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COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Le terre dei morti sono la dimora di di scheletri e carri combattono costrutti Le warscrolls di questo compendium
armate immortali, e fra queste vi sono le animati duri come la pietra e creature ti consentono di usare la tua collezione
falangi dei Tomb Kings. Queste legioni di che abitano gli spogli deserti dell’aldilà. di miniature Citadel in fantastiche
non morti sono guidate da conquistatori Quando sono piegati alla volontà di battaglie, per inscenare epiche storie
megalomani le cui dinastie sono antiche Nagash e degli altri signori della morte, ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
di millenni. Al fianco di ranghi serrati i Tomb Kings sono inarrestabili. i conflitti del mondo che fu.
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 HIGH QUEEN KHALIDA
2 MOV E
U N DS
To Hit
SAV E
18" 1 2+ 3+
WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 The Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+
3
DESCRIZIONE
La High Queen Khalida è un singolo
e quanto sono efficaci le sue armi. modello. È armata con la Venom Staff
un bastone magico che si muove con
propria, scagliando dardi di veleno
,
vita
magico
Odio Antico: millenni fa Khalida fu
da Neferata. Non ha mai perdonato né
la sua genia vampirica. Puoi ripetere
per determinare i danni inflitti dalla
tradita
lei né
il tiro
ma Khalida non ha ancora attaccato
durante questa fase, puoi immediatam
farla ammassare e attaccare, anche
ente
se è il
e colpendo i nemici con velocità fulminea Venom turno del tuo avversario di attaccare
in corpo a corpo. Staff se il bersaglio è un’unità di Vampires. con
Se il bersaglio è Neferata stessa, puoi un’unità.
ABILITÀ anche ripetere i tiri per colpire falliti.
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, HIGH
QUEEN KHALIDA
tua fase di tiro.
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare 4" MELEE WEAPONS
U N DS
Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E
4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarch’s Great Blade
possiedi).
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Tomb King è un singolo modello.
La Maledizione del Re del Sepolcro:
ABILITÀ DI COMANDO
Può essere armato con una Dynastic una Sia Fatta la Mia Volontà: se un Tomb
Blade potente maledizione grava su questi
e imbracciare un Royal Tomb Shield, lord King usa questa abilità, scegli un’unità
o impugnare una Monarch’s Great Blade mummificati. Se un Tomb King muore,
a l’unità che gli ha inflitto l’ultima ferita di Skeletons entro 18". Fino alla tua
due mani. successiva fase degli eroi puoi aggiungere
subisce immediatamente D3 ferite mortali.
1 a tutti i tiri per colpire, correre e caricare
Royal Tomb Shield: puoi ripetere i effettuati da quell’unità.
tiri
1"
Stone Claws and Teeth
SAV E
12 4+ 3" 3 4+ 3+ -1 1
Bladed Tail
WO
3+ -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+
1
BR AV ERY
3+ 3+ -
Tomb Guards’ Spears
2" ✹
5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole TABELLA DEI DANNI
6 Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
8
MAGIA
ABILITÀ I Death Wizards conoscono
DESCRIZIONE Thundercrush Attack: dopo che questo
Una Khemrian Warsphinx è un singolo di l’incantesimo Plasmare le Pietre in
modello ha completato un movimento aggiunta agli altri incantesimi che
modello. Polverizza i nemici con i suoi carica, scegli un’unità nemica entro
1" da
li
giganteschi Stone Claws and Teeth, esso e tira un dado. Se il risultato è uguale
conoscono.
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella calpesta con il suo Thundercrush Attack
e può anche dar loro fuoco dalla distanza
con un Fiery Roar. Alcune Khemrian
e
o inferiore al numero di modelli dell’unità
scelta, essa subisce D3 ferite mortali. PLASMARE LE PIETRE
Mentre il mago intona il suo incantesimo
le pietre spaccate si sciolgono come
,
cera e il
Warsphinxes hanno una Venom-spik Statua da Guerra Sacra: dimezza le
ferite forma
Tail, altre una Bladed Tail. Una Khemrian metallo piegato riprende la propria
dei danni che viene usata per determinare una o Warsphinx trasporta sulla schiena
una portantina ornata, occupata da
equipaggio di Tomb Guard armate
un
con
o le ferite mortali inflitte a una Khemrian
Warsphinx (arrotondando per eccesso).
