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2
MANUAL
DE OPERAÇÕES

3
CONTEÚDO

C
CONSELHO DA CONMEBOL 2018

LISTA DE TERMOS UTILIZADOS


6

CAPÍTULO I 8
Introdução

CAPÍTULO II 11
Estrutura Organizacional

CAPÍTULO III 13
Requerimentos de Infraestrutura

CAPÍTULO IV 19
Instalações Esportivas

CAPÍTULO V 33
Meios de Comunicação
e Operações de Imprensa

CAPÍTULO VI 38
Aspectos de Organização da Partida

4
CAPÍTULO VII 49
Segurança

CAPÍTULO VIII 54
Protocolo de Interrupção
e Abandono de Partidas

5
CONSELHO DA
CONMEBOL 2018

Presidente: 
Alejandro Domínguez W-S Paraguai
1º Vice-Presidente:
Ramón Jesurún Colômbia
2º Vice-Presidente: 
Laureano González Venezuela
3º Vice-Presidente:
Arturo Salah Chile

Membros:
Wilmar Valdez Uruguai
Edwin Oviedo Peru
Reinaldo Carneiro Bastos Brasil
Carlos Villacís Equador
Robert Harrison  Paraguai
Carlos Rivera Vaca Bolívia
Claudio Tapia Argentina

Representação na FIFA

Vice-Presidente da FIFA:
Alejandro Domínguez W-S Paraguai

Membros do Conselho da FIFA:


Fernando Sarney Brasil
María Sol Muñoz Equador
Wilmar Valdez Uruguai
Ramón Jesurún Colômbia

6 Conselho da CONMEBOL 2018


LISTA DE TERMOS
UTILIZADOS

CONMEBOL Confederação Sul-Americana de Futebol.

FOP Field of Play – Campo de Jogo, incluindo as áreas


adjacentes ao campo.

Fase de Grupos Todos los partidos de la FASE DE GRUPOS antes de los


OCTAVOS DE FINAL.

Fase Preliminar Todas as partidas das Fases 1, 2 e 3 na CONMEBOL


Libertadores e todas as partidas da PRIMEIRA e
SEGUNDA FASE na CONMEBOL Sul-Americana.

Fase Final Todas os jogos a partir das OITAVAS DE FINAL (OTAVAS,


QUARTAS, SEMIFINAL e FINAL).

KO Kick-off time (horário de início da partida). Ex.: KO -1h


significa 1h antes do horário do início do jogo. KO -00:15
significa 15min. antes do horário do início do jogo.

MD Match Day (dia da partida). Ex.: MD-1 (match day


-1 dia = 1 dia antes do jogo).

VAR Video Assistant Referee – Árbitro Assistente de Vídeo.

Zona Técnica Área técnica definida de acordo com as Regras de Jogo,


mais a posição do quarto árbitro e qualquier assento
técnico adicional.

Lista de termos utilizados 7


CAPÍTULO I Introdução

1.1 - A COMPETIÇÃO – CONMEBOL LIBERTADORES

A CONMEBOL Libertadores 2018 será disputada em 156 partidas entre os


melhores clubes Sul-Americanos. Disputarão a edição do torneio em 2018,
47 clubes com a respectiva divisão de vagas entre os países participantes:

Argentina – 6 (seis) vagas Equador – 4 (quatro) vagas


Bolívia – 4 (quatro) vagas Paraguai – 4 (quatro) vagas
Brasil – 7 (sete) vagas Peru – 4 (quatro) vagas
Chile – 4 (quatro) vagas Uruguai – 4 (quatro) vagas
Colômbia – 4 (quatro) vagas Venezuela – 4 (quatro) vagas

Além das vagas mencionadas, participarão da edição de 2018 os clubes


campeões da CONMEBOL Libertadores Bridgestone 2017 e CONMEBOL
Sul-Americana 2017.

O torneio se disputará em 8 fases: Fase 1, Fase 2, Fase 3 (FASE PRELIMINAR),


FASE DE GRUPO, OITAVAS DE FINAL, QUARTAS DE FINAL, SEMIFINAL e FINAL
(FASE FINAL). Todas as fases deverão contar com uma partida de ida e uma
de volta conforme o calendário de jogos divulgado pela CONMEBOL.

Tabela de Fases - CONMEBOL Libertadores

FASE PRELIMINAR

1ª FASE Número de
Fechas
6 clubes disputan y los 3 ganadores (E1, E2 y E3) avanzan a la 2ª FASE partidos

Equipo 1, Equipo 2, Equipo 3, Equipo 4, Equipo 5, Equipo 6 6 2

2ª FASE
16 clubes disputan y los 8 ganadores (C1 a C8) avanzan a la 3ª FASE

Equipo 7 Equipo 8 Equipo 9 Equipo 10 Equipo 11 Equipo 12 Equipo 13 Equipo 14


16 2
Equipo 15 Equipo 16 Equipo 17 Equipo 18 Equipo 19 E1 E2 E3

8 3ªCAPÍTULO
FASE I Introdução Número de
partidos Fechas
8 clubes disputan y los 4 ganadores avanzan a la FASE DE GRUPOS
Equipo 7 Equipo 8 Equipo 9 Equipo 10 Equipo 11 Equipo 12 Equipo 13 Equipo 14
16 2
Equipo 15 Equipo 16 Equipo 17 Equipo 18 Equipo 19 E1 E2 E3

3ª FASE Número de
partidos Fechas
8 clubes disputan y los 4 ganadores avanzan a la FASE DE GRUPOS

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 8 2

FASE DE GRUPOS
32 clubes disputan, 1º y 2º de cada grupo avanzan a los OCTAVOS DE FINAL
Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D
A1 A2 B1 B2 C1 C2 D1 D2
A3 A4 B3 B4 C3 C4 D3 D4
96 8
Grupo E Grupo F Grupo G Grupo H
E1 E2 F1 F2 G1 G2 H1 H2
E3 E4 F3 F4 G3 G4 H3 H4

FASE FINAL
Número de
OCTAVOS DE FINAL - enfrentamientos definidos por sorteo partidos Fechas

1A 2A 1B 2B 1C 2C 1D 2D
16 2
1E 2E 1F 2F 1G 2G 1H 2H

CUARTOS DE FINAL
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 8 2

SEMIFINALES
S1 S2 S3 S4 4 2

FINALES
Finalista 1 Finalista 2 2 2

1.2 - A COMPETIÇÃO – CONMEBOL SUL-AMERICANA

A CONMEBOL Sul-Americana 2018 será disputada em 106 partidas entre os


melhores clubes Sul-Americanos. Disputarão a edição do torneio em 2018,
54 clubes com a respectiva divisão de vagas entre os países participantes:

Argentina – 6 (seis) vagas Equador – 4 (quatro) vagas


Bolívia – 4 (quatro) vagas Paraguai – 4 (quatro) vagas
Brasil –6 (seis) vagas Peru – 4 (quatro) vagas
Chile – 4 (quatro) plazas Uruguai – 4 (quatro) vagas
Colômbia – 4 (quatro) vagas Venezuela – 4 (quatro) vagas

CAPÍTULO I Introdução 9
Além das vagas mencionadas, participarão da edição, 10 (dez) clubes
provenientes da CONMEBOL Libertadores 2018 (os dois times eliminados
com melhor performance na FASE 3 e os 8 times classificados na terceira
posição nos seus respectivos grupos na FASE DE GRUPOS).

O torneio será disputado em 6 fases: 1ª Fase, 2ª Fase (FASE PRELIMINAR),


OITAVAS DE FINAL, QUARTAS DE FINAL, SEMIFINAL e FINAL (FASE FINAL).
Todas as fases deverão contar com uma partida de ida e uma de volta
conforme o calendário de jogos divulgado pela CONMEBOL.

Tabela de Fases - CONMEBOL Sul-Americana

FASE PRELIMINAR

1ª FASE Número de
Fechas
44 clubes disputan y 22 avanzan a la 2ª FASE partidos
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 Equipo 5 Equipo 6 Equipo 7 Equipo 8
Equipo 9 Equipo 10 Equipo 11 Equipo 12 Equipo 13 Equipo 14 Equipo 15 Equipo 16
Equipo 17 Equipo 18 Equipo 19 Equipo 20 Equipo 21 Equipo 22 Equipo 23 Equipo 24 44 5
Equipo 25 Equipo 26 Equipo 27 Equipo 28 Equipo 29 Equipo 30 Equipo 31 Equipo 32
Equipo 33 Equipo 34 Equipo 35 Equipo 36 Equipo 37 Equipo 38 Equipo 39 Equipo 40
Equipo 41 Equipo 42 Equipo 43 Equipo 44

2ª FASE - enfrentamientos definidos por sorteo


32 clubes disputan (22 de la 1ª FASE + 10 de la Libertadores)
y 16 avanzan para los OCTAVOS DE FINAL
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
E9 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16
32 4
E17 E18 E19 E20 E21 E22 E23 E24
E25 E26 E27 E28 E29 E30 E31 E32

FASE FINAL
Número de Fechas
OCTAVOS DE FINAL - enfrentamientos definidos por sorteo partidos

O1 02 O3 O4 O5 O6 O7 O8
16 4
O9 O10 O11 O12 O13 O14 O15 O16

CUARTOS DE FINAL
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 8 2

SEMIFINALES
S1 S2 S3 S4 4 2

FINALES
Finalista 1 Finalista 2 2 2

10 CAPÍTULO I Introdução
Estrutura
CAPÍTULO II Organizacional

2.1 - COMPETÊNCIAS E COMUNICAÇÃO

A CONMEBOL é responsável pela organização do Torneio, com faculdades


para resolver todas as questões relacionadas. Entre suas competências estão
o controle e supervisão das partidas, instruindo suas comissões, oficiais e
funcionários com a finalidade de garantir sua realização.

