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Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y


dispositivos de entrada y salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica
(software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un
gran software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la
ejecución de otras aplicaciones o herramientas.
En las computadoras se produce lo que se conoce como el Ciclo de
Procesamiento de la Información, que consta de entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento.
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Es un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para lograr un fin común.


%&!'"c#'c ( !c

Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí (Hardware),


para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones
(Software).
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Un Sistema operativo es un software básico de una computadora que actúa de


interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario.
Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el
intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se
ejecutan en la máquina.
%&!'"c#'c*+$",%(*c

Es un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para tomar decisiones por


medio de programas.
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Computadoras Análogas

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben


constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. Son las
computadoras más rápidas. Todas las computadoras son rápidas pero la
naturaleza directa de los circuitos que la componen las hace más rápidas. Son
máquinas de propósitos específicos. Dan respuestas aproximadas, ya que están
diseñadas para representar electrónicamente algunos conjuntos de datos del
mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Estas se utilizan
generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

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Computadoras Digitales
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1. Su funcionamiento está basado en el conteo de los
valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada
antes de ser utilizada para algún fin específico. Son máquinas de propósito
general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de
problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún
problema específico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde
pueden ser introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las más
utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales
dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Computadoras Híbridas
La computadora Híbrida es un sistema construido de una computadora Digital y
una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de
información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
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Su tamaño o dimensiones y su capacidad de proceso.


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Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que


existe. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo
son las más caras, sus precios alcanzan los 30 millones de dólares y más; y
cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
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Las macro computadoras son también conocidas como mainframes. Los


mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada
y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta
varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos
que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente.
Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que
un mainframe. Antes, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un mainframe es parecido a una hilera de
archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables
de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
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La minicomputadora es una versión más pequeña de la macro computadora. Al


ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que

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necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
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Las microcomputadoras o computadoras personales tuvieron su origen con la


creación de los microprocesadores. Son sistemas pequeños de propósitos
generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de muchos sistemas grandes. Las microcomputadoras son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Debido a esto existen diversos
diseños de PC, tales como los modelos de escritorio, las notebook, las laptop y las
PDA.
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Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se


dedican a tareas de procesamiento muy especializadas.
Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras
actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial
pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar
completamente procesos automatizados de fabricación.

Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser


un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la
tecnología del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los
vuelos espaciales, el atletismo , la exploración marina, etc.
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La computadora analítica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para


manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o
presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos.
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Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad
de determinar si un conmutador, o µpuerta¶, está abierto o cerrado. Es decir, la
computadora puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos
microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o
1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan
sencillo lo que la convierte en una maravilla de la tecnología moderna.

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Son datos con características comunes en un sistema de información. Es un


espacio reservado para almacenar datos y están compuestos por registros,
campos, caracteres en código binario. Se clasifican de acuerdo a su contenido,
estos son Archivos Maestros o Permanentes, Archivos de Transacciones o
Movimientos, Archivo Tabla, Archivos Históricos y Archivos de Respaldo o Back
Up.
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Una base de datos es un conjunto de tablas, sets y archivos que contienen datos
definidos y relacionados entre sí. 1. Estructura, 2. Datos.
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La computadora analítica usa caracteres del lenguaje binario (0,1) y la


computadora digital usa caracteres alfanuméricos.
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Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del
tiempo. Un archivo maestro es un conjunto de registros que se refieren a algún
aspecto importante de las actividades de una organización, como por ejemplo el
archivo de Vendedores. Un archivo maestro también puede reflejar la historia de
los eventos que afectan a una entidad determinada. El archivo maestro contiene
todos los registros de una determinada base de datos, cada uno de las cuales
consiste en un conjunto de campos de longitud variable.
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Se crean para actualizar los archivos maestros y sus registros son de tres tipos:
alta, bajas y modificaciones. Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los
maestros, y contienen algún campo en común en sus registros, para el
procesamiento de las modificaciones experimentadas por los mismos. Este tipo de
archivos son temporales y son vigentes solo por un tiempo.
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Se trata de la base de datos que agrupa todo lo necesario para el manejo de la


información referente a un determinado tema: tablas, formularios, índices de
ordenamiento, relaciones entre los datos de las distintas tablas, informes, etc.
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$,2%)c ".-"c