per riparare le statue da guerra dei tempi
antichi. Plasmare le Pietre ha un valore
di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
18".
lunghe Spears. scegli una Khemrian Warsphinx entro
N WARSPHIN X
, DEATHRATTLE, MONSTER , KHEMRIA
KEYWORDS DEATH, REANIMA NT, SKELETON
8 3+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Settra the Imperishable è un singolo Crown of Nehekhara: se Settra the The Scarab Broach of Usirian: tira un
modello. È armato con la Blessed Blade Imperishable è il tuo generale, i Mummy dado ogni volta che Settra subisce una
of Ptra. Sulla sua testa svetta la Crown of Heroes della tua armata che si trovano ferita o una ferita mortale. Con un risultato
Nehekhara e al collo è appeso lo Scarab entro 18" da esso durante la tua fase di 5 o più la ferita viene assorbita dallo
Broach of Usirian. Viaggia sul possente degli eroi possono usare le loro Abilità Scarabeo di Usirian e viene ignorata.
Chariot of the Gods falcato, trainato in di Comando anche se non sono il tuo
battaglia da quattro Skeletal Steeds che generale. La Maledizione di Settra: se Settra viene
attaccano con i loro Thundering Hooves. ucciso, l’unità che gli ha inflitto l’ultima
Chariot of the Gods: durante la fase di ferita subisce immediatamente D6 ferite
combattimento, se questo modello ha mortali.
caricato in questo turno, Settra effettua
6 attacchi con la Blessed Blade of Ptra ABILITÀ DI COMANDO
invece di 4, puoi raddoppiare il numero di Ed Egli Disse ‘Guerra’, e il Mondo
attacchi dei Thundering Hooves dei suoi Tremò...: se Settra the Imperishable usa
Skeletal Steeds, e puoi aggiungere 1 ai tiri questa abilità, devi protendere la mano
per ferire effettuati dagli Steeds. e, con un decisissimo tono di comando,
devi dire: ‘Guerra’. Se lo fai, fino alla tua
Incanto del Vento del Deserto: tra i successiva fase degli eroi puoi aggiungere
Tomb Kings solo Settra conosce i segreti 1 a tutti i tiri per colpire effettuati dalle
del Culto Funebre, anche se non ha mai unità di Death della tua armata che si
padroneggiato completamente quell’arte trovano entro 18" da Settra durante la
mistica. Durante la tua fase degli eroi, fase di combattimento. Se un’unità di
Settra può pregare gli dei antichi e Deathrattle viene influenzata da
invocare l’Incanto del Vento del Deserto. questa abilità, puoi anche aggiungere 1
Se lo fa, scegli un’unità di Deathrattle ai suoi tiri per ferire durante la fase di
che si trova entro 18" e tira un dado; con combattimento. Tuttavia, se Settra è il
un risultato di 1 Settra pronuncia una frase tuo generale, non devi mai inginocchiarti
sbagliata e subisce 1 ferita mortale. Con un per nessuna ragione durante la battaglia.
risultato di 2 o più l’incanto ha successo: Se lo fai anche solo una volta perdi
durante la seguente fase di movimento, immediatamente la partita. Settra non si
l’unità scelta può raddoppiare la propria inginocchia!
distanza di movimento e guadagna l’abilità
di volare.
KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, TOMB KING, SETTRA THE IMPERISHABLE
B
10 The Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY
DESCRIZIONE
La High Queen Khalida è un singolo Odio Antico: millenni fa Khalida fu tradita ma Khalida non ha ancora attaccato
modello. È armata con la Venom Staff, da Neferata. Non ha mai perdonato né lei né durante questa fase, puoi immediatamente
un bastone magico che si muove con vita la sua genia vampirica. Puoi ripetere il tiro farla ammassare e attaccare, anche se è il
propria, scagliando dardi di veleno magico per determinare i danni inflitti dalla Venom turno del tuo avversario di attaccare con
e colpendo i nemici con velocità fulminea Staff se il bersaglio è un’unità di Vampires. un’unità.