A CONMEBOL é a única competente para estabelecer as obrigações, diretrizes


e instruções que os clubes participantes devem cumprir sobre todos os
aspectos do torneio, incluídos o protocolo de jogo, direitos comerciais,
publicidade, imprensa, credenciamento, etc. Da mesma forma, a CONMEBOL é
a única encarregada de autorizar ou não a permanência de pessoas no campo
de jogo, incluindo profissionais de imprensa, TV, jornalistas, fotógrafos ou
qualquer veículo de comunicação.

Toda a gestão e relacionamento dos clubes participantes com a CONMEBOL


deverá ser realizada por intermédio de suas respectivas Associações Membro,
salvo exceções onde as Associações informem que o relacionamento possa
ser realizado de forma direta, como é feito nas questões relacionadas aos
assuntos disciplinares.

Todas as comunicações para assuntos disciplinares serão feitas através


dos contatos informados pelos próprios clubes na Carta de Conformidade
e Compromisso da respectiva competição. É de inteira responsabilidade de
cada clube atualizar estes contatos durante a competição. Toda e qualquer
atualização deverá ser comunicada através dos endereços de e-mails:
secretaria@conmebol.com e competiciones@conmebol.com, as quais só terão
validade com a confirmação de recebimento pela CONMEBOL.

2.2 - EQUIPE CONMEBOL

Para cada partida válida pela competição, a CONMEBOL designará pelo


menos:
• 01 Delegado de Partida (líder do grupo de oficiais).
• Equipe de Arbitragem.

CAPÍTULO II Estrutura Organizacional 11


• Oficial de Controle Antidoping.

O Delegado da Partida deve chegar ao local da sua realização pelo menos no


MD-1 ou em data anterior à ser definida pela CONMEBOL.

Igualmente, e sem qualquer prejuízo, a CONMEBOL ainda poderá indicar:


• 01 Coordenador da Partida.
• 01 Médico de campo.
• 01 Oficial de Segurança.
• 01 Assessor de Árbitros.
• 01 Oficial de Marketing.
• 01 Oficial de Imprensa.
• Outros representantes que julgue necessário para o bom
andamento da partida.

O Oficial de Segurança será responsável por garantir que o clube mandante


cumpra integralmente o regime de segurança estabelecido no Capítulo XII do
Regulamento de Competição.

Todos os oficiais nomeados pela CONMEBOL são considerados Oficiais da


Partida. Os relatórios do Delegado, do Coordenador da Partida e do Oficial de
Segurança serão recebidos, analisados e avaliados com a mesma força que os
relatórios dos Árbitros designados para as partidas.

2.3 - VISITA E INSPEÇÕES TÉCNICAS

A CONMEBOL se reserva ao direito de enviar seus representantes para


realização de visitas técnicas, inspeções e reuniões de alinhamento e
planejamento operacional. Essas visitas serão realizadas com a única finalidade
de auxiliar os clubes mandantes na organização da partida em todos seus
aspectos relacionados e podem acontecer antes do início ou mesmo durante a
própria competição, conforme se faça necessário.

As visitas serão agendadas e informadas com a maior antecedência


possível aos clubes participantes, de acordo com os protocolos vigentes de
comunicação entre a CONMEBOL, Associações Membro e clubes participantes.

12 CAPÍTULO II Estrutura Organizacional


Requerimentos de
CAPÍTULO III Infraestrutura

3.1 - OVERVIEW DOS REQUERIMENTOS

Os requerimentos estabelecidos no regulamento das competições e neste


manual, visam garantir a melhor condição de infraestrutura para que os
clubes participantes possam disputar a competição em alto nível, bem
como todos os profissionais envolvidos possam desenvolver seu trabalho
criando um ambiente para um espetáculo digno para o público presente nos
estádios e espectadores da transmissão.

3.2 - CAPACIDADE DO ESTÁDIO

Os estádios deverão ter a capacidade mínima de acordo com a fase da


competição:

LIBERTADORES SUL-AMERICANA Capacidade Mínima

FASE PRELIMINAR (Fases PRIMEIRA e SEGUNDA 10.000 espectadores


1, 2, 3) e FASE DE GRUPOS FASE

OITAVAS DE FINAL e OITAVAS DE FINAL e 20.000 espectadores


QUARTAS DE FINAL QUARTAS DE FINAL

SEMIFINAIS SEMIFINAIS 30.000 espectadores

FINAIS FINAIS 40.000 espectadores

Cada Associação Membro será responsável por certificar a capacidade


mínima dos estádios informada pelos clubes participantes da Competição.

Especificamente para a realização das partidas finais, a CONMEBOL ao


seu próprio juízo, poderá definir os estádios que tenham a capacidade
operacional de acolher um evento desta magnitude, considerando não só
a capacidade mínima estabelecida, mas também aspectos de segurança,
conforto, áreas de trabalho para a imprensa, hospitalidade, etc. Com este
propósito, a CONMEBOL deverá emitir informe correspondente.

CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura 13


A CONMEBOL poderá, a qualquer momento, realizar inspeção dos estádios
indicados e caso a capacidade informada anteriormente não corresponda a
realidade, aplicar as sanções disciplinares cabíveis.

Não será permitida a instalação de arquibancadas temporárias nos


estádios indicados para alcançar o número mínimo de assentos exigidos no
regulamento e no manual.

3.3 - FORNECIMENTO DE ENERGIA, ÁGUA E OUTROS RECURSOS

Os clubes mandantes deverão garantir o fornecimento de energia,


iluminação, água e todos recursos adicionais que se façam necessários para
o bom andamento dos trabalhos e realização da partida pela competição,
considerando também a operação de todos parceiros e apoiadores
envolvidos.

Caso não seja garantido o fornecimento de algum recurso necessário, por


ação direta do clube mandante que venha a causar atraso ou prejuízo à
realização da partida conforme a data e horário estabelecidos, a CONMEBOL
se reserva o direito de aplicar as sanções disciplinares cabíveis.

3.4 - ENERGIA

O clube mandante deve garantir o fornecimento ininterrupto de energia


suficientemente mensurada para viabilizar a operação e transmissão da
partida e todas as atividades relacionadas à operação da mesma. Deve-
se recordar da obrigatoriedade de contar com gerador para garantir a
não interrupção de energia para iluminação do campo de jogo durante a
realização da partida, em nenhuma hipótese.

O Delegado da Partida pode solicitar, a qualquer momento, a realização


de teste do sistema de geradores auxiliares para garantir seu bom
funcionamento e capacidade.

14 CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura


3.5 - SISTEMA DE ILUMINAÇÃO

Como estabelecido no Regulamento de Licença de Clubes, os Estádios


indicados deverão obrigatoriamente contar com sistema de iluminação
artificial para possibilitar a realização da partida e sua transmissão,
conforme os requerimentos abaixo descritos para a edição 2018, assim como
a referência para os próximos 4 anos:

2018 2019 2020 2021 2022


Ev = 700 lux Ev = 850 lux Ev = 1.000 lux Ev = 1.200 lux Ev = 1.300 lux

Ev= iluminação vertical

3.6 - CONTROLE DE ACESSO

Para cada partida deverá ser implementado um controle de acesso para


evitar que pessoas sem ingresso ou credenciais de trabalho estejam
presentes dentro dos estádios durante a realização das partidas.

3.7 - SISTEMA DE SOM

Os estádios devem estar equipados com sistema de som para comunicação


com os presentes (Public Address System). O funcionamento do sistema de
som não pode ser afetado em caso de falha no fornecimento de energia
da rede principal. A sonorização do estádio será utilizada para todos os
anúncios relativos à partida, para a execução dos hinos e mensagens das
autoridades, caso seja necessário.

O clube mandante deverá dispor de operador e anunciador pelo menos 1


hora antes da abertura dos portões até 1 hora após o término da partida,
para garantir a segurança e informação no acesso e saída do público.

CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura 15


3.8 - PLACARES E TELÕES

Sempre que possível, deve estar disponível, placar com a capacidade


de informar corretamente ao público presente as informações sobre o
andamento da partida, como: tempo de partida, placar, gols, cartões,
acréscimo, etc. O placar deve ser operado de forma coordenada com o
sistema de som para garantir a informação de todos os presentes.

É permitida a transmissão da partida que está sendo jogada nos telões,


desde que seja feito sem nenhuma publicidade. Também é permitida a
exposição do tempo de partida nos placares ou telões dos estádios com a
finalidade de informar o público. Entretanto, deve ser mostrado apenas até o
45º minuto de cada tempo regulamentar, e até o 15º minuto de cada tempo
da prorrogação (se for o caso).

