Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Melodyne
editor
manual do usuário
Seja Bem-vindo!!
Muito obrigado por seu interesse no Melodyne editor.
O que significa isso para você? Simplesmente, que como usuário do Melodyne
você estará usando o melhor e mais aclamado produto da empresa Celemony.
Aqui na Celemony estamos trabalhando duro para fazer do Melodyne editor uma
aplicação muito poderosa, útil, e fácil de usar.
Esperamos que o Melodyne editor facilite o seu trabalho, que você se divirta
utilizando-o e que você se inspire para conseguir altos níveis de criatividade.
Não deixe de nos enviar sua opinião. Contacte-nos através de nosso site
www.celemony.com.
Um abraço,
A equipe da Celemony
Capítulo 1
Melodyne editor introdução
Sobre este manual
Este manual trata da operação e uso do Melodyne editor. Mais informação
sobre a instalação e o processo de ativação são encontradas em um documento
separado.
Sabemos que não é nada prazeroso ler manuais. É muito mais interessante ir
usando o programa e apenas consultar o manual quando for necessário. Por isso,
para não lhe aborrecer desnecessariamente e para reduzir, o quanto for possível,
seus erros à medida que vai conhecendo o Melodyne editor, condensamos o
essencial de tudo o que você deve saber dentro de uma pequena seção que se
encontra no final do capítulo Introdução, chamada “Pra quem tem pressa:
Melodyne editor em 10 minutos”. Recomendamos ler esta seção tanto aqueles
que odeiam manuais, como os profissionais mais experientes, já que afinal de
contas, levará mais tempo se ela não for lida.
Para obter mais informação sobre o Melodyne editor utilize as o suporte do site
Celemony (www.celemony.com), que pode ser acessado diretamente a partir do
menu Help. Neste site encontra-se o Centro de ajuda com vários tutoriais em
vídeo sobre a operação do Melodyne editor.
No fórum você irá se deparar com a experiência de outros usuários e além disso,
trocar idéias. Se em alguma oportunidade não venha a obter resposta, contacte
o suporte através do site, ou diretamente pelo e-mail support@celemony.com.
Com o Melodyne editor não somente podemos ver quais partes de uma gravação
possuem mais e menos volume, como também podemos visualizar onde
começam e terminam as tonalidades, e além disso, conhecer sua afinação.
Obviamente, isso constitui uma enorme diferença.
Além do programa ser uma ferramenta muito precisa para corrigir e otimizar as
gravações, também oferece a possibilidade de alterar o material de áudio,
alterando sua estrutura e criando algo novo a partir daí.
Com sua tecnologia DNA, o Melodyne editor oferece, pela primeira vez, a
possibilidade de intervir nas harmonias do material polifônico, por exemplo, para
alterar o modo de um acorde de maior para menor. Não precedentes para isso na
história do processamento de áudio, trazendo consigo novas possibilidades para
a criação.
Mas, não permita que isso detenha sua ânsia de experimentar: o uso deliberado
de material “pouco apropriado”, ou a edição de material adequado de forma
“inapropriada”, podem levar a resultados bem interessantes.
O que se obtém é um formato de arquivo não destrutivo que evita, por um lado,
que o programa analise novamente o arquivo de áudio a cada vez que ele for
carregado, e por outro lado, que os algoritmos de edição sejam executados várias
vezes, o que pode degradar a qualidade do áudio. Com a edição finalizada você
salva os resultados como um arquivo de áudio standard que poderá ser usado
em qualquer outro software.
Caso esteja trabalhando numa aplicação DAW e queira editar com o Melodyne
certas passagens de uma ou várias trilhas, o Melodyne editor Plugin é a versão
mais adequada.
Capítulo 2
Para quem está com pressa: Melodyne editor em
10 minutos
Este capítulo apresenta resumidamente tudo o que é necessário saber para
utilizar o Melodyne editor. O restante da introdução contém informação
detalhada de cada um dos pontos mencionados.
Stand-alone ou Plugin
Podemos usar o Melodyne editor como plug-in ou como aplicação stand-alone.
Transferência
O equivalente no Melodyne editor Plugin, do processo de carregamento de um
arquivo na versão independente ou Stand-Alone, é a transferência desde a trilha
na aplicação Host, das passagens que serão editadas.
Faixa de reprodução
Durante a reprodução de áudio, depois de um ou mais processo de
transferência, aquelas passagens que foram transferidas para o Melodyne editor
serão reproduzidas, precisamente, pelo Melodyne editor; o restante das parte da
trilha original serão reproduzidas pela aplicação Host.
Para cortar uma região de reprodução, elimine algumas notas e selecione “Limitar
faixa de reprodução a notas” desde o menu de contexto da régua de compassos.
Detecção e algoritmos
Em primeiro lugar, o material de áudio deve ser analisado pelo Melodyne editor
para detectar as notas contidas nele, e permitir, então, a sua edição. Com o
Melodyne editor você pode editar material monofônico (melódico), polifônico,
rítmico e sem afinação (bateria, percussão, etc.).
Não esqueça que a tecnologia DNA foi desenvolvida para trilhas individuais com
material polifônico (guitarra, piano, etc.), para dividir as notas de acordo com sua
altura tonal e não de acordo com os instrumentos que as produzem. Portanto, se
dois instrumentos executam a mesma nota ao mesmo tempo, somente será
mostrada – e somente poderá ser editada - uma nota que representa o som
misturado dos dois instrumentos. A edição limpa do material polifônico em geral
requer uma edição manual prévia da detecção que será explicada na seção a
seguir.
Editando a detecção
Dependendo do material, pode ser necessária editar a detecção manualmente e
atribuir novamente as notas detectadas. Isto se aplica, em particular, em material
polifônico, onde às vezes os harmônicos são interpretados como notas
independentes, e não todas as notas, que realmente foram executadas, são
apresentadas.
Em material melódico, uma nota pode chegar a ser confundida com a mesma
nota posicionada uma oitava acima ou abaixo. Antes de editar um material desse
tipo, será necessário atribuir novamente corretamente algumas notas, de outra
forma, poderão acontecer sons artificiais no momento da edição.
Nos instrumentos que geram harmônicos potentes pode ser detectada uma faixa
de notas muito ampla com representações posicionadas muito acima (ou muito
abaixo) das notas que foram verdadeiramente executadas. Nesses casos, as
Persianas Venezianas são muito úteis. Caso não seja possível vê-las, na parte
superior ou inferior da área de edição, desloque a tela até localizá-las.
Caso arraste verticalmente, a linha grossa horizontal, você pode alterar a faixa
dentro da qual o Melodyne editor atribuirá as notas.
Funções de reprodução
No Melodyne editor Stand-Alone, as tradicionais teclas de transporte estão
localizadas na parte superior esquerda da janela.
• [Barra]: Reproduzir/Pausa
• [Alt]+[Barra]: Reproduz a seleção atual
• [Enter no teclado numérico]: Reproduzir (Play)
• [0 no teclado numérico] 1 vez: Parar (Stop)
• [0 no teclado numérico] 2 vezes: Volta à posição de início anterior
• [0 no teclado numérico] 3 vezes: Volta ao início do arquivo
• Caixa de tempo: arraste o valor ou digite um novo valor para modificar o
tempo ou esticar/comprimir o áudio. Também se poe entrar com valores
percentuais
Modo Ciclo
Tanto o Melodyne editor Stand-Alone como o Melodyne editor Plugin contam com
o modo Cycle (Ciclo). Com o Melodyne editor Plugin somente podemos ativar o
modo Cycle (Ciclo) quando a aplicação Host está parada.
• Arraste a parte central da zona de ciclo para deslocar o setor para deslocar
o setor para direita ou esquerda
designada
• Pressione [Shift]+clique-duplo em qualquer lugar dentro da zona de Ciclo
para deslocar os localizadores até a primeira e última nota selecionada.
• [Shift]+[Alt]+clique-duplo posiciona os localizadores exatamente sobre as
notas selecionadas.
