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CINEMATICA
La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos. Hay diferentes
tipos de movimiento como, por ejemplo, el movimiento rectilíneo, que muestran los automóviles
sobre una pista recta. Un hombre que camina también presenta movimiento rectilíneo. Otro
tipo de movimiento es el circular que puede ser traslacional o rotacional.
Se estudia la cinemática desde el punto de vista clásico: una partícula ha de seguir un camino al
que denominamos trayectoria. Así, la trayectoria se puede definir como el lugar geométrico de
las sucesivas posiciones ocupadas por la partícula en su movimiento.
Para decir que una partícula se mueve ( móvil) hemos de considerar sus posiciones en
instantes distintos, para lo cual es necesario elegir un sistema de referencia. Si el sistema de
referencia puede considerarse inmóvil, decimos que estudiamos el movimiento absoluto de la
partícula. En caso contrario, el movimiento es relativo.
Una vez elegido el sistema de referencia, la posición de un punto quedará determinada mediante
un vector al que denominamos vector de posición, pudiendo considerarse la trayectoria de
la partícula como la curva que describe el extremo de dicho vector.
Características:
Velocidad constante
Aceleración =0
Rapidez constante
Movimiento en una dirección
FÓRMULAS
V=d/t
d = v.t
donde:
d = distancia recorrida = longitud recorrida
t = tiempo de movimiento
v = valor de la velocidad, llamada rapidez
PRACTICA
01. Una camioneta recorre ida y vuelta un tramo de 240 km en 10 horas. Si en la ida lo hace a
razón de 60 km/h; calcular la velocidad empleada en el regreso, suponiendo que es constante.
A. 24 km / h
B. 30 km / h
C. 40 km / h
D. 60 km / h
E. 80 km /h
02. Un tren de largo 180 m recorre con velocidad de valor 10 m/s. Para pasar un puente de
longitud 220 m demora:
A. 18 s
B. 22 s
C. 60 s
D. 40 s
E. 36 s
03. Calcular el tiempo que demora un rayo de luz laser para recorrer ida y vuelta entre la Tierra
y la Luna, las cuales distan 380 000 km. La velocidad de la luz es 300 000 km/s.
A. 2,53 s
B. 3,46 s
C. 5,32 s
D. 6,25 s
E. 1,24 s
04. Roberto y Francesca están separados 180 m, cuando deciden acercarse. Roberto a razón de
18 km/h y Francesca con una rapidez de 4 m/s. Determinar el tiempo de encuentro.
A. 80 s
B. 42 s
C. 20 s
D. 15 s
E. 10 s
Componentes tangencial y normal de la aceleración. Radio de curvatura
→a=d→vdt=d(vˆut)dt=dvdtˆut+vdˆutdta→=dv→dt=d(vu^t)dt=dvdtu^t
+vdu^tdt
ˆut=cosθˆi+sinθˆju^t=cosθi^+sinθj^
Su derivada es
dˆutdt=(−sinθˆi+cosθˆj)dθdt=dθdtˆun=1ρdsdtˆun=vρˆundu^tdt=(−sinθi^
+cosθj^)dθdt=dθdtu^n=1ρdsdtu^n=vρu^n
El vector aceleración es
→a=d→vdt=dvdtˆut+v2ρˆuna→=dv→dt=dvdtu^t+v2ρu^n
Las componentes tangencial y normal de la aceleración valen, respectivamente
at=dvdtan=v2ρat=dvdt an=v2ρ
Obtendremos esta última fórmula de una forma más simple para una partícula que
describe un movimiento circular uniforme.
Como la velocidad es un vector. Existirá aceleración siempre que cambie con el tiempo bien el
módulo de la velocidad (aceleración tangencial), la dirección de la velocidad (aceleración
normal) o ambas cosas a la vez.