Un archivo de tabla está formado por un registro de encabezado y por registros de


datos. El registro de encabezado define la estructura de la tabla y contiene
cualquier otra información relacionada con la tabla. Comienza en la posición de

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archivo cero. Los registros de datos siguen al encabezado (en bytes consecutivos)
y contienen el texto real de los campos.
$,2%)c%&!($%,c

Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han


sufrido procesos de actualización, o bien acumulan datos de variación periódica en
el tiempo.
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Son los archivos que se crean cuando se hace un respaldo o un back up. Estos
contienen todos los archivos antes mencionados y dependiendo del grado de
importancia es el tiempo de intervalo en que se vuelve a crear.
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Cualquier forma de información, ya sea en forma electrónica o sobre papel. En


forma electrónica, ³datos´ se refiere a archivos, bases de datos, documentos de
texto, imágenes y, voz y video codificados en forma digital.
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La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen


un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje. Desde el punto de vista de la teoría general de sistemas cualquier
señal o input capaz de cambiar el estado de un sistema constituye un pedazo de
información.

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El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero


Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962.
Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano,
portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
computadoras para almacenar y procesar la información.
Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información
automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de
las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a
lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicación.
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! !c9*!$"#"8"-%#":c

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos


para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener
el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver

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los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a
través de dos tipos de dispositivos periféricos, los de entrada y los de salida.

Los dispositivos periféricos de entrada permiten la comunicación entre la


computadora y el usuario. Los más comunes son:

£ Teclado
£ Mouse o Ratón
£ Micrófono
£ Scanner
£ Web Cam
Los dispositivos periféricos de salida permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los más comunes
son:

£ Pantalla o Monitor
£ Impresora
£ Altavoces
£ Auriculares
£ Data Show o Cañón.
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Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando


solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras,
pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de
numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

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El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un


código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para
cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la
placa base que permite que esta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del
sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica
(emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen
fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje
ensamblador.
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Una empresa es una organización o institución dedicada a actividades o


persecución de fines económicos o comerciales.

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£ Men (Recurso Humano)


£ Money (Financiero)
£ Machine (Tecnología)
£ Material (Insumos)
£ Method (Método ³Know How´)
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ace-Se Desarrolla-Operación/Mantenimiento (Duración 4 a 5 años)- Muere.

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Es una la lista conformada por el conjunto de trabajadores a los cuales se les va a


remunerar por los servicios que éstos le prestan al patrono.
Es el instrumento que permite de una manera ordenada, realizar el pago de
sueldos o salarios a los trabajadores, así como proporcionar información contable
y estadística, tanto para la empresa como para el ente encargado de regular las
relaciones laborales. La nómina se encuentra fundamentada en partes del
contenido del contrato de trabajo, en relación al servicio que deba prestarse y a la
remuneración.
*!".%-%#"#c

La contabilidad es una ciencia aplicada de carácter social y de naturaleza


económica que proporciona información financiera del ente económico para luego
ser clasificadas, presentadas e interpretadas con el propósito de ser empleados
para controlar los recursos y tomar medidas oportunas para evitar una situación
deficiente que ponga en peligro su supervivencia.
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El inventario es el conjunto de mercancías o artículos que tiene la empresa para


comerciar con aquellos, permitiendo la compra y venta o la fabricación primero
antes de venderlos, en un periodo económico determinados. Deben aparecer en el
grupo de activos circulantes.