IMPORTANTE: É terminantemente PROIBIDO A REPRODUÇÃO DE REPLAY de


qualquer jogada ou lance da partida nos telões do estádio.

3.9 - ACESSO À INTERNET

Deverá ser obrigatoriamente disponibilizada conexão de internet sem fio de


alta velocidade (Wi-Fi) nos seguintes locais:
• Vestiários de Árbitros e Oficiais: para garantir o envio das
informações da partida no sistema COMET da CONMEBOL.
• Sala de trabalho do Delegado da Partida (pode ser disponibilizada
por cabo de rede).

3.10 - SALAS E ESPAÇOS DE TRABALHO - EQUIPE CONMEBOL

Deverá ser disponibilizado, pronto para uso a partir do MD-1, uma sala de
trabalho para o Delegado da Partida, contendo:
• Computador com acesso à internet de alta velocidade.
• Mobiliário de escritório (mesas e cadeiras).
• Impressora.

16 CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura


É responsabilidade do clube mandante disponibilizar uma sala ou espaço
para a Reunião de Coordenação da Partida, na manhã do MD, contendo:
• Capacidade mínima de 16 pessoas sentadas (preferencialmente
em formato de U).
• Computador, projetor e tela de projeção para apresentação.

Essa sala deverá ser preparada da seguinte forma:

1 2 3 4 1 - Oficial de Segurança - CONMEBOL


2 - 4° Árbitro - CONMEBOL
1 EQUIPE A 3 - Assessor de Arbitragem - CONMEBOL
4 - Delegado da Partida - CONMEBOL
2 5 - Médico de Controle Antidoping - CONMEBOL
CONMEBOL

6 - Coordenador da Partida - CONMEBOL


3
TELA

1 - Pessoal Administrativo TIME A (obrigatório)


2 - Oficial de Segurança TIME A (obrigatório)
4
3 - Pessoal Médico TIME A (recomendável)
5 4 - Pessoal Técnico TIME A (recomendável)
1 - Pessoal Administrativo TIME B (obrigatório)
6 EQUIPE B 2 - Oficial de Segurança TIME B (obrigatório)
3 - Pessoal Médico TIME B (recomendável)
1 2 3 4 4 - Pessoal Técnico TIME B (recomendável)

3.11 - ÁREA DO CONTROLE ANTIDOPING

Os estádios deverão impreterivelmente contar com uma sala exclusiva


designada para a área do controle antidoping, que deve ser devidamente
identificada na porta de acesso. Deverá ser designado um segurança
específico para essa área do estádio.

A sala de Controle Antidoping deverá estar próxima aos vestiários das


equipes e dos árbitros, sem acesso de público, meios de comunicação ou
imprensa.

Adicionalmente, a sala deverá estar equipada com os seguintes itens:


• Ar condicionado em bom estado de manutenção e funcionamento.

CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura 17


• 04 cadeiras para os jogadores sorteados/designados para o controle
antidoping.
• 04 cadeiras para os médicos e equipe.
• 01 Mesa ou escrivaninha de trabalho.
• 01 Ventilador.
• 01 Geladeira em boas condições com bebidas e/ou refrescos
incluídos.
• Chuveiro com água fria e quente.
• Banheiro equipado com vaso sanitário, mictório e pia.
• Porta com chave.
• Iluminação adequada.
• Televisão com sinal da transmissão oficial da partida.

3.12 - HOSPITALIDADE

Para todas as partidas, a partir da fase OITAVAS DE FINAL, os clubes


deverão disponibilizar uma área mínima de 100m2, com pontos de energia,
próxima aos melhores assentos do estádio, para a montagem da área de
hospitalidade dos patrocinadores da CONMEBOL. Este espaço deverá ser
cedido à CONMEBOL sem nenhum custo, e deve estar disponível a partir
do MD-2 as 12:00h até o MD+1 as 12:00h para realização da montagem e
desmontagem.

18 CAPÍTULO III Requerimentos de Infraestrutura


Instalações
CAPÍTULO IV Esportivas

4.1 - CAMPO DE JOGO (FIELD OF PLAY O FOP)

O clube mandante é o responsável por garantir que todos os recursos e


procedimentos de manutenção e preparação do campo de jogo estejam
disponíveis e sejam realizados em tempo para garantir a melhor superfície
possível, segura, nivelada e com altura correspondente de corte. Da
mesma forma é fundamental que seja garantida a disponibilidade e bom
funcionamento do:
• Sistema de drenagem adequado ao clima local para garantir a
realização das partidas sob adversidades climática.
• Sistema de irrigação preferencialmente automática que permita a
distribuição homogênea da lâmina de água pela superfície,
permitindo o bom desenvolvimento do gramado e o protocolo de
irrigação que antecede a partida.
• Equipamentos de corte, manutenção e preparação adequados à
necessidade.

As dimensões do campo de jogo devem ser preferencialmente de 105m x


68m (mínimo de 100m x 64m e máximo de 110m x 75m). A recomendação é
que a altura do gramado permaneça entre 20mm e 25mm, não podendo a
princípio exceder 25mm de altura. Todo o campo deve ter a grama cortada
na mesma altura. Recomenda-se fortemente que se utilize o padrão de
corte de linhas perpendiculares às linhas laterais, de acordo com a figura 1.

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 19


Imagem 1 - Padrões de corte transversal

1m 5.50m 7.32m 16.5m

5.50m

16.50m
5.50m
40.32m

0.20m

5.50m
5.37m
5.37m
68m

5.37m
5.37m
5.37m
Oeste - Tribunal Principal

4.575m
9.15m

4.575m

105m
0.12m

4.575m
0.24m

4.575m
5.37m
5.37m
5.37m
5.37m
5.37m

9.15m
5.50m

16.5m
16.50m
5.50m

11m
5.50m

5.50m

2,44m
7,32m

20 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


O corte do gramado com as faixas transversais é um ponto bastante
sensível na preparação dos gramados. Além da questão estética para o
público e transmissão do jogo na televisão, auxilia a equipe de arbitragem
em lances difíceis. Dessa forma, recomendamos fortemente que o corte dos
gramados siga o padrão descrito nesse manual.

Para um campo com dimensão de 105 x 68m, o gramado deve conter 20


faixas ao longo da sua largura (dez em cada metade do campo).

5.5 5.37 5.37 5.37 4.575 4.575 5.37 5.37 5.5 5.5
5.5 5.5 5.37 5.37 4.575 4.575 5.37 5.37 5.37 5.5

Os responsáveis pelo campo de jogo devem atentar se para as marcações


das linhas do campo da forma correta, considerando a largura das
linhas, medidas das marcações, distâncias e padrões de corte. Na figura
2, apresentam-se as medidas padronizadas de acordo com as normas
estabelecidas pelas Leis do Jogo da IFAB.

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 21


Figura 2 - Dimensões das marcações de linhas e faixas de corte

1m 5.50m 7.32m 16.5m

5.50m

16.50m
5.50m
40.32m

0.20m

5.50m
5.37m
5.37m
68m

5.37m
5.37m
5.37m
4.575m
9.15m

4.575m

105m
0.12m

4.575m
0.24m

4.575m
5.37m
5.37m
5.37m
5.37m
5.37m

9.15m
5.50m

16.5m
16.50m
5.50m

11m
5.50m

5.50m

2,44m
7,32m

22 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


Cuidados na marcação do Campo:
• A largura da linha deve ser exatamente igual ao diâmetro das traves,
ou seja, se a trave tem 12cm de diâmetro, as linhas de marcação
deverão ter 12cm de largura.
• A largura das linhas deve ser exata.
• A marcação deve ser clara e nítida.
• As linhas devem ser retas.
• A pintura deve ser feita nas duas direções.

x
DIMENSÕES MAIS IMPORTANTES:

Linha do Gol

7.32m

Círculo Central

24cm

34m desde la
9,15 m desde el centro parte externa
de la marca central de la línea.
hasta la parte externa
de la línea.

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 23


• Posição do centro da marca central = 34m, desde a parte externa da
linha lateral (considerando um campo com 68m de largura).
• Raio do círculo central = 9,15m, desde a parte externa da linha do
círculo até a marca central).
• Diâmetro da marca central = 24cm.
 
Pequena e Grande Área

16.5m desde a parte interna 5.5m desde a parte interna


da trave até a parte externa da trave até a parte externa
da linha da grande área da linha de pequena área

5.5m desde a parte


externa da linha de fundo
até a parte externa da
Pequena Área linha da pequena área

11m desde a parte externa


da linha do gol até o centro 16.5m desde a parte
Marca do Pênalti da marca do pênalti externa da linha de fundo
até a parte externa da linha
da grande área
9.15m desde o centro da
Grande Área marca do pênalti até a
parte externa da linha
da meia lua

Meia Lua

• Pequena área = 5,5m, desde a parte interna de cada trave até a parte
externa de cada linha e 5,5m desde a parte externa da linha de fundo
até a parte externa da linha da pequena área.
• Grande área = 16,5m, desde a parte interna de cada trave até a parte
externa de sua linha e 16,5m desde a parte externa da linha de fundo
até a parte externa de sua linha.
• Marca do pênalti = 11m desde a linha de fundo e 20cm de diâmetro.
• Meia Lua = 9,15m de raio desde o centro da marca do pênalti até
a parte externa da sua linha

24 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


Escanteio
 
9.15m desde a parte
externa da linha do Posicionamiento da bandeirinha de escanteio
1/4 de círculo

12m

1m desde a junçao
da linha lateral com
a linha de fundo

• Marca de distância do escanteio = 9,15m entre as bordas externas


do quarto de círculo e da própria marca. A marca deverá ter 24cm de
comprimento e ficar a 12cm da linha de fundo .
• Um quarto de círculo com raio de 1m do vértice externo, onde fica a
bandeira de escanteio, e a linha externa do arco.
• A bandeira de escanteio, com 1,5m de altura e extremidade sem
ponta, deverá ser colocada em cada área de escanteio, dentro do
campo de jogo.

