Vous êtes sur la page 1sur 1

Importancia de la Inclusión del Aspecto

Emocional dentro del Diseño de Interfaces de


Entornos Virtuales de Aprendizaje
Angela P. Villareal Freire, Andrés F. Aguirre Aguirre, César A. Collazos, Rosa Gil
Corporación Universitaria de Comfacauca, Universidad del Cauca, Universitat de Lleida
Popayán- Colombia, Lleida-España
avillareal@unicomfacauca.edu.co, afaguirre@unicauca.edu.co, ccollazo@unicauca.edu.co, rgil@diei.udl.cat

Abstract—El componente afectivo es uno de los principales soledad y aislamiento en los estudiantes, cuando el sistema
factores que determinan la calidad y eficacia del aprendizaje. simplemente se convierte en un mecanismo para subir
No obstante, los factores hedónicos son los menos explorados información de los cursos [3]. Parte de esta problemática, es
en la experiencia de usuario (UX) en aplicaciones educativas, debido a la metodología usada por el docente, pero otro gran
pues la elicitación de las emociones en entornos de aprendizaje porcentaje es a consecuencia de descuidar el enfoque emocional
es un hecho difícil de conseguir. Por este motivo, se menciona del EVA [4].
la importancia de considerar el componente emocional en el Asimismo los estudios relacionados sobre la evaluación de
diseño de interfaz de cualquier aplicación educativa de usabilidad en los entornos virtuales de aprendizaje muestran que
manera que se puedan evocar las emociones que se desean en varios problemas de estos entornos podrían ser corregidos con la
medio de la interacción del estudiante con dichos sistemas. mínima intervención de los administradores del sistema en el
diseño o configuración, sin que haya necesidad de grandes
Palabras Claves—Interacción Hombre-Máquina, e-learning, alteraciones de código [4].
Emotional Design.
Se podría decir entonces que una de las claves para obtener
Keywords—Human-Computer Interaction, e-learning, Diseño mejores beneficios en los entornos virtuales de aprendizaje es
Emocional. mejorando su diseño; sin embargo, aunque se puede encontrar
material significativo relacionado al diseño de interfaces en
I. INTRODUCCIÓN
general, es muy escasa la información relacionada a pautas y
El usuario de estos tiempos busca interfaces intuitivas que
lineamientos de diseño aplicables a la construcción de estos
conecten con su estilo de vida, y con esto es posible percibir un
sistemas.
cambio de mentalidad en donde el producto tecnológico deja de
considerarse algo frío y sin expresión para transformarse en un Es preciso definir entonces las “buenas prácticas” en el
objeto ‘evocador’ de emociones. De este mismo modo, los contexto de entornos virtuales de aprendizaje por medio de
usuarios pasan de utilizar un producto que ofrece una solución lineamientos que consideren el aspecto emocional, de manera que
determinada, a experimentar con ese producto [1]. se le facilite al diseñador la labor de entender a los usuarios,
permitiéndoles crear productos tecnológicos que vayan más allá
En este sentido de ideas, aportar sobre el diseño de interfaces
de las expectativas funcionales.
de sistemas interactivos para que éstos logren acercarse
correctamente a los usuarios a los que van dirigidos, no es una III. CONCLUSIÓN
pérdida de tiempo, y puede hacer la diferencia entre construir un Si se tienen en cuenta aspectos como el diseño emocional a la
producto meramente funcional y crear un producto que permita hora de desarrollar Entornos Virtuales, es posible lograr una
una experiencia de uso satisfactoria con su público objetivo. Es mejora significativa en la manera en cómo el estudiante percibe el
esta la razón por la cual hoy en día se han intensificado las sistema, y por ende, en la manera en que recibe la información
investigaciones que tratan el tema emocional y su relación con los que allí se proyecta.
productos que evocan emociones.
IV. REFERENCIAS
II. IMPORTANCIA DE LA INCLUSIÓN DEL [1] N. Fernández García, “El Diseño Emocional. Apple,
ASPECTO EMOCIONAL tecnología experiencial,” Universitat Abat Oliba CEU, 2010.
Entre los sistemas interactivos es posible encontrar varios [2] C. A. Rico González, “Diseño y aplicación de ambiente
enfoques: aquellos que apuntan al comercio electrónico, otros que virtual de aprendizaje en el proceso de enseñanza-aprendizaje de
se destinan al entretenimiento y los que intentan mejorar el la física en el grado décimo de la I.E Alfonso López Pumarejo de
aprendizaje a través de los entornos virtuales de aprendizaje la ciudad de Palmira,” Universidad Nacional de Colombia Sede
(EVA). Estos últimos sistemas, son una gran ayuda para el Palmira, 2011.
docente ya que facilita la gestión del conocimiento al poder [3] M. Gutierrez-Colón Plana, “Frustration in Virtual
administrar, realizar seguimiento a los procesos de aprendizaje, Learning Environments,” IGI Glob., 2009.
generar informes, y permitir una comunicación a través de foros [4] E. Magalhães, V. Gomes, A. Rodrigues, L. Santos, and
de discusión [2]. Sin embargo, a pesar de haber sido concebido el T. Conte, “Impacto da Usabilidade na Educação a Distância: Um
EVA de esta manera, no siempre cumple su propósito ni logra ser Estudo de Caso no Moodle IFAM,” IHC2010, 2010.
una ventaja, sino que puede llegar a producir sentimientos de

Vous aimerez peut-être aussi