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Ajax (Caçador de Marte) Perícias: Blefar 8 (+11)*, Computadores 8 (+10), Concentração 12


(+15)*, Diplomacia 8 (+11),
Disfarces 4 (+7), Intuir Intenção 8 (+11)*, Furtividade 8 (+11),
Obter Informações 12 (+15)*, Profissão (Policial) 4 (+7)
Custo: 18pp

Feitos: Ataque Furtivo, Foco em Esquiva x7, Memória Eidética,


Maestria em Perícia (Blefar, Concentração, Obter Informação,
Intuir Intenção)
Custo: 10pp

Poderes: Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp); Metamorfose 12


(Falhas: Ação (Padrão), Distrativo; 72pp); Telepatia 11 (22pp)
Custo: 103pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagem: Vulnerabilidade (Fogo; Ocorrência Comum; Maior


Intensidade; 4pp)

Combate: BBA 12 (24pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +12, Agarrar +17, Dano (Desarmado +5), Defesa +11 (+3
Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +3

Nível de Poder: 12 (210 Pontos)

Habilidades: For 20 (+5), Des 16 (+3), Con 20 (+5), Int 14 (+2),


Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 42pp.

Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade


+12.
Custo: 9pp.

Habilidades 42 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 10 + Poderes 103 + Combate 32 + Salvamentos 9 – Desvantagens 4 = 210pp
Aquaman
Feitos: Adaptação Ambiental (Fundo do Mar), Ambiente Favorito
(Aquático) x4, Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Atraente, Beneficio (Status), Equipamentos x2, Iniciativa
Aprimorada x2, Inspirar x2, Liderança, Trabalho em Equipe
Custo: 18pp
Poderes: Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado (Criaturas
Marinhas); 1pp)
Aumento de Força 12 (12pp)
Aumento de Destreza 8 (8pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Imunidade 2 (Alta Pressão, Afogamento; 2pp)
Proteção 4 (4pp)
Super Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1pp)
Natação 7 (7pp)
Super Força 3 (6pp)
Telepatia 11 (Feito: Poder Alternativo; 22+1=23pp)
PA: Controle Mental 11 (Extra: Área (Estouro); Falha: Limitado (a
Criaturas Aquáticas); 22pp)
Dispositivo 3 (Bracelete da barreira da água; Difícil de perder; 12pp)
Bracelete da barreira da água
Nulificar 11 (Mágica; Feitos: Poder Alternativo x4; 11+4=15pp)
PA: Super Sentidos (Pós Visão, Pré visão; 8pp)
PA: PES (Visual) 5 (10pp)
PA: Cura 5 (10pp)
PA: Sufocar 5 (10pp)

Custo: 84pp
Equipamento: Hydro Pants (1pe), Tridente (Golpe 3; Pujante; Crítico
Nível de Poder: 11 (195 Pontos) Aprimorado; Alcance Aprimorado; Arremessado; 7pe), Comunicador da
Liga (1pe) +1pe em diversos.
Habilidades: For 28/16 (+9), Des 22/14 (+6), Con 24/16 (+7), Int 12 Desvantagens: Defeito de Poder (Apenas Telepatia 6 contra criaturas
(+1), Sab 14 (+2), Car 16 (+3). de terra; 1pp)
Custo: 28pp. Perda de Poder (Super Força, depois de 2 horas for a da água; 1pp)
Fraqueza (-1 Constituição para cada hora fora da água ou das Hydro
Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +10, Reflexos +8, Vontade +8. Pants; Ocorrência Incomum; Moderada Intensidade; 2pp)
Custo: 11pp.
Perícias: Blefar 8 (+11/+15), Conhecimento (Arcano) 8 (+9), Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Conhecimento (Direitos Atlantes) 12 (+13), Diplomacia 12 (+15/+19), Ataque +8, +10 na Água, Agarrar +22, Dano (Desarmado +9), (Tridente +12;
Furtividade 8 (+14), Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+10), Nadar 12 Crit 19-20), Defesa +8/+10 na Água (+4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +14
(+21), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+11), Procurar 8 (+9)
Custo: 26pp
Habilidades 28 + Perícias 26 (104 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 84 + Combate 32 + Salvamentos 11 – Desvantagens 4 = 195pp
Arqueiro Verde Perícias: Acrobacias 4 (+9), Blefar 8 (+11/+15), Concentração 4
(+6), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Conhecimento (Direitos)
8 (+9), Conhecimento (Manha) 8 (+9), Dirigir 8 (+13), Escalar 4
(+7), Furtividade 12 (+17), Intimidar 8 (+13), Intuir Intenção 8
(+10), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+13), Procurar 8 (+9),
Profissão (play boy) 4 (+6), Sobrevivência 12 (+14)
Custo: 31pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,


Atraente, Crítico Aprimorado (Arco) x3, Desarmar Aprimorado
x2, Especialização em Ataque(Arco) x3, Esquiva Fabulosa
(Audição), Esforço Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)),
Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado,
Prender a Distância, Rastrear, Saque Rápido, Rolagem Defensiva
x3, Tiro Preciso x2
Custo: 31pp

Poderes: Dispositivo 4 (Arco; Fácil de perder; 12pp)


Arco
Nocautear 5 (Flecha luva de Boxe; Feito: Poder Alternativo x5;
Extra: A Distância; 15+5=20pp)
PA: Raio 4 (Flechas comuns; Feito de Poder: Pujante x3; 11pp)
PA: Pasmar (Visão) 7 (Flecha Luminosa; 14pp)
PA: Super Movimento (Fecha Corda; Balançar-se, Escalar; 4pp)
PA: Armadilha 7 (Flecha Cola ou Flecha Rede; 14pp)
PA: Sufocar 5 (Flecha Gás; Extra: Alcance (A Distância); 15pp)
Custo: 12pp
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Combate: BBA 7 (14pp)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Defesa 7 (14pp)
Sab 14 (+2), Car 16 (+3). Ataque +7, 13 com Arco, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3)
Custo: 34pp. (Arco +7; Crit 17-20), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa +9
Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +7, Reflexos +10,
Vontade +7.
*Surpreso
Custo: 14pp.

Habilidades 34 + Perícias 31 (124 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 12 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 150pp
Asa Noturna Perícias: Acrobacias 12 (+18)*, Arte da Fuga 4 (+10), Blefar 8
(+11), Computadores 6 (+8), Conhecimento (Manha) 8 (+10)*,
Dirigir 4 (+10), Escalar 4 (+6), Furtividade 8 (+14)*, Intuir
Intenção 8 (+11), Investigar 6 (+9), Obter Informações 10 (+13),
Notar 10 (+13), Performance (Trapezista) 4 (+7), Procurar 8
(+10)*, Profissão (Policial) 8 (+11)
Custo: 27pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Furtivo x2,


Avaliação, Blefar Acrobático, De Pé, Desarmar Aprimorado x2,
Equipamentos x5, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa
(Audição), Evasão, Foco em Esquiva x11, Iniciativa Aprimorada
x2, Inspirar x3, Liderança, Maestria em Perícia (Acrobacias,
Conhecimento (Manha), Furtividade, Procurar), Prender
Aprimorado, Rolagem Defensiva, Trabalho em Equipe x2
Custo: 40pp

Equipamento: Bastão de lutas (Golpe 2; Feito: Arremessado,


Pujante; Extra: Automático; 8pe) Uniforme (Proteção 3; 3pe)

Cinto de Utilidades: Repertorio (14pp)


Base: Taser (Nocautear 4; A Distância; 12pe)
PA: Swing Wire (Armadilha 6; 12pe)
PA: Kit Médico (Cura 3; 6pe) & Swing Wire (Balançar-se; 2pe) &
Disco de Arremesso (Raio 1; Pujante x2; 4pe)

Combate: BBA 13 (26pp)


Defesa 4 (8pp)
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Ataque +13, Agarrar +15, Dano (Desarmado +2) (Bastões de Luta
+4) (Armadilha +6); +3 Furtivo, Defesa +14 (+2 Surpreso), Recuo
Habilidades: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 14 (+2), Int 14 (+2), -3, Iniciativa +14
Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +6/+5*/+3**/+2***, Fortitude +8,


Reflexos +10, Vontade +8.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 15pp.

Habilidades 36 + Perícias 27 (108 Graduações) + Feitos 40 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 15 – Desvantagens 0 = 150pp
Azrael Perícias: Acrobacias 8 (+12), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8
(+10), Cavalgar 4 (+8), Conhecimento (Teologia e Filosofia) 7
(+10), Escalar 8 (+12), Furtividade 12 (+16), Intimidar 13 (+15),
Intuir Intenção 12 (+12), Notar 12 (+12), Procurar 8 (+11)
Custo: 25pp

Feitos: Alvo Esquivo, Assustar, Ataque Acuado, Ataque


Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Foco em Ataque
(Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x5, Fúria (+4 Força, +2 de
Salvamento de Fortitude & Vontade; 10 Rodadas) x2,
Equipamentos, Esquiva Fabulosa (Audição), Iniciativa Aprimorada
x2, Presença Aterradora x6
Custo: 28pp

Poderes: Aumento de Força 4 (4pp)


Aumento de Destreza 4 (4pp)
Aumento de Constituição 4 (4pp)
Saltar 2 (2pp)
Dispositivo 3 (Arsenal do Azrael; Fácil de perder; 9pp)
Arsenal do Azrael
Golpe 4 (Espada Flamejante; Feitos: Pujante, Crítico Aprimorado, Poder
Alternativo x2; Extras: Penetrante; 13+2=15pp)
PA: Golpe 2 (Adagas Flamejantes; Feito de Poder: Pujante, Crítico
Aprimorado x2; Extras: Automático; 11pp)
PA: Raio 2 (Laminas de Arremesso; Feitos: Acuado; Extra: Automático;
7pp)
Custo: 23pp
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Equipamento: Manto do Azrael (Proteção 3, Super Movimento 1
Habilidades: For 18/14 (+4), Des 18/14 (+4), Con 18/14 (+4), Int (Queda Lenta); 5ep)
16 (+3), Sab 10 (+0), Car 14 (+2). Desvantagens: Identidade Normal (Jean-Paul Valley; Ocorrência
Custo: 22pp. Comum (Rodada Completa); Maior Intensidade; 4pp)
Salvamentos: Resistência +7/+4*, Fortitude +10, Reflexos +10, Combate: BBA 10 (20pp)
Vontade +8. Defesa 8 (16pp)
*Sem Uniforme Ataque +8, +10 corpo a corpo ou Laminas de Arremesso, Agarrar
Custo: 20pp. +14, Dano (Desarmado +4), (Adagas +6; Crit 18-20) (Espada +8;
Crit 19-20), Defesa +13 (+4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +12

Habilidades 22 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 28 + Poderes 23 + Combate 36 + Salvamentos 20 – Desvantagens 4 = 150pp
Perícias: Blefar 4 (+5), Conhecimento (Manha) 10 (+14), Escalar
Bane 8 (+17), Furtividade 10 (+13), Intimidar 13 (+14), Intuir Intenção
12 (+14), Notar 10 (+12), Obter Informações 12 (+13), Idiomas 1
(Base: Espanhol; Adicional: Inglês)
Custo: 20pp

Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Assustar,


Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado (Desarmado),
Conectado, Duro de Matar, Enforcar, Esforço Supremo (Teste
Supremo (Agarrar)), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco
em Esquiva x3, Plano Mestre, Prender Aprimorado, Segunda
Chance (Teste de Intimidar)
Custo: 22pp

Poderes: Dispositivo 3 (Sistema de Injeção de Veneno; Difícil de


Perder; 12pp)
Sistema de Injeção de Veneno
Fortalecer (Força & Constituição) 12 (Feitos: Dissipar
Lento x3; Falhas: Pessoal; 15pp)

Custo: 12pp

Equipamento: Nenhum

Desvantagens: Fraqueza (Vicio em Veneno – Ocorrência Comum;


Maior Intensidade; 4pp)

Nível de Poder: 10 (120 Pontos) Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 8 (16pp)
Habilidades: For 28/16 (+9), Des 16 (+3), Con 28/16 (+9), Int 16 Ataque +8, +11 corpo a corpo, Agarrar +20, Dano (Desarmado +9;
(+3), Sab 14 (+2), Car 12 (+1). Crit 19-20), Defesa +11 (+4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +3
Custo: 30pp.

Salvamentos: Resistência +9, Fortitude +10, Reflexos +6,


Vontade +6.
Custo: 8pp.

Habilidades 30 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 22 + Poderes 12 + Combate 32 + Salvamentos 8 – Desvantagens 4 = 120pp
Batgirl (Cassandra Cain) Perícias: Acrobacias 13 (+17)*, Concentração 6 (+8)*,
Furtividade 12 (+16)*, Intimidar 14 (+15), Intuir Intenção 12
(+14)*, Notar 12 (+14), Obter Informações 10 (+11), Idiomas 1
(Base: Japonês; Adicional: Inglês)
Custo: 21pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque
Dominó x2, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Bloquear
Aprimorado, De Pé, Desarmar Aprimorado x2, Equipamentos x3,
Esconder-se a Plena Vista, Evasão x2, Foco em Esquiva x7, Fúria
(+4 Força, +2 em Salvamentos Fortitude & Vontade, -2 Defesa; 5
Rodadas ), Maestria em Perícia (Acrobacias, Concentração, Intuir
Intenção, Furtividade), Prender Aprimorado, Sorte x2
Custo: 33pp
Poderes: Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante, Poder Alternativo;
Extras: Duração (Concentração); 9+1=10pp )
PA: Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; Extra: Aura; 9pp)
Super Sentidos 1 (Sentido de Perigo; Feitos: Avaliação, Esquiva
Fabulosa, Crítico Aprimorado (Desarmado) x3, Iniciativa
Aprimorada x2; 9pp)
Custo: 19pp
Equipamento: Uniforme (Proteção 2; Super Movimento (Queda
Lenta); 4pe), Comunicador (1pe)
Cinto de Utilidades: Repertório (10pe)
Base: Bat-rang (Raio 2; Pujante x2; 6pe)
PA: Shuriken (Raio 1; Automático; 3pe)
Nível de Poder: 10 (154 Pontos) PA: Swing Line (Super Movimento 2 (Balançar-se, Escalar); 4pe)
PA: Bombas de Fumaça - (Obscurecer (Visual) 3; 6pe)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 14 (+2), PA: Estrepes (1pe)
Sab 14 (+2), Car 12 (+1). Desvantagens: Perda de Poder (Golpe; Quando sentido de perigo
Custo: 28pp. é Negado; Ocorrência Incomum; Intensidade Menor; 1pp)
Salvamentos: Resistência +5/+3*, Fortitude +5, Reflexos +12, Combate: BBA 13 (26pp)
Vontade +5. Defesa 8 (16pp)
*Sem Uniforme Ataque +13, Agarrar +15, Dano (Desarmado +5; Crit 17-20) (Bat-
Custo: 13pp. rang +4), +2 Furtivo; Defesa +15 (+4 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa +12

Habilidades 28 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 19 + Combate 41 + Salvamentos 13 – Desvantagens 1 = 154pp
Batman (Ano Um) Perícias: Acrobacias 5 (+9), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8 (+11),
Computadores 7 (+10), Conhecimento (Ciência Forense) 8 (+11),
Conhecimento (Manha) 8 (+11), Diplomacia 8 (+11), Desarmar
Dispositivo 8 (+11), Dirigir 4 (+8), Furtividade 10 (+14), Intimidar
10 (+13), Intuir Intenção 10 (+11), Investigar 10 (+11), Notar 8
(+9), Obter Informações 8 (+11), Prestidigitação 8 (+12), Procurar
10 (+13), Idiomas (Base: Inglês; Base: Árabe, Chinês, Frances,
Japonês, Latim, Espanhol)
Custo: 33pp

Feitos: Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque


Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Beneficio (Riqueza
x3) x3, De Pé, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x6,
Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Esquiva Fabulosa
(Audição), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Prender
Aprimorado, Presença Aterradora x4
Custo: 30pp

Equipamento: Uniforme (Proteção 2; Super Movimento (Queda


Lenta); 4ep), Algemas (1ep), Tocha de Acetileno (1ep);

Cinto de Utilidades: Repertório (24pe)


Base: Flash-Bang (Pasmar Estouro 4; 16pe)
PA: Blow Gun (Paralisia A Distância 5; 15pe)
PA: Smoke Pellet (Obscurecer (Visual) 2; 4pe)
PA: Bat-rang (Raio 2; Pujante x4; 8pe)
PA: Boleiadeira (Armadilha 7; 14pe)
PA: Gás Sonífero (Fatiga Explosão 4; 12pe)
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) PA: Taser (Nocautear 7; 14pe)
PA: Mace Spray (Pasmar + Nocautear 5; 15pe)
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 18 (+4), Int 16 (+3), PA: Grappling Gun (Balançar-se; 2pe)
Sab 12 (+1), Car 16 (+3).
Custo: 38pp. Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 7 (14pp)
Salvamentos: Resistência +6/+4*, Fortitude +8, Reflexos +8, Ataque +10, +14 Desarmado, Agarrar +18, Dano (Desarmado +4)
Vontade +5. (Bat-rang +6), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +8
*Sem Uniforme
Custo: 12pp.