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Es uno de los activos más grandes existentes en una empresa. El inventario
aparece tanto en el balance general como en el estado de resultados. En el
balance General, el inventario a menudo es el activo corriente mas grande. En el
estado de resultado, el inventario final se resta del costo de mercancías
disponibles para la venta y así poder determinar el costo de las mercancías
vendidas durante un periodo determinado.
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La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en


él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su


interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las
demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los
conectores del procesador, de la memoria RAM, del BIOS, así como también, de
las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es
posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la
memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados
accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de
elementos que se han mencionado, se le llama ³Chipset´ o conjunto de
procesadores.
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La unidad central de procesamiento o CPU, es el componente del computador y


otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el
término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
%&c#'c*%!$'&c

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por


lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida
por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.

£ TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.


£ CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos
con una resolución de 200x400 hasta 400x600.

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£ EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de
400x600, 600x800.
£ VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris,
soporta 600x800, 800x1200
£ SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad
de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
£ UVGA: o varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a
1800x1200.
£ XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su
capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
£ Pantalla de LCD
£ Pantalla de Plasma
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Primera Generación (1951-1958)


En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:

£ Usaban tubos al vacío para procesar información.


£ Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
£ Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
£ Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
£ Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
£ En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares).
£ La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
Características de esta generación:

£ Usaban transistores para procesar información.

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£ Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
£ 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vacío.
£ Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. La cantidad de calor y eran sumamente lentas.
£ Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
£ Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRA, los cuales eran comercialmente accesibles.
£ Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
£ La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
£ Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
£ Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de esta generación:

£ Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


£ Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.
£ Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
£ Surge la multiprogramación.
£ Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
£ Emerge la industria del "software".
£ Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
£ Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
£ Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)

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Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de esta generación:

£ Se desarrolló el microprocesador.
£ Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
£ "LSI - Large Scale Integration circuit".
£ "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
£ Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
£ Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".
£ Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
£ Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
£ Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

£ Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o


PC.
£ Se desarrollan las supercomputadoras.
-1$%!c

Son una serie de pasos finitos para la solución de un problema.

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!'$",%(*c

La Iteración es la repetición de una serie de instrucciones en un programa de


computadora. Puede usarse tanto como un término genérico así como para
describir una forma específica de repetición con un estado mutable.
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En lenguajes de programación, subalgoritmo que forma parte del algoritmo


principal.
(1%,"c  !",%*"-c

La lógica computacional es la misma lógica matemática aplicada al contexto de las


ciencias de la computación. Su uso es fundamental a varios niveles: en los
circuitos computacionales, en la programación lógica y en el análisis y
optimización de algoritmos.
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Un proceso es un programa en ejecución, los procesos son gestionados por el


sistema operativo y están formados por:

£ Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el


microprocesador.
£ Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los
registros de la CPU para dicho programa.
£ Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus
contenidos.
£ Otra información que permite al sistema operativo su planificación.

Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también
este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a
petición de otros procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso
se denomina bifurcación. Los nuevos procesos pueden ser independientes y no
compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados
en el mismo espacio de memoria.
'*1 "3'c#'c$1$"",%(*c

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar


computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto
de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.


'*1 "3'c#'c-!c%)'-c

El lenguaje de alto nivel es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano
que al lenguaje binario de las computadoras, el que se conoce como lenguaje de
bajo nivel. Su función principal radica en que a partir de su desarrollo, existe la
posibilidad de que se pueda utilizar el mismo programa en distintas máquinas, es
decir que es independiente de un hardware determinado. La única condición es
que la PC tenga un programa conocido como traductor o compilador, que lo
traduce al lenguaje específico de cada máquina.
'*1 "3'c"< %*"-c

Son aquellos que están escritos en lenguajes directamente inteligibles para la


máquina, ya que sus instrucciones son cadenas binarias. Las instrucciones del
lenguaje máquina dependen del hardware de la computadora, y por tanto, diferirán
de una computadora a otra.
'*1 "3'c*&".-"#$c

Es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos,


y constituye la representación más directa del código máquina específico para
cada arquitectura de computadoras legible por un programador.

Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando aún no
se contaba con los potentes lenguajes de alto nivel. Actualmente se utiliza con
frecuencia en ambientes académicos y de investigación, especialmente cuando se
requiere la manipulación directa de hardware, se pretenden altos rendimientos o
un uso de recursos controlado y reducido.
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Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un


lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el
segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente
texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un
programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente
lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un
programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para
luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
+!="$'c

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora


pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.