in corpo a corpo. Se il bersaglio è Neferata stessa, puoi
anche ripetere i tiri per colpire falliti. ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ Benedizione di Asaph: se la High Queen
Prediletta della Dea Aspide: se Khalida Velocità Sovrannaturale: Khalida può Khalida usa questa abilità, fino alla tua
viene uccisa, l’unità che le ha inflitto colpire con una velocità inimmaginabile. successiva fase degli eroi puoi aggiungere
l’ultima ferita subisce immediatamente 3 Se, durante la fase di combattimento, 1 ai tiri per colpire effettuati dagli
ferite mortali. l’avversario sceglie un’unità che si trova Skeletons della tua armata durante la
entro 3" da essa per ammassarsi e attaccare tua fase di tiro.
TOMB KING
MOV E
6 4+
SAV E
8 3+
SAV E
PRINCE APOPHAS
MOV E
10
BR A ERY
Cursed Dagger of Eternal Blood 1" 5 3+ 3+ - 1
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Il Prince Apophas è un singolo modello. Mietitore di Anime: il Prince Apophas effettuare un attacco con la Tide of
È armato con il Cursed Dagger of Eternal deve sacrificare anime degne al dio Scuttling Scarabs prima di essere rimosso.
Blood, e può vomitare una Tide of dell’Oltretomba o tornare al proprio
Scuttling Scarabs per sommergere i propri tormento eterno. Aggiungi 1 ai tiri per Spettro del Deserto: invece di schierare
nemici. colpire e per ferire effettuati con il Cursed il Prince Apophas sul campo di battaglia,
Dagger of Eternal Blood se il bersaglio è puoi metterlo da parte e dichiarare che è
VOLO un Hero. sepolto nella sabbia. Durante una qualsiasi
Il Prince Apophas può volare. delle tue fasi di movimento, puoi schierarlo
Principe degli Scarabei: il Prince sul campo di battaglia a più di 9" da
Apophas sana una ferita in ciascuna delle qualsiasi modello nemico. Questo è il suo
tue fasi degli eroi. Se il Prince Apophas movimento per quella fase di movimento.
viene ucciso, può immediatamente
5 4+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Tomb Herald è un singolo modello. Guardia del Corpo Giurata: ogni volta Standard of the Undying Legion: durante
È armato con una Ancient Blade e sorregge che un Death Hero della tua armata la tua fase degli eroi, un Tomb Herald può
lo Standard of the Undying Legion. subisce una ferita o una ferita mortale conficcare il suo stendardo nella sabbia e
mentre si trova entro 3" da questo modello, far tornare a combattere i guerrieri caduti.
SKELETAL STEED il Tomb Herald può mettersi sulla In tal caso, non puoi muovere il Tomb
Un Herald può cavalcare uno Skeletal traiettoria dell’attacco. In tal caso, il tuo Herald fino alla tua successiva fase degli
Steed. In tal caso, la sua caratteristica Hero ignora quella ferita o quella ferita eroi, ma puoi immediatamente riportare
Move aumenta a 12" e lo Steed può mortale, ma il Tomb Herald subisce una in vita 1 modello ucciso in ciascuna unità
attaccare con i suoi Thundering Hooves. ferita mortale al suo posto. di Deathrattle della tua armata che si
trova entro 24".