Habilidades 38 + Perícias 36 (144 Graduações) + Feitos 30 + Poderes 0 + Combate 34 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 150pp
Batman (Bruce Wayne) Diplomacia 8 (+12/+16), Dirigir 4 (+8), Escalar 4 (+7), Furtividade 12
(+16)*, Intimidar 12 (+16)*, Intuir Intenção 12 (+16)*, Investigar 12
(+16)*, Notar 8 (+12), Prestidigitação 8 (+12), Procurar 12 (+15), Obter
Informações 8 (+12), Idiomas (Base: Inglês; Adicionais: Árabe, Chinês,
Frances, Japonês, Latim, Nama, Nepali, Espanhol)
Custo: 44pp
Feitos: Artista Marcial, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem
Informado, Beneficio (Riqueza x3) x3, Conectado, Contatos, Desarmar
Aprimorado x2, Equipamentos x16, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva
Fabulosa (Audição), Evasão x2, Foco em Esquiva x10, Golpe Marcial
x3, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Investigar,
Furtividade, Intuir Intenção, Intimidar), Plano Mestre, Prender a
Distância, Presença Aterradora x6, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2,
Sorte
Custo: 65pp
Equipamento: Algemas (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Uniforme
(Proteção 4, 4pe)

Cinto de Utilidades: Repertorio (24pe)


Base: Flash-Bang (Pasmar Área (Estouro) 4; 16pe)
PA: Blow Gun (Paralisia A Distância 5; 15pe)
PA: Smoke Pellet (Obscurecer (Visual) 2; 4pe)
PA: Bat-rang (Raio 2; Pujante x3; 7pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 7; 14pe)
PA: Gás Sonífero (Fatiga Explosão 4; 12pe)
PA: Taser (Nocautear 7; 14pe)
PA: Mace Spray (Pasmar + Nocautear 5; 15pe)
PA: Grappling Gun (Balançar-se; 2pe)
Nível de Poder: 12 (210 Pontos) Quartéis: Mansão Wayne / Bat Caverna (Tamanho: Enorme; Resistência: 10;
Adicionais: Comunicações, Rede de Computadores, Camuflado, Sistema de
Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab Defesa, Doca, Garagem, Ginásio, Hangar, Enfermaria, Isolado, Laboratório,
18 (+4), Car 18 (+4). Biblioteca, Acomodações, Sistema de Força, Oficina. Custo: 20pe)
Custo: 42pp.
Veículos: Batmóvel (Força 35; Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9,
Salvamentos: Resistência +9/+7**/+5**/+3***, Fortitude +10, Tamanho: Enorme; Adicionais: Alarme (CD 40) x5, Estrepes, Compartimentos
Reflexos +10, Vontade +10. Ocultos GPS x3, Derramar Óleo, Controle Remoto, Cortina de Fumaça;
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme Poderes: Impenetrável (9); 30pe)
Custo: 19pp.
Combate: BBA 15 (30pp)
Perícias: Acrobacias 8 (+12), Arte da Fuga 12 (+16), Blefar 12 Defesa 5 (10pp)
(+16/+20), Computadores 7 (+10), Conhecimento (Ciência Forense) 10 Ataque +15, Agarrar +18, Dano (Desarmado +6) (Bat-rang +5), +3
(+13), Conhecimento (Manha) 10 (+13), Desarmar Dispositivo 9 (+12), Furtivo, Defesa +15 (+3 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +12

Habilidades 42 + Perícias 44 (176 Graduações) + Feitos 65 + Poderes 0 + Combate 40 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 210pp
Perícias: Acrobacias 4 (+12), Blefar 8 (+11), Computadores 8
Batman (Terry McGinnis) (+10), Conhecimento (Manha) 6 (+8), Furtividade 8 (+16),
Intimidar 8 (+11), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 10 (+13)
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Desarmar Aprimorado x2, Foco em Esquiva x4,
Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Assustar, Ataque
Dominó, Esquiva Fabulosa
Custo: 11pp
Poderes: Dispositivo 7 (Bat Uniforme; Difícil de perder; 28pp)
Bat Uniforme
Aumento de Força 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Proteção 6 (6pp)
Vôo 4 (8pp)
Super Sentidos 1 (Elo de Comunicação; 1pp)
Dispositivo 4 (Cinto de Utilidades; Difícil de perder; 16pp)
Cinto de Utilidades
Aumento de Pericias 2 (Ferramentas de invasão; Desarmar
Dispositivo 8; 2pp)
Raio 6 (Bat-rang 2.0; Feito: Poder Alternativo ; 12+6=18pp)
PA: Nocautear 4 (Extra: Área (Nuvem); 12pp)
PA: Obscurecer 6 (Visual; 12pp)
PA: Super Sentidos 12 (Visão Estendida, Audição Acuada e
Estendida, Visão Cega [Eco-Localização], Visão de Raio X,
Infra Visão, Ultra Audição; 12pp)
PA: Invisibilidade (Visão; 8pp)
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) PA: Paralisia 4 (A Distância; 12pp)
PA: Armadilha 6 (12pp)
Habilidades: For 24/14 (+7), Des 26/16 (+8), Con 14 (+2), Int 14
Custo: 44pp
(+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 30pp. Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 12 (24pp)
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +6, Reflexos +11,
Defesa 8 (16pp)
Vontade +6.
Ataque +12, Agarrar +19, Dano (Desarmado +7) (Bat-rang 2.0
Custo: 11pp.
+6), Defesa +12 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +8

Habilidades 30 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 11 + Poderes 44 + Combate 40 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 150pp
Caçadora Perícias: Acrobacias 7 (+11), Blefar 8 (+10/+14), Conhecimento
(Manha) 8 (+9), Desarmar Dispositivo 8 (+9), Escalar 8 (+10),
Furtividade 12 (+16), Intimidar 12 (+14), Intuir Intenção 12 (+12),
Investigar 8 (+8), Notar 12 (+12), Obter Informações 12 (+14),
Prestidigitação 4 (+8), Procurar 8 (+9), Idiomas (Italiano)
Custo: 31pp

Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque


Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Bloquear Aprimorado,
Conectado, Crítico Aprimorado (Besta), De Pé, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x3, Esquiva Fabulosa (Audição), Foco
em Esquiva x9, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito
(Capangas) x3, Mirar Aprimorado, Prender Aprimorado, Rolagem
Defensiva x4, Tiro Preciso x2
Custo: 36pp

Equipamento: Uniforme (Proteção 1; 1pe), Binóculos (1pe) e 4pe


Extras.

Arsenal: Repertório (9pe)


Base: Besta (Raio 3; Critico Aprimorado; 7pe)
PA: Bastão (Golpe 2; Pujante, Alcance Estendido; 4pe)
PA: Swing Line (Super Movimento 2 (Balançar-se, Escalar); 4pe)

Combate: BBA 13 (26pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +13, Agarrar +15, Dano (Desarmado +2) (Bastão +4),
(Besta +3; Crit: 18-20), Defesa +13 (+2 Surpreso), Recuo -3,
Nível de Poder: 10 (135 Pontos) Iniciativa +9

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 12 (+1),


Sab 10 (+0), Car 15 (+2).
Custo: 23pp.

Salvamentos: Resistência +7/+3*/+6**/+1***, Fortitude +5,


Reflexos +7, Vontade +5.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 11pp.

Habilidades 23 + Perícias 31 (124 Graduações) + Feitos 36 + Poderes 0 + Combate 34 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 135pp
Canário Negro II Perícias: Acrobacias 5 (+9), Blefar 7 (+12/+20)*, Concentração 8
(+10)*, Conhecimento (Manha) 8 (+10), Dirigir 6 (+10),
Furtividade 12 (+16)*, Intuir Intenção 8 (+10), Notar 12 (+14),
Obter Informações 10 (+15)*
Custo: 20pp

Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Preciso, Arremessar Aprimorado,


Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Furtivo, Atraente
x2, Contatos, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x2, Esquiva
Fabulosa (Audição)Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x10, Foco
em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia
(Blefar, Obter Informações, Concentração, Furtividade), Prender
Aprimorado, Rolagem Defensiva x3,
Custo: 39pp

Poderes: Controle Sônico 10 (Feito: Poder Alternativo x2; Extras:


Área (Cone), Duração (Concentração); Falhas: Ação de Rodada
Completa; 30+2=32pp)
PA: Raio 10 (Extras: Área (Cone), Duração (Concentração);
Falhas: Ação de Rodada Completa; 30pp)
PA: Nocautear 10 (Extras: Alcance (A Distância), Área (Cone);
Falhas: Ação de Rodada Completa; 30pp),
Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; 4pp)
Custo: 36pp

Equipamento: Jaqueta Pesada (Proteção 1; 1pe)

Veículo:Motocicleta (For: 15; Velocidade: 5; Defesa: 10;


Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Resistência: 8; Tamanho: Médio; 9ep),

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Desvantagens: Poder Total (Canto do Canário; Ocorrência
Sab 14 (+2), Car 20 (+5). Incomum; Menor Intensidade; 1pp)
Custo: 32pp.
Combate: BBA 3 (6pp)
Salvamentos: Resistência +6/+3*/+5**/+2***, Fortitude +5, Defesa 4 (8pp)
Reflexos +8, Vontade +5. Ataque +3, +13 Corpo a Corpo, Agarrar +15, Dano (Desarmado
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme +5), +2 Furtivo, Defesa +14 (+2 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +8
Custo: 10pp.

Habilidades 32 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 39 + Poderes 36 + Combate 14 + Salvamentos 10 – Desvantagens 1 = 150pp
Cara de Barro Perícias: Blefar 12 (+16), Furtividade 8 (+9), Intimidar 12 (+16),
Notar 8 (+8), Profissão (Ator) 12 (+12)
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Imprudente, Enforcar, Agarrar Aprimorado,


Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Ataque Poderoso,
Assustar
Custo: 7pp

Poderes: Crescimento 3 (Extra; Duração (Continua); Falha:


Permanente; 12pp)
Forma Alternativa 16 (Barro; Extra; Duração (Continua); Falha:
Permanente; 80pp)
Forma de Barro
Alongamento 3 (3pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Intangível 1 (5pp)
Morfar 10 (30pp)
Proteção 10 (10pp)
Super Movimento 1 (Deslizar; 2pp)
Sufocar 9 (Feito: Poder Alternativo x3; 18+3=21pp)
PA: Raio 9 (18pp)
PA: Armadilha 9 (18pp)
PA: Golpe 9 (Extra: Automático; 18pp)
Custo: 92pp

Equipamento: Nenhum.
Nível de Poder: 9 (180 Pontos)
Combate: BBA 9 (18pp)
Habilidades: For 20 (+5), Des 12 (+1), Con 17 (+3), Int 12 (+1), Defesa 5 (10pp)
Sab 10 (+0), Car 18 (+4). Ataque +9, Agarrar +17, Dano (Desarmado +5) (Golpe +9) (Bolas
Custo: 26pp. de Lama +9), Defesa +15 (+3 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +1

Salvamentos: Resistência +13, Fortitude +13, Reflexos +2,


Vontade +5.
Custo: 14pp.

Habilidades 26 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 7 + Poderes 92 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 180pp
Cavaleiro Andante Perícias: Cavalgar 12 (+14), Conhecimento (Arcano) 8 (+9),
Diplomacia 8 (+11), Disfarces 8 (+11), Escalar 8 (+11), Intimidar
8 (+11), Intuir Intenção 12 (+14), Nadar 8 (+11), Notar 8 (+10),
Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso,
Bloquear Aprimorado x2, Desarmar Aprimorado x2,
Equipamentos, Esquiva Fabulosa (Visão), Iniciativa Aprimorada
x2, Parceiro (Vanguard) x16
Custo: 27pp
Poderes: Dispositivo 3 (Caliburn; Fácil de Perder; Feito: Restrito
(àqueles com um coração puro); 10pp)
Caliburn
Golpe 4 (Feito: Crítico Aprimorado x3, Pujante; Extras:
Penetrante (7); 15pp)
Custo: 10pp
Equipamento: Armadura Completa de Aço (Proteção 5; 5pe)
Combate: BBA 13 (26pp)
Defesa 12 (24pp)
Ataque +13; Agarrar +16, Dano (Desarmado -3) (Caliburn +7;
Crit: 17-20), Defesa +12 (+6 Surpreso); Recuo -4, Iniciativa +10
Vanguard
Nível de Poder: 5 (80 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +8, Reflexos +2, Vontade +4.
Custo: 8pp.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Perícias: Notar 8 (+9), Intuir Intenção 8 (+9)
Custo: 4pp
Feitos: Ação em Movimento, Atropelar Aprimorado
Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Custo: 2pp
Sab 14 (+2), Car 16 (+3). Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Duração (Continua); Falhas: Permanente; 13pp)
Proteção 2 (2pp)
Custo: 28pp Velocidade 1 (1pp)
Vôo 3 (6pp)
Super Sentidos 2 (Visão Estendida, Visão na Penumbra; 2pp)
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +11, Reflexos +10, Custo: 24pp
Vontade +10. Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 5 (10pp)
Custo: 24pp. Ataque +7; Agarrar +13 Dano (Desarmado +2) Defesa +15 (+3 Surpreso); Recuo -4, Iniciativa +2
Habilidades 18 + Perícias 4 (16 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 24 + Combate 24 +
Salvamentos 8 – Desvantagens 0 = 80pp

Habilidades 28 + Perícias 11 (88 Graduações) + Feitos 27 + Poderes 10 + Combate 50 + Salvamentos 24 – Desvantagens 0 = 150pp
Perícias: Blefar 11 (+12), Computadores 11 (+17), Conhecimento
Charada (Ciência Forense) 10 (+16), Conhecimento (Tecnologia) 11 (+17),
Desarmar Dispositivo 8 (+14), Furtividade 4 (+4), Intuir Intenção 8
(+13), Notar 8 (+13), Obter Informações 8 (+9), Ofícios
(Eletrônica) 11 (+17), Ofícios (Estrutural) 11 (+17), Ofícios
(Mecânica) 11 (+17)
Custo: 28pp

Feitos: Armação, Ambiente Favorito (Durante um Enigma) x3,


Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x4, Bloquear Aprimorado,
Capangas x4, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x5, Iniciativa
Aprimorada, Inventor, Plano Mestre, Rolagem Defensiva x4,
Zombar
Custo: 28pp

Equipamento: Bengala (Golpe 1; Feitos: Prender Aprimorado,


Pujante; 3pe), +22pe em outros

Combate: BBA 7 (14pp)


Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, Agarrar +7, Dano (Desarmado +0) (Bengala +1); +5
Furtivo, Defesa +7 (+3 Surpreso); +3 de ataque ou esquiva Durante
um Enigma, Recuo -2, Iniciativa +4

Nível de Poder: 7 (120 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 22 (+6),


Sab 20 (+5), Car 12 (+1).
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +4/+0, Fortitude +3, Reflexos +3,


Vontade +11.
Custo: 17pp.

