electricidad estática de su cuerpo. Para ello, toque una superficie metálica sin pintar del
ordenador.
Si no se tiene en cuenta la anterior opción se puede comprar una manilla antiestática la cual se
debe poner en la muñeca de su brazo derecho y el extremo de la pinza se conecta a una superficie
metálica.

El ordenador es un objeto pesado y su manipulación puede resultar complicada. Solicite ayuda si


tiene que levantarlo, moverlo o inclinarlo; para levantar el ordenador a veces se necesitan dos
personas. Levántelo siempre correctamente para evitar lesiones y procure no inclinarse para
realizar esta operación.
El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar temperaturas elevadas. Para
evitar quemaduras, antes de tocarlos asegúrese de que ha transcurrido el tiempo suficiente para
que ambos se hayan enfriado.

Manipule los componentes y las tarjetas con cuidado. No toque los componentes ni los contactos
de la tarjeta. Sujete la tarjeta por los bordes o por el soporte de montaje metálico. Sujete los
componentes, como por ejemplo un procesador, por los extremos, no por las patas.

Cuando desconecte un cable, tire del conector o del protector, no tire directamente del cable.
Algunos cables tienen conectores con lengüetas de bloqueo; si va a desconectar un cable de este
tipo, antes presione las lengüetas de bloqueo. Cuando desconecte conectores, manténgalos
alineados para evitar que sus patas se doblen. Asimismo, antes de conectar un cable, asegúrese de
que los dos conectores estén orientados y alineados correctamente.

Utilizar las herramientas adecuadas para cada caso y del calibre apropiado.

Si es necesario utilice bata de laboratorio para proteger sus prendas de vestir.

Herramientas:
DESTORNILLADORES O DESARMADORES : Los destornilladores son las herramientas más utilizados,
para poder ensamblar una computadora , por lo general las partes de las computadoras están
sujetas por medio de tornillos , es recomendable que los destornilladores no tengan punta
magnética ya que al estar un objeto magnético adentro de la computadora podría dañar algunos
circuitos eléctricos.

Hay diferentes desarmadores como son los siguientes:

1) Desarmador de cruz.
2) Desarmador de estrella.
3) .Desarmador plano.
4) desarmador hex.

CINCHOS: Los cinchos son de color blanco y de plástico, Cuando abres una computadora
encuentras dentro de la misma muchos cables, entonces lo que vas a hacer es que con los cinchos
vas a ordenarlos y sujetarlos para que no se estén enredando entre ellos mismos y sea más fácil la
localización de cada uno de ellos algunos cables no los podrás amarar porque están muy cortos,
esto permite la mayor circulación de aire en el gabinete y evitas que se caliente.

PINZAS: La pinza es otra herramientas muy importante porque en alguna ocasión se te puede caer
un tornillo en un lugar que puede ser muy difícil de alcanzar por eso tendrás una pinza para poder
recuperar tu tornillo es muy importante que el lugar en donde trabajes sea amplio y no esté
estrechos.
ALCOHOL ISOPROPÌLICO: Este es uno de los limpiadores que se usan en una computadora es un
alcohol de muy alta calidad que lo puedes encontrar en cualquier farmacia, hace un excelente
trabajo en la limpieza de los componentes, porque no deja residuo. El alcohol isopropilico es
generalmente utilizado para el CPU también lo puedes utilizar para limpiar los demás
componentes de la computadora como son: el mouse, el teclado entre otros. También se puede
utilizar para limpiar la superficie en donde están los componentes de la computadora.

TELA LIBRE DE PELUSA: La pelusa y el polvo pueden causar muchos problemas dentro de la
computadora por eso es importante utilizar un tela sin pelusa o sintética si las partículas de polvo
que acumulan en la casa y se depositan dentro de los ventiladores y entradas de aire puede
provocar un sobrecalentamiento y falla de los componentes también puede provocar un corto
circuito. Para limpiar con la tela es importante que nunca le pongas ningún líquido, siempre utiliza
productos a base de espuma.

ISOPOS DE ALGODON O COTONETES: Los hisopos se utilizan para limpiar lugares difíciles de
alcanzar en donde el polvo entra con mayor facilidad y es muy difícil poder limpiar esas zonas es
por eso que utilizamos los hisopos pero debes tener mucho cuidado al utilizar esta hisopo de
algodón ya que puede estar flojo o se le puede quedar el algodón en alguna fibra y puede
provocar algún corto circuito, por eso es muy importante saber utilizarlos para no tener ningún
problema con el equipo.

BOLSAS DE PLASTICO: El uso de las bolsas de plástico es para poder guardar los tornillos
del CPU que lo tenían sujeto, es muy importante que la bolsa no tenga ningún adorno ni
decoración eso provoca caria alteraciones al tornillo y podría suceder que a la hora de colocarlo en
su lugar no quede de manera correcta, también que la bolsa no contenga ningún liquido
porque eso haría que el tornillo lo humedeciera y hasta podría el tornillo quedar oxidado.