LICHE PRIEST
MOV E
5 6+
SAV E
8 4+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Di una Casket of Souls si occupano un Patto di Potere: se un Liche Priest della Anime Liberate: durante la tua fase degli
Keeper of the Casket e 2 Casket Guards. tua armata si trova entro 18" da questo eroi il Keeper of the Casket può liberare le
Il Keeper può liberare le anime torturate modello, puoi aggiungere 1 al risultato dei anime torturate dei dannati. In tal caso,
contenute nella Casket, inviandole sul suoi tiri per lanciare incantesimi. scegli un’unità nemica visibile entro 20" e
campo di battaglia a dar sfogo alla propria tira un dado. Con un risultato di 3 o più
ira. Il Keeper è armato con Mortuary L’Arca: questo modello non può effettuare quell’unità subisce D3 ferite mortali (se la
Dagger and Glaive, e le Casket Guards con movimenti di carica. Tuttavia, puoi caratteristica Bravery dell’unità è 4 o meno
Double-handed Swords. aggiungere 1 ai tiri salvezza che questo subisce invece D6 ferite mortali). Poi tira
modello effettua durante la fase di tiro. un dado per ogni altra unità nemica che
si trova entro 6" dalla prima unità. Con
Pergamene del Custode: il Keeper può un risultato di 5 o più anche quell’unità
tentare di dissipare un incantesimo viene attaccata dalle anime in cerca di
durante la fase degli eroi nemica come se vendetta e subisce D3 ferite mortali (se la
fosse un mago. caratteristica Bravery dell’unità è 4 o meno
subisce invece D6 ferite mortali).
1 6+
SAV E
B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY
2 6+
SAV E
2 6+
SAV E
Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS
5 5+
SAV E
1 5+
SAV E
NECROTECT
MOV E
5 5+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Necrotect è un singolo modello. Sorvegliante Inflessibile: Durante la tua
È armato con una Overseer’s Whip e un fase degli eroi puoi indicare un’unità di
Dagger of Ages. Deathrattle che si trova entro 8" da
questo modello. Quell’unità può muoversi
di 3" addizionali durante la sua successiva
fase di movimento. Inoltre, fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi ripetere i tiri
per ferire pari a 1 effettuati da quell’unità
durante la fase di combattimento.
5 5+
SAV E
5 4+
SAV E
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Tomb Scorpions può includere Sarcofago del Liche Priest: i Tomb I Death Wizards conoscono
un numero qualsiasi di modelli. I Tomb Scorpions fungono da sarcofagi per i l’incantesimo Rianimare il Tomb Scorpion
Scorpions possono tranciare a metà un Liche Priests caduti in battaglia, e i resti in aggiunta agli altri incantesimi che
nemico con le loro Powerful Pincers, o degli antichi sacerdoti forniscono ancora conoscono.
farlo morire fra atroci sofferenze con una certa misura di protezione contro gli
il letale veleno contenuto nei loro Tail incantesimi nemici. Tira un dado ogni RIANIMARE IL TOMB SCORPION
Stingers. volta che un Tomb Scorpion subisce una Rianimare il Tomb Scorpion ha un
ferita o una ferita mortale causata da un valore di lancio di 6. Se viene lanciato
ABILITÀ incantesimo. Aggiungi uno al risultato con successo, indica un’unità di Tomb
Sepolti nella Sabbia: invece di schierare se il Tomb Scorpion si trova entro 18" da Scorpions entro 18". Puoi aggiungere un
un’unità di Tomb Scorpions sul campo un Necrotect della tua armata. Con un modello a quell’unità.
di battaglia, puoi metterla da parte e risultato di 5 o più quella ferita o quella
dichiarare che si trova sottoterra. In ferita mortale vengono ignorate.
qualsiasi tua fase di movimento, puoi
schierare l’unità sul campo di battaglia a
più di 6" da tutti i modelli nemici. Questo è
il movimento di quell’unità per quella fase
di movimento.
USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS
4 5+
SAV E
12 4+
SAV E
12 4+
SAV E
KEYWORDS DEATH, MUMMY, REANIMANT, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX
12 4+
SAV E
B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Sepulchral Stalkers è composta Cacciatori Sotterranei: invece di I Death Wizards conoscono
da 3 o più modelli. Gli Stalkers sono armati schierare un’unità di Sepulchral Stalkers l’incantesimo Rianimare lo Stalker
con Ornate Staves con cui trafiggono le sul campo di battaglia, puoi metterla in aggiunta agli altri incantesimi che
vittime, e chiunque sia abbastanza folle da da parte e dichiarare che si trova conoscono.