Habilidades 24 + Perícias 28 (112 Graduações) + Feitos 28 + Poderes 0 + Combate 28 + Salvamentos 17 – Desvantagens 0 = 120pp
Ciborg Perícias: Blefar 8 (+9), Computadores 12 (+14), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (+14), Desarmar Dispositivo 12 (+14), Dirigir 8
(+11), Intimidar 8(+9), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9),
Ofícios (Mecânica) 12 (+14), Ofícios (Elétrica) 12 (+14)
Custo: 25pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente,


Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Foco em Esquiva x6,
Inventor, Trabalho em Equipe
Custo: 13pp

Poderes: Aumento de Força 18 (18pp)


Proteção 7 (7pp)
Raio 12 (Feito: Poder Alternativo; 24+1=25pp)
PA: Super Força 12 (24pp)
Super Sentidos 6 (Estendida Visão, Senso de Distância, Infravisão,
Senso de Tempo, Radio, Ultra Audição; 6pp)
Custo: 56pp

Equipamento: Nenhum

Desvantagens: Vulnerabilidade (Poderes Magnéticos; Ocorrência


Incomum; Maior Intensidade; 3pp)

Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +8, Agarrar +20, Dano (Desarmado +12) (Canhão Sônico
+12), Defesa +10 (+2 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +3
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 34/16 (+12), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 14


(+2), Sab 12 (+2), Car 12 (+1).
Custo: 26pp.

Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +9, Reflexos +3,


Vontade +3.
Custo: 9pp.

Habilidades 26 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 56 + Combate 24 + Salvamentos 9 – Desvantagens 3 = 150pp
Coringa Perícias: Arte da Fuga 2 (+4), Blefar 12 (+16), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (+16), Furtividade 8 (+10), Intimidar 10 (+14),
Intuir Intenção 10 (+9), Notar 8 (+7), Ofícios (Química) 12 (+16),
Performance (Comedia) 8 (+12), Prestidigitação 10 (+12)
Custo: 23pp

Feitos: Ambiente Favorito (Urbano) x6, Ataque Acuado, Ataque


Defensivo, Ataque Furtivo x4, Ataque Imprudente, Capangas x5,
Equipamentos x7, Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x10,
Iniciativa Aprimorada x2, Inventor, Oponente Favorito
(Aventureiros Fantasiados) x3, Parceiro x18, Plano Mestre,
Rolagem Defensiva x5, Saque Rápido, Zombar
Custo: 68pp

Equipamento: Pistola do palhaço (Raio 4; Distrair (Intimidar);


9pe), Uniforme (Proteção 1; 1pe)

Bolsa de Truques do Coringa: Repertório (25pe)


Base: Gás do Riso (Drenar 5 (Destreza & Sabedoria (Extra: A
Distância, Veneno; 20pe))
PA: Flor de Espirrar Acido (Corrosão 6 (Extra: Veneno; 18pe))
PA: Cartas de Arremesso de Aço (Golpe 1; Feitos: Pujante,
Arremessado; Extra: Automático (2); 5pe)
PA: Bomba de Confete (Pasmar 6 (Visual; Área (Estouro); 18pe))
PA: Gás Knockout (Nocautear 6 (Extra: Área (Nuvem); 18pe))
PA: Bomba Jack in the Box (Sufocar 6 (Extra: Área (Nuvem);
18pe))

Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Combate: BBA 7 (14pp)


Defesa 3 (6pp)
Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Ataque +7,+13 em Cidades, Agarrar +8/+14, Dano (Desarmado
Sab 8 (-1), Car 18 (+4). +1) (Pistola Pesada +4), +5 Furtivo, Defesa +13 (+2 Surpreso),
Custo: 22pp. Recuo -3, Iniciativa +10

Salvamentos: Resistência +7/+2*/+6**/+1***, Fortitude +4,


Reflexos +4, Vontade +12.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 17pp.

Habilidades 22 + Perícias 23 (92 Graduações) + Feitos 68 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamentos 17 – Desvantagens 0 = 150pp
Demônio Azul Perícias: Acrobacias 12 (+15), Blefar 4 (+5), Conhecimento
(Arcano) 5 (+6), Conhecimento (Cultura Popular) 9 (+10), Dirigir
8 (+11), Escalar 8 (+14), Furtividade 8 (+11), Intimidar 6 (+7),
Intuir Intenção 8 (+8), Nadar 8 (+14), Notar 8 (+8), Profissão
(Ator) 8 (+8)
Custo: 23pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque


Imprudente, Ataque Poderoso, De Pé, Evasão, Foco em Esquiva
x6, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Presença
Aterradora (CD 16; 9m) x6
Custo: 21pp

Poderes: Aumento de Força 6 (6pp)


Proteção 4 (4pp)
Regeneração 6 (Taxa de Recuperação: Machucado 1, Inconsciente
1, Ferido 2, Abatido 2; 6pp)
Super Sentidos 4 (Visão Estendida, Audição Estendida, Infravisão
Estendida; 4pp)
Dispositivo 3 (Tridente; Difícil de perder; 12pp)
Tridente
Vôo 3 (Extra: Afetar Outros; 9pp)
Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante, Alcance Aprimorado,
Crítico Aprimorado); 6pp)
Custo: 32pp

Equipamento: Nenhum.
Nível de Poder: 9 (135 Pontos)
Combate: BBA 9 (18pp)
Habilidades: For 22/16 (+6), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 12 Defesa 5 (10pp)
(+1), Sab 10 (+0), Car 12 (+1). Ataque +9, Agarrar +15, Dano (Desarmado +6) (Tridente +9; Crit:
Custo: 22pp. 19-20), Defesa +11 (+3 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +9

Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +6, Reflexos +6,


Vontade +3.
Custo: 10pp.

Habilidades 22 + Perícias 23 (92 Graduações) + Feitos 21 + Poderes 32 + Combate 28 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 135pp
Desafiador Perícias: Acrobacias 12 (+15), Arte da Fuga 8 (+11), Blefar 8
(+11), Furtividade 4 (+7), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11),
Obter Informações 12 (+15), Profissão (Trapezista) 8 (+11)
Custo: 17pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque


Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Bloquear
Aprimorado, Foco em Esquiva x5, Zombar
Custo: 13pp

Poderes: Forma Astral 9 (Feito de Poder: Seletivo, Sutil,


Dimensional; Extras: Continua; Falhas: Permanente; 47pp)
Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp)
Possessão 10 (40pp)
Super Sentidos 1 (Percepção Espiritual; 1pp)
Custo: 119pp

Equipamento: Nenhum

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 5 (10pp)
Ataque +10, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2), Defesa +10 (+3
Surpreso), Recuo -0, Iniciativa +3

Nível de Poder: 10 (205 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Con - (-), Int 14 (+2), Sab
16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +0, Fortitude -, Reflexos +9, Vontade


+8.
Custo: 11pp.

Habilidades 16 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 119 + Combate 30 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 205pp
Doutor Destino Perícias: Concentração 16 (+22)*, Conhecimento (Arcano) 16
(+21)*, Diplomacia 12 (+14), Intimidar 8 (+10), Intuir Intenção 8
(+14)*, Investigar 12 (+18)*, Ofícios (Artes) 14 (+19), Ofícios
(Estrutural) 14 (+19), Obter Informações 12 (+14), Notar 8 (+14),
Procurar 8 (+13)
Custo: 32pp
Feitos: Artífice, Avaliação, Bem Informado, Conectado, Contatos,
Especialização em Ataque(Mágica) x2, Equipamentos x2, Fascinar
(Diplomacia), Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada,
Memória Eidética, Presença Aterradora x6, Faz Tudo, Maestria em
Perícia (Concentração, Investigar, Arcano, Intuir Intenção),
Ritualista
Custo: 26pp
Poderes: Dispositivo 18 (Capacete Mágico; Difícil de perder; 72pp)
Capacete Mágico
Aumento de Força 16 (16pp)
Vôo 4 (8pp)
Campo de Força 14 (Extras: Impenetrável; 28pp)
Mágica 16 (Feito: Poder Alternativo x6; 32+6=38pp)
Base: Raios 16 (Raios Místicos; 32pp)
PA: Transformação 5 (Qualquer coisa pra qualquer coisa; 30pp)
PA: Teleporte 16 (32pp)
PA: Criar Objetos 16 (32pp)
PA: Armadilha 16 (32pp)
PA: Super Movimento 3 (Viagem Dimensional; 6pp)
PA: Telepatia 16 (32pp)
Custo: 72pp
Equipamento: Nenhum
Nível de Poder: 14 (210 Pontos)
Base: Torre Invisível (Tamanho: Médio; Resistência: 20;
Habilidades: For 26/10 (+8), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 20 Adicionais: Laboratório, Biblioteca, Acomodações, Poder:
(+5), Sab 22 (+6), Car 14 (+2). Camuflagem (Todos os Sentidos Visuais), Sistema de Segurança,
Custo: 28pp. Oficina, 10pe)

Salvamentos: Resistência +14/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Combate: BBA 8 (16pp)


Reflexos +5, Vontade +14. Defesa 10 (20pp)
*Sem Capacete Ataque +8, +12 para ataques Mágicos, Agarrar +16, Dano
Custo: 16pp. (Desarmado +8) (Místicos Raios +16), Defesa +14 (+5 Surpreso),
Recuo -7, Iniciativa +5
Habilidades 28 + Perícias 32 (128 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 72 + Combate 30 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 210pp
Doutor Meia-Noite Perícias: Acrobacias 8 (+10), Arte da Fuga 8 (+10), Blefar 12 (+14),
Conhecimento (Ciências Biológicas) 12 (+17), Conhecimento (Manha) 8
(+13), Desarmar Dispositivo 8 (+13), Dirigir 4 (+6), Escalar 8 (+10),
Furtividade 12 (+14), Investigar 12 (+16), Intuir Intenção 8 (+12),
Medicina 12 (+18), Notar 8 (+12), Obter Informações 8 (+10), Procurar 8
(+13), Profissão (Médico) 8 (+12)
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Atordoante, Ataque Acuado, Ataque
Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Furtivo x3, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Capangas x3, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x6, Esquiva Fabulosa (Audição), Foco em
Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Prender Aprimorado,
Rolagem Defensiva x2
Custo: 34pp
Poderes: Super Sentidos 4 (Estendida (2) Visão Cega; 4pp)
Dispositivo 4 (Bombas Black Out; 12pp)
Bombas Black Out
Controle de Trevas 10 (20pp)
Custo: 16pp
Equipamento: Lentes Infravermelhas (1pe), Equipamentos Médicos
Obra Prima (1pe), Uniforme (Proteção 2; Sutil; 3pe), Mascara contra
gases(1pe).
Cinto de Utilidades: Repertorio (23pe)
Base: Base: Gás Nocaute (Pasmar 4 + Nausear 4; Explosão; 20pe),
PA: Gás Sonífero (Fatiga 4; Explosão 12pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 6; 12pe)
PA: Boomerang (Raio 2; Pujante x2; Ricochete; 7pe) & Laminas de
Nível de Poder: 11 (165 Pontos) Arremesso (Raio 1; Automático (3); Pujante x2; Critico Aprimorado;
8pe) & Swing Line (Super Movimento (Balançar-se, Escalar); 4pe)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 20 (+5), Desvantagens: Deficiência (Cegueira na luz, exceto se estiver usando
Sab 18 (+4), Car 14 (+2). suas lentes; Ocorrência Incomum, Moderada Intensidade; 2pp)
Custo: 24pp.
Combate: BBA 14 (28pp)
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+4**/+2***, Fortitude +7, Defesa 6 (12pp)
Reflexos +9, Vontade +9. Ataque +14, Agarrar +16, Dano (Desarmado +2) (Laminas de
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme Arremesso +3) (Boomerang +4), +4 Furtivo, Defesa +16 (+3
Custo: 15pp. Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +10

Habilidades 24 + Perícias 34 (136 Graduações) + Feitos 38 + Poderes 16 + Combate 40 + Salvamentos 15 – Desvantagens 2 = 165pp
Duas Caras Perícias: Blefar 8 (+11), Diplomacia 8 (+11), Dirigir 8 (+10),
Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 12 (+11), Obter Informações 8
(+11), Profissão (Promotor) 8 (+7)
Custo: 16pp

Feitos: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Capangas


x17, Equipamentos x4, Foco em Ataque (A Distância) x2, Foco em
Esquiva x3, Inspirar x2, Rolagem Defensiva x3
Custo: 34pp

Equipamento: Metralhadora Thompson (Raio 4; Automático;


12pe; Poder Alternativo: Pistola Pesada (Raio 4); 13pe), Carro
Grande (Força: 30; Velocidade: 5; Defesa: 8; Resistência: 9;
Tamanho: Enorme; Custo: 7pe)

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +11, Dano (Desarmado +1) (Metralhadora
+4), Defesa +11 (+4 Surpreso); Recuo -3, Iniciativa +2

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2),


Sab 8 (-1), Car 16 (+3).
Custo: 18pp.

Salvamentos: Resistência +5/+2, Fortitude +6, Reflexos +6,


Vontade +5.
Custo: 16pp.

Habilidades 18 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 34 + Poderes 0 + Combate 36 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 120pp
Era Venenosa Perícias: Blefar 12 (+16), Conhecimento (Ciências da Vida) 8
(+11), Intuir Intenção 4 (+6), Medicina 8 (+10), Ofícios (Química)
12 (+15), Sobrevivência 8 (+10)
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Furtivo x2, Equipamentos x2, Fascinar (Blefar),


Foco em Esquiva x2, Inventor, Rolagem Defensiva x4
Custo: 12pp

Poderes: Compreender 1 (Plantas; 2pp)


Dispositivo 2 (Chicote de Vinha; Fácil de Perder; 6pp)
Chicote de Vinha
Golpe 5 (Feitos: Acuado, Alcance Aprimorado x2, Pujante,
Poder Alternativo; 9+1=10pp)
Armadilha 4 (Feitos: Acuado; 9pp)
Drenar (Constituição) 10 (Beijo com baton venenoso; Extras:
Veneno; Falhas: Limitado (Necessário um teste de agarrar), Ação
(Rodada Completa); 5pp)
Imunidade 2 (Doenças & Venenos; 2pp)
Controle de Plantas 10 (Feito: Poder Alternativo x3; Feitos:
Fotossíntese; 20+4=24pp)
PA: Criar Objetos 10 (20pp)
PA: Nausear 10 (20pp)
PA: Nocautear 10 (20pp)
Regeneração 1 (Ressurreição 1; 1pp)
Custo: 50pp

Nível de Poder: 9 (135 Pontos) Equipamento: Besta (Raio 3; Feito: Critico Aprimorado; 7pe)
+3pe em diversos
Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 18 (+4), Int 16 (+3),
Sab 14 (+2), Car 18 (+4). Combate: BBA 8 (16pp)
Custo: 32pp. Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, +10 com Chicote, Agarrar +9, Dano (Desarmado +1)
Salvamentos: Resistência +8/+4*, Fortitude +11, Reflexos +3, (Chicote de Vinha +6) (Besta +3; Crit 19-20), Defesa +10 (+4
Vontade +5. Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +2
*Surpreso
Custo: 11pp.

Habilidades 32 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 12 + Poderes 50 + Combate 32 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 135pp
Espantalho Perícias: Conhecimento (Ciências Forense) 8 (+13),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (+17), Intimidar 12 (+14), Intuir
Intenção 10 (+13), Notar 8 (+11), Ofícios (Mecânica) 10 (+15),
Ofícios (Química) 12 (+17)
Custo: 18pp

Feitos: Assustar, Ataque Furtivo x3, Capangas x4, Distrair


(Intimidar), Especialização em Ataque (Toque) x3, Inventor, Plano
Mestre, Presença Aterradora x6, Rolagem Defensiva x9
Custo: 14pp

Poderes: Dispositivo 5 (Armas do Medo, Difícil de Perder; 20pp)


Armas do Medo
Controle Emocional 10 (Feitos: Poder Alternativo x5; Extras:
Área (Cone); Falhas: Limitado (a Medo); 20+5=25pp)
PA: Controle Emocional 6 (Extras: Alcance (a Distância), Área
(Nuvem); Falhas: Limitado (a Medo); 18pp)
PA: Fatiga 10 (Extra: Salvamento Alternativo (Vontade); 20pp)
PA: Paralisia 10 (20pp)
PA: Nocautear 5 (Extra: Alcance (a Distância), Área (Cone);
Salvamento Alternativo (Vontade); 20pp)
PA: Ilusão 10 (Visão e Audição; 20pp)
Custo: 20pp

Equipamento: Nenhum

Combate: BBA 2 (4pp)


Defesa 8 (16pp)
Nível de Poder: 8 (120 Pontos) Ataque +2, +8 com Toque; Agarrar +1, Dano (Desarmado -1)
(Armas do Medo +10); +4 Furtivo, Defesa +8 (+4 Surpreso);
Habilidades: For 8 (-1), Des 10 (+0), Con 8 (-1), Int 20 (+5), Recuo +1, Iniciativa +0
Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +8/-1, Fortitude +5, Reflexos +5,


Vontade +10.
Custo: 18pp.