1m 1m

Área Técnica
Linhas pontilhadas deven ter 1m
de comprimento com 1m de
  1m intervalo. A largura das linhas deve
ser igual a largura das linhas do
campo, ou seja, 12cm.

1m

5-8m

Banco do 6-8m
4º Árbitro Banco de reserva do time

1m

25
• Distância entre o banco de reservas e o banco do quarto árbitro =
entre 6 e 8m (dependendo do espaço disponível).
• Distância entre o banco de reservas e a linha lateral = entre 5 e 8m
(dependendo do espaço disponível).
• Se a área do banco não for feita de material translúcido, o mesmo
deverá ser instalado em uma posição que que não interfira na visão
dos VIPs ou espectadores.
• O número de lugares no banco de reservas é específico para cada
competição.

A superfície do campo de jogo deve ser de grama natural, de boa qualidade


que permita atingir parâmetros seguros de torção, quique e rolagem de
bola entre outros parâmetros utilizados para avaliação das condições de
jogo, garantindo assim não só a qualidade do espetáculo como também
diminuindo o risco de lesões nos jogadores.

Entretanto, os estádios poderão contar com gramado artificial ou sintético,


desde que estes atendam os padrões mínimos exigidos pela FIFA, ou seja,
possuam “FIELD CERTIFICATE” (1 ou 2 estrelas) emitido pela FIFA. Ainda assim,
estes estádios somente estarão autorizados uma vez que a CONMEBOL
receba o certificado de qualidade correspondente, atualizado e vigente, no
momento de envio da Carta de Conformidade e Compromisso, na qual se
indica em qual estádio o clube participante deseja mandar seus jogos.

IMPORTANTE: Caso as condições gerais do gramado sintético ou artificial


não cumpram os padrões de qualidade internacional da FIFA, a CONMEBOL
poderá vetar seu uso e o clube participante deverá indicar outro estádio
para mandar seus jogos durante a competição.

4.2 - EQUIPAMENTOS ESPORTIVOS

Devem estar disponíveis, e em boas condições e estado de conservação,


todos os equipamentos esportivos necessários para a realização das
atividades dos times. Segue a lista contendo os itens obrigatórios nos
estádios:

26 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


• 01 par de traves fixas com redes instaladas.
• Pelo menos 01 trave fixa de reserva (para substituição, caso seja
necessário).
• 01 par de redes para traves fixas de reserva (para substituição, caso
seja necessário).
• 30 estacas para fixação de rede das traves fixas no chão.
• 2 jogos com 4 unidades de bandeiras de escanteio completas com
base flexível (um jogo deverá estar instalado, e outro permanecerá
de reserva caso seja necessária sua troca).
• 60 cones para delimitação das áreas de aquecimento.

Além disso, o clube mandante deve garantir equipe e recursos disponíveis


para realização da troca de qualquer item acima descrito, de forma rápida e
eficaz, antes ou durante a partida, conforme seja solicitado pelo Delegado
da Partida.

7.32m
2.44m

2.44m

1.5m

2m

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 27


4.3 - POSICIONAMENTO DAS EQUIPES NO BANCO DE RESERVAS

O estádio deverá ter banco de reservas com a capacidade mínima de 15


pessoas confortavelmente sentadas e cobertas. A posição das equipes nos
bancos de reservas será obrigatoriamente conforme o diagrama que segue:

Área Técnica Área Técnica

Equipo B (VISITANTE) Banco Equipo A (LOCAL)


4º Oficial
Banco de Reservas Banco de Reservas

Recorda-se que apenas 7 jogadores reservas (devidamente inscritos e


relacionados) e 8 oficiais de cada time (incluindo obrigatoriamente UM
MÉDICO da equipe) poderão permanecer no banco de reservas. Além disso,
um Oficial de Segurança poderá ficar ao lado do banco de reservas, desde
que tenha sido incluído na súmula como tal. Nenhum jogador expulso ou
suspenso poderá permanecer de qualquer forma no banco ou área técnica.

A área técnica deverá ter suas medidas compatíveis com as Regras do Jogo
aprovadas pela IFAB.

É expressamente proibido fumar em qualquer local dentro do campo de


jogo, área técnica, vestiários ou túnel de acesso ao campo

28 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


4.4 - VESTIÁRIOS

Deverá estar disponível para a EQUIPE VISITANTE um vestiário que tenha no


mínimo a seguinte estrutura:
• Bancos com ganchos para cabides para acomodar confortavelmente
25 jugadores (preferencialmente assentos e armários individuais).
• Espaço para acomodar 12 membros comissão técnica.
• 05 chuveiros com água quente.
• 02 sanitários.
• 01 maca.
• 1 flip-chart ou quadro tático.

Vale ressaltar que assim como já informado neste documento, por se tratar
das maiores competiçoes de clubes da América do Sul, espera-se que os
clubes mandantes recebam seus adversários da melhor forma, fornecendo
as condições para que trabalhem de forma segura, confortável e digna.
Que a rivalidade e a disputa esportiva fique restrita ao campo de jogo e a
performance dos jogadores de cada equipe.

Deverá estar disponível para os ÁRBITROS designados para a partida um


vestiário que tenha no mínimo a seguinte estrutura:
• Bancos com ganchos para cabides para acomodar confortavelmente
4 árbitros (preferencialmente assentos e armários individuais).
• 02 chuveiros com água quente.
• 01 sanitário.
• Espaço de trabalho com mesa e cadeira.
• Conexão de internet sem fio de alta velocidade (Wi-fi).

Assim como os outros requerimentos contidos neste documento e no


regulamento da competição, caso seja identificado descumprimento, o clube
infrator estará sujeito às sanções disciplinares cabíveis conforme código
disciplinar.

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 29


4.5 - ÁREA MÉDICA

O estádio indicado pelo clube mandante deve estar equipado com sala(s)
de primeiros socorros para atender os jogadores, oficias e espectadores
da partida caso necessitem assistência médica. Esta assistência deve
estar de acordo com as disposições das autoridades locais e o responsável
pela licença fixará o número exato, tamanho e localização da(s) sala(s) de
primeiros socorros depois de consultar as instituições apropriadas (exemplo:
autoridades locais de saúde, sanitárias e de segurança).

Devem estar à disposição pelo menos DUAS AMBULÂNCIAS de alta


complexidade com acesso imediato ao campo de jogo, sendo obrigatório
sua chegada no mínimo KO-2:00h até 1h após o término da partida.

As ambulâncias deverão estar devidamente equipadas (obrigatório a


disponibilidade de equipamento desfibrilador externo automático), o mais
próximo possível do campo de jogo, com rota de entrada e saída livres e
direta para fazer atendimentos emergenciais, caso necessário.

Deve ser prevista e posicionada uma ambulância reserva, para caso seja
necessária a remoção de um paciente pela primeira ambulância, esta outra
reserva possa assumir a posição mais próxima ao campo de jogo para
realizar outros atendimentos, caso necessário.

4.6 - ÁREA DE AQUECIMENTO DAS EQUIPES

A área de aquecimento será demarcada por cones e deverá ser


preferencialmente do mesmo tipo de piso do campo de jogo. Caso não seja
possível disponibilizar uma área com a mesma superfície do campo de jogo,
o clube mandante deverá disponibilizar uma área com grama sintética ou
artificial. Cada equipe terá designada a sua respectiva área de aquecimento
conforme posicionamento do banco de reserva.

Sempre que possível, a área de aquecimento será atrás dos gols, conforme o
desenho abaixo:

30 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


Aquecimento atrás dos gols

· Aquecimento durante o jogo deve ser atrás dos gols (área demarcada com cones)
· Máximo de 6 jogadores por time ao mesmo tempo (sem bola).
· Máximo 1 oficial da equipe acompanhando os jogadores
· Jogadores devem se manter aquecendo atrás dos gols. Não devem ficar parados
· Obrigatória a utilização dos coletes da competição
Arquecimiento

Arquecimiento
Equipe B Equipe A
(Visitante) (Local)

Caso não seja possível em função do espaço realizar o aquecimento atrás


dos gols, alternativamente o Delegado da Partida poderá decidir realizar o
aquecimento ao lado dos bancos de reserva, conforme desenho abaixo:

Aquecimento ao lado do banco de reservas

· Aquecimento durante o jogo deve ser ao lado do banco de reservas


na área demarcada com cones
· Máximo de 6 jogadores por time ao mesmo tempo (sem bola)
· Máximo 1 oficial da equipe acompanhando os jogadores
· Jogadores devem se manter aquecendo. Não devem ficar parados
· Obrigatória a utilização dos coletes da competição

Mín. 2.5m Equipe B Equipe A Mín. 2.5m


(Visitante) (Local)

Aquecimento Aquecimento

CAPÍTULO IV Instalações Esportivas 31


O Delegado da Partida informará sobre sua o local de realiza do
aquecimento durante a reunião de coordenação da partida.

