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Medios y tendencias

Parcial

Transición de los análogo a lo digital

Dimensiones de la comunicación
tecnologia: internet agrupa un conjunto de servicios vinculados a protocolos
técnicos de comunicación
informacion
prensa
servicio
conocimiento
ocio
en esencia, la Red no es un medio de comunicación. Es un sistema de transmisión y de
acceso formidable a un número incalculable de informaciones

sociedad
precisamente la información debe ser protegida, filtrada por intermediarios que
garanticen este ideal”

individuo
Soledad interactiva
todas las competencias que tenemos con las tecnologías no conllevan para nada
una competencia en las relaciones humanas

Nuevos medios
Convergencia de tecnologia y mediatica
Principios
representación numerica
modularidad
automatización
variabilidad
transcodificación

Prisma de la conversación

el ecosistema móvil supone uno de los principales factores de disrupción en la actual


deriva de las industrias culturales
Componentes identidad digital
contenidos
aplicaciones
comportamientos

Desfavorecidos los nuevos actores pueden ofrecer mejores porcentajes a los


creadores métricas más adaptadas a los anunciantes y ofertas mejor gestionadas para
los consumidores

Obstáculos: En este grupo destacan tres especies: las operadoras, los intermediarios
financieros y los reguladores

Innovación: Dos actores inyectan innovación en el sistema: usuarios y desarrolladores

En la ultima década del siglo xx el software sustituye medios tecnológicos

El software cultural son programas que son utilizados para crear y acceder a objetos y
ambientes de medios.

Empresas unicornio
deben ser un emprendimiento de alto riesgo, haber comenzado hace menos de diez
años, no cotizar en la bolsa de valores, no haber sido comprada por otra compañía
y, por supuesto, tener una valorización de mercado de más de mil millones.
El concepto de Narrativa Transmedia fue introducido originalmente por Henry Jenkins
en un artículo publicado en Technology Review en el 2003, en el cual afirmaba que
“hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el
flujo de contenidos a través de múltiples canales” Tal como explica Jenkins, en las NT
cada medio “hace lo que mejor sabe hacer: una historia puede ser introducida en un
largometraje, expandirse en la televisión, novelas y cómics, y este mundo puede ser
explorado y vivido a través de un videojuego.

O sea, no debes ver la película para entender el videojuego, y viceversa


En un texto posterior, Jenkins reafirmará que las NT son “historias contadas a través
de múltiples medios. En la actualidad, las historias más significativas tienden a fluir a
través de múltiples plataformas mediáticas”.
En pocas palabras: las NT son una particular forma narrativa que se expande a través
de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y
medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etc.).
Las NT no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que
cuenta el cómic no es la misma que aparece en la pantalla del cine o en el dispositivo
móvil.
Según Henry Jenkins, esta es la otra característica que define a las NT: los usuarios
cooperan activamente en el proceso de expansión transmedia.
Lo más significativo es que el espectador ya no es un agente pasivo. En la narrativa
transmedia el usuario participa activamente y con su acción puede llegar incluso a
convertirse en co-creador, ayudando a transformar y reconstruir la historia.
Con el crecimiento y la consolidación de las redes sociales, y con la gran cantidad de
dispositivos que tenemos a nuestra disposición, las posibilidades de crear
universos transmedia se multiplican.
Con las nuevas tecnologías y la consolidación de las redes sociales, la forma en que
nos comunicamos ha cambiado radicalmente. Para las marcas ya no vale solo con
transmitir información, ahora es fundamental generar emociones y crear una
conexión profunda con el receptor del mensaje.

Inteligencia artificial
Automatización

12 fuerzas tecnológicas

Becoming Todos nos hemos vuelto novatos


Cognifying
Flowing
Screening
Accesing
Sharing
Fitering
Remixing
Interacting
Tracking
Questioning
Beginning

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