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Resumen de las Reglas Oficiales v1.

0 Por Alejandro Campos Magencio

Magic Maze
Preparación
1. Prepara el Centro Comercial según las instrucciones del escenario elegido.
2. Coloca la loseta de inicio (Loseta 1) en el centro, y los 4 Héroes en las 4 casillas centrales.
3. Pon a un lado la loseta de Robo (cara A boca arriba) y los marcadores de Fuera de Servicio.
4. Coge las losetas de Acción para el número de jugadores correspondiente y repártelas.
5. Pon tu loseta de Acción delante de ti, a la vista de todos, con la flecha que apunta al Norte orientada en
la misma dirección que la de la loseta de inicio.

Secuencia de juego
1. Girar el reloj de arena (3 minutos).
2. Explorar el Centro Comercial, parcial o totalmente.
3. Mover cada Héroe a la casilla de Objeto del color correspondiente.
4. Cuando todos los Héroes estén simultáneamente en su casilla de Objeto los roban, se gira la loseta de
Robo a la cara B, y tienen que llegar a la salida antes de que el reloj de arena se agote.
5. Cuando un Héroe llegue a su casilla de Salida, se quita del tablero. Para ganar tienen que haber salido los
4 antes de que se agote el reloj de arena. En caso contrario, pierden.

Losetas de acción
No hay turnos. Puedes ejecutar la(s) acción(es) de tu loseta de Acción en cualquier momento y tan a menudo
como desees, pero nunca puedes detener el movimiento de otro jugador. Acciones:
• Mover: Mueve cualquier Héroe tantas casillas como desees en la dirección de la flecha, debiendo
detenerse si encuentra un obstáculo (muro, otro Héroe, etc.).
• Utilizar un Vórtice: Mueve cualquier Héroe desde cualquier casilla a cualquier casilla de Vórtice de su
color. Tras el robo y durante la huida no pueden utilizarse los Vórtices.
• Utilizar las Escaleras Mecánicas: Mueve cualquier Héroe de un lado de las escaleras al otro.
• Explorar: Cuando un Héroe esté en una casilla de Exploración de su color que lleve a un área sin explorar,
añade la primera loseta de la baraja al tablero con su casilla con la flecha blanca contigua a dicha casilla
de Exploración.
Nota: Robar no es una acción. Cualquier jugador puede voltear la loseta de Robo cuando los 4 Héroes se
encuentren simultáneamente en la casilla de Objeto de su color.

Restricciones
• Tiempo: Cada vez que un Héroe se mueva a una casilla de Reloj de Arena disponible, se gira el reloj de
arena, y se inutiliza la casilla con un marcador de Fuera de Servicio. Hay 4 casillas de este tipo.
• Comunicación: Las únicas formas de comunicación permitidas durante el juego son las siguientes:
o Mirar fijamente a otro jugador.
o Colocar el peón de “¡Haz algo!” enfrente de otro jugador.
Pero cada vez que se gire el reloj de arena puede hablarse hasta que un jugador haga una acción.

Otras reglas (desbloqueadas tras la Campaña de Iniciación)


• Cada vez que se le da la vuelta al reloj de arena, los jugadores pasan su loseta de Acción a su izquierda.
• El Enano (peón naranja) puede moverse por los pasillos pequeños de los muros naranja.
• Si la Elfa (peón verde) explora una nueva loseta, los jugadores pueden comunicarse con las mismas
reglas que cuando se gira el reloj de arena.
• Cuando la Maga (peón morado) esté en la casilla de Bola de Cristal, el jugador con la acción de Explorar
puede añadir hasta dos losetas nuevas al Centro Comercial conectadas a casillas de Exploración no
utilizadas, pero de cualquier color. Colocar un marcador de Fuera de Servicio tras utilizarla.
• Mientras haya dos o más Cámaras de Seguridad en funcionamiento, los Héroes no pueden moverse a
una casilla de Reloj de Arena. El Bárbaro (peón amarillo) puede desactivar las cámaras moviéndose a su
casilla y colocando un marcador de Fuera de Servicio.

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