4.7 - SEGURANÇA NO ENTORNO DO CAMPO DE JOGO

O clube mandante deve garantir que as áreas ao entorno do campo de jogo


sejam seguras e livres de riscos para circulação dos jogadores e árbitros.
Exemplos de risco: grades de escoamento expostas, valas, etc.

4.8 - ÁRBITRO DE VÍDEO (VIDEO ASSISTANT REFEREE OU VAR)

A utilização do Árbitro de Vídeo (VAR) fica aberta para aplicação em


qualquer partida, podendo ser implementado em qualquer fase, sempre em
conformidade com as disposições da FIFA e IFAB. A CONMEBOL prestará
todas as informações necessárias em circular específica sobre este tema.

32 CAPÍTULO IV Instalações Esportivas


Meios de Comunicação e
CAPÍTULO V Operações de Imprensa

5.1 - COLETIVA DE IMPRENSA E ZONA MISTA

Deverá estar disponível e em boas condições de uso e funcionamento, uma


sala para a realização de coletivas de imprensa contendo a infraestrutura
correspondente à respectiva fase da competição:

Fase Capacidade Infraestrutura

FASE 1 e FASE DE • Mesa diretora para 4 pessoas (mínimo).


20 pessoas
GRUPOS • Sistema de som com microfone na mesa
diretora e microfone para jornalistas.
• Plataforma para 8 câmeras de TV com pontos
de energia (mínimo).
OITAVAS DE FINAL e 40 pessoas
• Distribuidor de áudio com 8 saídas (mínimo)
QUARTAS DE FINAL 30 pessoas*
para as câmeras.
• Iluminação suficiente para TV broadcast.

• Iluminação suficiente para TV broadcast.


50 pessoas
SEMIFINAIS • Mesa diretora para 4 pessoas (mínimo).
40 pessoas*
• Sistema de som com microfone na mesa
diretora e microfone para jornalistas.
• Plataforma para 16 câmeras de TV com
60 pessoas pontos de energia (mínimo).
FINAIS
50 pessoas* • Distribuidor de áudio com 16 saídas (mínimo)
para as câmeras.

* Referência para CONMEBOL Sul-Americana.

A partir da fase OITAVAS DE FINAL, os estádios deverão dispor de área para


a montagem de zona mista entre os vestiários de atletas e a saída das
equipes do estádio, respeitando os seguintes requerimentos:
• Espaço para acomodar pelo menos 50 representantes dos meios
de comunicação, considerando a montagem de barreira firme entre
o corredor de circulação dos jogadores e a área destinada aos meios
de comunicação.
• Iluminação suficiente para a realização/gravação de entrevistas
pelas emissoras de televisão.
• Espaço para instalação do backdrop oficial da competição.

CAPÍTULO V Meios de Comunicação e Operações de Imprensa 33


Poderão acessar a zona mista os detentores dos direitos de transmissão, os
veículos não-detentores, rádio e imprensa no geral. Todos veículos devem
estar devidamente credenciados para possibilitar um controle de acesso
mais eficiente.

5.2 - PLACAS DE PUBLICIDADE E PAINÉIS DE LED

É requerimento obrigatório a existência de estruturas para instalação de


publicidade estática de acordo com o Manual Técnico de Direitos Comerciais
e Marketing. Esta publicidade poderá ser substituída por painéis de LED.

A AGENCIA CONMEBOL é inteiramente responsável e instalará, a seu custo,


toda a publicidade dos Patrocinadores. Uma vez encerrada a partida e
operação, removerá a respectiva publicidade.

IMPORTANTE: Caso o clube mandante não entregue o estádio livre de


marcas e publicidade, a AGENCIA CONMEBOL tem o direito de retirar
ou cobrir estas marcas por iniciativa própria. Entretanto, os custos
provenientes destes serviços serão custeados pelo clube mandante
e debitados automáticamente do montante à receber por parte da
CONMEBOL no conceito de direitos de Televisão e Patrocínio.

5.3 - OPERAÇÕES DE IMPRENSA

Os clubes, e seu staff, deverão colaborar com a equipe CONMEBOL e


Delegado da partida para viabilizar e facilitar as operações dos meios de
comunicação que estejam respectivamente autorizados a fazer a cobertura
de cada partida.

Conforme consta no regulamento, a participação nas atividades descritas


abaixo são de natureza obrigatória e visam única e exclusivamente gerar
conteúdo de qualidade para os espectadores, promovendo a competição e
os clubes que a disputam. A CONMEBOL agradece desde já a compreensão e
o esforço de todos os envolvidos nessas operações.

34 CAPÍTULO V Meios de Comunicação e Operações de Imprensa


5.3.1 - ANTES DA PARTIDA

A CONMEBOL poderá enviar representantes de sua área de comunicação


para realizar fotos no vestiário das equipes, antes da chegada dos times.

Durante a chegada dos times ao estádio, a CONMEBOL poderá autorizar os


cinegrafistas dos detentores de direito de transmissão a acompanhar seus
deslocamentos desde o ônibus até a porta dos vestiários.

A CONMEBOL poderá solicitar a realização de flash interview com o treinador


(até 60 segundos) no momento da sua chegada ao estádio para seus
detentores de direito de transmissão. Essa ação deverá ser realizada sem a
necessidade de deslocamento do técnico a outro ambiente.

Registro do protocolo de entrada das equipes em campo

Após o término do aquecimento, os fotógrafos serão autorizados a se


aproximar do túnel de acesso para registrar o protocolo de entrada, o
alinhamento no gramado para cumprimento e foto oficial. Serão utilizadas
duas cordas em formato de “L”, uma de cada lado do túnel, para controlar
o acesso dos fotógrafos. Os responsáveis pela área de comunicação do
clube deverão coordenar esforços junto com a segurança para disponibilizar
equipe para realização desta atividade.

Antes da entrada das equipes em campo

S S S S
Fotógrafos Fotógrafos
Equipe B S S Equipe A
(Visitante) Detentores de
direitos
(Local)
Túnel

CAPÍTULO V Meios de Comunicação e Operações de Imprensa 35


Após a entrada das equipes em campo

Após a entrada dos times no campo, as duas cordas em “L” se abrem para
permitir o posicionamento dos fotógrafos junto a linha lateral para registrar
o cumprimento dos times e foto oficial.

Equipe Local
Equipe Visitante A2 4A R A1

Placa oficial da competição

S S S S
Fotógrafos Fotógrafos
Equipe B Equipe A
S S
(Visitante) Detentores de
direitos
(Local)
Túnel

Após o cumprimento dos times, a equipe usada para esta operação deve
acompanhar os fotógrafos às suas áreas designadas, atrás das placas de
publicidade, sem cruzar a frente do túnel de acesso.

5.3.1 - APÓS A PARTIDA

Flash Interview

De acordo com o Regulamento da Competição, logo após o término do


jogo a(s) detentora(s) dos direitos de transmissão e somente elas, além da
TV CONMEBOL, poderão fazer flash interview no campo de jogo com um
máximo de 3 jogadores de cada time. Esse flash interview obrigatoriamente
deverá ser realizado no painel com os patrocinadores da competição
montado pela organização para esse propósito. É obrigação dos times
designar três jogadores para essa ação ao término do jogo. A flash interview,
normalmente, não deverá demorar mais que 45 segundos para cada jogador.

O Delegado da Partida ou Gerente de Imprensa CONMEBOL irá alinhar junto


aos representantes dos clubes o melhor local para realização

36 CAPÍTULO V Meios de Comunicação e Operações de Imprensa


Coletiva de Imprensa

Após cada partida haverá uma entrevista coletiva, com a duração


aproximada de 15 minutos para cada time.

Os clubes participantes obrigatoriamente deverão enviar o treinador e 1


jogador que tenha disputado a partida (que tenha jogado) para participar na
coletiva de sua equipe após o jogo.

A ordem da entrevista coletiva normalmente será:

1° Equipe: Equipe visitante


2° Equipe: Equipe local

Observação:
• Jogadores e oficiais expulsos e/ou suspensos, não poderão
participar da entrevista coletiva.
• No caso de um treinador expulso/suspenso, a equipe deve enviar
para a coletiva de imprensa o auxiliar técnico.

CAPÍTULO V Meios de Comunicação e Operações de Imprensa 37


Aspectos da Organização
CAPÍTULO VI da Partida

6.1 - TREINO DE RECONHECIMENTO DE CAMPO

O clube local deve obrigatoriamente permitir o acesso e condições para que


o clube visitante faça o reconhecimento de campo no estádio com duração
máxima de 45 minutos, usando tênis de sola de borracha, podendo essa
sessão acontecer no MD-2 ou MD-1.

O não cumprimento desta normativa pelo clube local poderá acarretar


sanções disciplinares, salvo exceção de um acontecimento que configure
motivo de força maior, ou que prejudique drasticamente as condições do
campo de jogo.

