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Suplemento para
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Regras
Alpha:Para 3D&T
Iago Amorim
Suplemento criado
para ser usado em
conjunto com o Manual
3D&T Alpha.
Como jogar?
Para usar as regras desta
adaptação você precisa possuir
o Manual 3D&T Alpha, (ou
versões anteriores). Ele pode
ser encontrado em bancas loja e
livrarias
especializadas em RPG, ou por
pedindo diretamente a Jambô
Editora (http://www.jamboeditora.
com.br/).
Créditos
Autores Tormenta RPG
Gustavo Brauner, Leonel
Caldela, Marcelo Cassaro,
Rogério Saladino, Guilherme
Dei Svaldi e J.M. Trevisan
Autor
Sob
Valkaria
a DeusaCidade
Leonel Caldela
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Valkaria 3D&T
PATRULHEIRO DA MILÍCIA F 2;H 1;R 2;A 2;Pdf 1-2;Pvs 10;Pms 10;
INVESTIGADOR DA MILÍCIA
(HUMANO CLÉRIGO)
KIT: Clérigo.
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MERCADOR
Kit: Punguista
EQUIPAMENTO: Adaga.
CAPANGA
KIT: CAPANGA.
VANTAGENS: Meio Orc (Infravisão), Patrono, Comandar Aliados: Você pode, por 1 Pm por
Aliado (seu chefe). Aliado, transformar um subordinado em aliado. O
número máximo de aliados transformados é igual à sua
PERÍCIAS E ESPECIALIZAÇÕES: Intimidação ou Habilidade.
Interrogatório.
Oferta Irrecusável. Com um rápido olhar, e
DESVANTAGENS: Má Fama. gastando 1 Pm, você descobre o que a pessoa mais
teme e usa isso para chantageá-la.
PODERES CONCEDIDOS: Flanquear.
DETETIVE DE TANNA-TOH
MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma.
EXIGÊNCIA: Investigação, Clericato ou Paladino
EQUIPAMENTO: Clava e Couro Batido. (TannahToh) e Magia Branca.
EQUIPAMENTO: Besta Pesada, Couro Batido e Selva de Lixo: Qualquer Magia que só funcionem
Espada Longa. com elementos da natureza (árvores, plantas, nuvens,
solo, pedra não trabalhada, etc) podem ser utilizados
Use esta cha para líderes criminosos, não com elementos urbanos.
capitães de Irmandade ou grandes chefes de gangues,
mas comandantes que ainda saem às ruas para apoiar Forma de Miséria: O Druida da Favela pode
seus capangas em trabalhos arriscados. escolher habilidades adicionais:
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Fartura da Imundice: O Druida pode alimentar-se EXGÊNCIA: Riqueza ou Boa Fama e Manipulação.
de comida e água contaminada sem sofrer quaisquer
penalidades. FUNÇÃO: Atacante ou Baluarte.
ESPÍRITO DA CIDADE Sangue Azul: O nobre pode, uma vez por dia e sem
gastar Pms, lançar a magia Fascinação sobre si mesmo,
EXGÊNCIA: Arena (Cidades ou uma cidade apenas com uma restrição: o efeito só permanece por
especíca), Capacidade de Lançar Magia. horas vezes Resistência do Nobre.
REI DO CRIME
FUNÇÃO: Atacante
VALKARIANOS
NOTÁVEIS
ARKAM, O GUERREIRO DO
BRAÇO METÁLICO.
Kit: Guerreiro.
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BOSAN, O SÁBIO.
Kit: Guerreiro.
VANTAGENS: Ogre.
O CAMALEÃO
KIT: Ladino/Assassino.
F 1;H 5;R 4;A 3;Pdf 5;Pvs 20;Pms 20;
DESVANTAGENS: Má Fama.
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F 1;H 4;R 3;A 3;Pdf 0;Pvs 15;Pms 15; MAGIAS CONHECIDAS: Pequenos Desejos.
Entidade Elemental).
KIT: Barda/Guerreira.
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LEFOU (2 PONTOS)
•Vantagem
vantagem extra deExtra. Um 01
no máximo lefou recebe
ponto. uma
Lembrando
que deve estar de acordo com a decisão do mestre.
•Monstruoso. Todo Lefou tem problemas de Bracelete: Torna o Guarda Costa um aliado (em
identidade, deformidades físicas e diculdade em termos de regras).
situações sociais.
Cinturões: O Guarda Costa pode curar até 2d6
ITENS Pontos de Vidas do Protegido, perdendo a mesma
quantidade dos seus, desde que possa tocá-lo.
MÁGICOS MAPA DA CIDADE
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Forja: +10 Pes para criar uma arma mágica. PODERES CONCEDIDOS: Crítico Automático.
Forticação: Para danos diretos o negócio recebe MAGIAS CONHECIDAS: Várias, mas não pode
+2 em A. usar nenhuma.
O
PROTETORADO
O CERCO
KIT: Guerreira.
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KIT: Arqueira.
PERÍCIAS E ESPECIALIZAÇÕES:
Sobrevivência.
KIT: Impostor
DESVANTAGENS: Insano: Fantasia (Pensa ser F 3;H 4;R 5;A 5;Pdf 0;Pvs 25;Pms 25;
uma coisa diferente a cada dia).
VANTAGENS: Ataque Especial (Força), Ataque
PODERES CONCEDIDOS: Disfarce Ilusório, Múltiplo e Deexão.
Identidade Secreta e Impostor.
PERÍCIAS E ESPECIALIZAÇÕES: Nenhuma.
MAGIAS CONHECIDAS: Transformação em
Outro. DESVANTAGENS: Monstruoso.
PODERES CONCEDIDOS: Força Bruta e Fúria de Magia, Inimigo (Goblinóides)), Ataque Múltiplo.
Combate. PERÍCIAS E ESPECIALIZAÇÕES: Máquinas.
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A Cidade Precisa de
Aventureiros, você
será um deles?
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