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DERECHOS INTELECTUALES
1. Programas de ordenador y derechos de autor, conceptos según la ley
y según los autores.
Programas de ordenador
El glosario de la OMPI definió en 1980 el programa de ordenador como el conjunto
de instrucciones que, cuando se incorpora a un soporte legible por máquina,
puede hacer que una máquina con capacidad para el tratamiento de la información
indique, realice o consiga una función, tarea o funciones determinadas.
OMPI Boletín, p 54
Artículo 67.- Los programas de ordenador se protegen en los mismos términos
que las obras literarias. Dicha protección se extiende a todas sus formas de
expresión y tanto a los programas operativos como a los aplicativos, ya sea en
forma de código fuente o código objeto. La protección establecida en la presente
ley se extiende a cualesquiera versiones sucesivas del programa, así como a los
programas derivados.
Derechos de autor
a. El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que
afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a
los autores (los derechos de autor), por el simple hecho de la creación de
una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o
inédita.
b. Es un conjunto de normas y principios, por los cuales la ley otorga derechos
a los autores por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística,
científica, esté publicada o inédita.
DINAPI
c. El derecho de autor es el término jurídico que describe los derechos que se
otorgan a los creadores de obras literarias y artísticas. Estos derechos
exclusivos permiten al autor: el empleo, la autorización o prohibición de la
utilización de sus obras de determinada forma, permitiéndole así el control y
la retribución por el uso de las mismas.

2. Los problemas que acarre la protección de los programas de


ordenador respecto a los estándares de protección de otras obras.

a. Problemas Terminológicos
Los contratos informáticos celebrados por las empresas proveedoras y fabricantes
de equipos asumen variables combinaciones respecto del hardware y el software.
En autos el referido contrato se refiere exclusivamente al hardware, comprensivo
de la provisión del equipo y capacitación del personal, pero no surge de los
términos en que está redactado dicho contrato, ni de lo que es costumbre y
práctica en el medio, que se obligó a proveer los programas de gestión de ventas,
de contabilidad y de sueldos. No se hace lugar a la apelación.
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A partir de aquella imposición a la empresa multinacional IBM y las grandes


inversiones que se implicaban en términos de investigación para el desarrollo
tecnológico, se comenzó a debatir, tanto en EEUU, como en el ámbito de la OMPI,
acerca de la necesidad de encontrar alguna protección jurídica a los productos
informáticos.
Desde la perspectiva de los empresarios se partió de la idea de que debía
extenderse a los programas informáticos la protección de las respectivas leyes de
patentes o, en su defecto, mediante las normativas referidas a los secretos
industriales o, mucho mes eventualmente, a través de formas contractuales.
b. Problemas teóricos
El software no encuentra protección específica en los aspectos penales conforme
la Ley 11.723, pues si bien la Ley 24.425 lo ha incorporado como obra literaria
protegida en virtud del Convenio de Berna de 1971, éste reservo a los países
adherentes la decisión sobre la temática delictiva.
El software no reviste calidad de obra científica, literaria, artística y didáctica en los
términos del Art. 1, Ley 11.723 dado que un programa de computación es un
conjunto de secuencias para el logro de un resultado y no un fin en sí mismo,
necesitando la interacción del usuario, cuya originalidad es difícil de establecer,
dado que en general se trata de modificaciones y adecuaciones de programas
anteriores, que no persigue una búsqueda estética ya que está destinado a servir
a una máquina.

3. Diferencia entre programa fuente y objeto y sus consecuencias en


relación a la protección (que es lo que se protege si es la fuente o el
objeto).
Programa fuente

Programa fuente es una noción que se emplea como sinónimo de código


fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite
a una computadora para que pueda ejecutarse. Dichas instrucciones son
líneas de texto escritas en un lenguaje de programación (una estructura
capaz de impartir instrucciones informáticas a partir de una determinada
base semántica y sintáctica).
Para poder diseñar una aplicación, es necesario tener los conocimientos
suficientes relativos al Lenguaje de Programación adecuado, teniendo como
herramientas a disposición distintas formas de codificar, reglamentar y crear así
nuestro propio Código Fuente que consiste básicamente en un texto con las
instrucciones en dicho Idioma de Programación, para que otro usuario pueda
leerlo, interpretarlo, analizarlo y realizar una modificación si así lo desea y tiene la
autorización correspondiente.
Este lenguaje es la herramienta para poder diseñar las instrucciones que debe
ejecutar el ordenador, de forma que pueda ser entendible y mucho más cómoda
para utilizar por los Usuarios Programadores, además de que no difiere del tipo de
ordenador que tenemos ni los componentes de Hardware que estén allí presentes.
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Pero para ello debemos dar un paso más, ya que para que el Procesador pueda
ordenar los datos enviados y recibidos, transformarlos en Información y que ésta
genere una respuesta en el resto de los componentes, es necesario que sea
llevado al conocido como Código Objeto, o Programa Objeto, que es el que
interpreta exclusivamente el ordenador.

