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4. SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular prácticas para trabajar
colaborativamente, en quipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto, algunos de sus
principios:
Mantener equipos de trabajo bien organizados en los que se maximice la comunicación.
Utilizar un proceso flexible susceptible a cambios para asegurar una máxima calidad del
producto.
Dividir el trabajo en paquetes poco acoplados.
5. Características de SCRUM
Asesora y refuerza a los miembros del equipo para que puedan trabajar de forma
autoorganizada y con espíritu y conciencia de equipo. Para ello, se encarga de gestionar
“dinámicas de grupo” que contribuyan al desarrollo de los objetivos marcados.
Elimina cualquier impedimento con el que se encuentre el equipo para conseguir sus
objetivos finales.
Si los desarrolladores no saben cómo abordar las tareas, el Scrum Master los juntará a todos
para explicarles en qué consisten y qué tarea abordará cada uno.
Facilita la fase de sprint final al equipo. Cuando los miembros del equipo están
presentando a los stakeholders (perfiles interesados en los productos) el proyecto, evita
que no se atasquen en el sprint final, actuando como guía y moderador de las presentaciones
en muchos casos.
Ayuda a llevar a cabo los daily standups, esto es, proporcionar todas las actualizaciones
que el equipo necesita para el desarrollo de los proyectos.
A veces puede realizar las tareas de un agile coach. Es decir, se asegura de que todos
los miembros del equipo aprendan y utilicen la metodología adecuada.
Inspección y adaptación
El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:
Demostración (4 horas máximo). El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la
iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado con el mínimo
esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el
contexto del proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde
la primera iteración, replanificando el proyecto.
Retrospectiva (4 horas máximo). El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles
son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera
continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos
identificados.
Carmen lucero Quispe tinta