Habilidades 16 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 28 + Poderes 20 + Combate 20 + Salvamentos 18 – Desvantagens 0 = 120pp
Estelar
Perícias: Conhecimento (Direitos Intergaláctico) 8 (+8), Intuir
Intenção 4 (+6), Furtividade 3 (+5), Profissão (Modelo) 8 (+10),
Idiomas (Inglês; Base: Tamaranian)
Custo: 6pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acuado, Ataque Imprudente,


Ataque Poderoso, Atraente x3, Beneficio (Status), Ataque
Defensivo, Foco em Esquiva x6, Fúria (+4 Força, +2 Fortitude &
Vontade Salvamentos; 10 Rodadas) x2, Inspirar, Trabalho em
Equipe x2
Custo: 19pp

Poderes: Raio 12 (Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico;


24+3=27
PA: Vôo 12 (24pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Proteção 9 (9pp)
Super Força 2 (4pp)
Custo: 65pp

Equipamento: Nenhum

Desvantagem: Perda de Poder (Caso seja vitima do poder drenar


somente se recupera caso possa absorver radiação solar;
Ocorrência Incomum, Maior Intensidade; 4pp)

Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 2 (4pp)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 10 Ataque +8; Agarrar +18, Dano (Desarmado +10) (Raio +10),
(+0), Sab 14 (+2), Car 22 (+6). Defesa +8 (+1 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa +2
Custo: 30pp.

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +9, Reflexos +5,


Vontade +7.
Custo: 14pp.

Habilidades 30 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 65 + Combate 20 + Salvamentos 14 – Desvantagens 4 = 150pp
Etrigan - O Demônio Perícias: Blefar 8 (+11), Conhecimento (Arcano) 12 (+14) ,
Furtividade 8 (+12), Intimidar 12 (+15), Intuir Intenção 8 (+10),
Notar 12 (+14), Ofícios (Mágica) 12 (+14)
Custo: 18pp

Feitos: Artífice, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico


Aprimorado (Garras) x2, Especialização em Ataque (Desarmado)
x3, Presença Aterradora x6, Ritualista, Sem Medo
Custo: 16pp

Poderes: Controle de Fogo Infernal 12 (Extras: Área (Cone);


36pp)
Saltar 4 (4pp)
Proteção 4 (Extras: Impenetrável (12); 16pp)
Regeneração 13 (Taxa de Recuperação 6; Dano de Habilidade 4;
Ressurreição 2; Feito de Poder: Recrescer; 14pp)
Golpe 4 (Extras: Penetrante; Feitos: Pujante; 9pp)
Mágica 14 (28pp)
Base: Raio (Raio Místico; 28pp)
Custo: 107pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagens: Identidade Normal (Jason Blood; Ocorrência


Comum, Maior Intensidade; 4pp),
Vulnerabilidade (Ferro; Ocorrência Comum, Moderado
Intensidade; 3pp)
Fraqueza (Locais ou itens sagrados; Ocorrência Comum, Maior
Nível de Poder: 12 (230 Pontos) Intensidade; 4pp)

Habilidades: For 30 (+10), Des 18 (+4), Con 30 (+10), Int 14 Combate: BBA 4 (8pp)
(+2), Sab 14 (+2), Car 16 (+3). Defesa 10 (20pp)
Custo: 62pp. Ataque +4, 10 Desarmado, Agarrar +20, Dano (Desarmado +10)
(Garras +14; Crit 18-20) (Sopro Infernal +12) (Raio +14), Defesa
Salvamentos: Resistência +14 (12 Impenetrável), Fortitude +10, +10 (+5 Surpreso), Recuo -13, Iniciativa +4
Reflexos +7, Vontade +9.
Custo: 10pp.

Habilidades 62 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 107 + Combate 28 + Salvamentos 10 – Desvantagens 11 = 230pp
Exterminador Perícias: Blefar 12 (+14)*, Desarmar Dispositivo 4 (+9), Dirigir 8
(+14), Disfarces 8 (+10), Escalar 6 (+12), Furtividade 12 (+18)*,
Intimidar 12 (+14)*, Intuir Intenção 12 (+15)*, Notar 12 (+15), Obter
Informações 12 (+14), Pilotar 8 (+14), Procurar 8 (+13), Profissão
(Mercenário) 8 (+11), Nadar 6 (+12), Sobrevivência 8 (+11)
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque
Dominó, Ataque Furtivo x2, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem
Informado, Beneficio (Riqueza), Bloquear Aprimorado,Conectado,
Crítico Aprimorado (Espada) x2, De Pé, Desarmar Aprimorado, Distrair
(Blefar), Equipamentos x4, Esquiva Fabulosa, Foco em Esquiva x6,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Blefar, Intimidar, Intuir
Intenção, Furtividade), Memória Eidética, Prender Aprimorado, Quebrar
Aprimorado, Plano Mestre, Roubar Iniciativa, Tiro Preciso x2
Custo: 38pp
Poderes: Aumento de Força 8 (8pp)
Aumento de Destreza 8 (8pp)
Aumento de Constituição 8 (8pp)
Aumento de Inteligência 8 (8pp)
Imunidade 1 (Idade; 1pp)
Rapidez 4 (Falha: Limitado (Ações Mentais); 2pp)
Regeneração 10 (Bônus de Recuperação 3; Taxa de Recuperação 5;
Dano de Habilidade 1; Ressurreição 1; Feito de Poder: Recrescer; 11pp)
Super Sentidos 1 (Visão Infravermelha; 1pp)
Custo: 47pp
Equipamento: Uniforme (Proteção 2; 2pe), Comunicador (1pe), Mira
Telescópica (1pe)
Arsenal: Repertório (16pe)
Nível de Poder: 12 (205 Pontos) Base: Sub metralhadora (Raio 4; Automático; 12pe)
PA: Explosivos (Raio 4; Explosão; 12pe)
Habilidades: For 22/14 (+6), Des 22/14 (+6), Con 22/14 (+6), Int PA: Espada (Golpe 3; 19-20 Crit; Pujante; 5pe)
20/12 (+5), Sab 16 (+3), Car 14 (+2). PA: Bastão (Golpe 2; Pujante; Alcance Aprimorado; 4pe)
Custo: 24pp. PA: Rifle de Precisão (Raio 5; 19-20 Crit; 11pe)
Combate: BBA 15 (30pp)
Salvamentos: Resistência +8/+6*, Fortitude +9, Reflexos +9, Defesa 10 (20pp)
Vontade +9. Ataque +10, Agarrar +16, Dano (Desarmado +6) (Espada +9; Crit: 17-
*Sem Uniforme 20) (Sub Metralhadora +4), +3 Furtivo, Defesa +16 (+5 Surpreso), Recuo
Custo: 12pp. -4, Iniciativa +14

Habilidades 24 + Perícias 34 (136 Graduações) + Feitos 38 + Poderes 47 + Combate 50 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 205pp
F.A.I.X.A. Perícias: Computadores 8 (+12), Conhecimento (Tecnologia) 12
(+16), Desarmar Dispositivo 12 (+16), Ofícios (Mecânica) 12
(+16), Ofícios (Elétrica) 12 (+16)
Custo: 14pp

Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente,


Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Enforcar, Foco em
Esquiva x4, Interpor-se, Inventor, Prender Aprimorado
Custo: 13pp

Poderes: Dispositivo 20 (Armadura F.A.I.X.A.; Difícil de Perder;


80pp)
Armadura F.A.I.X.A.
Raio 12 (24pp)
Crescimento 4 (Falha: Sem Bônus Constituição; 8pp)
Aumento de Força 12 (12pp)
Vôo 6 (12pp)
Proteção 10 (Extra: Impenetrável (11); 21pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Super Força 5 (5pp)
Custo: 80pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 9 (18pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +8; Agarrar +20, Dano (Desarmado +12) (Raio +12),
Nível de Poder: 10 (165 Pontos) Defesa +7 (+2 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa +0

Habilidades: For 34/14 (+12), Des 10 (+0), Con 14 (+2), Int 18


(+1), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +12 (11 Impenetrável), Fortitude +10,


Reflexos +0, Vontade +5.
Custo: 10pp.

Habilidades 22 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 80 + Combate 26 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 165pp
Flash Perícias: Blefar 12 (+15), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (+4),
Diplomacia 4 (+7), Intuir Intenção 4 (+4), Ofícios (Mecânica) 8
(+8)
Custo: 8pp

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Atropelar


Rápido, Atropelar Aprimorado, Especialização em
Ataque(Desarmado) x2, Foco em Esquiva x20, Equipamentos,
Rolagem Defensiva x2, Trabalho em Equipe x2, Zombar
Custo: 33pp

Poderes: Super Velocidade 21 (Base: Correr na Água; Poderes


Alternativos: Girar; Feitos: Ataque Rápido, Correr nas Paredes,
Intangível; Extras: Dividir Velocidade (+1); 130pp)
Custo: 130pp

Equipamento: Uniforme (Proteção 4; Comunicador; 5ep).

Desvantagens: Força da Aceleração (Caso fique Inconsciente


usando esforço extra com Super Velocidade você morre; 4pp)

Combate: BBA 6 (12pp)


Defesa 10 (20pp)
Ataque +6, 10 Desarmado, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2),
Defesa +20 (+0 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +88

Nível de Poder: 14 (210 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0),


Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +8/+6*/+4**/+2***, Fortitude +3,


Reflexos +9, Vontade +3.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 9pp.
Habilidades 22 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 33 + Poderes 130 + Combate 12 + Salvamentos 9 – Desvantagens 4 = 210pp
Garota Maravilha Perícias: Concentração 8 (+8), Furtividade 4 (+6), Intuir Intenção
8 (+8), Notar 8 (+8)
Custo: 7pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso,


Atraente, Beneficio (Status), Equipamentos, Foco em Esquiva x8,
Fúria (+4 Força, +2 Fortitude & Vontade Salvamentos; -2 Defesa;
5 Rodadas), Inspirar x2
Custo: 19pp

Poderes: Aumento de Força 16 (16pp)


Aumento de Constituição 12 (12pp)
Vôo 5 (10pp)
Super Força 3 (6pp)
Dispositivo 3 (Braceletes; Difícil de Perder; 12pp)
Braceletes
Deflexão 7 (Projeteis Lentos; Feitos: Bloquear Aprimorado;
Extras: Ação (Movimento);15pp)
Dispositivo 6 (Laço de Ares; Fácil de Perder; 18pp)
Laço de Ares
Armadilha 6 (Feitos: Coleira, Reversível; Extras: Ligado (a
Golpe);14pp)
Golpe 8 (Trovão de Zeus; Extras: Duração (Concentração),
Ligado (a Armadilha); 16pp)
Custo: 74pp

Equipamento: Uniforme (Proteção 4; Feito: Sutil; 5pe)


Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Combate: BBA 10 (20pp)
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 14 (+2), Con 22/10 (+6), Int 10 Defesa 2 (4pp)
(+0), Sab 10 (+0), Car 18 (+4). Ataque +10, Agarrar +23, Dano (Desarmado +10), Defesa +10 (+1
Custo: 16pp. Surpreso); Recuo -5, Iniciativa +2

Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +8, Reflexos +3,


Vontade +7.
Custo: 10pp.

Habilidades 16 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 74 + Combate 24 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 150pp
Gladiador Dourado Perícias: Blefar 8 (+11/+15), Diplomacia 8 (+11/+15), Intuir Intenção 8
(+8), Notar 8 (+8), Obter Informações 8 (+11), Profissão (Administrador
Financeiro) 8 (+8)
Custo: 12pp
Feitos: Atraente, Beneficio (Riqueza), Capangas (Skeets) x7, Foco em
Esquiva x4, Sorte de Principiante
Custo: 13pp
Poderes: Dispositivo 11 (Uniforme; Difícil de perder; 44pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Campo de Força 8 (Extra: Impenetrável; 16pp)
Raio 10 (20pp)
Super Sentidos 2 (Visão Estendida, Infravisão)
Dispositivo 2 (Anel de Vôo da Legião; 8pp)
Vôo 5 (10pp)
Custo: 62pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +10, Agarrar +20, Dano (Desarmado +10) (Raio +10), Defesa
+10 (+3 Surpreso), Recuo -10, Iniciativa +1
Skeets
Nível de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 10 (+0), Con - (-), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 8 (-1).
Custo: 0pp.
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude -, Reflexos +6, Vontade +9.
Custo: 12pp.
Perícias: Conhecimento (Cultura Popular) 12 (+15), Conhecimento (Direitos) 12 (+15),
Conhecimento (História) 12 (+15), Conhecimento (Tecnologia) 12 (+15)
Nível de Poder: 10 (135 Pontos) Custo: 12pp
Feitos: Ataque Furtivo, Memória Eidética, Trabalho em Equipe x2
Custo: 4pp
Habilidades: For 30/14 (+10), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 12 Poderes: Tamanho Mínimo 8 (8pp)
Vôo 3 (6pp)
(+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3). Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp)
Custo: 18pp. Dureza 5 (5pp)
Custo:49pp
Equipamento: Nenhum.
Salvamentos: Resistência +10 (8 Impenetrável), Fortitude +6, Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 9 (18pp)
Reflexos +6, Vontade +0. Ataque +7, Agarrar +1, Dano (Desarmado +0), Defesa +11 (+4 Surpreso), Recuo -2,
Custo: 8pp. Iniciativa +0
Habilidades 0 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 4 + Poderes 49 + Combate 28 +
Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 105pp

Habilidades 18 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 62 + Combate 32 + Salvamentos 8 – Desvantagens 0 = 135pp
Guardião de Manhattan Perícias: Dirigir 4 (+6), Conhecimento (Direitos) 8 (+9),
Conhecimento (Manha) 8 (+9), Escalar 8 (+11), Furtividade 8
(+10), Intimidar 8 (+8), Intuir Intenção 8 (+8), Nadar 8 (+11),
Notar 8 (+8), Profissão (Policial) 8 (+8), Obter Informações 8 (+8)
Custo: 21pp

Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Arma Cega, Ataque


Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Furtivo,
Ataque Poderoso, Assustar, Bloquear Aprimorado, Desarmar
Aprimorado x3, Enforcar, Equipamentos x3, Escapar Aprimorado,
Iniciativa Aprimorada x2, Prender Aprimorado, Rolagem
Defensiva, Trabalho em Equipe
Custo: 23pp

Equipamento: Armadura Tática (Proteção 4; 4pe), Tonfa (Golpe


1; Pujante; 2ep), Escudo de Metal Médio (+2 Bônus de Esquiva,
Feito Bloquear Aprimorado, Interpor-se; 4pe), mais 5pe em outros
equipamentos

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +10, Agarrar +13, Dano (Desarmado +3) (Tronfa +4), +2
Furtivo, Defesa +6/+8 com Escudo (+3 Surpreso), Recuo -4,
Iniciativa +2

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 12 (+1),


Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +8/+7*/+4**/+3***, Fortitude +10,


Reflexos +10, Vontade +10.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 24pp.

Habilidades 20 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 23 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 24 – Desvantagens 0 = 120pp
Harley Quinn Perícias: Acrobacias 10 (+13), Conhecimento (Ciências Forenses)
4 (+7), Profissão (Psicologia) 6 (+5), Furtividade 4 (+7)
Custo: 13pp

Feitos: Atraente x3, Ataque Furtivo x4, Capangas x3 (2 Hienas),


Equipamentos x2, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Foco em
Esquiva x6, Rolagem Defensiva x6
Custo: 14pp

Poderes: Imunidade 2 (Venenos & Doenças; 2pp)


Custo: 2pp

Equipamento: Arma de Soco (Raio 3; 6pe), Maleta (Golpe 3;


Pujante; 4pe).