El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

£ Interno (Sistema Operativo)


£ Aplicación (Sistema de Información)
"$#="$'c

El hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una


computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software.
%$="$'c

El Firmware es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos


específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil o no variable, que
establece la lógica de más bajo nivel (lenguaje maquina) que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica
del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que
proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación.
Funcionalmente, el firmware es el intermediario o la interfaz entre las órdenes
externas que recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de
controlar a ésta última para ejecutar correctamente dichas órdenes externas.
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Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,


es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-
mail, chat, juegos), etc.
#c

Un nodo es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen


en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la palabra nodo puede
referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el que nos movamos:
En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es
Internet, cada servidor constituye también un nodo.
En estructuras de datos dinámicas un nodo es un registro que contiene un dato de
interés y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo. Si la
estructura tiene sólo un puntero, la única estructura que se puede construir con él
es una lista, si el nodo tiene más de un puntero ya se pueden construir estructuras
más complejas como árboles o grafos.

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& "$%c

Un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo,


servicio o cualquier sistema informático. Un usuario generalmente se identifica
frente al sistema o servicio utilizando un nombre de usuario y a veces una
contraseña, este tipo es llamado usuario registrado. Por lo general un usuario se
asocia a una única cuenta de usuario, en cambio, una persona puede llegar a
tener múltiples cuentas en un mismo sistema o servicio.
"$",!'$0&!%,"&c#'c-"&c  !"#$"&c

£ Rapidez - Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde:


milisegundos, una milésima de segundo, microsegundo, una millonésima de
segundo, nanosegundo, una billonésima de segundo, picosegundo, una
trillonésima de segundo
£ Exactitud/Precisión - Las computadoras realizan exactamente lo que se les
indica. Se estima que un humano tendría un error en cada 500 o 1,000
operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden
ejecutar millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin
errores por horas y días sin interrupción.
£ Eficiencia - Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no
tienen miedo ni incomodidades.
£ Capacidad - Pueden manejar enormes cantidades de información.
£ Confiabilidad - Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus
operaciones internas. Los errores de la computadora generalmente se
deben a la entrada de datos incorrectos o a programas no confiables,
ambos usualmente causados por los humanos.
£ Manipulación de Símbolos - Es posible si un código numérico de
identificación es asignado al símbolo a ser almacenado y procesado.
£ Ejecución De Operaciones Lógicas - La computadora es capaz de ejecutar
una sencilla comparación y según sea el resultado seguir una determinada
trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad importante de la
computadora porque las preguntas más complejas pueden ser contestadas
usando combinaciones de decisiones de comparación.
£ Costos - Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas.

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Un proceso batch es un ciclo donde procesar muchos registros uno tras otro sin
que intervenga interactivamente el usuario. La idea es que el usuario solo entre a
una pantalla y le dé clic a la opción para que la computadora empiece a trabajar.
En otras modalidades el proceso batch o "en lote" se ejecuta con un programador
de tareas o sea que el usuario ni siquiera tiene que solicitar la ejecución del
proceso cuando llega la hora se ejecuta solo. $"*#'&c ,"*!%#"#'&>c &'c &"c '*c


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Un proceso on line es donde el usuario puede hacer procesos en tiempo real,


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Posee una gran memoria interna.


Tiene una gran capacidad de almacenamiento externo.
Los resultados en los dispositivos E/S son rápidos y considerables.
La alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta
fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad.
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Disco Duro, Memoria RAM y Procesador.


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Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a


un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que
se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son
solicitados.
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Es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro,


normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término
telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo
radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de
computadoras a nivel de enlace. Es toda transmisión, emisión o recepción de
signos, señales, datos, imágenes, voz, sonidos o información de cualquier
naturaleza que se efectúa a través de cables, radioelectricidad, medios ópticos,
físicos u otros sistemas electromagnéticos.
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La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y


fusión de la telecomunicación y de la informática. La Telemática cubre un campo
científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio,
diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el
transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información,
incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación.

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