En el lenguaje ordinario, decimos que un trozo de carretera Δs tiene más curvatura que
otro cuando el cambio de dirección Δθ es mayor a igualdad de camino recorrido en
ambos. Compárese la figura de la izquierda con la de la derecha
<ρ>=ΔsΔθρ=limΔs→0ΔsΔθ =dsdθ<ρ>=ΔsΔθ
ρ=limΔs→0ΔsΔθ =dsdθ
Si el ángulo comprendido entre las dos tangentes es dθ, este es el ángulo que forman las
dos normales. La longitud del arco entre los dos puntos considerados es ds=ρ·dθ .
Dada la función y=f(x), vamos a determinar la fórmula que nos permite calcular el radio
de curvatura ρ de la curva en la posición de abscisa x.
Como vemos en la figura, en el triángulo rectángulo de base dx, altura dy e hipotenusa
ds, establecemos las siguientes relaciones
Ejemplo
ρ=v2an=346.86=4.96mρ=v2an=346.86=4.96 m
Vamos a calcular el radio ρ y el centro C de curvatura en el instante t=1.5 s o en la
posición x1=2.25 m, y1=68.75 m
yc−y1=m2(xc−x1)yc−y1=m2(xc−x1)
Por otra parte, la distancia entre el centro de curvatura (xc, yc) y el punto (x1, y1) es igual
al radio de curvatura ρ
ρ2=(xc−x1)2+(yc−y1)2ρ2=(xc−x1)2+(yc−y1)2
Despejamos xc e yc
syms x;
y=50+20*sqrt(x)-5*x;
%punto
x1=2.25;
y1=subs(y,x,x1);
r=(1+diff(y,1)^2)^(3/2)/diff(y,2);
rho=abs(subs(r,x,x1)); %radio curvatura
%centro curvatura
m2=-1/subs(diff(y,1),x,x1);
xc=x1+rho/sqrt(m2^2+1);
yc=y1+m2*(xc-x1);
disp(' xc, yc, r')
disp(double([xc,yc,rho]))
xc, yc, r
6.5000 66.2000 4.9563
f=@(x) 50+20*sqrt(x)-5*x;
hold on
fplot(f,[0,10])
%punto
x1=2.25;
y1=f(x1);
%radio de curvatura
r=(26*x1-100*sqrt(x1)+100)^(3/2)/5; %radio de curvatura
m2=-1/(10/sqrt(x1)-5); %pendiente de la recta normal
%centro de curvatura
xc=x1+r/sqrt(m2^2+1);
yc=y1+m2*(xc-x1);
line([xc,x1],[yc,y1],'Color','k');
%arco de circunferencia
ang=atan2((y1-yc),(x1-xc))*180/pi;
x2=zeros(0,90);
y2=zeros(0,90);
k=1;
for a=ang-45:ang+45
x2(k)=xc+r*cosd(a);
y2(k)=yc+r*sind(a);
k=k+1;
end
plot(x2,y2,'r')
hold off
ylim([62,72]);
axis equal
grid on
xlabel('x')
ylabel('y')
title('Radio de curvatura')
>> r
r = 4.9563
>> m2
m2 = -0.6000
>> xc
xc = 6.5000
>> yc
yc = 66.2000
El segmento de color negro es el radio de curvatura ρ de la trayectoria seguida por el
proyectil en el instante t=1.5 s, en el punto x1=2.25 m, y1=68.75 m, su extremo es el
centro de curvatura de coordenadas xc=6.50 m, yc=66.20 m. En color rojo, el arco de
circunferencia de radio ρ centrado en dicho punto
Rectas perpendiculares
→u=ucosθ1ˆi+usinθ1ˆj→v=vcosθ2ˆi+vsinθ2ˆju→=ucosθ1i^+usinθ1j^v
→=vcosθ2i^+vsinθ2j^
El producto escalar de dos vectores perpendiculares es cero y como consecuencia, la
relación entre sus pendientes es m1·m2=-1
→u⋅→v=0ucosθ1⋅vcosθ2+usinθ1⋅vsinθ2=0sinθ1cosθ1=−cosθ2sinθ2m1=−1m2u
→·v→=0ucosθ1·vcosθ2+usinθ1·vsinθ2=0sinθ1cosθ1=−cosθ2sinθ2
m1=−1m2
Referencia