Combate: BBA 7 (14pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +7, +9 A Distância, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3)
(Arma de Soco +3) (Maleta +6), +5 Furtivo , Defesa +10 (+2
Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +0

Hiena
Nível de Poder: 3 (22 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 6 (-2).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +1.
Custo: 2pp.
Perícias: Intimidar 6 (+4), Notar 2 (+4), Furtividade 2 (+4), Sobrevivência 2 (+3)
Custo: 3pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado
Custo: 2pp
Nível de Poder: 8 (90 Pontos) Poderes: Super Sentidos 3 (Visão na Penumbra, Faro, Rastrear; 3pp)
Custo: 3pp
Equipamento: Nenhum.
Habilidades: For 16 (+3), Des 16 (+3), Con 10 (+0), Int 16 (+3), Desvantagem: Mudo e Sem mãos (8pp).
Combate: BBA 3 (6pp)
Sab 8 (-1), Car 16 (+3). Defesa 4 (8pp)
Custo: 30pp. Ataque +3, Agarrar +6, Dano (Mordida +3), Defesa +4 (+2 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa
+3
Habilidades 6 + Perícias 3 (12 Graduações) + Feitos 2 + Poderes 3 + Combate 14 +
Salvamentos: Resistência +6/+0*, Fortitude +3, Reflexos +8, Salvamentos 2 – Desvantagens 8 = 22pp

Vontade +3.
*Surpreso
Custo: 10pp.

Habilidades 23 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 2 + Combate 22 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 90pp
Homem-Gato Perícias: Acrobacias 9 (+12)*, Adestrar Animal 13 (+13)*, Blefar
8 (+8), Dirigir 8 (+11), Escalar 13 (+18)*, Furtividade 13 (+16),
Intimidar 9 (+9), Intuir Intenção 9 (+11), Nadar 9 (+14), Notar 13
(+15), Sobrevivência 12 (+14)*
Custo: 29pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,


Blefar Acrobático, De Pé, Empatia com Animais, Equipamento,
Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x3,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Acrobacias,
Escalar, Adestrar Animal, Sobrevivência), Roubar Iniciativa
Custo: 16pp

Poderes: Dispositivo 1 (Uniforme do Homem-Gato; Difícil de


perder; 4pp)
Uniforme do Homem-Gato
Proteção 3 (3pp)
Saltar 1 (1pp)
Super Sentidos 1(Faro; 1pp)
Dispositivo 3 (Garras de Gato; Difícil de perder; 12pp)
Garras de Gato
Golpe 2 (Feitos: Critico Aprimorado x2, Pujante, Segunda
Chance (Testes de Escalar); Extra: Automático (7),
Penetrante (2); 15pp)
Custo: 16pp

Equipamento: 5pe em diversos


Nível de Poder: 9 (125 Pontos)
Combate: BBA 9 (18pp)
Habilidades: For 20 (+5), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 10 (+2), Defesa 9 (18pp)
Sab 14 (+2), Car 10 (+0). Ataque +9, +11 Corpo a Corpo, Agarrar +16, Dano (Desarmado
Custo: 26pp. +5) (Garras +7; Crit: 18-20), Defesa +12 (+5 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa +11
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade
+6.
Custo: 12pp.

Habilidades 26 + Perícias 29 (116 Graduações) + Feitos 16 + Poderes 16 + Combate 36 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 135pp
James “Jim” Gordon Perícias: Dirigir 4 (+5), Conhecimento (Atualidades) 4 (+6),
Conhecimento (Manha) 8 (+10), Escalar 2 (+3), Intimidar 4 (+6),
Intuir Intenção 8 (+11), Investigar 6 (+9), Medicina 2 (+5), Notar 6
(+9), Profissão (Policial) 8 (+11)
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Furtivo, Beneficio (Status), Conectado,


Equipamentos x3, Inspirar x2, Liderança
Custo: 9pp

Equipamento: Revolver da Policia (Raio 3; 6pe), Algemas (1pe),


Casaco Pesado (Proteção 1; 1pe)

Veiculo: Carro da Policia (Força: 30; Velocidade: 5; Defesa: 8;


Resistência: 9; Tamanho: Enorme; 7pe)

Combate: BBA 5 (10pp)


Defesa 5 (10pp)
Ataque +5, Agarrar +6, Dano (Desarmado +1) (Revolver da
Policia +3), Defesa +5 (+3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa +1

Nível de Poder: 5 (70 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 14 (+2),


Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +3/+2*, Fortitude +4, Reflexos +3,


Vontade +5.
*Sem Uniforme
Custo: 6pp.

Habilidades 22 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 9 + Poderes 0 + Combate 20 + Salvamentos 6 – Desvantagens 0 = 70pp
John Constantine Perícias: Blefar 13 (+19)*, Concentração 4 (+6), Conhecimento
(Arcano) 13 (+17)*, Diplomacia 13 (+19)*, Furtividade 11 (+12),
Intimidar 13 (+19), Intuir Intenção 13 (+15), Notar 8 (+10), Obter
Informações 13 (+19)*, Ofícios (Artes) 13 (+17), Ofícios
(Estrutural) 13 (+17), Performance (Musica Punk) 1 (+5)
Custo: 30pp

Feitos: Ambiente Favorito (Urbano) x3, Ataque Furtivo x3,


Artífice, Bem Informado, Conectado, Contatos, Equipamentos,
Esforço Supremo (Perícia Suprema (Blefar, Diplomacia)) x2,
Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x2, Maestria em Perícia
(Blefar, Diplomacia, Obter Informações, Arcano), Oponente
Favorito (Demônios) x3, Plano Mestre, Ritualista, Rolagem
Defensiva x3
Custo: 25pp

Poderes: Super Sentidos 1 (Percepção Mística; 1pp)


Custo: 1pp

Equipamento: Velho sobretudo (Proteção 2; 2pe) +3 em diversos

Combate: BBA 6 (12pp)


Defesa 8 (16pp)
Ataque +6,+8 em Cidades, Agarrar +7/+9, Dano (Desarmado +1),
Defesa +10/+11 em cidades (+4 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +1

Nível de Poder: 8 (125 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 18 (+4),


Sab 14 (+2), Car 22 (+6).
Custo: 28pp.

Salvamentos: Resistência +5/+2*/+3**/+0***, Fortitude +1,


Reflexos +4, Vontade +12.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 13pp.

Habilidades 28 + Perícias 30 (120 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 1 + Combate 28 + Salvamentos 13 – Desvantagens 0 = 125pp
Jonah Hex Perícias: Blefar 8 (+7), Cavalgar 12 (+13)*, Conhecimento (Local
(Velho Oeste)) 8 (+8), Escalar 8 (+11), Furtividade 8 (+9),
Intimidar 12 (+11)*, Intuir Intenção 12 (+15)*, Medicina 4 (+7),
Nadar 10 (+13), Notar 10 (+13), Procurar 8 (+8), Sobrevivência 12
(+15)*
Custo: 28pp

Feitos: Alvo Esquivo, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque


Poderoso, Capanga (um cavalo) x2, Crítico Aprimorado (Pistola)
x3, Duro de Matar, Equipamentos x3, Fascinar (Intimidar),
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Intimidar,
Cavalgar, Intuir Intenção, Sobrevivência), Rastrear, Saque Rápido,
Tiro Preciso x2
Custo: 20pp

Equipamento: Jaqueta (Proteção 1; 1pe), Faca (Golpe 1; Critico


Aprimorado, Pujante; 4pe), Pistola Pesada (Raio 4; 8pe)

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 9 (18pp)
Ataque +10, Agarrar +13, Dano (Desarmado +3) (Faca +4; Crit:
19-20) (Pistola +4; Crit: 17-20), Defesa +9 (+5 Surpreso), Recuo -
3, Iniciativa +9

Nível de Poder: 7 (120 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 12 (+1), Con 18 (+4), Int 10 (+0),


Sab 16 (+3), Car 8 (-1).
Custo: 20pp.

Salvamentos: Resistência +5/+4*, Fortitude +9, Reflexos +5,


Vontade +8.
*Sem Jaqueta
Custo: 14pp.

Habilidades 20 + Perícias 28 (112 Graduações) + Feitos 20 + Poderes 0 + Combate 38 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 120pp
Kid Flash (Bart Allen) Perícias: Blefar 8 (+10), Intuir Intenção 4 (+4), Notar 8 (+8)
Custo: 5pp

Feitos: Ação em Movimento, Adaptação Ambiental (Alta


Velocidade), Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido,
Especialização em Ataque (Desarmado) x3, Faz Tudo, Foco em
Esquiva x15, Memória Eidética, Rolagem Defensiva x3, Sorte de
Principiante, Trabalho em Equipe x2
Custo: 30pp

Poderes: Super Velocidade 13 (Base: Intangível; Feitos: Ataque


Rápido, Correr nas Paredes, Correr na Água; Poderes Alternativos:
Duplicação; 69pp),
Imunidade 1 (Paradoxos Temporais; 1pp)
Custo: 70pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 4 (8pp)


Defesa 0 (0pp)
Ataque +4, +10 Desarmado, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2),
Defesa +15 (+0 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +43

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 18 (+4),


Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 29pp.

Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +3, Reflexos +7,


Vontade +4.
*Surpreso
Custo: 9pp.

Habilidades 29 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 30 + Poderes 70 + Combate 8 + Salvamentos 9 – Desvantagens 0 = 150pp
Killer Croc Perícias: Dirigir 4 (+5), Escalar 8 (+14)*, Furtividade 8
(+9),Intimidar 12 (+11)*, Intuir Intenção 4 (+5), Nadar 12 (+18)*,
Notar 8 (+9), Performance (Aberração de Circo) 8 (+7), Profissão
(Aberração de circo) 4 (+5), Sobrevivência 4 (+5)*
Custo: 18pp

Feitos: Adaptação Ambiental (Submarino), Agarrar Aprimorado,


Agarrar Instantâneo, Ataque Atordoante, Ataque Dominó, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Enforcar, Maestria
em Pericia (Nadar, Escalar, Intimidar, Sobrevivência), Presença
Aterradora x6, Prender Aprimorado
Custo: 17pp

Poderes: Imunidade 1 (Afogamento; 1pp)


Proteção 6 (6pp)
Regeneração 10 (Bônus de Recuperação 4; Taxa de Recuperação 6
(Machucado x3, Ferido x3) ; 10pp)
Custo: 17pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +10, Agarrar +16, Dano (Desarmado +6), Defesa +6 (+3
Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +0

Nível de Poder: 8 (120 Pontos)

Habilidades: For 22 (+6), Des 12 (+1), Con 18 (+4), Int 8 (-1),


Sab 13 (+1), Car 9 (-1).
Custo: 22pp.

Salvamentos: Resistência +10, Fortitude +10, Reflexos +5,


Vontade +5.
Custo: 14pp.

Habilidades 22 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 17 + Poderes 17 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 120pp
Lady Shiva
Perícias: Acrobacias 12 (+17), Blefar 8 (+10), Conhecimento
(Táticas) 8 (+10), Escalar 4 (+7), Furtividade 12 (+17), Intimidar
12 (+14), Intuir Intenção 10 (+13), Notar 10 (+13)
Custo: 18pp

Feitos: Alvo Esquivo, Arma Cega, Agarrar Preciso, Ataque


Acuado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Dominó,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático, Bloquear
Aprimorado x2, De Pé, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva
Fabulosa (Audição), Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo)
x10, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Mirar
Aprimorado, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x3, Roubar
Iniciativa
Custo: 45pp

Poderes: Golpe 3 (Extra: Automático (6) x3; Feitos: Pujante,


Crítico Aprimorado x3; 25pp)
Custo: 25pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 6 (12pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +15 Corpo a Corpo, Agarrar +20, Dano (Desarmado
+6; Crit 17-20), Defesa +15 (+3 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa
+13

Nível de Poder: 11 (160 Pontos)

Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 14 (+2),


Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +6/+3*, Fortitude +5, Reflexos +12,


Vontade +5.
*Surpreso
Custo: 12pp.

Habilidades 36 + Perícias 19 (76 Graduações) + Feitos 46 + Poderes 16 + Combate 22 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 160pp
Lanterna Verde (Kyle) Perícias: Blefar 12 (+15/+19), Concentração 16 (+18), Intimidar
12 (+15), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 8 (+10), Obter
Informações 8 (+11), Ofícios (Artes) 12 (+13), Profissão (Artista)
4 (+6)
Custo: 13pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso,


Atraente, Beneficio (Status), Distrair
(Blefar), Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Vontade)), Foco
em Esquiva x5, Sorte de Principiante
Custo: 14pp

Poderes: Dispositivo 31 (Anel dos Lanternas Verdes; Fácil de


Perder; 93pp)
Anel dos Lanternas Verdes
Criar Objetos 20 (Feitos: Coleira, Estacionários, Poder
Alternativo, Preciso, Progressão x4; Extras: Móvel;
66+1=67pp)
PA: Raio 15 (60pp)
Vôo 10 (Feito: Poder Alternativo; 20+1=21pp)
PA: Vôo Espacial 20 (20pp)
Campo de Força 15 (Extras: Área (Moldável),
Impenetrável; 45pp),
Imunidade 9 (Suporte Vital; Extra: Afetar Outros (+1);
Feito de Poder: Progressão (3); 21pp)

Custo: 93pp
Nível de Poder: 13 (195 Pontos)
Equipamento: Nenhum.
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 12 (+1),
Sab 14 (+2), Car 16 (+3). Combate: BBA 11 (22pp)
Custo: 30pp. Defesa 6 (12pp)
Ataque +11, Agarrar +13, Dano (Desarmado +2) (Raio +15),
Salvamentos: Resistência +15 (14 Impenetrável), Fortitude +4, Defesa +11 (+3 Surpreso), Recuo -15, Iniciativa +2
Reflexos +4, Vontade +11.
Custo: 10pp.

Habilidades 22 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 93 + Combate 34 + Salvamentos 13 – Desvantagens 0 = 195pp
Lex Luthor Perícias: Blefar 12 (+16), Computadores 12 (+17), Conhecimento
(Direitos) 12 (+17), Conhecimento (Negócios) 12 (+17),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (+17), Desarmar Dispositivo 12
(+17), Diplomacia 12 (+16), Intimidar 12 (+16), Intuir Intenção 12
(+16), Ofícios (Elétrica) 12 (+17), Ofícios (Mecânica) 12 (+17),
Ofícios (Química) 12 (+17), Obter Informações 12 (+16),
Medicina 8 (+12), Notar 8 (+12), Profissão (CEO) 12 (+16),
Profissão (Político) 12 (+16)
Custo: 49pp

Feitos: Avaliação, Beneficio (Status, Passe de Segurança, Riqueza


x4) x6, Contatos, Conectado, Distrair (Blefar), Esforço Supremo
(Feito Supremo (Plano Mestre)), Fascinar (Diplomacia), Inventor,
Plano Mestre
Custo: 14pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2), Defesa +8 (+4
Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +1

Habilidades 36 + Perícias 49 (196 Graduações) + Feitos 14 +


Poderes 0 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 0 =
150pp

Nível de Poder: 13 (150 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 20 (+5),


Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 36pp.

Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +8, Reflexos +2, Vontade


+12.
Custo: 15pp.

