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Todo sistema OUVW solidario al cuerpo cuya orientación se quiere describir, puede definirse
respecto al sistema OXYZ mediante tres ángulos: denominados ángulos de Euler. Girando
sucesivamente el sistema OXYZ sobre unos ejes determinados de un triedro ortonormal los valores
de , se obtendrá el sistema OUVW. Es necesario, por tanto, conocer además de los valores
de los ángulos, cuáles son los ejes sobre los que se realizan los giros. Existen diversas posibilidades
(24 formalmente definidas), siendo las tres más usuales las que se muestran a continuación:
Es una de las representaciones más habituales entre las que realizan los giros sobre ejes
previamente girados. Se le suele asociar con los movimientos básicos de un giróscopo. Si se parte
de los sistemas OXYZ y OUVW, inicialmente coincidentes, se puede colocar al sistema OUVW en
cualquier orientación siguiendo los siguientes pasos:
1. Girar el sistema OUVW un ángulo con respecto al eje OZ, convirtiéndose así en
OU’V’W’.
2. Girar el sistema OU’V’W’ un ángulo con respecto al eje OU´, convirtiéndose así en el
OU’’V’’W’’.
3. Girar el sistema OU’’V’’W’’ un ángulo con respecto al eje OW’’ convirtiéndose
finalmente en OU’’’V’’’W’’’.
Es importante que estas operaciones se realicen en la secuencia especificada, pues las operaciones
de giros consecutivos sobre ejes no son conmutativas.
Es otra de las representaciones más habituales entre las que realizan los giros sobre ejes
previamente girados. Sólo se diferencia del anterior en la elección del eje sobre el que se realiza el
segundo giro. Si se parte de los sistemas OXYZ y OUVW, inicialmente coincidentes, se puede
colocar al sistema OUVW en cualquier orientación siguiendo los siguientes pasos:
1. Girar el sistema OUVW en un ángulo con repecto al eje OX. Es el denominado Yaw o
guiñada.
2. Girar el sistema OUVW en un ángulo con respecto al eje OY. Es el denominado Pitch o
cabeceo.
3. Girar el sistema OUVW en un ángulo con respecto al eje OZ. Es el denominado Roll o
alabeo.
Al igual que en los casos anteriores, y en general siempre que se concatenan varios giros seguidos,
es necesario considerar que no se trata de una transformación conmutativa, debiéndose seguir
una secuencia determinada de aplicación de los mismos.
Cuaternios
Los cuaterniones (también llamados cuaternios) son una extensión de los números reales, similar a
la de los números complejos. Mientras que los números complejos son una extensión de los reales
por la adición de la unidad imaginaria i, tal que , los cuaterniones son una extensión
generada de manera análoga añadiendo las unidades imaginarias i, j y k a los números reales tal
que: como se muestra mediante la tabla de multiplicación de
Cayley.
Los elementos 1, i, j y k son los componentes de la base de los cuaterniones considerado como un
ℝ-espacio vectorial de dimensión 4.
Vectorial
O equivalentemente:
Matricial
Además, hay al menos dos formas, isomorfismos, para representar cuaterniones con matrices. Así
el cuaternión se puede representar:
Par de rotación
Es un sistema formado por dos fuerzas paralelas entre sí, de la misma intensidad o módulo, pero
de sentidos contrarios.
Al aplicar un par de fuerzas a un cuerpo se produce una rotación o una torsión. La magnitud de la
rotación depende del valor de las fuerzas que forman el par y de la distancia entre ambas,
llamada brazo del par.
Mediante la definición de un vector k(kx, ky, kz) y un ángulo de giro , tal que el sistema
OUVW corresponde al sistema OXYZ girando un ángulo sobre el eje k