Seleção de notas
As notas dentro da área de edição podem ser selecionadas utilizando as técnicas
tradicionais: clique; [Shift]+clique; laço, retângulo, etc. Além disso, o menu Edit
oferece um submenu que apresenta uma variedade de comandos de seleção.
Para realizar uma seleção, utilize alguma das seguintes técnicas:
Copiando e colando
O Melodyne editor permite cortar, copiar e colar notas. Se antes de colar uma
nota (a nota “fonte”) você selecionar outra nota (a nota “destino”), ao colar, a
primeira nota substituirá a nota de destino. Caso não existam notas selecionadas,
a nota fonte se colará na posição do cursor. Não obstante, se a nota estava
deslocada da grade antes de ser copiada, ao colá-la aparecerá deslocada da
posição do cursor na mesma distância. Caso deseje que o ponto de inserção e a
posição do cursor coincidam, ajuste a Time Grid (Grade de tempo) em
“Segundos” antes de colar.
Macros e ferramentas
As funções Macro para corrigir afinação e tempo (disponíveis ao pressionar os
botões posicionados no canto superior direito) podem ser utilizados numa
seleção. Caso não existam notas selecionadas as funções Macro atuarão sobre
todas as notas. A edição manual é realizada através das ferramentas
posicionadas, precisamente, na caixa de ferramentas. Em alguns casos, as
ferramentas são sensíveis ao contexto, oferecendo diferentes funções quando se
deslocam sobre diferentes partes de uma nota. Para ajustes finos, mantenha
pressionada a tecla [Alt] enquanto modifica os parâmetros. Abra a caixa de
ferramentas clicando-direito na área de edição.
Um clique Clique-duplo
Funções de tempo
O botão posicionado ao lado da caixa de tempo, permite abrir o diálogo de
endereçamentos de tempo. Tanto a caixa como o diálogo possuem funções
diferentes no Melodyne editor Stand-Alone e no Melodyne editor Plugin
ajustado devido ao fato de que o tempo está determinado pela aplicação Host.
Quando se produzem alterações de tempo na aplicação Host, devemos abrir o
diálogo e indicar ao Melodyne editor Plugin a natureza da alteração: se trata de
um novo tempo constante, ou é uma alteração gradual (por exemplo,
ralentando)? No segundo caso, será necessário reproduzir a passagem que
contém a alteração de tempo para que o Melodyne editor aprenda a progressão.
No diálogo, também devemos selecionar se deve ser aplicado ou não
estiramento ou compressão de tempo no áudio com a finalidade de tomar conta
das alterações de tempo.
Administração de arquivos
Toda vez que se transfere um material de áudio, o Melodyne editor Plugin cria
uma cópia do novo segmento. Esses arquivos são armazenados, de maneira
pré-determinada, na pasta indicada em Preferences > Settings > Default Path for
Transfers. Se trata, simplesmente, de um lugar central de armazenamento que
não é específico do projeto. Se desejar armazenar os arquivos que pertençam a
um projeto em particular, em outro lugar, por exemplo, a pasta do projeto, altere
a rota a qualquer momento usando o comando Settings > File Manager > Project
Path for Transfers.
Capítulo 3
Transferindo material de áudio para o Melodyne
editor Plugin
Neste capítulo você irá aprender a transferir áudio para o Melodyne editor
Plugin e os fundamentos de sua utilização.
Sumário
Transferindo áudio
Inicie na aplicação Host (sequenciador ou DAW) o projeto a ser editado.
Carregue o Melodyne editor Plugin como efeito de inserção na trilha de áudio que
contém o material que será editado. Posicione o Melodyne editor Plugin na
primeira posição na cadeia de efeitos da trilha.
Clique em Play na aplicação Host para transferir o material que o Melodyne editor
importará automaticamente. Pressione Stop quando chegar o final da passagem
significativa.
Faixas de substituição
Durante a reprodução, aquelas passagens que foram transferidas serão
reproduzidas pelo Melodyne editor, o restante ficará a cargo da aplicação Host.
Ou seja, em cada lugar onde tenhamos material, o Melodyne editor substituirá o
áudio da aplicação Host.
Para diminuir uma região de reprodução, elimine algumas notas e selecione “Set
Replace Ranges to Notes” no menu contextual da régua de compassos.
Temas relacionados
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
• Verificando e editando a detecção de notas em material polifônico
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material rítmico
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Administrando os arquivos de áudio transferidos e endereçando
arquivos perdidos
Capítulo 4
Carregando e salvando áudio no Melodyne editor
Stand-Alone
Neste capítulo você irá aprender como abrir e salvar arquivos de áudio no
Melodyne editor Stand-Alone e quais formatos de dados podem ser
utilizados.
Sumário
• Os arquivos podem ser carregados utilizando o menu File e o comando
"Open"; “Open Recent”, ou “Revert to Saved”
• Os arquivos podem ser carregados arrastando e os soltando sobre o ícone
do programa, ou diretamente dentro da janela
• O primeiro arquivo carregado na janela determina o tempo
• Quando você salva um arquivo na primeira vez, é apresentado o diálogo
“Save As...”, onde se seleciona o formato para o novo arquivo.
Posteriormente, o arquivo será salvo, automaticamente, com o formato
antes escolhido
• O formato Documento de projeto Melodyne salva a edição de forma
separada do arquivo de áudio. Ele é o recomendado para salvar em forma
temporária, quando a edição ainda não foi finalizada.
• O formato Arquivo MIDI cria um arquivo Standard MIDI em que todas as
notas no Melodyne editor são representadas por notas MIDI.
O comando “Open Recent” oferece acesso direto aos últimos vinte documentos
carregados. Simplesmente, selecione a opção necessária e o arquivo será aberto
(considerando que o arquivo não tenha sido deletado do disco rígido, ou movido
para um outro lugar).
Salvando o trabalho
Quando terminada a edição de um arquivo, use o comando “Save”, do menu File,
é apresentado o diálogo “Save As...” que permite selecionar o formato para o
novo arquivo.
Com o diálogo “Save As...”, tanto na primeira vez em que o trabalho for salvo,
como em qualquer outra oportunidade posterior, você poderá selecionar outro
formato e atribuir um novo nome ao arquivo. Você pode escolher entre os
formatos de áudio mais comuns e duas opções especiais: Arquivo MIDI e
Documento de projeto Melodyne.
O que significa isso? Vamos supor que salvamos o trabalho como um arquivo de
áudio, Nesse caso, as edições aplicadas serão refletidas em um novo arquivo.
Caso, posteriormente desejarmos alterar alguma coisa, precisaremos carregar o
arquivo novamente, o que representa realizar uma nova análise, que talvez,
desejamos testar e editar mais uma vez antes de iniciar a trabalhar com o
arquivo. Devido ao fato do trabalho anterior estar “gravado”em um arquivo de
áudio, não existe forma de desfazer as ações realizadas anteriormente. Portanto,
salvar o trabalho como arquivo de áudio é a escolha preferida quando finalizamos
realmente a tarefa e desejamos utilizar o arquivo editado em outra aplicação.
Mais uma coisa: o formato MPD não contém o/os arquivo(s) de áudio
utilizado(s); somente contém a referência. Se quisermos transportar o trabalho
para outro computador, o enviá-lo para outra pessoa, temos que transferir o
arquivo MPD e os arquivos de áudio utilizados.
O volume das notas é refletido no valor do parâmetro Velocity das notas MIDI.
Depois de salvar como MIDI, as notas MIDI se soltam das notas Melodyne. Se
posteriormente, quisermos alterar alguma coisa, devermos novamente salvar
como arquivo MIDI, para que as alterações se reflitam em notas MIDI.
Temas relacionados
• Alinhando a grade de tempo ao áudio
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
Capítulo 5
Gravando áudio no Melodyne editor Stand-Alone
Neste capítulo você irá aprender como gravar áudio com o Melodyne editor
Stand-Alone e o que é necessário considerar para fazer isso.
Sumário
• Antes de gravarmos pela primeira vez, devemos selecionar a entrada de
áudio, em Audio do diálogo Preferences
• Utilizamos o metrônomo ou ajustamos o andamento manualmente se
desejarmos um andamento uniforme; caso contrário, o Melodyne editor
Stand-Alone continuará e analisará o andamento durante a gravação,
atualizando o visor BPM e a grade para mostrar as variações durante a
reprodução.