incontrare il loro Transmogrifying Gaze si sottoterra. In una qualsiasi delle tue fasi
trasforma in sabbia! di movimento, puoi schierare l’unità sul RIANIMARE LO STALKER
campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi Rianimare lo Stalker ha un valore di lancio
ABILITÀ modello nemico. Questo è il movimento di 5. Se viene lanciato con successo, indica
Sguardo Disseccante: quando attacchi dell’unità per quella fase di movimento. un’unità di Sepulchral Stalkers entro 18".
con un Transmogrifying Gaze, tira un I Sepulchral Stalkers possono nuovamente Puoi aggiungere un modello a quell’unità.
dado; con un risultato di 1, il Sepulchral rintanarsi sottoterra in qualsiasi tua fase di
Stalker scorge un riflesso di sé stesso e movimento successiva. In tal caso rimuovi
la sua unità subisce una ferita mortale. l’unità dal campo di battaglia: potrà
Con un risultato di 2 o 3 l’unità bersaglio tornare in seguito come appena descritto.
tiene gli occhi chiusi e non succede nulla.
Con un risultato di 4 o 5 l’unità bersaglio
incontra per un breve momento lo sguardo
dello Stalker e subisce una ferita mortale,
ma con un risultato di 6 l’unità bersaglio
guarda lo Stalker direttamente negli occhi
e subisce D3 ferite mortali, poiché il suo
corpo si tramuta in sabbia.
9 4+
SAV E
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Screaming Skulls
3 modelli 4" 4
2 modelli 3" 3
1 modello 2" 2
Nessun modello 0 0
CREW
MOV E
4"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Una Screaming Skull Catapult è composta Lancio di Teschi a Parabola: questa war I Death Wizards conoscono
da una catapulta che scaglia munizioni machine può lanciare i propri Screaming l’incantesimo Evocare Skeleton Crew
Screaming Skull e da un’unità di 3 Skeleton Skulls contro bersagli che non è in grado in aggiunta agli altri incantesimi che
Crew, che possono difendere la macchina di vedere. conoscono.
da guerra usando i loro Tools come armi
improvvisate. Munizioni Urlanti: un’unità bersaglio di EVOCARE SKELETON CREW
uno o più Screaming Skulls deve sottrarre Evocare Skeleton Crew ha un valore di
ABILITÀ 2 dalla propria caratteristica Bravery fino lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
War Machine e Crew: una Screaming alla fine della fase di shock seguente. scegli una Screaming Skull Catapult della
Skull Catapult può muoversi solo se la sua tua armata entro 18" che non ha modelli
Crew si trova entro 1" da essa all’inizio Sorvegliante Immortale: i Necrotects rimanenti di Crew. Puoi schierare un’unità
della fase di movimento. Se la Crew si trova motivano magicamente le Skeleton Crews di massimo 3 Skeleton Crew entro 1" dalla
entro 1" dalla catapulta durante la fase di per lavorare e ricaricare più velocemente di war machine. L’unità viene aggiunta alla tua
tiro, può tirare con la war machine. La war quanto potrebbe fare qualsiasi mortale. Puoi armata e può operare la war machine, ma
machine non può effettuare movimenti di tirare con una Screaming Skull Catapult non può muoversi nella fase di movimento
carica, non deve effettuare test di shock e due volte durante la tua fase di tiro invece di seguente.
non viene influenzata dagli attacchi o dalle una se un Necrotect della tua armata si
abilità che usano la caratteristica Bravery. trova entro 1" dalla war machine.
Se la Crew si trova entro 1" dalla propria
war machine, è in copertura.
WAR MACHINE
CREW
12"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Carrion può essere composta abilità usate da entrambi le fazioni, e non I Death Wizards conoscono
da un qualunque numero di modelli. possono attaccare a loro volta perché sono l’incantesimo Evocare Carrion in aggiunta
Dall’alto, scendono in picchiata sulle troppo in alto rispetto ai nemici. Le unità agli altri incantesimi che conoscono.
