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INFORME YMCA004

DE: Chambilla Apaza, Yimy Maximo (BAMBU .ING)


PARA: Prof. Jhon Larico
ASUNTO: AVANCE EN LA CODIFICACIÓN DEL JUEGO DE TRES EN RAYA EN JAVA Y
BRINDAR MAS IDEAS PARA QUE EL JUEGO TENGA UN MEJOR FUNCIONAMIENTO

¿Qué se hizo durante la semana?


Planeación del nombre y diseño del logo de la empresa.
¿Quién lo hizo?

 Chambilla Apaza, Yimy (Corrigió algunos errores del diseño de la interfaz del juego,
primero la interfaz lo realizo en papel ya que es un poco más fácil para realizarlo)
 Gómez Marroquin, Jasson (Redacto el informe del trabajo)
 Jácobo Pacuala, Lesli (Corrigió algunos errores en el diseño del diseño de la interfaz)
 Saravia Quispe, Maria (Diseño la interfaz del juego y aporto la idea de la creación del juego
tres en raya)
 Silvera Chura, José (Mejoro el diseño de la tabla de datos)

¿Cuánto tiempo emplearon?


4 horas

¿Qué dificultades tuvieron en la ejecución y cómo puedo ayudarles a superarlas?


Tuvimos dificultad en la creación de la interfaz del juegos tres en raya, ya que no sabíamos cómo
realizarlo de los mejor manera, hubo alguna dificultad en saber colocar los controles indicados en
la interfaz, también tuvimos algún altercado en que como se iba a realizar el juego, por ejemplo si
consideraríamos alguna dificultad en el juego, si se pondría un número de partidas en el juego, pero
al final tuvimos una idea clara como realizarlo y nos salió bien la interfaz

¿Qué se va a hacer la próxima semana?


 Mejoramiento de los códigos del juego tres en raya para que el jugo sea más óptimo al
funcionar
 Continuar programando en java para la realización del juego.}
 Aumentar más controles en la interfaz del juego para que el juego sea más interesante y con
más funciones.
 Traer imágenes para la interfaz del juego.
 Tratar de conectar el juego con una base de datos.
 Seguir corrigiendo errores de códigos.
¿Quién lo va a hacer? (Asignaciones de trabajo)

 Chambilla Apaza, Yimy (Continuar con la codificación del juego tres en raya)
 Gómez Marroquin, Jasson (Encontrar algunos errores en los códigos del juego en java)
 Jácobo Pacuala, Lesli (Encontrar errores de código del juego, para que tenga un mejor
funcionamiento a la hora de arrancar )
 Saravia Quispe, Maria (Redacción del informe del trabajo del juego tres en raya )
 Silvera Chura, José (Aportas más ideas para la realización del juego )

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