• Para ativar a gravação no Melodyne editor Stand-Alone, clicamos em
Record na barra de Transporte depois clicamos em Play, quando tudo
estiver pronto. Durante o processo, podemos desativar a gravação
temporariamente, e voltar a iniciá-la (punch-in e punch-out) clicando em
Record.
Endereçamentos de áudio
Antes de realizar a primeira gravação com o Melodyne editor Stand-Alone,
devemos observar a aba Audio do diálogo Preferences e verificar os
endereçamentos.
Tempo e metrônomo
Antes de iniciar a gravação no Melodyne editor Stand-Alone, devemos pensar no
tempo (andamento). Existem dois modos de operação: ou a grade segue à
música (em cujo caso o Melodyne editor interpreta as variações de tempo como
evidência de que o tempo da canção varia, esticando e/ou comprimindo, em
consequência, a grade); o então, a música segue o ajuste da grade, nesse caso
obtendo um andamento uniforme, de forma que onde existam desvios, as notas
ficarão às vezes à esquerda, às vezes à direita, da linha mais próxima da grade.
Quando criamos um documento vazio (File > New) no Melodyne editor Stand-
Alone, atribuímos um tempo que por padrão é 120 BPM. Se agora, sem alterar o
valor do tempo e sem ativar o metrônomo, iniciarmos a gravação e logo depois a
interrompermos em algum lugar, durante o curso da análise seguinte será
detectado o tempo ao longo da gravação. Esta opção funciona bem e é confiável
como regra geral, mas, às vezes, pode provocar flutuações de andamento na
interpretação que serão reconhecidas como alterações de tempo. Em
consequência disso, o visor alterará durante o transcurso da reprodução,
enquanto que a grade na área de edição se expandirá ou contrairá em resposta
às flutuações de tempo na gravação.
Logo depois de realizar uma das duas tarefas, o Melodyne editor Stand-Alone
interpretará que desejamos utilizar um tempo fixo. Neste caso, o visor de tempo
Devido ao fato de não existir uma contagem prévia, isso permite ter ume
referência genérica do andamento antes de iniciar a gravação. Agora, clique em
Record no painel de Transporte.
Uma gravação pode ser iniciada e finalizada nos mesmos lugares que uma
gravação anterior, em cujo caso, a gravação anterior será eliminada, a não ser
que, depois de uma interpretação ruim utilizemos o comando Undo para voltar à
gravação anterior.
Temas relacionados
• As Preferências do Melodyne editor Stand-Alone
• Alinhando a grade de tempo ao áudio
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
• Verificando e editando a detecção de notas em material polifônico
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material rítmico
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
Capítulo 6
Reprodução, exploração e ampliação
Neste capítulo você irá aprender como recorrer e reproduzir as notas
Melodyne, e como aproximar e/ou afastar a ampliação de visualização para
adaptá-la a suas necessidades.
Sumário
Isso não acontece com o Melodyne editor Stand-Alone. Nele, podemos inciar e
interromper a reprodução utilizando os comandos de transporte posicionados na
parte superior esquerda da janela, ou pressionado a barra de espaços.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Ativando e ajustando a faixa de um ciclo
• Selecionar opções de visualização
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Escala e Tonalidade de
referência
Capítulo 7
Ativando e ajustando a faixa de um ciclo
Neste capítulo você aprenderá como realizar um ciclo utilizando o Melodyne
editor. Estabelecer um ciclo significa reproduzir uma passagem selecionada
de forma repetida (loop).
Com o Melodyne editor Plugin somente podemos ativar o modo Cycle (Ciclo)
quando a aplicação Host se encontra parada. Se a aplicação Host está em
atividade, qualquer ciclo como a reprodução, propriamente dita - é controlado
pela aplicação host.
Sumário
• Arraste o mouse de forma horizontal na parte de baixo da régua de
compassos para definir a zona do ciclo (Cycle Zone)
• Clique-duplo na zona do ciclo (Cycle Zone) para ativar ou desativar o modo
• Para deslocar algum dos localizadores do ciclo, simplesmente clique e o
arraste
• Arraste a parte central da zona de ciclo para deslocar a seção para a direita
ou esquerda
• Se a Time Grid (Grade de tempo) se encontra ativa ela influenciará na
posição dos localizadores do ciclo
• Para ignorar a Time Grid (Grade de tempo), mantenha pressionada a tecla
[Alt] à medida que desloca os localizadores de ciclo
• Pressione [Shift]+clique próximo de um localizador para deslocá-lo à
posição designada
• Pressione [Shift]+clique-duplo em qualquer lugar dentro da zona de Ciclo
para deslocar os localizadores até a primeira e última nota selecionada
(ajustando assim à linha da grade mais próxima). Pressionando [Shift]+[Alt]
+clique-duplo os localizadores se deslocam ao início da primeira e ao final
da última nota de uma seleção (ignorando a grade)
O procedimento
Para definir um área para o ciclo, clique e arraste o mouse na parte baixa da
régua de compassos. Se à medida que isso for feito, mantivermos a tecla [Alt]
pressionada, a grade será ignorada, permitindo assim posicionar os pontos de
início e final, com total liberdade.
Arraste a parte central da área do ciclo para deslocar a zona completa para a
direita ou esquerda. Se à medida que fizermos isso, mantivermos pressionada a
tecla [Alt], a grade será ignorada.
Temas relacionados
• Reprodução, exploração e ampliação
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Selecionando notas
Capítulo 8
Selecionar opções de visualização
Neste capítulo você conhecerá as opções que o Melodyne editor oferece
para trabalhar com as notas de áudio. Todas as opções a seguir se
encontram no menu View.
Sumário
Se arrastarmos uma nota quando se encontra ativa a opção Show Blob Info,
também aparece uma linha vertical na régua de compassos alinhada com a
posição exata do início da nota. Isso faz com que o posicionamento resulte o
mais preciso possível.
Show Notation
Caso ativemos “Show Notation”, veremos um pentagrama bem abaixo da régua
mostrando informação de afinação (não de ritmo) das notas, na forma
convencional que é empregada na notação musical.
Isso nos oferece uma visão complementar do que está acontecendo no contexto
musical. Não podemos editar as notas no pentagrama.
Esta informação é comunicada pelo fato de que apresenta a régua com uma cor
mais pálida em toda a extensão desse tipo de passagens.
Temas relacionados
• Reprodução, exploração e ampliação
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Escala e Tonalidade de
referência
Capítulo 9
Verificando e editando o endereçamento de notas
com material melódico
Neste capítulo você irá aprender como verificar o processo de detecção de
notas em material monofônico e como reendereçar notas.
Sumário
O procedimento
Após transferir ou carregar o áudio, selecione a ferramenta para endereçamento
de notas, localizada um pouco afastada das outras, para entrar no modo
Endereçamento de notas. Por razões técnicas, quando se utiliza este modo, o
histórico Undo será eliminado, e portanto, qualquer ação realizada antes de
ingressar neste modo não poderá ser revertida.
O fundo de edição é indicado com uma cor diferente para lembrar que estamos
usando o modo Endereçamento de Notas. Não ouvimos as notas quando
estamos editando.
As notas ativas são aquelas que o Melodyne editor detectou e endereçou como
as notas com maior viabilidade. O programa supõe que essas notas foram
executadas. As notas potenciais, sem preenchimento, representam notas
alternativas que possuem o nível seguinte de viabilidade. É possível que estas
notas sejam ouvidas no material mesmo que sejam maiores as probabilidades de
que as notas ativas é que sejam as corretas. Se trata de uma questão de
reconhecer as notas corretas dentro do material de áudio, e mesmo que o
Melodyne editor não costume errar, às vezes esses erros acontecem.
Na figura acima vemos uma oitava abaixo das notas ativas detectadas, as
mesmas notas, porém sem preenchimento. Qual a razão disso? O Melodyne
editor não pode assegurar que o som do instrumento gravado pode ou não ter
harmônicos pronunciados uma oitava acima das fundamentais.
