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TUTOR:
ELBER FERNANDO CAMELO
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 3
ÁRBOL CAUSA – EFECTO DEL PROBLEMA IDENTIFICADO .................................... 4
Identificación y descripción del problema a solucionar: .................................................... 4
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .......................................................................................... 6
JUSTIFICACION ................................................................................................................... 7
MARCO CONCEPTUAL ...................................................................................................... 8
ESTADO DEL ARTE ............................................................................................................ 9
OBJETIVOS ......................................................................................................................... 10
POSIBLES SOLUCIONES .................................................................................................. 11
SOLUCION SELECCIONADA .......................................................................................... 11
CRONOGRAMA ................................................................................................................. 12
RECURSOS ......................................................................................................................... 13
CONCLUSIÓN .................................................................................................................... 14
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 15
INTRODUCCIÓN
En el siguiente documento se darán a conocer las primeras etapas para el desarrollo del
proyecto “sistema de automatización de riego por goteo para jardines, huertas y cultivos
con Arduino”, que buscara brindar una solución general que puede ser aplicada para todo
público que esté interesado en automatizar el riego de agua para el jardín, huerta o cultivos
productivos.
Se identificara y describirá el proyecto, árbol de causa y efecto y justificación de porque es
necesario el desarrollo del proyecto.
ÁRBOL CAUSA – EFECTO DEL PROBLEMA IDENTIFICADO
PROBLEMA
Falta de automatización para sistemas de riego de jardines, huertas y cultivos
PROYECTO
En nuestro hogar, oficina, casa campestre o finca podemos tener plantas o cultivos y se
hace necesario que estos estén en buen estado ya sea para que las plantas tengan buen
aspecto y florezcan o los cultivos brinden grandes frutos de calidad, esto se hace a través de
recursos necesarios para las plantas y la tierra como el agua, el abono, insecticidas en caso
de requerir, actualmente algo que implica una labor manual y constante es la de suplir la
necesidad de agua de las plantas y esta se hace ya sea a través de riego manual con
manguera o sistemas de riego por goteo con motobomba, electrobomba sin automatizar, es
decir que cada vez que requiera agua el cultivo debemos iniciar el sistema.
La solución pensada en este proyecto es la de diseñar e implementar un sistema
automatizado para riego por goteo, este sistema se encargara de surtir de agua las plantas o
cultivos cada vez que se requiera de forma automática sin necesidad de acción manual o
supervisión, esto se hace teniendo en cuenta el estado del medio ambiente que las rodea, es
decir la temperatura del día y la humedad de la tierra, ya que con estas dos variables un
sistema electrónico basado en Arduino con instrumentos de medición como medidores de
temperatura, humedad y demás elementos necesarios como la programación lógica serán
los encargados de decidir la hora exacta y la cantidad de agua necesaria que se requiere
para el jardín, huerta o cultivo.
La importancia de este proyecto radica en que se debe priorizar independencia del riego
manual y a su vez contribuir a disminuir el consumo de agua y energía con el fin de ayudar
al medio ambiente, para darnos una idea debemos tener en cuenta lo siguiente:
“Según la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura
(FAO), la extracción hídrica en Colombia es superior a los 11.767 km3, de los cuales más
del 50% del total se deriva del sector agrícola. Este es el sector que más agua consume en
el país frente a otros como el de energía, doméstico, acuícola, pecuario, industrial y
servicios.
En Colombia, la superficie total cosechada de cultivos con infraestructura para el riego
ascendía a 524 mil en 2011, de las cuales los más importantes son el arroz y la caña de
azúcar. El café es el producto agrícola con mayor consumo hídrico (22%) aunque la mayor
parte se deriva de consumo de aguas pluviales, seguido del maíz (13%), el arroz (12%) y el
plátano y la caña de azúcar (11% cada uno).”
Tomado de: https://www.elheraldo.co/economia/la-agricultura-consume-el-70-del-agua-
en-el-mundo-188535
Es por este motivo también de gran importancia que los sistemas de riego deben ser
actualizados, automatizados y que garanticen un mejor manejo de los recursos ya que esto
se traduce en ahorro para quienes lo implementen y en una ayuda o agradecimiento a la
naturaleza.
JUSTIFICACION
MARCO CONCEPTUAL
Durante la clausura de la Cumbre del Milenio del 8 de septiembre del 2000, la ONU señaló
que junto a los graves problemas (tales como agua potable y saneamiento, salud y pobreza),
a los que dedicaría tratamiento en cumbres especiales, la humanidad había creado un área
de oportunidad (el uso inteligente y apropiado de las TICS) para dar paso a una evolución
global hacia la Sociedad de la Información como una etapa positiva de la misma (6).
El Hardware libre es todo dispositivo electrónico que tiene como características principales
que sus especificaciones y diagramas esquemáticos sean de acceso libre o público.
