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Computadoras Análogas
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Computadoras Digitales
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1. Su funcionamiento está basado en el conteo de los
valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada
antes de ser utilizada para algún fin específico. Son máquinas de propósito
general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de
problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún
problema específico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde
pueden ser introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las más
utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales
dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Computadoras Híbridas
La computadora Híbrida es un sistema construido de una computadora Digital y
una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de
información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
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necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
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Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad
de determinar si un conmutador, o µpuerta¶, está abierto o cerrado. Es decir, la
computadora puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos
microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o
1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan
sencillo lo que la convierte en una maravilla de la tecnología moderna.
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Una base de datos es un conjunto de tablas, sets y archivos que contienen datos
definidos y relacionados entre sí. 1. Estructura, 2. Datos.
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Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del
tiempo. Un archivo maestro es un conjunto de registros que se refieren a algún
aspecto importante de las actividades de una organización, como por ejemplo el
archivo de Vendedores. Un archivo maestro también puede reflejar la historia de
los eventos que afectan a una entidad determinada. El archivo maestro contiene
todos los registros de una determinada base de datos, cada uno de las cuales
consiste en un conjunto de campos de longitud variable.
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Se crean para actualizar los archivos maestros y sus registros son de tres tipos:
alta, bajas y modificaciones. Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los
maestros, y contienen algún campo en común en sus registros, para el
procesamiento de las modificaciones experimentadas por los mismos. Este tipo de
archivos son temporales y son vigentes solo por un tiempo.
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archivo cero. Los registros de datos siguen al encabezado (en bytes consecutivos)
y contienen el texto real de los campos.
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Son los archivos que se crean cuando se hace un respaldo o un back up. Estos
contienen todos los archivos antes mencionados y dependiendo del grado de
importancia es el tiempo de intervalo en que se vuelve a crear.
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los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a
través de dos tipos de dispositivos periféricos, los de entrada y los de salida.
£ Teclado
£ Mouse o Ratón
£ Micrófono
£ Scanner
£ Web Cam
Los dispositivos periféricos de salida permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los más comunes
son:
£ Pantalla o Monitor
£ Impresora
£ Altavoces
£ Auriculares
£ Data Show o Cañón.
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Es uno de los activos más grandes existentes en una empresa. El inventario
aparece tanto en el balance general como en el estado de resultados. En el
balance General, el inventario a menudo es el activo corriente mas grande. En el
estado de resultado, el inventario final se resta del costo de mercancías
disponibles para la venta y así poder determinar el costo de las mercancías
vendidas durante un periodo determinado.
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£ EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de
400x600, 600x800.
£ VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris,
soporta 600x800, 800x1200
£ SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad
de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
£ UVGA: o varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a
1800x1200.
£ XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su
capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
£ Pantalla de LCD
£ Pantalla de Plasma
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£ Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
£ 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vacío.
£ Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. La cantidad de calor y eran sumamente lentas.
£ Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
£ Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRA, los cuales eran comercialmente accesibles.
£ Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
£ La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
£ Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
£ Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de esta generación:
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Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de esta generación:
£ Se desarrolló el microprocesador.
£ Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
£ "LSI - Large Scale Integration circuit".
£ "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
£ Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
£ Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".
£ Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
£ Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
£ Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
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Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también
este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a
petición de otros procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso
se denomina bifurcación. Los nuevos procesos pueden ser independientes y no
compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados
en el mismo espacio de memoria.
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El lenguaje de alto nivel es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano
que al lenguaje binario de las computadoras, el que se conoce como lenguaje de
bajo nivel. Su función principal radica en que a partir de su desarrollo, existe la
posibilidad de que se pueda utilizar el mismo programa en distintas máquinas, es
decir que es independiente de un hardware determinado. La única condición es
que la PC tenga un programa conocido como traductor o compilador, que lo
traduce al lenguaje específico de cada máquina.
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Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando aún no
se contaba con los potentes lenguajes de alto nivel. Actualmente se utiliza con
frecuencia en ambientes académicos y de investigación, especialmente cuando se
requiere la manipulación directa de hardware, se pretenden altos rendimientos o
un uso de recursos controlado y reducido.
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El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
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Un proceso batch es un ciclo donde procesar muchos registros uno tras otro sin
que intervenga interactivamente el usuario. La idea es que el usuario solo entre a
una pantalla y le dé clic a la opción para que la computadora empiece a trabajar.
En otras modalidades el proceso batch o "en lote" se ejecuta con un programador
de tareas o sea que el usuario ni siquiera tiene que solicitar la ejecución del
proceso cuando llega la hora se ejecuta solo. $"*#'&c ,"*!%#"#'&>c &'c &"c '*c
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