Caso existam harmônicos desse tipo, pode ser que a melodia inteira tenha sido
detectada uma oitava acima. Em outras palavras, a oitava abaixo das notas
detectadas, possui a seguinte posição mais provável para as notas da melodia;
esta é a razão do porque essas notas aparecerem como notas potenciais como
alternativa às que foram detectadas.
Pode acontecer de uma nota da melodia, devido à maneira como foi executada o
cantada, possuir uma estrutura harmônica diferente e por essa razão ser
detectada uma oitava abaixo. Um indicador que deixa ver um erro desse tipo é,
frequentemente, a presença de uma marca repentina no curso traçado pela
melodia.
Ao arrastar se inicia uma nova detecção para essa nota, com a sugestão: “buscar
a nota correta mais acima”. Quando soltamos a nota, esta salta até a posição
seguinte com maior possibilidade, e que com toda a probabilidade, será a correta.
O Sintetizador de monitoração
Resulta de grande ajuda durante a verificação e correção de endereçamento de
notas, clique no ícone com a representação da onda Senoidal, posicionado
abaixo da barra de ferramentas. Ele é constituído de um interruptor e de um
controle giratório. Quando se encontra ativo, um som de sintetizador substitui o
som normal de cada representação de nota. Para girar o botão, você deve clicar
e arrastar o mouse para a direita ou esquerda, incrementando ou reduzindo
assim o volume do som sintetizado.
Separação de nota
Quando colocamos o ponteiro do mouse em cima de uma representação de
nota, a seta se converte na ferramenta Note Separation (Separação de nota).
Com esta ferramenta, assim com o acontece com a ferramenta habitual para
separação de notas, podemos separar notas ou eliminar separações.
Temas relacionados
• Verificando e editando a detecção de notas em material polifônico
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material rítmico
Capítulo 10
Verificando e editando a detecção de notas em
material polifônico
Neste capítulo você irá aprender como verificar o processo de detecção de
notas em material polifônico e como reendereçar notas.
Sumário
Por razões técnicas, quando ingressamos neste modo, o histórico Undo será
eliminado, portanto, qualquer ação realizada antes de ingressar nesta modalidade
não poderá ser revertida.
No exemplo acima podemos ver que ao desativar a nota A (A) mais alta fazemos
com que a nota A (A) mais baixa seja criada, novamente, mais grossa: isso se
deve ao fato de que a energia espectral endereçada à nota A (A) mais alta
(quando foi considerada uma nota separada) foi reendereçada a nota A (A) mais
baixa (que agora está sendo considerada como um harmônico).
Agora que já sabemos como ativar e desativar notas, podemos dizer que
dominamos os procedimentos básicos do modo para endereçamento de notas no
Melodyne editor. A maior complexidade da estrutura harmônica do material de
áudio, o processo de endereçamento de notas não estará mais aberto para
interpretações diferentes, e portanto, termos que realizar mais trabalho manual
para corrigir os inevitáveis erros de interpretação. No entanto, o Melodyne editor
oferece alguns recursos para assegurar que o processo seja realizado da forma
mais rápida e tranquila quanto possível.
O Sintetizador de monitoração
Resulta de grande ajuda durante a verificação e correção de endereçamento de
notas, clique no ícone com a representação da onda Senoidal, posicionado
abaixo da barra de ferramentas. É constituído de um interruptor e de um controle
giratório. Quando ativo, um som de sintetizador substitui o som normal de cada
representação de nota.
para direita.
Separação de notas
Quando posicionamos o ponteiro do mouse em cima de uma representação de
nota, a seta se converte na ferramenta Note Separation (Separação de nota).
Com esta ferramenta podemos separar ou unir notas, ingressando ou eliminando
separações.
Agora, arraste o círculo laranja para esquerda e para direita. Conforme o círculo
vai sendo arrastado para a esquerda, reduz-se a probabilidade que as notas
potenciais visualizadas se convertam em notas ativas. À medida que arrastamos
o círculo para a direita, aumentamos essa probabilidade, criando, portanto, mais
notas ativas a partir das notas potenciais.
Não podemos fazer mais notas ativas que notas potenciais, por isso o círculo
laranja não pode superar a posição do arco, e sim somente podemos empurrá-lo
para a direita, provocando assim, a aparição de maior quantidade de notas
potenciais e ativas, de forma simultânea. Ajuste os dois deslizantes até que o
número de notas ativas visualizadas se encontre o mais próximo possível da
quantidade de notas realmente executadas que podemos obter. Então, comece a
correção manual das notas individuais.
A qualquer momento pode acontecer de uma nota que ouvimos no material não
ser detectada como ativa, e, mesmo com o arco em seu endereçamento
máximo, a nota não apareça.
As Persianas Venezianas
Com instrumentos que geram harmônicos potentes pode-se detectar uma faixa
de notas muito ampla com representações posicionadas muito acima (ou muito
abaixo) das notas que foram verdadeiramente executadas. Nesses casos, as
Persianas Venezianas são muito úteis. Se não podemos vê-las na parte superior
ou inferior da área de edição, desloque a tela até localizá-las. Podemos subir ou
baixar a persiana superior arrastando sua borda inferior. Fazemos o mesmo com
a borda superior da persiana inferior. Deste modo, delimitamos a faixa dentro da
qual o Melodyne editor endereça as notas. Todas as notas parcialmente cobertas
pelas Persianas Venezianas são desativadas automaticamente a não ser que
tenham sido ativadas previamente de forma manual. Não obstante, ainda
podemos alcançar as notas através das persianas, para ativá-las ou desativá-las
com o mouse. As Persianas também oferecem uma útil primeira aproximação
que, posteriormente, podemos corrigir ativando e desativando notas
manualmente e individualmente.
Temas relacionados
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material rítmico
Capítulo 11
Verificando e editando o endereçamento de notas
com material rítmico
Neste capítulo você irá aprender como verificar o processo de detecção de
notas em material rítmico e como reendereçar notas.
Já que com material rítmico não temos como fazer endereçamentos tonais,
somente nos resta verificar e corrigir as separações de notas.
Sumário
O procedimento
Após transferir ou carregar áudio, selecione a ferramenta para endereçamento de
notas, posicionada um pouco mais além das outras para entrar no modo Note
Assignment. Por razões técnicas, quando se utiliza este modo, o histórico Undo
será eliminado, e portanto, qualquer ação realizada antes de entrar nesse modo
não poderá ser revertida.
Se, ao contrário, um único golpe tenha sido dividido, erroneamente, por uma
separação de nota, clique-duplo na linha divisória para eliminar a separação.
Temas relacionados
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
• Verificando e editando a detecção de notas em material polifônico
Capítulo 12
Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
Neste capítulo você irá aprender como ajustar a Time Grid (Grade de
tempo) na área de edição e como utilizá-la.
Sumário
• Caso a Time Grid (Grade de tempo) esteja ativada, as notas são atraídas
para as linhas da grade ou malha, quando são deslocadas de forma
horizontal
• A grade pode ser ajustada num valor de nota determinado, ou pode ser
ajustada, automaticamente, à nível de aproximação (zoom)
• Qualquer deslocamento entre as notas e as linhas da grade será
conservado quando as notas forem deslocadas: o movimento estará
influenciado pela grade, mas as notas não necessariamente terminarão
com exatidão sobre as linhas da grade
• Se mantivermos pressionada [Alt] quando deslocarmos as notas, a grade é
ignorada
O procedimento
Clique na interseção das réguas de tempo e de afinação para abrir o menu
contextual que contém as opções da grade. De forma alternativa, podemos abrir
o menu clicando-direito na régua de compassos.
A medida que desloca o ponteiro do mouse sobre a primeira opção da lista, Time
Grid (Grade de tempo), um menu apresenta as opções para ativá-la ou desativá-
la. Com o Melodyne editor Stand-Alone podemos ativar e desativar a grade
utilizando [Alt]+[Command]+[T].