El inicio del Hardware libre se sitúa en Estados Unidos por parte de un club llamado
Homebrew Computer, eran aficionados a la electrónica que compartían sus
conocimientos, proyectos y piezas fabricadas por ellos mismo, La primera reunión de este
club tuvo lugar en marzo de 1975 en el garaje de uno de sus fundadores, Gordon French, y
los encuentros se prolongaron hasta diciembre de 1986. Durante esos once años, el
Homebrew Computer impulsó las bondades de compartir diseños de ‘hardware’ para que
otros no solo pudiesen modificarlos libremente, sino además encontrarles nuevas utilidades,
con el fin de devolverlos mejorados a la comunidad (7).
El Software Libre es una cuestión de libertad, no de precio.
Según la Free Software Foundation (FSF) «Software libre» es el software que respeta la
libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios
tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el
software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para
entender el concepto, piense en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra
libre». En inglés, a veces en lugar de «free software» decimos «libre software», empleando
ese adjetivo francés o español, derivado de «libertad», para mostrar que no queremos decir
que el software es gratuito(8).
El Internet de las cosas es un término nuevo que traduce la capacidad de que todos los
dispositivos ya sean usados en el hogar o en entornos empresariales sean capaces de
recopilar información procesarla y enviarla o distribuirla por Internet hacia quien sea su
receptor.
Al igual que ocurre con muchos conceptos nuevos, las raíces del IoT se encuentran en el
Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y, más concretamente, en el trabajo que se
realiza en el Auto-ID Center. Este grupo, fundado en 1999, trabajaba en el campo de la
identificación por radiofrecuencia (RFID) en red y en el de las nuevas tecnologías de
detección por sensores. Los laboratorios se encontraban en siete universidades de
investigación ubicadas en cuatro continentes diferentes. El Auto-ID Center eligió estas
instituciones para que diseñasen la arquitectura del IoT (9).
ESTADO DEL ARTE
Francisco Javier Martínez Cortijo (2014) indica en su libro “Introducción al riego” los
datos a tener en cuenta a la hora de proyectar un riego, estos son necesarios porque nos
suministraran la información para el dimensionado de una solución de riego de manera
eficaz.
Los más importantes son:
Necesidades de agua de los cultivos: Es de vital importancia reconocer que tipo de cultivo
es y la necesidad de agua que este requiere, ya que dependiendo de la planta se debe tener
conocimiento de que cantidad de agua es capaz de aprovechar.
Precipitación y evaporización: Se debe tener en cuenta los factores climáticos que rodean
el cultivo, datos de temperatura, insolación y precipitaciones.
Características del suelo: Los datos a recoger son aquellos acerca del estado del suelo o
terreno es decir la textura, la estructura y el contenido de la materia orgánica.
Características físicas y topográficas: Hay que tener en cuenta la superficie a cultivar,
como sus desniveles y pendientes que van a condicionar el sistema de riego.
Recursos de agua de la explotación: Este es un punto clave que también va a condicionar
el sistema de riego, ya que se debe conocer la fuente hídrica y las características propias de
extracción para el diseño del sistema de riego.
Inversión inicial y coste de mantenimiento: El coste de la inversión inicial depende de
que solución de vaya a presentar, ya sea con soluciones privativas o libres que sean más
económicas y asequibles.
OBJETIVOS
Principal:
POSIBLES SOLUCIONES
Solución 1:
La primer solución pensada para el desarrollo de este proyecto es la de diseñar e
implementar un sistema automatizado para riego por goteo a través de hardware y software
libre, este sistema se encargara de surtir de agua las plantas o cultivos cada vez que se
requiera de forma automática sin necesidad de acción manual o supervisión, esto se hace
teniendo en cuenta los distintos datos recogidos de forma por manual y datos recogidos de
forma automática por un sistema electrónico basado en Arduino que tiene instrumentos de
medición como medidores de temperatura, humedad y demás elementos necesarios para
que el sistema sea efectivo, además de la programación del sistema que es la parte lógica,
todo estos estos componentes en conjunto serán los encargados de decidir la hora exacta y
la cantidad de agua necesaria que se requiere para el jardín, huerta o cultivo.
Solución 2:
La segunda solución consta del diseño desde cero de un sistema de riego automático a
través de la electrónica pura, es decir que se hará un diseño total de todo el sistema a partir
de componentes electrónicos buscando que sea un sistema inteligente que reciba
información análoga del ambiente y la convierta en digital para el procesamiento de datos,
este sistema será el encargado de decidir de forma autónoma sobre el sistema de riego
garantizando que el jardín, huerta o cultivo siempre tengan el agua necesaria para su sano
crecimiento o producción.
SOLUCION SELECCIONADA