IMPORTANTE: Cabe única e exclusivamente ao Delegado da Partida a decisão


final sobre as condições de campo e a viabilidade ou não da realização do
reconhecimento do campo de jogo.

6.2 - REUNIÃO DE COORDENAÇÃO DA PARTIDA

No dia da partida (Match Day ou MD), as 11:00h da manhã, será realizada a


Reunião de Coordenação da Partida, normalmente no estádio da partida.
Este encontro deverá contar com a presença dos seguintes representantes:

CONMEBOL
• Delegado da Partida.
• Oficial de Controle Antidoping.
• Quarto Árbitro.
• Assessor de Arbitragem (caso designado).
• Coordenador da Partida (caso designado).
• Oficial de Segurança (caso designado).
• Outros oficiais (caso designados).

38 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


EQUIPES (LOCAL e VISITANTE)

• Responsáveis pelas questões administrativas (obrigatório).

• Oficial de Segurança (obrigatório).

• Responsável pela área médica (recomendável).

• Uma pessoa da área técnica (recomendável).

IMPORTANTE: As Equipes deverão trazer um modelo de uniforme completo


informado pelo Departamento de Competição da CONMEBOL para a
respectiva partida, para conferência (camiseta, calção e meias para os
jogadores; camiseta, calção, meias e boné ou gorro para os goleiros). Da
mesma forma, deverão trazer um modelo do uniforme reserva.

A agenda da Reunião de Coordenação será a seguinte:


1. Boas-vindas e apresentação dos Delegados da partida.
2. Horários de saída dos hotéis.
3. Conferência dos uniformes das Equipes (incluindo equipamentos dos
goleiros).
4. Lista de jogadores.
5. Protocolo de irrigação de campo.
6. Countdown Oficial para a partida, protocolo de entrada em campo.
7. Número de pessoas permitidas nos bancos de reserva.
8. Procedimentos de aquecimento (antes e durante o jogo).
9. Questões de Arbitragem.
10. Questões Médicas e Antidoping.
11. Questões de Marketing.
12. Organização de Mídia.
13. Questões Disciplinares.
14. Questões de Segurança.

15. Outros tópicos.

CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida 39


O não comparecimento dos representantes das equipes na Reunião de
Coordenação da Partida constitui infração disciplinar, ficando o clube
infrator sujeito às sanções previstas no Regulamento Disciplinar da
CONMEBOL.

6.3 - CHEGADA DAS EQUIPES AO ESTÁDIO

Os times deverão chegar ao estádio com pelo menos 90 minutos de


antecedência ao horário de início da partida para fins de cumprir com todos
os requerimentos prévios de apresentação de lista de jogadores, conferência
de documentação e uniformes.

6.4 - COUNTDOWN OFICIAL PARA A PARTIDA

A seguir, apresenta-se um exemplo de Conta Regressiva oficial para uma


partida (Countdown) com os tempos todos regressivamente relacionados ao
horário inicial da partida (KO), neste caso com a referência para uma partida
com início às 20:45h.

Para cada jogo, o Delegado da Partida, será responsável por preparar a


Conta Regressiva que será afixada nos vestiários das equipes que devem
OBRIGATORIAMENTE seguir estritamente os horários indicados para cada
ação.

As Contas Regressivas poderão sofrer ajustes de acordo com o estádio


onde será disputada a partida, considerando distâncias dos vestiários,
posicionamento dos bancos, etc.

40 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


TEMPO PARA HORÁRIO
AÇÃO OU ATIVIDADE
O KICK-OFF LOCAL

- 2:00 hs Abertura do estádio 18:45 hs

Chegada ao estádio:

- 2:30 hs Chegada dos Oficiais da Partida 18:15 hs

- 1:30 hs Chegada das equipes/Chegada dos Árbitros 19:15 hs

- 1:10 hs Check da equipe visitante, documentação 19:35 hs


e uniforme com o Quarto Árbitro.

- 1:00 hs Check da equipe local, documentação 19:45 hs


e uniforme com o Quarto Árbitro.

- 0:50 hs Início do Aquecimento 19:55 hs

- 0:20 hs Fim do Aquecimento 20:25 hs

- 0:20 hs Locutor do estádio anuncia as escalações 20:25 hs

- 0:18 hs Último check do campo de jogo 20:17 hs

Início do protocolo
de entrada

- 07:00 hs Aviso de 3 minutos para as equipes 20:38:00

- 05:00 hs Reservas e Comissão Técnica se dirigem 20:40:00


ao campo de jogo

- 04:00 hs Entrada das equipes ao campo de jogo 20:41:00

- 03:00 hs Formacão das equipes em frente à tribuna 20:42:30


de Honra

- 02:30 hs Aperto de mão 20:42:00

- 01:30 hs Foto Oficial das equipes 20:43:30

- 01:00 hs Sorteio do campo 20:44:00

- 00:30 hs Troca de flâmulas pelos capitães 20:44:30

- 00:00 hs INICIO DA PARTIDA 20:45 hs

O intervalo deve ter a duração de 15 minutos, de apito a apito.

CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida 41


6.5 - GANDULAS

O clube local deve providenciar 12 gandulas para o aquecimento e para a


partida. Os gandulas deverão usar uniforme e/ou coletes fornecidos pela
CONMEBOL.

Antes do início da partida, o clube local deverá entregar a lista com o nome
completo de todos os gandulas, de acordo com sua posição para o Quarto
Árbitro, que passará as instruções de como eles devem trabalhar durante a
partida.

IMPORTANTE: De acordo com o regulamento das competições, para


cada gandula que for expulso pelo árbitro durante a partida, por atrasar
a reposição de bola, por não estar em sua posição ou por não seguir as
instruções passadas antes do início da partida, será aplicada uma multa de
USD 10.000. Sendo assim, se recomenda fortemente que os clubes locais
instruam os gandulas designados a seguirem as instruções do Quarto
Árbitro.

Durante o aquecimento das equipes (KO-00:50 e KO-00:20) e durante a


partida, os gandulas devem estar em suas posições conforme a figura que
segue:

6 7 8
5

9
10
4

11
3

2 1 12

Posição dos gandulas no Campo de Jogo (FOP)

42 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


6.6 - UNIFORMES E EQUIPAMENTOS

As equipes participantes devem informar a descrição dos uniformes e suas


cores (uniformes número 1, 2 e 3) devendo cada uma delas ser contrastante
entre si.

O Departamento de Competição da CONMEBOL informará, sempre que


possível, 10 dias antes do início da cada fase os uniformes que cada equipe
deverá utilizar em cada uma de suas partidas naquela fase. Os uniformes de
cada partida serão informados da seguinte forma:

Grupo Grupo A Data xx/xx/xxxx Jogo xxx

Equipe A - XXXX Equipe B- XXXX

Colete Goleiro Jogadores Árbitro Jogadores Goleiro Colete

Azul claro Azul escuro Amarelo Branco Verde

Gandula TV
Azul claro Azul escuro Preto Branco Verde

Azul claro Azul escuro Preto Branco Verde

É OBRIGATÓRIO O USO DO UNIFORME INFORMADO PELA CONMEBOL.


Sempre que possível o Departamento de Competições tentará designar o
uniforme informado como primeira opção pelo próprio clube.

O não cumprimento da utilização de qualquer peça feita pelo Departamento


de competições da CONMEBOL implicará em sanções previstas no
Regulamento do Torneio.

CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida 43


6.7 - PREENCHIMENTO DA LISTA DE JOGADORES

Os times deverão entregar até 70 minutos antes do início do jogo ao


Delegado da Partida a Lista de Jogadores, indicando quais serão os
jogadores titulares e quais serão os reservas.

Abaixo segue uma demonstração de como deve ser preenchida a planilha de


jogadores:

Planilha da partida:

Marcar X na coluna:
T - para Titulares (11 jogadores)
S - para Suplente
A - para Goleiros (nesse caso marcar
também T para indicar quem é o titular e
S para suplente)

Preencher com o nome da


Comissão Técnica
(letra legivel)

Assinatura do Treinador
Assinatura e Número do
Capitão

6.8 - PROTOCOLO OFICIAL DE INÍCIO DA PARTIDA

Em todas as partidas das competições CONMEBOL as equipes devem participar


e colaborar para a realização do protocolo de início da partida.

O Delegado da partida irá confirmar com as equipes a sequência de atividades


na reunião de coordenação antes do jogo. É fundamental que as equipes
colaborem com a equipe da CONMEBOL respeitando os horários estabelecidos
na conta regressiva oficial para cada uma das atividades.

44 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


Faltando aproximadamente 6 minutos para o início da partida, as equipes,
os árbitros devem estar posicionados no túnel de acesso ao campo de jogo,
para serem iniciadas as atividades que fazem parte do protocolo de início de
partida, conforme demonstrado na imagem abaixo.

Protocolo do inicio do jogo

Campo
D
Time B (Visitante) Time A (Local)
A2 4A R A1
B A

B A

B A

B A

B A

B A
A Time A - LOCAL A1 Árbitro Assistente 1 B A D Delegado

B A
B Time B - VISITANTE A2 Árbitro Assistente 1 4A 4º Árbitro
B A
R Árbitro B A

B A

As equipes participantes devem colaborar para que somente permaneçam


no túnel de acesso jogadores, árbitros e a equipe da CONMEBOL, liderados
pelo Delegado da Partida. Lembramos que, normalmente, a partir deste
momento muitos dos detentores dos direitos de transmissão já estão com
o sinal ao vivo e, portanto, os espectadores já estão recebendo imagens da
transmissão e por isso a importância de uma imagem “limpa”.