De este modo, podemos definirlo básicamente como la traducción que el equipo


realiza por sobre el Código Fuente, pasándolo a un lenguaje propio del Sistema
Binario que combina la utilización de ceros y unos para lograr la transmisión o no-
transmisión de energía eléctrica, teniendo la combinación de las mismas la
representación de un carácter o una respuesta determinada.
Para poder realizar esto es necesario que además de conocer el Lenguaje de
Programación adecuado para poder programar y editar el texto correspondiente,
también necesitamos contar con una aplicación que es conocida como Programa
Intérprete, aunque el nombre más común por el cual la reconocemos es de
Compiladores.

La misión de estas aplicaciones es bastante simple y complicada a la vez, ya que


se encargan de realizar una "Traducción" del lenguaje de programación en el que
se ha programado un código, al lenguaje del Programa Objeto para que pueda ser
interpretado directamente por el ordenador y cada uno de sus Componentes de
Hardware.

Claro está, la tarea no se realiza por sí sola sino que necesita del auxilio de una
aplicación conocida como Enlazador o Montador (o bien bajo su nombre en inglés,
Linker) que es la que da los últimos retoques al Código Objeto para que pueda ser
intepretado finalmente por el Procesador y ejecutado por el resto del Hardware.
Diferencia entre programa fuente, objeto y ejecutable
El programa fuente es el escrito en el lenguaje de programación, no es
comprensible para la computadora.
El programa objeto es comprensible para la computadora, pero no ese puede
ejecutar.
El programa ejecutable es el objeto combinado con un par de cosas más para que
la máquina pueda entenderlo y ejecutarlo.

Sus consecuencias en relación a la protección


Los avances de la informática y de la telemática han marcado pautas en la
conducta universal de las personas, estableciendo nuevas concepciones a nivel
global sobre el tratamiento de su uso y sus consecuencias. La aplicación de la
informática, trajo la aparición de una nueva categoría de obras que debían ser
contemplados, de una forma u otra, en las concepciones de los Derechos de
Propiedad Intelectual, pues se constituyen como bienes intangibles con una
naturaleza diferente a los ya conocidos. Así aparecen: Los nombres de dominio;
los productos multimedia, los circuitos integrados, las bases de datos electrónicas
y los programas de computación. La relevancia jurídica que han alcanzado los
programas de computación hoy en día, se debe a que el software es la principal
herramienta para la difusión de los equipos informáticos, siendo el software
operacional, el que lograría la armonía con los demás programas y otros
componentes (hardware) que hacen posible la comunicación con el usuario. En
sus inicios, el software aparece dentro de la computadora. Es así que, desde 1964
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comenzó a propalarse con la microcomputadora IBM 360, los programas de


computación, los cuales se vendían ya incorporados al equipo. No existió
entonces la necesidad de preocuparse por la protección de algo que formaba
parte de lo que verdaderamente estaba marcando pautas en la época Con el paso
del tiempo se empezó a comercializar las computadoras como hardware y los
programas de computadoras como software de forma separada, despareciendo la
atadura de la computadora al uso de un programa determinado. Fue así como se
desprende la necesidad de brindar tutela jurídica a los programas de computación
denominados comúnmente como SOFTWARE.