PULSERA ANTIESTÀTICA: La electricidad estática puede causar graves daños a los componentes
por eso es muy importante tener una pulsera antiestática o también puedes deselectrizarte
poniendo tus manos en el CPU, la forma más fácil de evitarlo es usando una correa de conexión a
la tierra es una correa de velcro con un contacto de metal fijado a un cable que te conecta a una
parte metálica externa para ayudar, a descargar toda la carga estática, que puede acumularse en
el cuerpo.

AIRE COMPRIMIDO / ASPIRADORA: El polvo es un gran problema para la computadora por eso es
importante utilizar el aire comprimido para desalojar el polvo de los componentes, son muy útiles
para soplar el polvo de algunas partes de la computadora como son: la fuente de poder, pero solo
puede desparramar el polvo en vez de eliminarlo, por otra parte es mucho más recomendable
utilizar la aspiradora ya que saca el polvo de los componentes y no lo esparce en el entorno. El aire
comprimido está elaborado con detergentes biodegradables no iónicos, inhibidores de corrosión y
protectoras del intèmperismo.
Preparación e instalación de la tarjeta madre:
Sacar la tarjeta madre de su empaque de fábrica. Para esto se tiene que tener mucho cuidado en
la manipulación de la misma ya que es muy delicada. Del mismo modo se debe usar una pulsera
antiestática para evitar dañar por accidente la tarjeta madre antes de instalarla.

Ubicar la tarjeta madre en el case para verificar que todos los agujeros coincidan y pueda ser
instalada sin ningún inconveniente. Actualmente todos los fabricantes de cases así como de
tarjetas madres trabajan en un estándar preestablecido en relación al tamaño de las tarjetas así
como también la ubicación de los orificios para insertar los tornillos de sujeción.

Fijar los soportes al case en el caso de ser necesario. Esto dependerá del diseño del case. Algunos
ya traen los soportes y en otros hay que colocarlos previo a la instalación de la tarjeta madre.

Colocar la lámina de los puertos en el case antes de fijar la tarjeta madre. Se debe verificar que se
instaló en la orientación correcta para que los puertos de la tarjeta madre encajen perfectamente
en cada uno de los orificios de la lámina.

Instalar la tarjeta madre sobre los soportes del case, asegurándose que todos los soportes
coincidan con los orificios de la tarjeta madre.

Atornillar uno a uno los tornillos en cada uno de los orificios de la tarjeta madre para que está
quede bien fijada al case.

Configuración de hardware:
La configuración de hardware consiste en conectar nodos de clúster a otro hardware requerido
para ejecutar la adición de alta disponibilidad de Red Hat. La cantidad y tipo de hardware varía
según el propósito y requerimientos de disponibilidad del clúster. Típicamente, un clúster a nivel
empresarial requiere el tipo de hardware que se lista a continuación.

Nodos de clúster — Computadores que ahora pueden ejecutar el software de Red Hat Enterprise
Linux 6 con al menos 1GB de RAM.

Interruptor de Ethernet o concentrador para redes públicas — Requerido para acceso de clientes
al clúster.

Interruptor Ethernet o concentrador para redes privadas — Requerido para comunicación entre
nodos de clúster y otro hardware de clúster, tal como interruptores de redes y de canal de fibra.

Interruptores de redes — Se recomienda un interruptor de alimentación de redes para realizar el


cercado en un clúster de nivel empresarial.

Interruptor de canal de fibra — Un interruptor de canal de fibra proporciona acceso a almacenaje


de canal de fibra. Otras opciones están disponibles para almacenaje según el tipo de interfaz de
almacenaje; por ejemplo, iSCSI. Un interruptor de canal de fibra puede ser configurado para
realizar vallas.

Almacenaje — Algún tipo de almacenaje se requiere para un clúster. El tipo requerido depende del
propósito del clúster.

Sistema operativo: Un Sistema Operativo es el software básico de una computadora que


provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar
el hardware, organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

SOFTWARE PROPIETARIO: Software no libre, software privativo, software privado, software con
propietario o software de propiedad. Se refiere a cualquier programa informático en el que los
usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo con o sin
modificaciones, o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra
restringido.
Ventajas
– Facilidad de adquisición (puede venir pre instalado con la compra del PC, o encontrarlo
fácilmente en las tiendas).
– Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
– Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar
muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
– Interfaces gráficas mejor diseñadas.
– Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
– Mayor compatibilidad con el hardware.

Desventajas:

– No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).


– Imposibilidad de copia.
– Imposibilidad de modificación.
– Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
– Imposibilidad de redistribución.
– Por lo general suelen ser menos seguras.
– El coste de las aplicaciones es mayor.
– El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
– El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.

SOFTWARE LIBRE: Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo


desprocesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema
determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las
licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre él, por lo que
puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador.

Ventajas
– Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os).
– El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoría de las veces son gratuitas.
– Libertad de copia.
– Libertad de modificación y mejora.
– Libertad de uso con cualquier fin.
– Libertad de redistribución.
– Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas.
– Mayor seguridad y fiabilidad.
– El usuario no depende del autor del software.

Desventajas:
– Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
– Inexistencia de garantía por parte del autor.
– Interfaces gráficas menos amigables.
– Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
– Menor compatibilidad con el hardware.

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