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PARTE I:

1.- el modelo de comunicaciones describe las partes que tienen que intervenir para
intercambiar información entre dos entidades las cuales son: fuente, transmisor, sistema
de transmisión, receptor y destino.
2.-en una llamada telefónica identificaremos que la fuente es una persona física, el
transmisor seria el teléfono, el sistema de transmisión sería la red telefónica, el receptor
seria otro teléfono y el destino seria otra persona física.
3.-es una infraestructura creada para la transmisión de información a través del
intercambio de datos, clasificadas en diferentes estructuras según sus objetivos aunque
primordialmente para compartir tanto el software como el hardware y otorgarle soporte
y administración.
4.-un ahorro considerable de dinero y un aumento en la productividad gracias a la
tecnología en red, permitiéndoles compartir recursos, mejorar la seguridad, ahorro al
reducir recursos, escalabilidad , y un medio de comunicación para sus empleados.
5.-la network interface card mas conocida como tarjeta de red, es un componente de
hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir
recursos entre dos o mas computadoras.
6.-Por alcance: PAN,WAN,LAN,MAN. tipo de conexión: coaxial, par trenzado,
fibra óptica. relación funcional: cliente-servidor, peer to peer. topología: en bus,
anillo, estrella, malla, árbol. Titularidad: privada, pública. Transferencia de la
información: redes conmutadas, conmutación de circuitos, conmutación de
paquetes, conmutación de mensajes y redes de difusión.
7.- 1. Clasificación de las redes atendiendo a la Titularidad de la red
2. Clasificación de las redes atendiendo a la topología
3. Clasificación de las redes atendiendo a la transferencia de la información
4. Clasificación de las redes atendiendo a la localización geográfica
5. Clasificación de las redes atendiendo a la tecnología
6. Clasificación de las redes atendiendo a la relación funcional
8.- (GAN) Global Area Networks o red de área global, (WAN) Wide Area Networks o
red de área amplia, (MAN) Metropolitan Area Networks o red de área metropolitana,
(LAN) Local Area Network o red de área local, y (PAN) o red de área personal.
9.-que en una red (P2P) cualquier ordenador puede ser cliente o servidor y en una red
cliente –servidor está claramente definido que ordenadores son servidores y que
ordenadores son clientes con lo cual será mucho mas fácil de administrar.
10.-una red de área local es un sistema que permite la interconexión de equipos que
están próximos físicamente y bajo el control de la persona o entidad que establece dicha
red. Sus principales características son su tamaño:de 10M a 1KM, Topología: Bus,
estrella y anillo. Tasa de transferencia: de 10Mbps a 10Gbps. Tecnología: par trenzado,
fibra óptica y WIFI. Poca tasa de errores y gran privacidad.
11.-es la forma en la que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. La
topología es la referencia a una cierta familia de subconjuntos de un conjunto dado que
cumple unas reglas sobre la unión y la intersección.
12.-MALLA: interconexión total de todos los nodos, ESTRELLA: los equipos se
conectarán a un nodo central. BUS: utiliza un único cable para conectar los equipos.
ÁRBOL: es una forma de conectar nodos como estructura jerarquizada. ANILLO:
todos los nodos están conectados a una única vía con sus dos extremos unidos.
IRREGULAR: cada nodo debe estar conectado por un enlace.
13.-FÍSICOS: Tarjeta de red, servidor, módem, cable de par trenzado, switch, fibra
óptica, ordenador, impresora, escáner, cable Ethernet. LÓGICOS: software de sistema,
software de programación, HUB, capa física, capa de enlace de datos, capa de red, capa
de presentación, capa de transporte, capa de aplicación, capa de red.
14.-Las organizaciones de estandarización son organismos encargados de establecer los
diferentes estándares utilizados en las áreas de telecomunicación, redes, sistemas
móviles, etc, a nivel mundial. Existe una variedad muy grande de organizaciones de
estandarización en el mundo como: ISO, IEEE, ADSL, ANSI, ITU…
15.-los organismos que se encargan de la estandarización de redes locales son: (ISO)
Organización internacional para la estandarización. (IEEE) el instituto de ingenieros
eléctricos y electrónicos. Y (IETF) Grupo de trabajo en ingeniería de internet.