4. Dilucide si son protegidos por derecho del autor los aspectos


funcionales del programa
El derecho de autor es la otra rama de la Propiedad Intelectual, a través del cual
se protegen las Obras Artísticas y las Obras Literarias, tales como libros,
imágenes, canciones, poemas, animaciones, pinturas, esculturas así como
cualquier otra creación artística y/o literaria humana.
La propiedad intelectual se refiere a un bien económico que incluye productos
intangibles, al igual que productos físicos, reconocido en la mayor parte de
legislaciones de los países y sujeto a explotación económica por parte de los
poseedores legales de dicha propiedad. En un sentido estrictamente jurídico la
propiedad intelectual, es lo protegido por las leyes de propiedad intelectual, y
cualquier producción intelectual no explícitamente recogida por la legislación no
puede ser considerada propiedad intelectual en sentido jurídico. Así los derechos
de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles
prerrogativas en relación con sus creaciones.
Para la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) cualquier
creación de la mente humana es parte de la propiedad intelectual, sin embargo,
las legislaciones formales no garantizan la explotación exclusiva de las creaciones
intelectuales a sus autores de cualquier tipo de creación, sino sólo de algunas
formas de producción intelectual explícitamente recogidas en dicha legislación. La
delimitación de qué constituye una propiedad intelectual depende de las
legislaciones y está sometida a continua renovación. Por un lado la propiedad
intelectual tiene que ver con las creaciones intencionales de un individuo de
manera planificada, entre estas estarían por ejemplo: los inventos, las obras
literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes,
los dibujos y modelos utilizados en el comercio. Usualmente las teorías científicas
o los descubrimientos son producciones intelectuales deliberadas pero las
legislaciones no las consideran como objeto protegido por las leyes de protección
intelectual.
Los derechos relacionados con el derecho de autor son los derechos de
los artistas intérpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los
derechos de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos
de los organismos de radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión.
Existe además una corriente, especialmente la que proviene del movimiento
de software libre, que considera que el término propiedad intelectual es engañoso
y reúne bajo un mismo concepto diferentes regímenes jurídicos no equiparables
entre sí, como las patentes, el derecho de autor, la marca y las denominaciones
de origen, entre otros.
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Fundamente su respuesta sobre el punto


Para evitar problemas con las condiciones de propiedad intelectual, normas o
condiciones de uso que el autor debe aclarar y dejar declaradas desde sus
principios de la obra esto para evitar errores o problemas con la privacidad de la
creación. Muchas veces los autores o dueños asociados dan consentimiento o
declaran acuerdos de uso donde dejan claro lo que permiten hacer y bajo que
dominio dejan su obra. Por ello es importante conocer los términos en que se
encuentra el material para poder usarlo o en su defecto, saber cómo respetarlo y
poder llegar a un acuerdo con el propietario.
El respetar una obra con autoría original es más complicado o de caso especial
puesto que desde el momento que nace o se crea el material o la obra, este ya
adquiere automáticamente valor y protección del mismo autor.
El cometer una falta de esta clase y que sea descubierto, adquiere una serie de
sanciones y multas graves hasta de grandes sumas monetarias. Las
consecuencias son referentes a los artículos o material del que se hace mal uso y
conforme a las licencias o condiciones del propietario, siendo así puede llegar a
pagar con cárcel o fuertes sumas de salario mínimo por medio de demandas o
acusaciones que lleguen a ser situaciones nada agradables para la persona
misma y/o personas o instituciones implicadas.

5. Comente el art. 8 párrafo 2 la protección del derecho de autor abarcara


las expresiones pero no las ideas, procedimientos, métodos de
operación y establezca la incidencia de esta expresión en la naturaleza
especial de este tipo de obras.
Artículo 8.- No serán objeto de protección por el derecho de autor:
1. las ideas contenidas en las obras literarias o artísticas, los
procedimientos, métodos de operación o conceptos matemáticos en sí, o el
contenido ideológico o técnico de las obras científicas, ni su
aprovechamiento industrial o comercial;
2. los textos oficiales de carácter legislativo, administrativo o judicial, ni sus
traducciones, sin perjuicio de la obligación de respetar los textos y citar la fuente;
3. las noticias del día; y,
4. los simples hechos o datos.
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BIBLIOGRAFÍA
 DERECHO DE AUTOR Y SOCIEDAD DE LA INFORMACIÒN
Mabel Goldstein
Ediciones La Rocca Año 2005

 ASPECTOS JURÍDICOS Y TÉCNICOS SOBRE EL SOFTWARE


Dr. Aldo Elliot Segura. Máster en Informática y Derecho

 Fuente https://sistemas.com/programa-objeto.php

 http://entornosdedesarrollo.blogspot.com/2011/11/codigo-fuente-codigo-
objeto-y-codigo.html


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ANEXOS
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DEFINICIONES

 Código fuente: Son el conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje


de programación determinado, elegido por el programador los cuales pueden ser:
Basic, C, C++, C#, Java, Perl, Python, PHP; de manera que puedan ser
entendidos por el. Suelen estar almacenados en los ficheros de tipo texto.

 Código objeto: Está compuesto por un conjunto de datos escritos en un


lenguaje de tipo binario o código maquina obtenidos de la traducción de un
anterior código fuente, son entendidos por el ordenador directamente. Es una
parte del programa listo para funcionar pero esta expuesto a poseer errores y en
proceso de compilación sus resultados deben enlazarse para obtener el archivo
ejecutable.

 Código ejecutable: Son el conjunto de códigos generados por los


programadores, para dar resultado al programa final. Estos son los códigos que
utilizan y ejecutan los usuarios del sistema, generalmente para una plataforma
determinada como: Windows, Linux, Mac OS, o cualquier sistema hardware.
Liseth Veroes

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