Quando a Time Grid (Grade de tempo) se encontra ativa e a opção Seconds não
está marcada, as notas se deslocarão de uma divisão rítmica à outra, utilizando a
mesma separação até a nova posição, que tinham antes com a divisão rítmica
anterior. Em outras palavras, mesmo que a grade tenha influência no
posicionamento, as notas não se ajustam exatamente na divisão rítmica mais
próxima, a não ser que as mesmas estivessem estado, anteriormente,
Se, enquanto a grade se encontra ativa, a nota for deslocada para o segundo
tempo do compasso, la também será ouvida alí um pouco depois - a diferença
em ambos casos é nenhuma.
Mesmo com a grade ativada, ainda podemos ajustar a posição de uma nota (ou
das notas selecionadas) de forma independente da grade, mantendo pressionada
a tecla [Alt] à medida que deslocamos a nota.
Temas relacionados
• Editando tempo
• Correção de tempo com a função macro
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Escala e Tonalidade de
referência
Capítulo 13
Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação),
Escala e Tonalidade de referência
Neste capítulo você irá aprender como ativar e desativar a Pitch Grid (Grade
de afinação) quando deslocar notas, e como utilizar uma escala como
grade.
Sumário
Se clicarmos-duplo numa nota, esta será movida à nota mais próxima na escala
cromática. Cuidado: geralmente, as notas flutuam sutilmente na afinação,
portanto sua posição se baseia na afinação média que o Melodyne editor
calculou. Este valor, que chamamos Centro da afinação (como um centro de
gravidade), é a base para qualquer processo de quantização de afinação. Caso
uma nota flutue delicadamente na afinação, não se pode garantir que depois de
deslocá-la ao semitom mais próximo durante a quantização ela soará bem na
nova posição, especialmente, devido ao fato que “corrigir afinação” não é algo
absoluto e depende muito do contexto musical. Quando editamos tonalidade,
devemos confiar nos nossos ouvidos. Mesmo que uma representação pareça
perfeitamente posicionada, isso não significa necessariamente que a nota se
encontre perfeitamente no tom.
afinação) baseada numa escala está ativada, as notas que não pertencem a
escala são representadas em cinza na Pitch Ruler (Régua de Afinação); além
disso, uma linha aparece em cada oitava, abaixo da tônica.
Será apresentada uma pequena janela que permite endereçar a nota A(La) numa
outra frequência.
A janela Reference Pitch pode conter várias sugestões para endereçá-las como
nova tonalidade; fora isso, podemos digitar o valor que quisermos. As
frequências que o Melodyne editor oferece para consideração estão baseadas
na análise prévia do material de áudio. Se por exemplo, tivermos transferido
para o Melodyne editor a gravação de uma guitarra que se encontra
ligeiramente abaixo da afinação normal, a aplicação levará em conta esse fato
durante a análise do material. Posteriormente, se desejarmos alterar a afinação
de referência, encontraremos a frequência detectada como uma opção
disponível na janela, para endereçá-la à nota A (La). Se agora selecionarmos
esse valor, a régua completa se deslocará e a grade se apresentará mais de
acordo com as notas realmente executadas na guitarra. Se, por outro lado,
desejarmos conservar a afinação de concerto (A = 440 Hz), todas as
representações de notas aparecerão levemente deslocadas das linhas da
grade, algo que podemos solucionar rapidamente utilizando a função macro
para corrigir afinação, em caso de desejarmos corrigir de propósito, a afinação
da guitarra para fazê-la coincidir com a afinação de concerto.
Se ativarmos a opção “Make this the default”, o valor escolhido será adotado,
automaticamente, pelos novos projetos (Melodyne editor Stand-Alone) ou pelas
instâncias do Melodyne editor Plugin. Esta é a opção mais sensível se, por
exemplo, trabalharmos com instrumentos afinados ligeiramente acima da
afinação de concerto; por exemplo A = 442 Hz. Adotando este valor como padrão,
evitamos dores de cabeça em ter que redefinir a tonalidade de referência,
continuadamente, de forma manual. Naturalmente, podemos alterar o
endereçamento padrão a qualquer momento, tanto aqui como na seção Settings
de Preferences.
Temas relacionados
• Editando afinação
• Correção de afinação com a função macro
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
Capítulo 14
Selecionando notas
Neste capítulo você irá aprender quais técnicas utilizar para selecionar
notas no Melodyne editor antes de começar a editá-las.
Sumário
Seleção livre
Se mantivermos pressionada [Shift] quando clicamos numa nota, e depois
arrastarmos o ponteiro do mouse, Melodyne editor ativa o modo Snake Selection.
Nesse modo podemos agregar notas na seleção “pintando-as” com a linha que se
cria à medida que movemos o ponteiro.
O comando “Select Fifths Above and Below in All Octaves” seleciona notas
posicionadas uma quinta acima e abaixo da nota selecionada em todas as
oitavas. Todos os comandos de seleção da segunda subdivisão do menu operam
na zona de ciclo somente se o modo Cycle (Ciclo) estiver ativado.
O último comando da lista, “Rotate and Select Covered Notes”, foi projetado para
existirem notas que se sobrepõem o que se encontrem encobertas por outras.
Esta função realiza seu trabalho, Alterando a visualização de capa a capa,
selecionado, em cada capa sucessiva, a nota descoberta, de forma que podemos
vê-la e arrastá-la.
Temas relacionados
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Correção de afinação com a função macro
• Copiando notas
Capítulo 15
Copiando notas
Neste capítulo você irá aprender como utilizar os comandos do Melodyne
editor para copiar e colar notas.
Sumário
Selecione “Paste” no menu Edit ou no menu contextual. Caso a Time Grid (Grade
de tempo) esteja ativa, a nota será inserida dentro do setor da régua onde se
encontra o cursor de reprodução. Se a nota original estava levemente deslocada
da linha anterior na grade, se conservará o mesmo deslocamento. A duração da
nota permanecerá sem alterações.
... e então colamos, a segunda nota desaparece. A nota copiada ocupa o mesmo
espaço no tempo, iniciando no mesmo instante, estendendo-se pela mesma
quantidade de tempo, não obstante, ouviremos com a afinação que tinha antes.
Depois podemos arrastar a nova nota para qualquer posição que desejarmos,
incluindo a posição da nota substituída. Quando substituímos notas dessa forma,
a Time Grid (Grade de tempo) não possui relevância.
...se não existirem outras notas selecionadas e a Time Grid (Grade de tempo) se
encontrar ativa, quando colarmos ambas notas (como vimos antes com uma nota
individual) estas serão inseridas no setor da régua onde se encontra o cursor de
reprodução. A duração das notas permanecerá sem alterações. O deslocamento
existente entre o início da nota e a linha da grade anterior se conservará e o
resultado será visto assim:
Caso a Time Grid (Grade de tempo) não esteja ativada, ou esteja em Seconds, o
início da primeira nota colada coincidirá exatamente com a posição do cursor de
reprodução. Novamente, a duração original das notas se manterá sem
alterações.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
Capítulo 16
Correção de afinação com a função macro
Neste capítulo você aprenderá como corrigir a afinação das notas, junto
com flutuações não desejadas, de uma forma rápida e simples utilizando a
função Macro Corrigir afinação.
Sumário
O procedimento
Selecione as notas que deseja editar. Caso não existam notas selecionadas, a
edição da função macro afetará, de forma pré-determinada, todas as notas. Para
abrir a função Correct Intonation macro, clique no botão posicionado no canto
superior direito da janela.
Se uma nota flutua delicadamente na afinação, não se pode garantir que depois
de aplicar uma correção com 100% se ouvirá “bem” na nova posição,
especialmente, devido ao fato que “corrigir afinação” depende, em todo momento,
do contexto musical. Quando forem realizadas edições de afinação, confie, em
Se desejarmos que a afinação destas notas também resulte afetada pela função
macro, devemos ativar “Incluir notas já editadas manualmente”. No entanto, esta
opção não poderá ser utilizada caso não tenham sido realizadas edições na
afinação das notas, manualmente.