PARTE II:
1.- La arquitectura TCP/IP cuenta con 5 capas: 1.física 2.vinculo de datos 3. Red 4.
Transporte 5. Aplicación, sesión, presentación.
Capa de red física
La capa de red física especifica las características del hardware que se utilizará para la
red. Por ejemplo, la capa de red física especifica las características físicas del medio de
comunicaciones. La capa física de TCP/IP describe los estándares de hardware como
IEEE 802.3, la especificación del medio de red Ethernet, y RS-232, la especificación
para los conectores estándar.

Capa de vínculo de datos


La capa de vínculo de datos identifica el tipo de protocolo de red del paquete, en este
caso TCP/IP. La capa de vínculo de datos proporciona también control de errores y
estructuras. Algunos ejemplos de protocolos de capa de vínculo de datos son las
estructuras Ethernet IEEE 802.2 y Protocolo punto a punto (PPP).

Capa de Internet
La capa de Internet, también conocida como capa de red o capa IP, acepta y transfiere
paquetes para la red. Esta capa incluye el potente Protocolo de Internet (IP), el protocolo
de resolución de direcciones (ARP) y el protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP).
Protocolo IP
El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente la parte
más significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:

 Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo IP.
 Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar
un paquete, basándose en la dirección IP del sistema receptor.
 Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas
como datagramas.
 Fragmentación: Si un paquete es demasiado grande para su transmisión a través
del medio de red, el protocolo IP del sistema de envío divide el paquete en
fragmentos de menor tamaño. A continuación, el protocolo IP del sistema receptor
reconstruye los fragmentos y crea el paquete original.

Oracle Solaris admite los formatos de direcciones IPv4 e IPv6. Para evitar confusiones
con el uso del Protocolo de Internet, se utiliza una de las convenciones siguientes:

 Cuando se utiliza el término "IP" en una descripción, ésta se aplica tanto a IPv4
como a IPv6.
 Cuando se utiliza el término "IPv4" en una descripción, ésta sólo se aplica a IPv4.
 Cuando se utiliza el término "IPv6" en una descripción, ésta sólo se aplica a IPv6.

Protocolo ARP
El protocolo de resolución de direcciones (ARP) se encuentra conceptualmente entre el
vínculo de datos y las capas de Internet. ARP ayuda al protocolo IP a dirigir los
datagramas al sistema receptor adecuado asignando direcciones Ethernet (de 48 bits de
longitud) a direcciones IP conocidas (de 32 bits de longitud).

Protocolo ICMP
El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) detecta y registra las
condiciones de error de la red. ICMP registra:

 Paquetes soltados: Paquetes que llegan demasiado rápido para poder procesarse.
 Fallo de conectividad: No se puede alcanzar un sistema de destino.
 Redirección: Redirige un sistema de envío para utilizar otro enrutador.

Capa de transporte
La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin
errores, al intercambiar la confirmación de la recepción de los datos y retransmitir los
paquetes perdidos. Este tipo de comunicación se conoce como transmisión de punto a
punto. Los protocolos de capa de transporte de este nivel son el Protocolo de control de
transmisión (TCP), el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de
transmisión para el control de flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan
un servicio completo y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.

Protocolo TCP
TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre sí como si estuvieran conectadas
físicamente. TCP envía los datos en un formato que se transmite carácter por carácter,
en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta transmisión consiste en lo
siguiente:

 Punto de partida, que abre la conexión.


 Transmisión completa en orden de bytes.
 Punto de fin, que cierra la conexión.

TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene


múltiples parámetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a conectarse a
sus procesos correspondientes en el sistema receptor.

TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una conexión de


punto a punto entre los hosts de envío y recepción. Por tanto, el protocolo TCP se
considera un protocolo fiable orientado a la conexión.