Habilidades 22 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 93 + Combate 34 + Salvamentos 13 – Desvantagens 0 = 195pp
Lex Luthor (Com Armadura) Perícias: Blefar 12 (+16), Computadores 12 (+17), Conhecimento
(Direitos) 12 (+17), Conhecimento (Negócios) 12 (+17),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (+17), Desarmar Dispositivo 12
(+17), Diplomacia 12 (+16), Intimidar 12 (+16), Intuir Intenção 12
(+16), Ofícios (Elétrica) 12 (+17), Ofícios (Mecânica) 12 (+17),
Ofícios (Química) 12 (+17), Obter Informações 12 (+16),
Medicina 8 (+12), Notar 8 (+12), Profissão (CEO) 12 (+16),
Profissão (Político) 12 (+16)
Custo: 49pp
Feitos: Avaliação, Beneficio (Status, Passe de Segurança, Riqueza
x4) x6, Contatos, Conectado,
Distrair (Blefar), Esforço Supremo (Feito Supremo (Plano
Mestre)), Fascinar (Diplomacia), Inventor, Plano Mestre
Custo: 14pp
Poderes: Dispositivo 28 (Armadura de Kriptonita; Difícil de
Perder; 112pp)
Armadura de Kriptonita
Aumento de Força 28 (28pp)
Proteção 16 (Extras: Impenetrável; 32pp)
Raio 16 (Extras: Automático; Feitos de poder: Acuado,
Ataque Dividido, Poder Alternativo; 50+1=51pp)
PA: Raio 13 (Extra: Área (Linha); 39pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vôo 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
PA: Vôo Espacial 16 (16pp)
Super Força 1 (2pp)
Aumento de Feito 1 (Especialização em Ataque
Nível de Poder: 13 (262 Pontos) (Desarmado); 1pp)
Custo: 112pp
Habilidades: For 42/14 (+16), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 20
(+5), Sab 18 (+4), Car 18 (+4). Equipamento: Nenhum.
Custo: 36pp. Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Salvamentos: Resistência +18/+0* (16 Impenetrável), Fortitude Ataque +10, +12 Desarmado ou Raio, Agarrar +26, Dano
+8, Reflexos +2, Vontade +12. (Desarmado +16) (Raios de Kriptonita +16), Defesa +8 (+4
*Sem armadura Surpreso), Recuo -9, Iniciativa +1
Custo: 15pp.

Habilidades 36 + Perícias 49 (196 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 112 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 0 = 262pp
Mister Freeze Perícias: Computadores 10 (+15), Conhecimento (Ciências
Físicas) 10 (+15), Conhecimento (Tecnologia) 10 (+15), Desarmar
Dispositivo 10 (+15), Intimidar 12 (+12), Intuir Intenção 8 (+11),
Ofícios (Elétrica) 10 (+15), Ofícios (Mecânica) 10 (+15), Notar 8
(+11)
Custo: 22pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Ataque Defensivo, Capangas x9, Equipamentos x2,
Inventor, Presença Aterradora x4, Sem Medo, Tiro Preciso
Custo: 21pp
Poderes: Dispositivo 9 (Uniforme Frio; Difícil de Perder; 36pp)
Uniforme Frio
Proteção 9 (Extras: Impenetrável; 18pp)
Aumento de Força 16 (16pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Dispositivo 5 (Arma de Frio; Fácil de Perder; 15pp)
Arma de Frio
Controle de Frio 8 (Feitos: Poderes Alternativos x3; Extras:
Ligado (a Armadilha); 16+3=19pp)
PA: Raio 8 (16pp)
PA: Criar Objetos 8 (16pp)
PA: Controle Ambiental 8 (Impedir Movimento; 16pp)
Armadilha 8 (Extra: Ligado (a Controle de Frio); 16pp)
Custo: 51pp
Equipamento: Base Galpão Frio (Tamanho: Médio; Resistência:
Nível de Poder: 10 (165 Pontos) 10; Adicionais: Controle de Frio, Comunicações, Rede de
Computadores, Camuflado, Garagem, Acomodações, Oficina;
Habilidades: For 26 (+8), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 20 (+5), 10pe)
Sab 16 (+3), Car 10 (+0). Desvantagem: Fraqueza (Brechas na Armadura; Incomum
Custo: 16pp. Ocorrência, Maior Intensidade; 3pp)

Salvamentos: Resistência +9/+0* (Impenetrável), Fortitude +1, Combate: BBA 12 (24pp)


Reflexos +1, Vontade +13. Defesa 11 (22pp)
*Sem Uniforme Ataque +12, Agarrar +20, Dano (Desarmado +8) (Arma de Gelo
Custo: 12pp. +8), Defesa +11 (+5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +0

Habilidades 16 + Perícias 22 (88 Graduações) + Feitos 21 + Poderes 51 + Combate 46 + Salvamentos 12 – Desvantagens 3 = 165pp
Mulher Gato Perícias: Acrobacias 8 (+13), Adestrar Animal 8 (+14), Arte da
Fuga 15 (+20)*, Blefar 3 (+9/+21)*, Computadores 6 (+8),
Conhecimento (Manha) 12 (+14), Desarmar Dispositivo 12 (+14)*,
Escalar 4 (+6), Furtividade 12 (+17)*, Intuir Intenção 8 (+9), Notar
12 (+13), Obter Informações 8 (+14)
Custo: 25pp

Feitos: Alvo Esquivo, Atraente x3, Ataque Furtivo x3, Beneficio


(Riqueza), Capanga (um gato), Empatia com Animais,
Equipamentos x2, Esforço Supremo (Perícia Suprema (Blefar)),
Esquiva Fabulosa, Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x4,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Blefar, Desarmar
Dispositivo, Arte da Fuga, Furtividade), Rolagem Defensiva x2
Custo: 24pp

Poderes: Dispositivo 3 (Chicote; Fácil de Perder; 9pp)


Chicote
Armadilha 6 (Feito: Alcance Aprimorado x2, Poder
Alternativo; 14+1=15pp)
Super Movimento 2 (Balançar-se, Escalar; 4pp) & Golpe 1
(Feito: Alcance Aprimorado x2, Ataque Dividido, Pujante;
5pp)
Custo: 9pp

Equipamento: Ferramentas de Invasão (Binóculos, Estrepes,


Multi-ferramentas, Binóculos de visão noturna, Ferramentas de
arrombamento; 5pe); Garras de Gato (Golpe 1; Pujante;
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Penetrante; 3ep); Uniforme (Proteção 2 ; 2pp)

Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Combate: BBA 13 (26pp)
Sab 12 (+1), Car 22 (+6). Defesa 10 (20pp)
Custo: 36pp. Ataque +13, Agarrar +15, Dano (Desarmado +2) (Garras +3)
(Chicote +3), +4 Furtivo, Defesa +14 (+5 Surpreso), Recuo -3,
Salvamentos: Resistência +6/+4*/+4**/+2***, Fortitude +5, Iniciativa +13
Reflexos +7, Vontade +5.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 10pp.

Habilidades 36 + Perícias 25 (100 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 9 + Combate 46 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 150pp
Mulher Maravilha Perícias: Acrobacias 4 (+9), Adestrar Animais 6 (+10), Cavalgar 6
(+11), Conhecimento (Arcano) 7 (+11), Conhecimento (Direitos) 9
(+11), Conhecimento (Táticas) 7 (+9), Diplomacia 4 (+8/+20),
Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 12 (+17), Notar 4 (+8), Idiomas
(Base: Grego; Adicional: Inglês)
Custo: 17pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso,


Atraente x3, Beneficio (Status), Desarmar Aprimorado,
Equipamentos, Foco em Esquiva x10, Fúria (+6 Força, +3 nos
Salvamentos Fortitude e Vontade; -2 Defesa; 5 Rodadas) x2,
Iniciativa Aprimorada, Mudança Rápida
Custo: 23pp

Poderes: Vôo 5 (10pp)


Imunidade 1 (Idade; 1pp)
Super Força 5 (10pp)
Dispositivo 4 (Braceletes de Aegis; Difícil de Perder; 16pp)
Braceletes de Aegis
Deflexão 9 (Projeteis lentos; Feitos: Bloquear Aprimorado
x2; Extras: Ação de Movimento; 20pp)
Dispositivo 6 (Laço da Verdade; Fácil de Perder; 18pp)
Laço da Verdade
Armadilha 8 (Feitos: Reversível, Coleira; Extras: Ligado (a
Controle Mental); 18pp)
Controle Mental 12 (Extras: Ligado (a Armadilha); Falhas:
Um comando (Diga a Verdade); 12pp)
Nível de Poder: 13 (200 Pontos) Custo: 55pp

Habilidades: For 30 (+10), Des 20 (+5), Con 30 (+10), Int 14 Equipamento: Uniforme (Proteção 5; 5pe)
(+2), Sab 20 (+5), Car 18 (+4).
Custo: 72pp. Combate: BBA 13 (26pp)
Defesa 2 (4pp)
Salvamentos: Resistência +15, Fortitude +11, Reflexos +5, Ataque +13, Agarrar +28, Dano (Desarmado +10), Defesa +11 (+1
Vontade +9. Surpreso); Recuo -7, Iniciativa +9
Custo: 5pp.

Habilidades 72 + Perícias 17 (68 Graduações) + Feitos 23 + Poderes 55 + Combate 28 + Salvamentos 5 – Desvantagens 0 = 200pp
Mulher-Bala Perícias: Blefar 4 (+6/+10), Notar 8 (+10), Profissão (Professor) 8
(+10), Intuir Intenção 8 (+10)
Custo: 7pp

Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Prender


Aprimorado
Custo: 4pp

Poderes: Aumento de Força 22 (22pp)


Imunidade 19 (Frio, Calor, Suporte Vital; 19pp)
Proteção 13 (Extras: Impenetrável; 26pp)
Saltar 3 (3pp)
Super Força 7 (Feito de Poder: Golpe Sísmico; 15pp)
Custo: 85pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagens: Vulnerabilidade (Poderes Magnéticos; Ocorrência


Incomum; Maior Intensidade; 3pp)

Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +8, Agarrar +20, Dano (Desarmado +12), Defesa +10 (+3
Surpreso), Recuo -13, Iniciativa +1

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 34/12 (+12), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14


(+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 18pp.

Salvamentos: Resistência +14 (13 Impenetrável), Fortitude +10,


Reflexos +1, Vontade +4.
Custo: 11pp.

Habilidades 18 + Perícias 7 (28 Graduações) + Feitos 4 + Poderes 85 + Combate 28 + Salvamentos 11 – Desvantagens 3 = 150pp
Oráculo Perícias: Blefar 8 (+12/+16), Computadores 13 (+18),
Conhecimento (Direitos) 12 (+17), Conhecimento (Manha) 10
(+17), Conhecimento (Táticas) 6 (+11), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (+17), Desarmar Dispositivo 12 (+17),
Diplomacia 8 (+12/+16), Furtividade 4 (+5), Intimidar 4 (+8),
Intuir Intenção 8 (+12), Investigar 12 (+16), Notar 8 (+12), Obter
Informações 12 (+17), Ofícios (Elétrica) 11 (+16), Profissão
(Bibliotecária) 8 (+12), Profissão (Político) 8 (+12), Procurar 12
(+16)
Custo: 42pp

Feitos: Armação, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2, Ataque


Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Beneficio
(Status), Bloquear Aprimorado, Conectado, Contatos, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x4, Luta no chão, Plano Mestre
Custo: 19pp

Equipamento: Cadeira de Rodas (2pe), Boomerang (Raio 2;


Feito: Pujante, Ricochete; 6pe), Comunicador (1ep), Bases
(Tamanho: Pequeno; Resistência: 15; Adicionais: Comunicações,
Rede de Computadores, Sistema Ante-incêndios , Garagem,
Acomodações, Sistema de Força, Sistema de Segurança; 9pe) +2pe
em Diversos

Desvantagem: Deficiência (Paraplégica; Comum Ocorrência;


Maior Intensidade; 4pp)

Combate: BBA 10 (20pp)


Nível de Poder: 8 (135 Pontos) Defesa 6 (12pp)
Ataque +10, Agarrar +11, Dano (Desarmado +1) (Boomerang +3);
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 20 (+5), +3 Furtivo, Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa +1
Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 32pp.

Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade


+10.
Custo: 14pp.

Habilidades 32 + Perícias 42 (168 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 4 = 135pp
Pingüim Perícias: Adestrar Animal 12 (+14), Blefar 12 (+14),
Conhecimento (Direitos) 8 (+11), Conhecimento (Manha) 12
(+15), Diplomacia 8 (+10), Dirigir 8 (+9), Intuir Intenção 8 (+10),
Nadar 8 (+8), Notar 8 (+10), Obter Informações 12 (+14),
Profissão (Chefe do Crime) 12 (+14)
Custo: 27pp
Feitos: Avaliação, Bem Informado, Beneficio (Riqueza) x2,
Capangas x22, Contatos, Conectado, Empatia com Animais,
Equipamentos, Especialização em Ataque (Guarda-Chuvas) x3,
Parceiro x8, Rolagem Defensiva x3
Custo: 44pp
Poderes: Dispositivo 5 (Arsenal de Guarda-Chuvas; Fácil de
Perder; 15pp)
Arsenal de Guarda-Chuvas
Aumento de Feito 4 (Ataque Furtivo; Bloquear Aprimorado x3; 4pp)
Raio 5 (Guarda-Chuva Metralhadora; Feito: Sutil (para todo o repertorio,
parecem guarda-chuvas normais); Poder Alternativo x5; Extra: Automático;
15+6=21pp)
PA: Raio 5 (Guarda-Chuva Lança Chamas; Extra: Área (Linha); 15pp)
PA: Raio 5 (Guarda-Chuva Lança Ácido; Extra: Veneno; 15pp)
PA: Drenar (Constituição) 5 (Guarda-Chuva Lança Gás; Extras: Alcance (A
Distância), Veneno; 15pp)
PA: Escudo 5 (Guarda-Chuva Escudo; 5pp) & Defletir 5; (Projeteis lentos;
5pp)
PA: Golpe 3 (Guarda-Chuva Espada; Extras: Penetrante; Feitos: Crítico
Aprimorado x2; 8pp)
Custo: 15pp
Equipamento: Club Noturno Iceberg (Tamanho: Pequeno;
Nível de Poder: 8 (135 Pontos) Resistência: 10; Adicionais: Sistema Ante-incêndios , Sistema de
Força, Sistema de Segurança, Poderes: Pasmar (Visual); 5pe)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 16 (+3),
Sab 14 (+2), Car 14 (+2). Combate: BBA 4 (8pp)
Custo: 16pp. Defesa 8 (16pp)
Ataque +4, +10 com Guarda chuvas, Agarrar +4, Dano
Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +3, Reflexos +1, Vontade (Desarmado +0) (Espada Guarda-Chuva +3; Crit:19-20) (Guarda-
+8. Chuva Metralhadora +5); +2 Furtivo; Defesa +8 (+4 Surpreso),
Custo: 9pp. Recuo -1, Iniciativa +1

Habilidades 16 + Perícias 27 (108 Graduações) + Feitos 44 + Poderes 15 + Combate 24 + Salvamentos 9 – Desvantagens 0 = 135pp
Pistoleiro Perícias: Blefar 8 (+8), Dirigir 6 (+9), Furtividade 12 (+15),
Intimidar 8 (+8), Intuir Intenção 8 (+7), Obter Informações 8 (+8),
Notar 12 (+11), Pilotar 6 (+9), Procurar 8 (+9)
Custo: 18pp

Feitos: Alcance Aprimorado, Alvo Esquivo, Ataque Acuado,


Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico
Aprimorado (Armas de Fogo) x3, Equipamento, Esforço Supremo
(Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Ataque (A Distância)
x2, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada x2, Mirar
Aprimorado, Saque Rápido, Sem Medo, Trabalho em Equipe x2
Custo: 24pp

Poderes: Dispositivo 4 (Uniforme do Pistoleiro; Difícil de perder;


16pp)
Uniforme do Pistoleiro
Raio 4 (Colts Gêmeas .45s; Extra: Automático; 12pp),
Proteção 4 (Material do Uniforme; Feito: Sutil; 5pp),
Aumento de Feitos (Mascara com mira embutida; Foco em
Ataque (A Distância) x3; 3pp)
Custo: 16pp

Equipamento: 5pe em diversos

Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 9 (18pp)
Ataque +8, +13 a Distância, Agarrar +9, Dano (Desarmado +1)
Nível de Poder: 9 (120 Pontos) (.45 +4; Crit: 17-20), Defesa +13 (+5 Surpreso), Recuo -2,
Iniciativa +11
Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 12 (+1),
Sab 8 (-1), Car 10 (+0).
Custo: 10pp.

Salvamentos: Resistência +5/+1*, Fortitude +6, Reflexos +8,


Vontade +6.
*Sem Uniforme
Custo: 17pp.