Se selecionarmos uma nota que já tenha sido editada com a função macro, e
depois abrirmos a função macro novamente, os endereçamentos antes aplicados
serão vistos. Em outras palavras, a função macro recorda os parâmetros
aplicados em cada nota.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Scale (Escala) e Reference
Pitch (Tonalidade de referência)
• Editando afinação
Capítulo 17
Correção de tempo com a função macro
Neste capítulo você irá aprender como trabalhar com a função macro para
corrigir tempo, com o objetivo de corrigir a estrutura rítmica das notas, de
forma rápida e simples.
Sumário
O segundo parâmetro que o Melodyne editor calcula para cada nota é o lugar do
compasso ao qual pertence. Isso é representado pelo início da marca de cor
cinza que encerra a nota. Como podemos ver, o início do marco coincide,
invariável, com uma linha de grade. Se agora, quantizas uma nota, por exemplo,
realizando clique-duplo nela com a ferramenta Timing (Tempo), o localizador de
posição se ajustará à borda esquerda da marca cinzas. Isto representa o
princípio fundamental da evidência da quantização de tempo do Melodyne editor.
Para abrir a função Quantize Time macro, clique no botão posicionado no canto
superior direito da janela.
No entanto, “None” não é a única opção, o que explica a presença dos botões
que se encontram à esquerda. Para dar um exemplo, se escolhermos “1/4” como
padrão de referência, as marcas cinza ser~!ao deslocadas até a semínima (1/4)
mais próxima, e esse lugar resultará então, o último destino para qualquer
quantização.
Se, por exemplo, selecionamos 0%, não serão movidas; se a opção for 50%,
serão deslocadas a metade do recorrido; se a opção escolhida for 100%,
recorrerão toda a distância, finalizando precisamente, sobre o tempo do
compasso. Podemos modificar tanto o padrão de referência, como a
intensidade da quantização, em tempo real durante a reprodução do áudio,
ouvindo e vendo (pelo movimento das notas na área de edição), os efeitos das
diferentes atribuições.
Se selecionamos uma nota que já tenha sido editada com a função macro, e
depois abrirmos a função macro novamente, os endereçamentos antes aplicados
serão vistos. Em outras palavras, a função macro recorda os parâmetros
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Editando tempo
Capítulo 19
Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
Neste capítulo você irá aprender a trabalhar com a ferramenta Main
(Principal) do Melodyne editor.
Sumário
• Para deslocar uma nota completa de forma vertical ou horizontal,
colocamos a ferramenta Main (Principal) próxima do centro da nota e
arrastamos
• Pressione e mantenha a tecla [Alt] enquanto arrasta, caso deseje desativar,
temporariamente, as grades de tempo e afinação
• Caso arraste o extremo esquerdo ou direito da nota, somente será
deslocado o início ou final da mesma
• Quando deslocamos a ferramenta Main (Principal) na parte superior de
uma nota, podemos criar uma nova separação de nota ou eliminar uma
existente, clicando-duplo. Também podemos deslocar uma separação
existente para a esquerda ou direita
• Para romper o vínculo entre duas notas adjacentes podemos separá-las
temporariamente
alterar de eixo, primeiro você deve soltar a nota. Caso, à medida que arrasta a
nota, mantiver pressionado [Alt], as grades de afinação e tempo serão ignoradas,
mesmo que estejam ativadas, permitindo assim posicionar a nota onde se quer.
Arraste a parte frontal de uma nota para a direita ou para a esquerda. Mantenha
pressionada [Alt] enquanto arrasta para posicionar a nota com maior precisão de
acordo com o que permite a Time Grid (Grade de tempo) (se estiver ativada).
Agora, somente desloque o início da nota. Seu extremo final permanece fixo, de
forma que a nota é esticada ou comprimida.
Observe que à medida que desloca o início ou final de uma nota desta forma, a
nota precedente ou a posterior, se for adjacente, se estica ou se comprime na
mesma proporção para evitar sobreposição das duas notas ou a aparição de
espaço em branco (silêncio) entre elas. Isso acontece a cada vez que se detecta
uma transição de afinação entre duas notas.
ser porque o programa calcula um novo centro tonal para cada nova nota, e o
mesmo pode ser diferente do centro tonal que compartilhavam quando se tratava
de uma única nota. Nesses casos, cada nota se desloca para uma nova posição
vertical baseada no novo cálculo do seu centro de afinação.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Escala e Tonalidade de
referência
• Editando afinação
• Editando modulação de afinação e flutuação
• Editando tempo
• Editando separações de notas
• Copiando notas
Capítulo 20
Editando afinação
Neste capítulo você irá aprender a trabalhar com a ferramenta Pitch
(Afinação) do Melodyne editor
Sumário
Arraste uma nota para cima ou para baixo para alterar sua afinação. Caso a nota
faça parte de uma seleção, todas as notas selecionadas se deslocarão em bloco.
Caso queira ignorar a grade selecionada, pressione a tecla [Alt] à medida que
desloca as notas. Isso permite posicioná-las livremente.
Monitoração
A medida que se desloca uma nota na afinação, ouvimos o som de cada nova
posição. Se trabalharmos com material polifônico e desejarmos modificar a
afinação de somente uma nota dentro de um acorde, será necessário ouvir a nota
dentro do contexto harmônico, ou seja, dentro do acorde do qual faz parte. Para
conseguirmos isso, devemos clicar na nota, e depois manter pressionada
[Command] enquanto movemos a nota. Dessa forma ouviremos só som de todas
as notas do acorde na posição em questão.
O Inspector
Como alternativa à edição - de uma nota selecionada - realizada com uma
ferramenta, também podemos ingressar o valor desejado no Inspector
posicionado abaixo da barra de ferramentas. Para alterar, arraste o mouse sobre
o valor existente, ou então, clique-duplo para ingressar um novo valor.
Transições de afinação
Quando uma nota segue a outra e tenha sido detectada uma relação tonal entre
ambas, é criada uma curva de afinação (Pitch Curve) que as atravessa. Ao
mesmo tempo, uma linha laranja, entre elas, representa a transição de afinação.
Os comandos Reset
No menu Edit > Reset Specific Edits > Pitch, encontramos vários comandos
utilizados para para reverter os efeitos de determinados tipos de edição de
afinação, restabelecendo, portanto, parâmetros específicos das notas
selecionadas, ao seu estado original. Os comandos atuam unicamente sobre a
seleção, permanecendo sem a possibilidade de serem utilizados quando
nenhuma edição do tipo em questão tenha sido realizada nas notas envolvidas.
Devemos considerar que esses comandos operam de forma totalmente
independente da função Undo.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Definindo a Pitch Grid (Grade de afinação), Escala e Tonalidade de
referência
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Editando modulação de afinação e flutuação
• Correção de afinação com a função macro
• Deslocamento de formantes
• Editando separações de notas
• Copiando notas
Capítulo 21
Editando modulação e flutuação de afinação
Neste capítulo você irá aprender a utilizar as ferramentas secundárias, ou
assistentes, da ferramenta Pitch (Afinação) para editar modulação de
afinação e flutuação de afinação
Sumário
• Para editar modulação de afinação ou flutuação de afinação selecionamos
a ferramenta do mesmo nome posicionada abaixo da ferramenta Pitch
(Afinação), na barra de ferramentas
• Se clicarmos numa nota com alguma das ferramentas, e arrastarmos o
mouse, o efeito em questão será intensificado
• Se arrastarmos o suficiente até embaixo, eliminamos totalmente a
modulação ou flutuação (dependendo do caso). Arrastando ainda mais, o
efeito é revertido.
• Clicando-duplo com a ferramenta Pitch Modulation ou Pitch Drift
conseguimos alternar entre a modulação ou flutuação original (caso tenha
sido alterada) e sua anulação total.
• O menu Edit > Reset Edits > Pitch, permite restabelecer a modulação ou
flutuação de afinação originais
Com a ferramenta selecionada, clique sobre uma nota e, sem soltar o botão do
mouse, arraste para cima ou para baixo. As notas editadas podem formar parte
de uma seleção múltipla, em cujo caso você estará editando todas as notas
selecionadas de forma simultânea. Observe como a curva de afinação (Pitch
Curve) tem sua forma alterada.
