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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N° 2
LABORATORIO

Facilitadora: Prof. Eduardo Beitia G. Asignatura: Desarrollo de Software II

Estudiante: _______________________________ Fecha: ___________________ Grupo: 2LS211

A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Codificar instrucciones utilizando el lenguaje C

B. TEMAS: Entrada de datos por teclado, Salida por pantalla, Estructuras de Alternativas

C. OBJETIVOS: Identificar logros aprendidos en el curso de Desarrollo Lógico y Algoritmos, dado en el


semestre anterior

D. METODOLOGÍA: De forma individual, el estudiante desarrolla el laboratorio de acuerdo al


aprendizaje obtenido en el curso de Desarrollo Lógico y Algoritmos.

E. ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA: Cada estudiante, de acuerdo a los formatos del lenguaje C


dados en clases y lo aprendido en el semestre anterior, resuelve los siguientes enunciados.

Por cada problema imprimir los resultados con el correspondiente mensaje.

1. Leer un número entero, por teclado, y determinar si es un número par o impar.


2. Leer dos números enteros por teclado, e imprimir ambos números sólo si son positivos los dos
3. Leer un número entero por teclado y calcular e imprimir su raíz cuadrada.
4. Leer un número en formato real e imprimir su parte entera.
5. Imprimir su nombre y carrera que estudia
6. Leer tres números enteros e indicar si están desordenados, en caso contrario en qué orden están.

F. RECURSOS: Computadora, Software proporcionado por el laboratorio.

G. RESULTADOS: Código resuelto e indicar el grado de conocimientos en cuanto al material recibido en


el curso anterior

H. CONSIDERACIONES FINALES: Exprese su opinión de lo realizado en esta actividad. Indicar lo que


ha tenido que investigar para lograr el éxito de la actividad.

I. BIBLIOGRAFÍA: Material proporcionado por el docente

J. RÚBRICAS:
ASPECTOS A EVALUAR/CRITERIO DE EVALUACIÓN PUNTAJE PUNTAJE
MÁXIMO OBTENIDO
PRESENTACIÓN.
1. Entrega en la fecha y hora señalada 5 ________
2. Claridad y limpieza en todo el trabajo 5 ________
3. Mantiene buena ortografía 5 ________
4. El trabajo presenta el formato y los requerimientos indicados 5 ________
5. Se entrega la rúbrica 5 ________
6. Muestra originalidad y creatividad 5 ________

CONTENIDO
Claridad en lo que expresa en las consideraciones finales 22 ________
La ejecución del programa cumple con los requisitos? 48 ________

NOTA: LOS PROGRAMAS DEBEN QUEDAR GUARDOS EN SU COMPUTADORA Y DENTRO DE


LA SIGUIENTES CARPETAS:
PORTAFOLIO
APICADA I
TEMA 1
ACTIVADES
ACTIVIDAD 1
DEFINICIÓN DE CONCEPTSOS BÁSICOS
ACTIVIDAD 2
PROGRAMA 1
PROGRAMA 2
PROGRAMA 3
PROGRAMA 4
PROGRAMA 5
PROGRAMA 6
TEMA 2
ACTIVADES
}
#1
package PktPrograma1;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class ClsPrograma1

{
public static void main(String[] args)
{
int num=0;
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
System.out.println("introdusca el numero de su agrado");
num=teclado.nextInt();
if(num%2==0)
{
System.out.println("el numero es par " +num);
}else {
System.out.println("el numero es impar " +num);
}

// TODO Auto-generated method stub

#2
package PktPrograma1;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class ClsPrograma2
{
public static void main(String[] args)
{
int num1=0,num2=0;
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
System.out.println("introdusca el primer numero");
num1=teclado.nextInt();
System.out.println("introdusca el segundo numero");
num2=teclado.nextInt();
if(num1>0 && num2>0) {
System.out.println("los numeros son positivos= "+num1+ " , " +num2);
}else {
System.out.println("los numero ingresados no son positivos");
}

// TODO Auto-generated method stub

#3

package PktProgramatres;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class ClsPprograma3
{

public static void main(String[] args)


{
int num=0;
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
System.out.println("introdusca el numero porfavor");
num=teclado.nextInt();
float raiz=(float) Math.sqrt(num);
System.out.println("la raiz del numero es " +raiz );

// TODO Auto-generated method stub