Habilidades 10 + Perícias 18 (72 Graduações) + Feitos 24 + Poderes 16 + Combate 34 + Salvamentos 17 – Desvantagens 0 = 120pp
Poderosa Perícias: Blefar 2 (+4/+12), Computadores 10 (+11),
Concentração 8 (+10), Intimidar 14 (+16), Intuir Intenção 4 (+6),
Notar 6 (+8), Profissão (Programador de Rede de Computadores) 4
(+6)
Custo: 12pp

Feitos: Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,


Atraente x2, Fascinar (Blefar), Trabalho em Equipe x2
Custo: 8pp

Poderes: Aumento de Força 24 (24pp)


Aumento de Constituição 6 (6pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (10); 18pp)
Super Força 6 (12pp)
Vôo 8 (16pp)
Raio 7 (Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Super Sentidos 9 (Visão Estendida x2, Audição Acuada e
Estendida, Visão de Raio X, Ultra Audição; 9pp)
Custo: 92pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que não


está sob um sol amarelo; Ocorrência Incomum; Menor Intensidade;
3pp)
Perda de Poder (Todos os poderes; Próxima a Supergirl;
Ocorrência Incomum; Maior Intensidade; 3pp)
Fraqueza (Kryptonita; Ocorrência Incomum; Moderado
Nível de Poder: 12 (180 Pontos) Intensidade; 2pp)
Vulnerabilidade (Mágica; Ocorrência Incomum; Menor
Habilidades: For 38/14 (+14), Des 14 (+2), Con 22/16 (+6), Int 12 Intensidade; 1pp)
(+1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Custo: 24pp. Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Salvamentos: Resistência +14 (10 Impenetrável), Fortitude +13, Ataque +10, Agarrar +26, Dano (Desarmado +16) (Visão de Calor
Reflexos +3, Vontade +9. +7), Defesa +10 (+5 Surpreso), Recuo -12, Iniciativa +2
Custo: 15pp.

Habilidades 24 + Perícias 12 (48 Graduações) + Feitos 8 + Poderes 92 + Combate 40 + Salvamentos 15 – Desvantagens 9 = 180pp
Prometheus Perícias: Arte da Fuga 8 (+10), Blefar 8 (+9), Computadores 4
(+8), Conhecimento (Manha) 8 (+12), Desarmar Dispositivo 4
(+8), Escalar 4 (+7), Furtividade 12 (+14), Intimidar 8 (+9), Intuir
Intenção 12 (+13), Notar 8 (+9), Obter Informações 8 (+9)
Custo: 21pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque
Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Bloquear
Aprimorado, Crítico Aprimorado (Tonfa), De Pé, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x6, Iniciativa Aprimorada, Prender
Aprimorado, Quebrar Aprimorado
Custo: 19pp
Poderes: Dispositivo 3 (Capacete de Implantes; Difícil de Perder; 12pp)
Capacete de Implantes
Nêmeses 3 (Falhas: Ação (Movimento), Limitado (Reflexos
Fotográficos); 15pp)
Dispositivo 3 (Hyper Tonfa e Chave Dimensional; 9pp)
Hyper Tonfa
Golpe 4 (; Extras: Automático (7); Feitos: Crítico Aprimorado,
Pujante; 13pp)
Chave Dimensional
Super Movimento 1 (; Movimento Dimensional; 2pp)
Custo: 21pp
Equipamento: Uniforme (Proteção 5; 5pe) +3pe em Diversos
Cinto de Utilidade: Repertório (19pe)
Base: Explosivos (Raio 5; Extra: Área (Explosão); 15pe)
Nível de Poder: 11 (150 Pontos) PA: Boleadeira (Armadilha 4; 8pe)
PA: Boomerang (Raio 2; Feito: Pujante x3, Ricochete; 8pe)
Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 18 (+4), PA: Gás Sonífero (Fatiga 4; Extra: Área (Explosão); 12pe)
Sab 12 (+1), Car 12 (+1). PA: Swing Line (Super Movimento (Balançar-se); 2pe)
Custo: 28pp. Base: Phantom Zone Hideout (Tamanho: Mínimo; Resistência: 15;
Adicionais: Isolado, Acomodações, Sistema de Força; 3pe)
Salvamentos: Resistência +8/+3, Fortitude +8, Reflexos +9,
Vontade +8. Combate: BBA 11 (22pp)
*Sem Uniforme Defesa 10 (20pp)
Custo: 19pp. Ataque +11, Agarrar +14, Dano (Desarmado +3) (Tronfa +7; Crit:
18-20), Defesa +10 (+5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +6

Habilidades 28 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 21 + Combate 42 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 150pp
Questão Perícias: Blefar 12 (+15)*, Computadores 10 (+12),
Conhecimento (Direitos) 10 (+12), Conhecimento (Manha) 10
(+12), Desarmar Dispositivo 8 (+10), Disfarces Diplomacia 8
(+11), 10 (+13), Escalar 8 (+10), Furtividade 8 (+10), Intimidar 8
(+11), Intuir Intenção 8 (+11)*, Investigar 12 (+15)*, Notar 8
(+11), Profissão (Jornalista investigativo) 8 (+11), Procurar 8
(+10), Obter Informações 12 (+15)*
Custo: 13pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2,


Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Beneficio
(Identidade Alternativa: Vic Sage), Bloquear Aprimorado,
Contatos, Equipamentos x5, Esforço Supremo (Salvamento
Supremo Vontade), Esquiva Fabulosa, Foco em Esquiva x4,
Maestria em Perícia (Blefar, Obter Informações, Investigar, Intuir
Intenção), Rolagem Defensiva x2, Tolerância
Custo: 14pp

Equipamento: Sobretudo (Proteção 1; 1pe), Mascara (Mudança


Rápida; 1ep), Mascara de Gas (1pe), Gás do Nocaute (Fatiga
Explosão 5; 15pe)

Veiculo: Carro médio (Força: 30; Velocidade: 5; Defesa: 8;


Resistência 9; 7pe)

Combate: BBA 11 (22pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +11, Agarrar +13, Dano (Desarmado +2), Defesa +10 (+3
Nível de Poder: 8 (135 Pontos) Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +2

Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 14 (+2),


Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 6pp.

Salvamentos: Resistência +6/+4*/+5**/+3**, Fortitude +5,


Reflexos +4, Vontade +9.
*Surpreso, **Sem Uniforme, ***Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 10pp.
Habilidades 30 + Perícias 35 (140 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 0 + Combate 34 +
Ra’s Al Ghul Perícias: Adestrar Animal 8 (+14), Blefar 12 (+18)*, Cavalgar 8
(+11), Concentração 12 (+20), Conhecimento (História) 16 (+22)*,
Conhecimento (Teologia & Filosofia) 8 (+14), Diplomacia 12
(+18)*, Furtividade 8 (+11), Intimidar 12 (+18), Intuir Intenção 12
(+20)*, Investigar 8 (+16), Medicina 12 (+20), Notar 8 (+16),
Obter Informações 12 (+18), Ofícios (Química) 12 (+18), Procurar
8 (+14), Idiomas (Inglês, Chinês, Frances, Alemão, Japonês,
Latim, Russo, Espanhol; Base: Árabe)
Custo: 45pp

Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2,


Ataque Poderoso, Bem Informado, Bloquear Aprimorado,
Capangas x15 (25 Assassinos Ancião & 25 Assassinos Modernos),
Contatos, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x4, Fascinar
(Diplomacia), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em
Esquiva x10, Fúria (+6 Força, +3 Fortitude & Vontade
Salvamentos; 5 Rodadas) x2, Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2,
Inventor, Liderança, Maestria em Perícia (Blefar, Conhecimento
(História), Diplomacia, Intuir Intenção), Memória Eidética, Plano
Mestre, Parceiro x16, Rolagem Defensiva x6
Custo: 76pp

Equipamento: Espada (Golpe 3; Feito: Critico Aprimorado,


Pujante; 5pe),

Base: Fortaleza Oculta (Tamanho: Grande; Resistência: 20;


Adicionais: Comunicações, Celas de Detenção, Isolado,
Laboratório, Biblioteca, Acomodações, Sistema de Segurança,
Nível de Poder: 12 (215 Pontos) Oficina, Poder: Regeneração (Posso de Lázaros), 15pe)

Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 22 (+6), Desvantagem: Loucura (Sua fúria é incontrolável. Não distingue
Sab 26 (+8), Car 22 (+6). aliados de inimigos; Ocorrência Incomum, Maior Intensidade;
Custo: 54pp. 3pontos)

Salvamentos: Resistência +8/+2*, Fortitude +7, Reflexos +7, Combate: BBA 9 (18pp)
Vontade +12. Defesa 6 (12pp)
*Surpreso Ataque +9, +14 Corpo a Corpo, Agarrar +16, Dano (Desarmado
Custo: 13pp. +2) (Espada +5; Crit: 19-20), Defesa +16 (+3 Surpreso), Recuo -
4/-1, Iniciativa +7

Habilidades 54 + Perícias 45 (180 Graduações) + Feitos 76 + Poderes 0 + Combate 30 + Salvamentos 13 – Desvantagens 3 = 215pp
Mutano/Rapaz Fera Perícias: Adestrar Animal 12 (+14),Arte da Fuga 8 (+9), Blefar 12
(+14), Concentração 4 (+4), Furtividade 8 (+9), Intimidar 12 (+14),
Intuir Intenção 8 (+8), Nadar 12 (+13), Notar 12 (+12), Procurar 8
(+9), Sobrevivência 12 (+12)
Custo: 27pp
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Ataque Furtivo x2, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Distrair (Intimidar), Foco em
Ataque (Corpo a Corpo) x8, Foco em Esquiva x5, Rastrear,
Trabalho em Equipe x3, Zombar
Custo: 25pp
Poderes: Compreender 2 (Animais; 4pp),
Metamorfose 10 (Falhas: Limitado (Animais), Limitado (Sempre
Verde); 60pp)
*T-Rex – Crescimento 8 (+16 Força, +8 Constituição; 32pp), Proteção 5 (5pp),
Velocidade 2 (4pp), Golpe 1 (Feito de Poder: Pujante; 2pp), Super Sentidos 2 (Visão na
Penumbra, Faro; 2pp), Feitos: Agarrar Aprimorado.
Total: 46pp
*Guepardo – Crescimento 4 (+8 Força, +4 Constituição; 16pp), Proteção 7 (7pp), Super
Sentidos 2 (Visão na Penumbra, Faro; 2pp), Velocidade 4 (8pp), Golpe 1 (Feito de Poder:
Pujante; 2pp). Feitos: Tolerância x2.
Total: 37pp
*Gavião – Vôo 4 (8pp), Encolhimento 8 (8pp), Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; 4pp),
Super Sentidos 2 (Visão Estendida, Visão na Penumbra; 2pp). Feitos: Rolagem Defensiva
x7.
Total: 29pp
*Rato – Encolhimento 8 (8pp), Super Sentidos 2 (Visão na Penumbra, Faro; 2pp), Super
Movimento (Andar nas Paredes) 2 (4pp).
Total: 14pp
*Polvo Gigante – Membros Adicionais 4 (4pp), Crescimento 8 (+16 Força, +8
Constituição; 32pp), Imunidade 1 (Afogamento; 1pp), Obscurecer 4 (Visão; 6m de raio;
Falhas: Limitado (Apenas submerso); 4pp), Proteção 5 (5pp), Natação 3 (3pp). Feito de
Poder: Agarrar Aprimorado.
Total: 50pp
*Macaco – Membros Adicionais 1 (1pp), Aumento de Destreza 10 (10pp), Saltar 3 (3pp),
Nível de Poder: 10 (150 Pontos) Encolhimento 8 (8pp), Golpe 2 (Feito de Poder: Pujante; 3pp). Feitos: Rolagem Defensiva
x7, Agarrar Preciso.
Total: 33pp
Habilidades: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 12 (+1),
Sab 10 (+0), Car 14 (+2). Custo: 64pp
Custo: 14pp. Equipamento: Nenhum
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade Combate: BBA 2 (4pp)
+4. Defesa 3 (6pp)
Custo: 10pp. Ataque +2, +10 Corpo a Corpo, Agarrar +11, Dano (Desarmado
+1), Defesa +8 (+2 Surpreso), Recuo -0, Iniciativa +1

Habilidades 14 + Perícias 27 (108 Graduações) + Feitos 25 + Poderes 64 + Combate 10 + Salvamentos 10 – Desvantagens 0 = 150pp
Ravena Perícias: Concentração 12 (+17), Conhecimento (Arcano) 12
(+16), Intimidar 12 (+14), Intuir Intenção 8 (+13), Notar 8 (+13)
Custo: 13pp

Feitos: Assustar, Foco em Esquiva x4, Ritualista, Sem Medo,


Transe
Custo: 8pp

Poderes: Forma Astral 5 (25pp)


Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 12 (12pp)
Mágica 12 (Passagem Mística; Feito: Poder Alternativo x5;
24+5=29pp)
Base: Teleporte 8 (Extras: Portal; Falhas: Curto Alcance; 24pp)
PA: Controle Emocional 12 (24pp)
PA: Cura 12 (24pp)
PA: Super Movimento (Viagem Dimensional; 2pp)
PA: Raio 12 (24pp)
PA: Telecinese 12 (24pp)
Custo: 72pp

Equipamento: Nenhum

Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +8, Agarrar +8, Dano (Desarmado +0) (Raio +12), Defesa
+18 (+2 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +1

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 18 (+4),


Sab 20 (+5), Car 14 (+2).
Custo: 24pp.

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +3, Reflexos +3,


Vontade +12.
Custo: 12pp.

Habilidades 24 + Perícias 13 (52 Graduações) + Feitos 8 + Poderes 72 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 150pp
Ressurreição Perícias: Blefar 8 (+8), Intuir Intenção 8 (+9), Profissão
(Legislador) 4 (+5)
Custo: 5pp

Feitos: Sem Medo, Tolerância


Custo: 2pp

Poderes: Regeneração 18 (Bônus de Recuperação 9; Ressurreição


9; Feito de Poder: Reencarnação; 19pp)
Custo: 19pp

Equipamento: Nenhum

Combate: BBA 6 (12pp)


Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, Agarrar +7, Dano (Desarmado +1), Defesa +6 (+3
Surpreso), Recuo -0, Iniciativa +0

Nível de Poder: 10 (60 Pontos)

Habilidades: For 12 (+1), Des 10 (+0), Con 12 (+1), Int 10 (+0),


Sab 12 (+1), Car 10 (+0).
Custo: 6pp.

Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +2, Reflexos +1, Vontade


+2.
Custo: 3pp.

Habilidades 6 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 19 + Combate 24 + Salvamentos 3 – Desvantagens 0 = 60pp
Robin (Tim Drake) Perícias: Acrobacias 7 (+10), Arte da Fuga 12 (+15)*, Blefar 13
(+15)*, Conhecimento (Manha) 8 (+11), Dirigir 8 (+11), Escalar 6
(+7), Furtividade 12 (+15)*, Intuir Intenção 12 (+14)*, Investigar 8
(+10), Nadar 2 (+3), Notar 8 (+10), Obter Informações 8 (+10),
Prestidigitação 8 (+11), Procurar 8 (+11)
Custo: 13pp

Feitos: Alvo Esquivo, Armação, Arremessar Aprimorado, Ataque


Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Furtivo x2,
Ataque Poderoso, Equipamentos x5, Esquiva Fabulosa (Audição) ,
Evasão, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria
em Arremesso x3, Maestria em Perícia (Arte da Fuga, Blefar,
Furtividade, Intuir Intenção), Prender Aprimorado, Prender a
Distância, Rolagem Defensiva, Trabalho em Equipe x3, Zombar
Custo: 14pp

Equipamento: Uniforme (+2 Resistência; 2pe), Binóculos (1pe)

Cinto de Utilidades: Repertório (22pe)


Base: Granada Flash Bang (Pasmar 4; Extra: Área (Estouro),
Alcance (À Distância); 16pe)
PA: Bomba de Fumaça – (Obscurecer (Visual)) ; Extra: Área
(Estouro), Alcance (À Distância); 16pe)
PA: Gás Sonífero – (Fatiga 4; Extra: Área (Explosão) , Alcance (À
Distância); 16pe)
PA: Boomerang – (Raio 2; Pujante; 5pe)
PA: Shuriken – (Raio 1; Extra: Automático; 3pe)
PA: Bastão (Golpe 2; Feitos: Alcance Aprimorado, Pujante; 4pe)
Nível de Poder: 8 (135 Pontos) PA: Swing Line (Super Movimento 1 (Balançar-se); 2pe)

Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 16 (+3), Combate: BBA 12 (24pp)
Sab 14 (+2), Car 14 (+2). Defesa 2 (4pp)
Custo: 6pp. Ataque +12, Agarrar +13, Dano (Desarmado +1) (Bastão +3)
(Boomerang +4) (Shuriken +4), Defesa +12 (+1 Surpreso); Recuo
Salvamentos: Resistência +4/+3, Fortitude +7, Reflexos +8, -2, Iniciativa +11
Vontade +7.
Custo: 10pp.