Protocolo SCTP
SCTP es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexión que ofrece
los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Además, SCTP admite conexiones
entre sistema que tienen más de una dirección, o de host múltiple. La conexión SCTP
entre el sistema transmisor y receptor se denomina asociación. Los datos de la
asociación se organizan en bloques. Dado que el protocolo SCTP admite varios hosts,
determinadas aplicaciones, en especial las que se utilizan en el sector de las
telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP en lugar de TCP.

Protocolo UDP
UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las conexiones
entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo UDP elimina los
procesos de establecimiento y verificación de las conexiones, resulta ideal para las
aplicaciones que envían pequeñas cantidades de datos.

Capa de aplicación
La capa de aplicación define las aplicaciones de red y los servicios de Internet estándar
que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de transporte para enviar y
recibir datos. Existen varios protocolos de capa de aplicación.

Servicios TCP/IP estándar como los comandos ftp, tftp y telnet.Comandos UNIX "r",
como rlogin o rsh.Servicios de nombres, como NIS o el sistema de nombre de dominio
(DNS).

 Servicios de directorio (LDAP).


 Servicios de archivos, como el servicio NFS.
 Protocolo simple de administración de red (SNMP), que permite administrar la red.
 Protocolo RDISC (Router Discovery Server) y protocolos RIP (Routing Information
Protocol).

Servicios TCP/IP estándar

 FTP y FTP anónimo: El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) transfiere


archivos a una red remota y desde ella. El protocolo incluye el comando ftp y el
daemon in.ftpd. FTP permite a un usuario especificar el nombre del host remoto y
las opciones de comandos de transferencia de archivos en la línea de comandos del
host local. El daemon in.ftpd del host remoto administra las solicitudes del host
local. A diferencia de rcp, ftp funciona aunque el equipo remoto no ejecute un
sistema operativo basado en UNIX. Para realizar una conexión ftp, el usuario debe
iniciar sesión en un sistema remoto, aunque éste se haya configurado para permitir
FTP anónimo.

 Telnet: El protocolo Telnet permite la comunicación entre los terminales y los


procesos orientados a los terminales de una red que ejecuta TCP/IP. Este protocolo
se implementa como programa telnet en los sistemas locales y como
daemon in.telnetd en los equipos remotos. Telnet proporciona una interfaz de
usuario a través de la cual se pueden comunicar dos hosts carácter por carácter o
línea por línea. Telnet incluye un conjunto de comandos que se documentan de
forma detallada en la página del comando man telnet(1).

 TFTP: el protocolo de transferencia de archivos trivial (tftp) ofrece funciones


similares a ftp, pero no establece la conexión interactiva de ftp. Como consecuencia,
los usuarios no pueden ver el contenido de un directorio ni cambiar directorios. Los
usuarios deben conocer el nombre completo del archivo que se va a copiar. La
página del comando man tftp(1) describe el conjunto de comandos tftp.

2.- el diseño de un sistema de comunicación requiere de la resolución de muchos y


complejos problemas. Por este motivo, las redes se organizan en capas o niveles para
reducir la complejidad de su diseño. Esta técnica se ha heredado de la metodología de
programación consistente en dividir el problema en subproblemas más sencillos de
tratar y en la programación modular. Cada una de estas capas o subniveles se construye
sobre su predecesor y cada nivel es responsable de ofrecer servicios a niveles
superiores. En la capa física es donde se llevan a cabo la mayor parte de las funciones
de comunicación ya que por ella pasa toda la información de las demás capas.

3.- DIFERENCIAS: TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de


sesión en la capa de aplicación, combina las capas de enlace de datos y la capa física
del modelo OSI en una sola capa, parece ser mas simple porque tiene menos capas que
el modelo OSI, los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se
desarrolló internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran
parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan a partir del
protocolo OSI, aunque el modelo se usa como guía, el modelo OSI distingue de una
forma clara los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP no lo hace así, no
dejando de forma clara esta separación. OSI fue definido antes de implementar los
protocolos, por lo que algunas funcionalidades necesarias fallan o no existen. En
cambio, TCP/IP se creó después que los protocolos, por lo que se amolda a ellos
perfectamente.