Entre as atividades obrigatórias previstas estão:


1. Entrada das equipes no campo com o hino da CONMEBOL.
2. Formação das equipes em frente a tribuna de honra.
3. Saudação das Equipes.
4. Foto Oficial das Equipes.
5. Sorteio do campo.
6. Troca das flâmulas entre os capitães.

CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida 45


O 1º movimento para saudação entre as equipes deve ser feito pela Equipe
Visitante.

Formação para execução dos hinos (se for o caso) e saudação entre as
equipes

Equipe Local
Equipe Visitante A2 4A R A1

Placa oficial do torneio

O 2º movimento será feito pela equipe local

A2 4A R A1
Equipe Local

Placa oficial do torneio

46 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


Após este 2º movimento, os capitães deverão ser reunir com os árbitros
para o sorteio do lado do campo, troca de flâmulas, seguidos pela foto
oficial, conforme exemplificado nos diagramas 3a e 3b.

3a 3b

Capitães se apresentam Árbitros e Capitães se


aos árbitros para sorteio e aproximam da placa do
troca de flâmulas. torneio para a foto.
Aprox. 30 seg. Aprox. 15 seg.

A2 4A R A1 A2 B 4A R A A1

B A Capitães

Placa oficial do torneio Placa oficial do torneio

Após o cumprimento deste protocolo as equipes se posicionam em seu


respectivo lado do campo durante a etapa inicial para que possa ser dado o
pontapé inicial da partida.

6.9 - PROTOCOLO DE ENTRADA EM CAMPO PARA O 2° TEMPO

Por questões de Fair Play, os times devem retornar ao campo juntos após o
intervalo.

O Delegado da partida dará o primeiro aviso aos times faltando 5 minutos


para o reinício, seguido pelo 2º aviso faltando 3 minutos para que os times
deixem os vestiários e se encontrem no túnel de acesso ao campo, conforme
demonstrado na imagem abaixo.

CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida 47


Protocolo de entrada em campo para o 2° tempo

Campo
Por questões de Fair Play, D
O Delegado da Partida dará o
os times devem entrar aviso de 3 min. (momento em
juntos ao campo de jogo A2 4A R A1 que os times devem sair dos
para o 2° tempo. vestiários).

B B B B A A A A

B B B A A A

B B B B A A A A

48 CAPÍTULO VI Aspectos da Organização da Partida


CAPÍTULO VII Segurança

7.1 - ASPECTOS GERAIS

Todas as questões vinculadas à segurança da partida, em particular as


que envolvam a garantia da integridade dos fãs, espectadores, jogadores,
árbitros, delegados e outros oficiais da partida, membros dos meios
de comunicação, dirigentes e representantes dos patrocinadores, será
responsabilidade exclusiva do clube que atue como local, de acordo com
as obrigações que impõe o Regulamento e as circulares enviadas pela
CONMEBOL. Para este efeito, cada clube participante deverá nomear um
Oficial de Segurança, conforme os requisitos dispostos nos Regulamentos e
nas circulares que a CONMEBOL possa enviar a este respeito.

O Oficial de Segurança do clube deverá ser uma pessoa apta para cumprir
com as respectivas atividades e requisitos que sua função demanda,
descritas na sequência:
• Ser maior de 21 anos.
• Nível mínimo acadêmico de bacharel.
• Ter disponibilidade de tempo para o desempenho de suas funções
em especial nos dias de programação das partidas.
• Não poderá ter cargo presidencial, gerencial ou de direção de área
diferente a área de Segurança em seu respectivo clube.
• Deverá conhecer e aplicar as normas esportivas e públicas vigentes
em sua respectiva Associação Membro e no país no que se refere ao
planejamento, organização, segurança e logística do espetáculo do
futebol.
• Deve conhecer e aplicar os planos de emergência e contingência do
estádio indicado pelo clube para mandar seus jogos na competição.

O não cumprimento de qualquer dever ou obrigação contidos neste capítulo,


constituem infração disciplinar, ficando o clube infrator sujeito a sanções
conforme consta no Regulamento Disciplinar da CONMEBOL.

CAPÍTULO VII Segurança 49


Para dar cumprimento as obrigações mencionadas, os clubes que atuem
como anfitriões deverão garantir a existência e cumprimento dos planos de
emergência, contingência e segurança no estádio. Em particular, deverá ser
previsto de maneira suficiente os serviços de polícia ou segurança privada,
emergência (serviços médicos e bombeiros) em conformidade com os
requisitos das autoridades públicas competentes. Da mesma forma, deverá
ser garantido a prestação de primeiros socorros aos espectadores e dispor
de um plano de segurança para o estádio, de um plano contra-incêndios e
um plano de evacuação vigentes e aprovados pelas respectivas autoridades
competentes.

Estes planos acima mencionados deverão ser complementados por um


plano de logística e controle de acesso de pessoas e objetos proibidos.

Os planos e ações de segurança poderão ser executados tanto pela polícia


como por segurança privada contratada pelo clube local, ou por uma
combinação dos dois, de acordo com as disposições legais em vigência no
território de cada uma das Associações Membro.

O clube mandante e seu Oficial de Segurança serão encarregados


e responsáveis frente à CONMEBOL de que todas as ações e planos
anteriormente acordados sejam cumpridos.

A CONMEBOL poderá nomear um Oficial de Segurança para as partidas que


considere conveniente. O Oficial de Segurança da CONMEBOL terá como
principal missão velar pelo cumprimento das instruções estabelecidas nos
regulamentos da competição. Ao final da respectiva partida, enviará um
relatório sobre todos os aspectos relacionados à segurança que tenham
acontecido durante a operação do jogo.

Os clubes participantes, e especialmente seus oficiais de segurança, têm


a obrigação de colaborar com seus melhores esforços ao que possa ser
solicitado pelo Delegado de Segurança da CONMEBOL no exercício de suas
funções.

50 CAPÍTULO VII Segurança


7.2 - ESCOLTA POLICIAL

Deverá ser providenciado o acompanhamento de escolta policial para o


clube visitante e árbitros durante os trajetos para o estádio (chegada e
saída). Adicionalmente, também deverá ser providenciada escolta no caso
seja confirmada a presença do Presidente, Vice-Presidentes ou Membros do
Conselho da CONMEBOL.

Caso haja disponibilidade de espaço, deverá ser providenciado pelo Oficial de


Segurança do clube uma sala para que os policiais da escolta permaneçam
durante a partida, com acesso a banheiro, para poder aguardar o final da
partida e realizar a escolta no trajeto de volta ao hotel. Os policiais da escola
não devem ter acesso às áreas de competição.

7.3 - VESTIÁRIO DOS ÁRBITROS E OFICIAIS

O vestiário dos árbitros e oficiais deverá ser protegido por efetivo de


segurança pública ou privada.

IMPORTANTE: Não será permitida a entrada ou permanência de pessoas


alheias as funções dos mesmos, nem pessoal ou dirigentes pertencentes
a nenhuma das equipes que disputam a partida, ou Associações Membro.
O não cumprimento desta regra informada pelos árbitros ou oficiais da
partida, poderá acarretar a imposição de sanções disciplinares.

7.4 - CREDENCIAMENTO

O clube mandante e seu Oficial de Segurança devem incluir no plano de


segurança um sistema de credenciamento e controle de acesso no estádio.
Em linhas gerais, o sistema de credenciais e coletes deve garantir que
apenas as pessoas corretas devam acessar os locais devidos durante a
realização da partida.

Entre os dispositivos recomendados para serem utilizados estão:


credenciais, coletes, pulseiras, etc.

CAPÍTULO VII Segurança 51


Dentre outros, podem ser utilizados sistemas de credenciamento com
diferentes cores ou números para cada área, para os diferentes públicos que
devam acessar as diferentes áreas do estádio durante o dia de jogo.

7.5 - CONTROLE DE ACESSO

É importante o papel do Oficial de Segurança para coordenar de forma


eficiente com as autoridades responsáveis, todos os esforços necessários
para realizar a segurança das partidas. Desde o perímetro externo imediato
do estádio, mas especialmente o perímetro interno controlando os fluxos
entre os distintos setores e níveis do estádio.

Deve constar também nos planos de segurança o sistema de controle


de acesso que permita a restrição de pessoas e objetos indevidos e/ou
proibidos dentro do estádio ou no seu entorno.

Entre as áreas mais sensíveis da operação do dia de jogo, cujos esforços


devem estar focados no controle de acesso estão:
• Campo de jogo.
• Túnel de acesso e vestiário das Equipes, Árbitros e Oficiais.
• Portão de acesso e estacionamento dos veículos dos times.
• Tribuna de honra, patrocinadores e hospitalidade.
• Sala de coletiva, zona mista e espaço de trabalho da imprensa e
meios de comunicação.
• Acesso e setor designado para receber os torcedores e dirigentes
dos clubes visitantes.