Arraste até abaixo o suficiente para reduzir a modulação o flutuação até cero,
para depois iniciar a invertê-la.
O Inspector
Como alternativa à edição - das notas selecionadas - realizada com as
ferramentas, podemos ingressar o valor desejado no Inspector posicionado
abaixo da barra de ferramentas. Para cambiá-lo, arraste o mouse sobre o valor
existente, ou então, clique-duplo para ingressar um novo valor.
Os comandos Reset
No menu Edit > Reset Specific Edits > Pitch, encontramos vários comandos que
são utilizados para reverter os efeitos de determinados tipos de edição de
afinação, restabelecendo, portanto, os parâmetros respectivos das notas
selecionadas, ao seu estado original.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Editando afinação
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Correção de afinação com a função macro
• Editando separações de notas
Capítulo 22
Deslocamento de formantes
Neste capítulo você irá aprender a deslocar os formantes das notas.
Sumário
• O deslocamento de formantes de um som, para cima ou para baixo, altera
seu colorido ou timbre
• Quando a ferramenta Formantes se encontra selecionada, aparecerão
barras sobrepostas sobre as notas. Podemos deslocar os formantes,
arrastando as barras, para cima ou para baixo.
• É possível ajustar a velocidade da transição de formantes entre notas que
foram modificadas neste parâmetro em direções ou quantidades diferentes.
• Clicando-duplo numa nota com a ferramenta Formantes, conseguimos
restabelecer seus formantes à frequência original.
Editando formantes
Selecione a ferramenta Formantes na caixa de ferramentas, ou partir do menu de
contexto na área de edição.
Com a ferramenta selecionada, clique sobre uma nota e, sem soltar o botão do
mouse, arraste para cima ou para baixo. Conforme arraste o mouse você vê o
deslocamento das barras que aparecerão em cima das notas.
O Inspector
Como alternativa à edição - das notas selecionadas - realizada com as
ferramentas, podemos ingressar o valor desejado no Inspector posicionado
abaixo da barra de ferramentas. Para alterá-lo, arrastamos o mouse sobre o valor
existente, ou então clicamos-duplo para entrar com um novo valor.
Caso existam várias notas selecionadas que diferem no que diz respeito ao
deslocamento de formantes aplicado, vermos três guias no campo que
apresentará, conforme cliquemos no mesmo e arrastemos o mouse, os valores
sucessivos que descrevem a extensão da alteração relativa.
Transições de formantes
Uma linha laranja aparece entre as barras de notas adjacentes tão logo
deslocamos os formantes de uma nota, o então quando aplicamos um
movimento numa direção diferente. Esta linha representa a transição de
formantes entre as duas notas.
Os comandos Reset
No menu Edit > Reset Specific Edits > Formants, encontramos comandos que
são utilizados para reverter os efeitos de qualquer deslocamento ou transição de
formantes realizados, restabelecendo, portanto, os parâmetros respectivos das
notas selecionadas, ao seu estado original.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Editando afinação
• Editando separações de notas
Capítulo 23
Editando amplitude e emudecendo notas
Neste capítulo você irá aprender a utilizar a ferramenta Amplitude para
alterar o volume e para emudecer notas.
Sumário
• Com a ferramenta Amplitude selecionada, clique numa nota (ou numa nota
de uma seleção) e arraste o ponteiro do mouse verticalmente, para cima ou
para baixo, para incrementar ou reduzir a amplitude de la/s nota/s em
questão
• Podemos pressionar a tecla [Alt] para utilizar incrementos mais finos de
ajuste
• Entre notas cuja amplitude tanha sido alterada em diferentes quantidades,
é possível ajustar a velocidade da transição de amplitude ou volume
• Clique-duplo com a ferramenta Amplitude numa ou mais notas
selecionadas para silenciá-las ou para anular o estado de silêncio,
dependendo do estado anterior
Ajustando a amplitude
Selecione a ferramenta Amplitude na caixa de ferramentas, ou no menu
contextual na área de edição.
Com a ferramenta selecionada, clique sobre uma nota (ou numa de várias notas
selecionadas) e, sem soltar o botão do mouse, arraste para cima ou para baixo.
As notas engordarão ou emagrecerão à medida que ganhem ou percam volume.
O Inspector
Como alternativa à edição - das notas selecionadas - realizada com a ferramenta,
podemos ingressar o valor desejado no Inspector posicionado abaixo da barra de
ferramentas. Para alterar o endereçamento, arraste o mouse sobre o valor
existente, ou então, clique-duplo para ingressar um novo valor. Pressione a tecla
[Alt] para utilizar incrementos de ajuste mais finos.
Transições de amplitude
Uma linha laranja aparece entre notas adjacentes imediatamente depois de
alterarmos a amplitude de uma nota, ou de fazermos de forma contrária à outra.
Somente o contorno das notas fica visível, indicando assim que as notas foram
emudecidas. No entanto, ainda assim podemos selecioná-las e editá-las.
Clicando-duplo, novamente, anulamos o estado de silêncio.
Os comandos Reset
No menu Edit > Reset Specific Edits > Amplitude, encontramos dois comandos
que são utilizados para reverter os efeitos de edições de amplitude de duas
classes específicas (restabelecendo, portanto, certos aspectos das notas
selecionadas ao seu estado original), e também o comando para anular o estado
de silêncio.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Editando tempo
• Editando separações de notas
Capítulo 24
Editando tempo
Neste capítulo você irá aprender a editar a posição e duração das notas
com a ferramenta Timing (Tempo).
Sumário
Clique no centro de uma nota (ou numa de várias notas selecionadas) e a arraste
para a esquerda ou direita. Desta forma você faz com que as notas sejam
ouvidas antes ou depois com relação às notas que não foram selecionadas (ou
as que se encontram em outras trilhas). Mantenha [Alt] pressionada durante os
movimentos caso deseje ignorar temporariamente a Time Grid (Grade de tempo)
a fim de permitir ajustes mais finos.
Se somente deseja deslocar o início da nota e não o seu final, clique na parte
Observe que à medida que se desloca o início ou final de uma nota desta forma,
a nota precedente ou a posterior, se for adjacente, se estica ou se comprime na
mesma quantidade para evitar sobreposição das duas notas ou a aparição de
espaço em branco (silêncio) entre elas. Isto acontece, invariavelmente, quando
tenha sido detectada uma transição de afinação entre as duas notas.
Em primeiro lugar, ative a opção Show Intended Notes, no menu View. Cada
nota fica encerrada numa pequena marca cinza. Observe também, que se
deslocarmos a ferramenta Timing (Tempo) para a parte frontal de uma nota,
aparecerá um “Localizador de posição”, que toma a forma de uma linha vertical
vermelha.
Temos que admitir que o ruído pertence à nota, mas do ponto de vista do tempo
o que tem relevância é o momento em que se inicia o som da tonalidade e a
afinação começa a ser discernível; esse é o momento crítico para o tempo,
portanto esse é o lugar onde o Melodyne editor coloca o localizador.
O segundo parâmetro que o Melodyne editor calcula para cada nota, é a posição
dentro do compasso que se endereça à representação da nota. Isto é indicado
pelo início da marca cinza que encerra a nota. Como podemos ver, o início da
marca coincide, invariavelmente com uma linha de grade. Se agora, clicamos-
duplo numa nota com a ferramenta Timing (Tempo), seu ponto de início musical
-indicado pelo Localizador – será ajustado com a borda esquerda do quadro. Isto
representa o princípio fundamental da evidência da quantização de tempo do
Melodyne editor.
Temas relacionados
• Selecionando notas
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Correção de tempo com a função macro
• Editando separações de notas
• Copiando notas
Capítulo 25
Editando separações de notas
Neste capítulo você irá aprender a dividir notas com a ferramenta Note
Separation (Separação de nota), e também como deslocar e eliminar
separações de notas.
Sumário
O procedimento
Selecione a ferramenta Note Separation (Separação de nota) na caixa de
ferramentas, ou no menu contextual na área de edição.