prede, sventrandole con i propri Rotting nemiche ignorano i Carrion quando si
Talons and Sharp Beaks. muovono (si muovono sotto di esse). EVOCARE CARRION
Evocare Carrion ha un valore di lancio
VOLO Lancio in Picchiata del Saprofago: di 5. Se viene lanciata con successo, puoi
I Carrion possono volare. la prima volta che un’unità di Carrion schierare un’unità composta da un massimo
carica, puoi tirare 3 dadi invece di 2 per di 3 Carrion entro 18" da colui che l’ha
ABILITÀ determinare la sua distanza di carica lanciata e a più di 9" dai nemici. L’unità
Volteggiano in Cerchio: quando vengono (e, di conseguenza, puoi dichiarare una viene aggiunta alla tua armata, ma non può
schierate, considera le unità di Carrion carica con quell’unità se si trova entro muoversi nella fase di movimento seguente.
in volo alto sopra il campo di battaglia. 18" dal nemico invece che entro 12").
Fin quando rimangono alte nel cielo non Quando caricano, si suppone che i Carrion
possono essere caricate, attaccate, scelte scendano di quota, e l’abilità Volteggiano
come bersaglio di magie o influenzate da in Cerchio non si applica più a quell’unità
per il resto della battaglia.
TOMB SWARM
MOV E
6"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIZIONE MAGIA
Un Tomb Swarm può includere un numero L’unità può nuovamente rintanarsi I Death Wizards conoscono
qualsiasi di modelli. Le creature che sottoterra in qualsiasi tua fase di l’incantesimo Evocare Tomb Swarms
compongono lo sciame attaccano con Bites movimento successiva. In tal caso, rimuovi in aggiunta agli altri incantesimi che
and Stingers. l’unità dal campo di battaglia: potrà tornare conoscono.
in seguito come appena descritto.
ABILITÀ EVOCARE TOMB SWARMS
Abitanti del Sottosuolo: invece di schierare Dimore Nascoste: se un Tomb Swarm si Evocare Tomb Swarms ha un valore di
un Tomb Swarm sul campo di battaglia, rintana di nuovo sottoterra come descritto lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
puoi metterlo da parte e dichiarare che si in precedenza, viene raggiunto da altri simili puoi schierare un’unità composta da un
trova sottoterra. In una qualsiasi tua fase che erano rimasti nascosti. Puoi riportare in massimo di 3 Tomb Swarms entro 18"
di movimento, puoi schierare l’unità sul vita D3 modelli uccisi dell’unità. da colui che l’ha lanciata e a più di 9" dai
campo di battaglia a più di 9" da qualunque nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
modello nemico. Questo è il movimento armata, ma non può muoversi nella fase di
dell’unità per quella fase di movimento. movimento seguente.
Impatto Tritaossa: i carri di questa legione si abbattono sulle vittime con forza
devastante e con un’ondata dopo l’altra di macchine da guerra travolgono i nemici
sotto le pesanti ruote. Tira un dado dopo che un modello della Royal Legion of
Chariots ha completato un movimento di carica entro 1" da un’unità nemica. Con
un risultato di 4+ quell’unità subisce una ferita mortale.
TOMB KINGS
TOMB LEGION
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Tomb Legion è composta dalle L’Ira del Tomb King: ogni Tomb King è un condottiero aggressivo, in grado di
seguenti unità: instillare il proprio incrollabile vigore nei guerrieri della sua Tomb Legion. Se il
risultato di un tiro per ferire effettuato durante la fase di combattimento da un
• 1 Tomb King modello di una Tomb Legion che si trova entro 18" dal proprio Tomb King è 6 o
• 1 Liche Priest più, il modello può immediatamente effettuare un attacco aggiuntivo con la stessa
• 2 unità di Skeleton Warriors arma.
• 2 unità di Skeleton Archers
• 1 unità di Tomb Guard Il Dovere dello Ierofante: al Liche Priest di una Tomb Legion è riconosciuto
• 1 unità di Skeleton Chariots, il titolo di Ierofante, ed è sua responsabilità risvegliare le anime dei guerrieri e
Skeleton Horsemen, risanare i corpi dei caduti. Tira un dado se un modello di una Tomb Legion viene
Skeleton Horse Archers o ucciso entro 18" dal suo Liche Priest; con un risultato di 6, lo Ierofante riporta
Necropolis Knights in vita il guerriero e la ferita o la ferita mortale che aveva ucciso il modello viene
ignorata.