7.6 - LISTA DE ITENS PROIBIDOS

Se encontra proibida a presença ou uso nos estádios as seguintes pessoas e


objetos:
• Pessoas em estado de embriaguez.
• Pessoas sob os efeitos de substâncias psicotrópica.

52 CAPÍTULO VII Segurança


• Pessoas com roupas que não permitem uma identificação adequada.
• Armas brancas.
• Armas de fogo.
• Recipientes de vidro.
• Iluminação laser ou artefatos que possuam laser point.
• Apitos (sons que podem confundir as autoridades da partida e os
jogadores).
• Extintores ou emissões de fumaça colorida.
• Rolos de papel.
• Guarda-chuvas e/ou sombrinhas.
• Tecidos ou bandeiras que impeçam a identificação correta dos
torcedores.
• Frentes ou bandeirões que cubram a publicidade no estádio ou
impeçam a identificação de torcedores e a visibilidade do público.
• Tiras de tecido que impeçam a identificação correta dos torcedores.
• Balões à gás.
• Qualquer tipo de elemento acionado por gás.
• Nenhum tipo de objeto pirotécnico (incluindo: sinalizadores, pólvora,
bombas de fumaça ou estrondo, fogos de artifício no geral, etc.).
• Qualquer sistema ou equipamento de amplificação de som.

CAPÍTULO VII Segurança 53


Protocolo de Suspensão, Interrupção e
CAPÍTULO VIII Abandono de Partidas

A CONMEBOL prioriza e trabalha para que todas as partidas de todas suas


competições sejam entregues de acordo com nível esperado até o apito
final do árbitro. O Delegado da partida trabalha com esse grande objetivo
e irá liderar toda a equipe envolvida no estádio para que este seja um
objetivo comum. Portanto, interromper e/ou abandonar uma partida deve
ser considerado apenas como último recurso possível, quando houver uma
ameaça clara e iminente à segurança dos jogadores e/ou do público.

Com este objetivo, seguem abaixo as orientações da CONMEBOL para que o


gerenciamento de crise nas situações de atraso, interrupção ou abandono
da partida. Todos os tomadores de decisão devem estar envolvidos no
processo.

Primeiramente, o ÁRBITRO deve interromper a partida se o campo de jogo


não estiver em condições mínimas ou se outras questões não estejam de
acordo com as Leis do Jogo.

O Delegado da Partida deve então avaliar a situação identificada e consultar


o grupo de gerenciamento de crises para definir se é um caso de:

INTERRUPÇÃO: quando o Delegado e os envolvidos no grupo de


gerenciamento de crise acreditam que em curto espaço de tempo
(normalmente até 45 minutos) a situação pode ser contornada e o
jogo pode ser retomado e concluído com segurança.

SUSPENSÃO: quando o Delegado e os envolvidos no grupo de


gerenciamento de crise acreditam que não será possível em curto
espaço de tempo contornar a situação para retomar o jogo de forma
que seja concluído com segurança.

ABANDONO: quando um time não se apresenta para uma partida


(exceto em casos de força maior) ou se nega a continuar jogando ou
ainda se deixa o campo antes do final da partida.

54 CAPÍTULO VIII Protocolo de Suspensão, Interrupção e Abandono de Partidas


IMPORTANTE: Durante a Reunião de Coordenação da Partida, o Delegado
CONMEBOL irá acordar com todos os participantes, quem deverá compor o
grupo de gerenciamento de crise. Este grupo deve conter representantes
de todas as partes envolvidas, como: Delegado da Partida, Oficiais de
segurança, representantes de cada clube, comissários ou delegados
adicionais apontados para a partida, comandantes da polícia, bombeiros e
serviços médicos. O Delegado da partida deve coletar o nome de todos os
envolvidos, localização durante a partida e telefone celular para convocar a
reunião emergencial de gerenciamento de crise.

8.1 - PROCEDIMENTO DE GERENCIAMENTO DE CRISE

Caso uma partida seja efetivamente interrompida pelo árbitro antes da sua
conclusão do tempo regulamentar ou da prorrogação, devido à motivos de
força maior ou outros incidentes e risco, o passo-a-passo descrito abaixo
deve ser seguido:
1. Identificar a crise ou risco iminente.
2. Consultar o HQ da CONMEBOL.
3. Convocar e reunir o grupo de gerenciamento de crise para tomada de
decisão:
• Delegado da Partida.
• Coordenador da Partida.
• Oficiais de Segurança CONMEBOL e dos clubes.
• Representantes dos clubes.
• Autoridades de segurança pública.
• Árbitros (caso necessário) .
4. Confirmar com o Departamento de Competições da CONMEBOL o
resultado da reunião e a decisão final a ser tomada.
5. Informar todas as partes envolvidas.

CAPÍTULO VIII Protocolo de Suspensão, Interrupção e Abandono de Partidas 55


8.2 - RECOMENDAÇÕES PARA SUSPENSÕES/INTERRUPÇÃO DO JOGO

Tempo de Interrupción Acción

• Os times devem permanecer no campo, dependendo da


Até 20 minutos
natureza da interrupção.

• Os times devem se dirigir aos vestiários, e devem receber


10 minutos para rotinas de aquecimento antes do reinício da
partida.
20 a 30 minutos
• Aviso de 10 minutos para o reinício da partida deve ser dado
à todos os envolvidos (times, oficiais, espectadores, HQ, TV e
Mídias).

• Os times devem se dirigir aos vestiários, e devem receber 15


minutos para rotinas de aquecimento antes do reinício da partida.
Entre 30 e 45 minutos
• Aviso de 15 minutos para o reinício da partida deve ser dado à
todos os envolvidos.

É recomendado avaliar o comportamento dos torcedores e a lotação


do estádio durante o processo de avaliação e tomada de decisão para
suspender ou interromper uma partida. É fundamental que se consulte os
representantes do time local (e responsáveis pela operação do estádio) e os
oficiais de segurança.

Caso uma partida seja suspensa ou interrompida por motivo de força


maior ou risco iminente, após seu início, a partida deve ser retomada com o
mesmo placar no mesmo minuto que foi interrompido.

Os seguintes princípios devem ser seguidos para o recomeço da partida:


• A partida deve recomeçar com os mesmos jogadores em campo, e
reservas disponíveis quando da interrupção do jogo.
• Não será possível acrescentar substitutos à lista de jogadores
entregue pelas equipes.
• As equipes só poderão fazer as substituições às quais elas tinham
direito quando o jogo foi suspenso/interrompido.
• Jogadores expulsos durante a partida que foi suspensa/
interrompida não poderão ser substituídos.

56 CAPÍTULO VIII Protocolo de Suspensão, Interrupção e Abandono de Partidas


• Quaisquer sanções aplicadas antes da suspensão/interrupção da
partida permanecem válidas para o restante do jogo.
• O novo horário de KO, data (incialmente previsto para o dia
seguinte) e local (em caso de interrupção), deve ser decidido pelo
Departamento de Competições da CONMEBOL.
• Quaisquer outros aspectos que demandem decisão, deverão ser
levados ao Departamento de Competições da CONMEBOL.

8.3 - ANÁLISE DE CENÁRIOS

8.3.1 - FALHA NO SISTEMA DE ILUMINAÇÃO DO CAMPO

• O Delegado da Partida deverá estar ciente do procedimento a ser


tomado antes do início da partida.
• Dependendo da duração da interrupção, dê um aviso de 10 a 15
minutos para o recomeço da partida para todos os envolvidos e siga
o procedimento acima descrito.

8.3.2 - CHUVAS FORTES

• Em caso de interrupção da partida pelo grande volume de chuva, as


equipes devem ser enviadas aos vestiários.
• Após a parada da chuva, deverão ser focados todos os esforços para
limpar/secar o campo no menor tempo possível. Tão logo o campo
esteja em condições de jogo, o árbitro deve informar aos envolvidos
sobre o reinício da partida e seguir o procedimento acima descrito.

8.3.3 - TEMPESTADE DE RAIOS E TROVÕES

• O árbitro deve interromper a partida quando você contar 30


segundos ou menos entre o clarão do raio e o trovão. O Delegado da
partida deve orientar a todos dentro de campo que busquem abrigo
após a interrupção com a maior brevidade possível. O sistema de
som do estádio deve orientar os espectadores para que busquem
abrigo.

CAPÍTULO VIII Protocolo de Suspensão, Interrupção e Abandono de Partidas 57


• Permaneça abrigado até no mínimo 30 minutos após o último
trovão. A partida não deve ser reiniciada antes de 30 minutos após o
último trovão. Após este período, siga o procedimento acima
descrito.

58 CAPÍTULO VIII Protocolo de Suspensão, Interrupção e Abandono de Partidas


MANUAL DE
OPERAÇÕES

Publicação Oficial da Confederação Sul-Americana de Futebol (CONMEBOL).

PUBLICAÇÃO:
Confederação Sul-Americana de Futebol (CONMEBOL).
Presidente
Alejandro Domínguez W-S
Secretário-Geral
José Astigarraga
Secretária-Geral Adjunta – Legal
Monserrat Jiménez
FOTOGRAFIA
Prensa CONMEBOL - Agencia France Presse

DESENHO GRÁFICO E LAYOUT


ONIRIA TBWA
TRADUÇÃO
Renata Santiago
IMPRESSÃO
Industrias Gráficas NOBEL S.A.

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