Temas relacionados
• Trabalhando com a ferramenta Main (Principal)
• Editando amplitude e silenciando notas
• Verificando e editando o endereçamento de notas em material rítmico
Capítulo 26
Os controles de tempo real
Neste capítulo você irá aprender a operar os controles giratórios de tempo
real do Melodyne editor Plugin.
Sumário
• O Melodyne editor Plugin oferece parâmetros de tempo real para afinação,
formantes e volume
• Os três parâmetros podem ser automatizados empregando a aplicação
Host
• O faixa de controle para os parâmetros Pitch (Afinação) e Formant
(Formantes) pode ser ajustada utilizando o menu contextual
• Com [Command]+clique em qualquer dos três botões restabelece a posição
central
O procedimento
Com esses três controle podemos influenciar em tempo real, (da esquerda para a
direita) afinação, formantes e volume.
Temas relacionados
• Edição de Afinação
• Deslocamento de formantes
• Editando amplitude e silenciando notas
Capítulo 27
Ajustando às variações de tempo na aplicação
Host
Neste capítulo você irá aprender a operar tempos diferentes.
Sumário
Clique no ícone Chain (Cadeia) para abrir a janela Tempo. Nela podemos
informar ao Melodyne editor a natureza da alteração de tempmo que foi
detectada, assegurando assim, que as duas réguas de compassos se encontrem
de acordo.
Caso deseje que o Melodyne editor estique ou comprima o material de áudio para
refletir o novo tempo, marque a opção que se encontra embaixo.
Caso ocorra uma variação de tempo entre dois trechos transferidos, o Melodyne
editor, obviamente, permanecerá às escuras. Por essa razão devemos reproduzir
para o Melodyne editor o trecho que contém a variação de tempo para que ele
possa reconhecê-la, e desta forma, restabelecer a concordância entre as duas
réguas.
Temas relacionados
• Transferindo áudio para o Melodyne editor Plugin
Capítulo 28
Administrando os arquivos de áudio transferidos
e endereçando arquivos perdidos
Neste capítulo você irá aprender quais são as funções de administração
existentes para os segmentos de áudio copiados que o Melodyne editor
Plugin gera durante a transferência.
Sumário
A Rota de projeto para transferências determina uma pasta que se utiliza para
todas as transferências na sessão atual. A Rota pré-determinada para
transferências determina uma pasta que somente é utilizada naqueles casos
onde não exista uma rota de projeto especificada. Por exemplo, quando fazemos
a primeira transferência sem ter especificado uma rota de projeto, a rota pré-
determinada para transferências é utilizada como rota de projeto. Posteriormente,
podemos alterar a Rota de projeto para transferências.
Esta escolha somente deve ser feita uma vez e afeta todas as instâncias do
Melodyne editor Plugin utilizadas. Depois de escolher uma nova posição de
armazenamento, devemos salvar o projeto na aplicação Host para atualizar as
referências aos arquivos.
transferidos quando o projeto foi transladado para outro computador, eles serão
mostrados em cinza na área de edição e permanecerão em silêncio durante a
reprodução:
O que fazer quando receber um projeto de outra pessoa com arquivos perdidos e
ela queira lhe enviar, por exemplo, por e-mail, os nomes dos arquivos perdidos?
Nesse caso é muito útil o comando “Copiar nomes de arquivos selecionados”.
Este comando copia os nomes de todos os arquivos selecionados na lista (e
podemos escolher vários arquivos utilizando a tecla [Shift]).
editor Plugin mova todos os arquivos em uso para uma posição escolhida,
solucionando assim, o problema dos arquivos dispersos.
Temas relacionados
• Transferindo áudio para o Melodyne editor Plugin
• As Preferências do Melodyne editor Plugin
Capítulo 29
As Preferências do Melodyne editor Plugin
Nesta seção você irá conhecer as Preferências do Melodyne editor Plugin.
Sumário
Parte superior
• Language: determina o idioma utilizado na interface de usuário
• Reference Pitch: define a frequência da tonalidade de referências, ou seja,
a nota A (La)
Parte inferior
• Global Path for Transfers: determina o posicionamento de armazenamento
genérico para as transferências
• Audio Cache: ajusta a rota do buffer de áudio requerido pelo Melodyne
editor para sua operação interna
• Cache Size: determina o tamanho máximo de Cache de áudio
• Extended Keyboard Support: quando esta opção se encontra selecionada,
podemos utilizar as teclas das [setas] do cursor para nos deslocarmos pelas
notas, e a [Barra de espaços] para deter a reprodução local no Plugin. Se
esta função será útil ou não, dependerá da aplicação Host. Não marque
essa opção caso não consiga o efeito desejado com a aplicação Host
• Detect audio after transfer: caso ativemos essa opção, a análise do material
de áudio somente iniciará depois de completar a transferência, ao invés de
fazer isso durante ela, reduzindo, portanto, consideravelmente, a carga de
processamento do equipamento. Por isso, ative essa opção em
computadores com menos recursos de processamento, em caso de
problemas durante a transferência (indicados por ruídos, quedas,
diminuição da velocidade, etc.)
Temas relacionados
• Transferindo áudio para o Melodyne editor Plugin
• Seleção da Time Grid (Grade de tempo)
Capítulo 30
Alinhando a Time Grid (Grade de tempo) ao
áudio
Neste capítulo você irá aprender a ajustar a grade manualmente.
Sumário
Quando tivermos terminado, o número “1” deve estar perfeitamente alinhado com
o início do primeiro golpe da bateria.
Entrar com um novo valor no campo Tempo não seria de ajuda nesta situação,
isso porque provocaria que o material de áudio se esticasse ou se comprimisse; o
loop poderia ser reproduzido mais rápido ou mais lento que antes, mas ainda sim
ocuparia dois compassos na grade.
Nesse diálogo podemos optar entre duas formas de definição de tempo. Já que
neste caso, queremos dividir o tempo atual pela metade, vamos selecionar o item
que inicia com “1/2” na lista.
veremos que o sincronismo se perdeu. Para evitar isso, ative “Set Bar 1 to Start
of File”. O Melodyne editor fará coincidir o marcador “1” da régua com o primeiro
sample do arquivo de áudio. Desta forma, ao reingressar a trilha no projeto
original ela ficará em perfeito sincronismo.
Temas relacionados
• Carregando e salvando áudio no Melodyne editor Stand-Alone
• Gravando áudio no Melodyne editor Stand-Alone
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material
melódico
• Verificando e editando a detecção de notas em material polifônico
• Verificando e editando o endereçamento de notas com material rítmico
Capítulo 31
As Preferências do Melodyne editor Stand-Alone
Neste capítulo você irá conhecer as Preferências do Melodyne editor Stand-
Alone.
Sumário
Parte superior
• Language: determina o idioma utilizado na interface de usuário
• Reference Pitch: define a frequência da tonalidade de referências, ou seja,
a nota A (La)
Parte inferior
• Cache de áudio: ajusta a rota do buffer de áudio requerido pelo Melodyne
editor para sua operação interna
• Tamanho de cache: determina o tamanho máximo do cache de áudio
A seção Audio:
Parte superior
• Audio Device: seleciona o driver de áudio ou o dispositivo de áudio
controlado
• Output: determina qual das saídas da placa de áudio deve ser utilizada
(assumindo que possua várias saídas)
• Check box: ativando “Ignore buffer underruns”, indica ao Melodyne editor
(quando executado em computadores com pouca potência) que preferimos
ter um clique do que uma queda. O hardware de áudio é, em geral, muito
sensível a quedas e pode provocar um colapso geral. Caso isso esteja
acontecendo, ativa esta opção; no entanto, raramente é necessário,
podendo ser ignorada com segurança.
Parte inferior
• Input: determina a entrada da placa de áudio que será utilizada pelo
Melodyne editor (assumindo que possua várias entradas)
• Resolution: a resolução em bits para as gravações realizadas pelo
Melodyne editor Stand-Alone
Temas relacionados
• Gravando áudio no Melodyne editor Stand-Alone
• Carregando e salvando áudio no Melodyne editor Stand-Alone