4.- Encajaríamos la capa ethernet en la segunda capa del sistema OSI que es la capa que
proporciona servicio de envío de datos a través del enlace físico. Igualmente Ethernet
no es una arquitectura, es un protocolo y no está orientado a la conexión porque envía
los mensajes desde un host a otro sin abrir ningún tipo de conexión, es decir, no
especifica el medio físico por el cual dos equipos se transmitirán los datos.
5.- La información fluye a través de internet a través de pequeños paquetes en los que
se encapsula y recorre las rutas adecuadas para llegar a su destino, al conectar nuestro
equipo a internet este obtiene una dirección IP, la forma en la que obtiene esta dirección
puede ser estática o dinámica. En la forma estatica el administrador de red establece la
dirección ip de forma manual y en la forma dinámica es el equipo al conectar el que
pide la dirección ip a un servidor, el protocolo para pedir esta dirección es conocido
como protocolo de control de host dinámico (DHCP), este servidor es el responsable de
asignar las direcciones ip a cada equipo conectado a la red, todas las computadoras
conectadas a internet tienen una única dirección ip y esta es utilizada para conectarse
entre equipos a través de un servidor DNS que se encarga de traducir direcciones
escritas en un formato que las personas puedan identificar.

El router recoge el paquete enviado y revisa la direccion mac que contiene la elimina y
pasa a la capa de red donde observa la direccion ip destino, ahora el router busca en su
tabla de enrutamiento que contiene una relacion de ips conectadas y sus respectivas
direcciones mac, utilizando un protocolo de enrutamiento (RIP,IGRP,EIGRP,etc) el
router determina la mejor ruta para el paquete entonces, el router determina que debe
enviar el paquete de datos a través del puerto que está conectado a la subred X, para que
el paquete de datos llegue a su destino a través de la ruta. el router envia los datos a la
capa de enlace de datos donde se coloca ahora la direccion mac de el router a donde esta
conectado el host destino.

Ahora el siguiente router observa su direccion mac en el paquete y lo recoge, en la capa


de enlace de datos del router se elimina el encabezado mac y envia los datos a la capa de
red, ahora se examina la direccion IP y pueden pasar dos cosas:

 la ip destino no pertenece a la subred de ese router


Se repite el procedimiento desde que se envia de nuevo al router y se busca una nueva
ruta mediante el protcolo de enturamiento.

 la ip destino no pertenece a la subred de ese router


Si la ip desino concuerda con la subred de ese router entonces se pasa a la capa de red
donde se observa que la direccion ip de destino concuerda con una direccion a un puerto
conectado a el router asi que el router determina que debe enviar el paquete a ese
puerto, coloca un nuevo encabezado mac con la direccion mac de la computadora
destino. La computadora destino lee el paquete en la capa de enlace de datos elimina el
encabezado mac y pasa el paquete a la capa de red donde observa que la ip de destino
concuerda con su ip asi que elimina el encabezado ip y pasa a el paquete a la capa de
transporte y asi hasta que llega a la capa de aplicacion donde la aplicacion lee la
informacion enviada por la computadora que envía
PARTE III: TAREA 1

Paso 1.

PASO 2.

A: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

B: el protocolo que se utiliza por ping es el protocolo ICMP

C: el nombre completo del protocolo es internet control message protocol.

D: los nombres son request y reply, que significan solicitud y respuesta.

E: la ip de origen es 192.168.100.6 y la de destino es 216.58.211


PASO 3.

A.

B.

Destination: HuaweiTe_d3:3b:ef (c8:1f:be:d3:3b:ef)

Source: Tp-LinkT_98:8b:00 (d4:6e:0e:98:8b:00)

Destination: 216.58.211.227

Source: 192.168.100.6

C.

Porque el hardware y la direccion fisica tanto de origen y destino son distintas.

D. los tipos de protocolo de la trama son IP Y ICMP

TAREA 2. PASO 1:
A. conexión

Transferencia

Desconexión

B.

FTP.

C.
D.

PDU 69, 76, 77

E.

PASO 3:

A.

B.

D.
TAREA III. CAPTURA DE HTTP PDU

PASO 1:

PASO 2:

PASO 3:

RESALTAMOS PAQUETE

A.

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