Habilidades 24 + Perícias 28 (112 Graduações) + Feitos 39 + Poderes 0 + Combate 28 + Salvamentos 16 – Desvantagens 0 = 135pp
Roleta Perícias: Acrobacias 8 (+11), Blefar 12 (+17)*, Conhecimento
(Cultura Popular) 8 (+11), Conhecimento (Negócios) 8 (+11),
Diplomacia 12 (+17)*, Furtividade 4 (+7), Intimidar 12 (+17)*,
Intuir Intenção 12 (+14)*, Obter Informações 12 (+17), Notar 8
(+10)
Custo: 24pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque


Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Avaliação, Beneficio (Riqueza x2) x2, Capangas (25 Assassinos, 1
Guarda costas com Nulificar) x12, Conectado, Crítico Aprimorado
(Desarmado) x3, De Pé, Equipamentos x4, Esquiva Fabulosa
(Audição), Fascinar (Blefar), Foco em Esquiva x8, Iniciativa
Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Blefar, Diplomacia,
Intimidar, Intuir Intenção), Oponente Favorito (Artistas Marciais)
x2, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x2
Custo: 49pp

Equipamento: Arena de Combate (Resistência: 20; Tamanho:


Enorme; Adicionais: Simulador de Combate, Comunicações, Rede
de Computadores, Camuflado, Sistema de Defesa, Sistema Ante-
incêndios , Garagem, Ginásio, Celas de Detenção, Enfermaria,
Acomodações, Sistema de Força, Sistema de Segurança; 18pe)

Combate: BBA 12 (24pp)


Defesa 4 (8pp)
Ataque +12, Agarrar +14, Dano (Desarmado +2; Crit: 17-20); +2
Furtivo; Defesa +12 (+2 Surpreso); Recuo -2, Iniciativa +11
Nível de Poder: 8 (150 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 16 (+3),


Sab 14 (+2), Car 20 (+5).
Custo: 34pp.

Salvamentos: Resistência +4/+2, Fortitude +5, Reflexos +8,


Vontade +5.
Custo: 11pp.

Habilidades 34 + Perícias 24 (96 Graduações) + Feitos 49 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 150pp
Sideral Perícias: Blefar 4 (+8/+16), Dirigir 2 (+9), Conhecimento (Cultura
Popular) 6 (+7), Notar 6 (+6), Intuir Intenção 6 (+6)
Custo: 6pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente,


Ataque Poderoso, Atraente x2, Foco em Esquiva x6, Inspirar x2,
Trabalho em Equipe
Custo: 13pp

Poderes: Dispositivo 11 (Cinto de Conversão Cósmica; Difícil de


Perder; 44pp),
Cinto de Conversão Cósmica
Aumento de Força 14 (14pp)
Aumento de Destreza 14 (14pp)
Super Força 3 (6pp)
Nocautear 10 (Feito: Poder Alternativo; 20+1=21pp)
PA: Nulificar 10 (Todos os Poderes Eletrônicos; 20pp)
Dispositivo 17 (Bastão Cósmico; Fácil de Perder; 51pp)
Bastão Cósmico
Raio 12 (Extra: Penetrante; 36pp)
Vôo 7 (14pp)
Campo de Força 12 (12pp)
Telecinese 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20+2=22pp)
PA: Controle de Luz 10 (20pp)
PA: Controle de Trevas 10 (20pp)
Custo: 95pp

Nível de Poder: 11 (165 Pontos) Equipamento: Nenhum.

Habilidades: For 26/12 (+8), Des 26/12 (+8), Con 12 (+1), Int 12 Combate: BBA 10 (20pp)
(+1), Sab 10 (+0), Car 18 (+4). Defesa 4 (8pp)
Custo: 16pp. Ataque +10; Agarrar +18, Dano (Desarmado +8) (Raio +12),
Defesa +10 (+2 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa +8
Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +4, Reflexos +8,
Vontade +4.
Custo: 7pp.

Habilidades 16 + Perícias 6 (24 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 95 + Combate 28 + Salvamentos 7 – Desvantagens 0 = 165pp
Sr. Incrível Perícias: Arte da Fuga 12 (+14), Blefar 8 (+11), Computadores 15
(+21), Conhecimento (Ciências Físicas) 12 (+18), Conhecimento
(Ciências da Terra) 12 (+18), Conhecimento (Ciências da Vida) 12
(+18), Conhecimento (Tecnologia) 12 (+18), Desarmar Dispositivo
15 (+21), Dirigir 10 (+12), Furtividade 8 (+10), Investigar 12
(+17), Intuir Intenção 8 (+13), Medicina 8 (+13), Notar 8 (+13),
Ofícios (Elétrica) 15 (+21), Ofícios (Mecânica) 15 (+21), Pilotar
10 (+12), Procurar 12 (+18)
Custo: 51pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Avaliação, Bem
Informado, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Foco em
Esquiva x5, Memória Eidética, Iniciativa Aprimorada x2, Inventor,
Plano Mestre, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe
Custo: 18pp
Poderes: Dispositivo 11 (Esferas I; Difícil de Perder; 44pp)
Esferas I
Raio 8 (Feito: Poder Alternativo; 16+1=17pp)
PA: Golpe 8 (Extra: Automático; 16pp)
Ilusão (Visual) 8 (16pp)
PES (Visão e Audição) 7 (Feito: Poder Alternativo; Falhas:
Meio; 14+1=15pp)
PA: Comunicação 7 (14pp)
Elo Eletrônico 7 (7pp)
Dispositivo 2 (Uniforme; Difícil de Perder; 8pp)
Uniforme
Proteção 5 (5pp)
Nível de Poder: 10 (205 Pontos) Camuflagem 2 (Sentidos Mecânicos; 4pp)
Super Sentidos 1 (Radio; 1pp)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 22 (+6), Rapidez 6 (Falhas: Rapidez Mental (-1); 3pp)
Sab 20 (+5), Car 16 (+3). Custo: 55pp
Custo: 40pp.
Equipamento: Nenhum
Salvamentos: Resistência +7/+0*, Fortitude +6, Reflexos +6, Combate: BBA 12 (24pp)
Vontade +8. Defesa 8 (16pp)
*Sem Uniforme Ataque +12, Agarrar +14, Dano (Desarmado +2) (Esferas I +8),
Custo: 11pp. Defesa +13 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +10

Habilidades 40 + Perícias 51 (204 Graduações) + Feitos 18 + Poderes 55 + Combate 40 + Salvamentos 11 – Desvantagens 0 = 205pp
Superboy Perícias: Blefar 4 (+6/+10), Concentração 8 (+8), Intimidar 8
(+10), Intuir Intenção 8 (+8), Notar 8 (+8)
Custo: 9pp

Feitos: Ataque Imprudente, Atraente, Ataque Poderoso


Custo: 3pp

Poderes: Aumento de Força 20 (20pp)


Aumento de Constituição 6 (6pp)
Vôo 8 (16pp)
Raio 7 (Visão de Calor; Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Campo de Força 5 (Extras: Impenetrável (10); 15pp)
Super Sentidos 9 (Visão Estendida x2, Audição Acuada e
Estendida, Visão de Raio X, Ultra Audição; 9pp)
Super Força 3 (6pp)
Custo: 79pp

Equipamento: Nenhum.

Combate: BBA 8 (16pp)


Defesa 8 (16pp)
Ataque +8; Agarrar +23, Dano (Desarmado +12) (Visão de Calor
+7), Defesa +8 (+4 Surpreso); Recuo -10, Iniciativa +1

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 34/14 (+12), Des 12 (+1), Con 20/14 (+5), Int 10
(+0), Sab 10 (+0), Car 14 (+2).
Custo: 14pp.

Salvamentos: Resistência +12 (10 Impenetrável), Fortitude +10,


Reflexos +2, Vontade +7.
Custo: 13pp.

Habilidades 14 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 3 + Poderes 79 + Combate 32 + Salvamentos 13 – Desvantagens 0 = 150pp
Supergirl Perícias: Blefar 4 (+7/+15), Concentração 8 (+9), Diplomacia 4
(+7/+15), Notar 8 (+9), Intuir Intenção 6 (+7), Furtividade 6 (+8)
Custo: 9pp

Feitos: Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso,


Atraente x2, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Foco em
Esquiva x5, Sorte, Trabalho em Equipe
Custo: 14pp

Poderes: Aumento de Força 24 (24pp)


Aumento de Constituição 6 (6pp)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável (10); 18pp)
Super Força 6 (12pp)
Vôo 8 (16pp)
Raio 7 (Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Super Sentidos 9 (Visão Estendida x2, Audição Acuada e
Estendida, Visão de Raio X, Ultra Audição; 9pp)
Custo: 92pp

Equipamento: Nenhum.

Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que não


está sob um sol amarelo; Ocorrência Incomum; Menor Intensidade;
3pp)
Fraqueza (Kryptonita; Ocorrência Incomum; Intensidade
Moderado; 2pp)
Vulnerabilidade (Mágica; Ocorrência Incomum; Intensidade
Menor; 1pp)
Nível de Poder: 12 (165 Pontos)
Combate: BBA 7 (14pp)
Habilidades: For 36/12 (+13), Des 14 (+1), Con 20/14 (+5), Int 14 Defesa 6 (12pp)
(+2), Sab 12 (+1), Car 16 (+3). Ataque +7, +11 Desarmado, Agarrar +33, Dano (Desarmado +16)
Custo: 22pp. (Visão de Calor +7), Defesa +11 (+6 Surpreso); Recuo -11,
Iniciativa +2
Salvamentos: Resistência +13 (10 Impenetrável), Fortitude +9,
Reflexos +2, Vontade +5.
Custo: 8pp.

Habilidades 22 + Perícias 9 (36 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 92 + Combate 26 + Salvamentos 8 – Desvantagens 6 = 165pp
Superman Perícias: Adestrar Animal 4 (+8), Concentração 8 (+10),
Diplomacia 8 (+12), Intuir Intenção 10 (+12), Notar 8 (+10), Obter
Informações 6 (+10), Profissão (Repórter) 11 (+13), Profissão
(Fazendeiro) 3 (+5)
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Poderoso, Equipamentos x4, Esforço Supremo
(Salvamento Supremo (Vontade)), Especialização em Ataque
(Desarmado) x2, Foco em Esquiva x6, Inspirar x4, Sorte
Custo: 19pp
Poderes: Aumento de Força 32 (32pp)
Aumento de Constituição 6 (6pp)
Proteção 12 (Extras: Impenetrável; 24pp)
Super Força 10 (Feito de Poder: Super Sopro; 21pp)
Vôo 15 (Poderes Alternativos: Super Velocidade 3; 31pp)
Raio 12 (Falha: Distrativo; 12pp)
Super Sentidos 14 (Visão Estendida x3, Audição Acuada e
Estendida x5, Visão de Raio X, Ultra Audição; 14pp)
Custo: 130pp
Equipamento: Fortaleza da Solidão (Tamanho: Enorme;
Resistência: 20; Adicionais: Comunicações, Rede de
Computadores, Camuflado x3, Sistema de Defesa, Hangar, Celas
de Detenção, Isolado, Laboratório, Biblioteca, Acomodações,
Sistema de Força, Sistema de Segurança; 20 pe).
Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que não
está sob um sol amarelo; Ocorrência Incomum; Menor Intensidade;
4pp)
Nível de Poder: 15 (225 Pontos) Fraqueza (Kryptonita; Ocorrência Incomum; Intensidade Maior;
4pp)
Habilidades: For 48/16 (+19), Des 14 (+2), Con 22/14 (+6), Int 14 Vulnerabilidade (Mágica; Ocorrência Incomum; Intensidade
(+2), Sab 14 (+2), Car 18 (+4). Moderado; 3pp)
Custo: 32pp. Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 6 (12pp)
Salvamentos: Resistência +18 (12 Impenetrável), Fortitude +14, Ataque +7, +11 Desarmado, Agarrar +40, Dano (Desarmado +19)
Reflexos +2, Vontade +9. (Visão de Calor +12), Defesa +12 (+3 Surpreso); Recuo -11,
Custo: 15pp. Iniciativa +2

Habilidades 32 + Perícias 14 (56 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 130 + Combate 26 + Salvamentos 15 – Desvantagens 11 = 225pp
Talia Al Ghul Perícias: Acrobacias 8 (+12), Adestrar Animal 5 (+9), Arte da
Fuga 8 (+12), Blefar 5 (+9/+17)*, Computadores 4 (+6), Desarmar
Dispositivo 8 (+10), Diplomacia 5 (+9/+17)*, Dirigir 4 (+8),
Escalar 8 (+10), Furtividade 13 (+17)*, Intuir Intenção 12 (+13),
Medicina 12 (+13), Notar 8 (+9), Obter Informações 13 (+17)*,
Ofícios (Química) 8 (+10), Pilotar 4 (+8), Procurar 7 (+9), Idiomas
(Inglês, Chinês, Alemão, Espanhol; Base: Árabe)
Custo: 34pp

Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque


Furtivo x2, Avaliação, Atraente x2, Bem Informado, Bloquear
Aprimorado, Capangas (10 Assassinos) x7, Conectado, Contatos,
Distrair (Blefar), Equipamentos x3, Esquiva Fabulosa (Audição),
Evasão, Fascinar (Blefar), Faz Tudo, Foco em Esquiva x6,
Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2, Maestria em Perícia (Blefar,
Diplomacia, Obter Informações, Furtividade), Sorte
Custo: 32pp

Equipamento: Uniforme (Proteção 3; Feito: Sutil; 4pe)

Armas: Repertório (11pe)


Base: Pistola Pesada (Raio 4; 8pe)
PA: Faca (Golpe 1; Feitos: Pujante; Arremessado; Crítico
Aprimorado; 4pe)
PA: Grappling Gun (Super Movimento (Balançar-se, Escalar);
4pe)
PA: Espada (Golpe 3; Feito: Pujante, Crítico Aprimorado; 5pe)

Nível de Poder: 9 (135 Pontos) Combate: BBA 10 (20pp)


Defesa 5 (10pp)
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Ataque +10, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2) (Faca +3, Crit:
Sab 12 (+1), Car 18 (+4). 19-20) (Pistola +4) +3 Furtivo, Defesa +11 (+3 Surpreso); Recuo -
Custo: 30pp. 3, Iniciativa +8

Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +4, Reflexos +8, Vontade


+4.
Custo: 9pp.

Habilidades 30 + Perícias 34 (136 Graduações) + Feitos 32 + Poderes 0 + Combate 30 + Salvamentos 9 – Desvantagens 0 = 135pp
Tornado Vermelho Perícias: Concentração 8 (+8), Conhecimento (Elemental) 8 (+9),
Intuir Intenção 8 (+8), Notar 8 (+8)
Custo: 8pp

Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Aéreo) x3,


Ataque Imprudente, Ataque Poderoso
Custo: 6pp

Poderes: Controle de Ar 10 (Feitos: Dinâmico; Poder Alternativo


Dinâmico x2; Poder Alternativo; Extras: Área (Cone); 30+6=36pp)
PAD: Vôo 15 (30pp)
PAD: Raio 10 (Extra: Área (Cone); 30pp)
PA: Invisibilidade (Normal Visão; 4pp)
Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp)
Dureza 13 (13pp)
Resistência Impenetrável 10 (10pp)
Custo: 89pp

Equipamento: Nenhum

Desvantagem: Identidade Normal (John Smith; Incomum


Ocorrência; Maior Intensidade; 3pp)

Combate: BBA 7 (14pp)


Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, +10 Voando, Agarrar +17, Dano (Desarmado +10),
Defesa +7 (+4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa +2

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades: For 30 (+10), Des 14 (+2), Con - (-), Int 12 (+1), Sab
10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: 16pp.

Salvamentos: Resistência +13, Fortitude -, Reflexos +5, Vontade


+3.
Custo: 6pp.

Habilidades 16 + Perícias 8 (32 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 89 + Combate 28 + Salvamentos 6 – Desvantagens 3 = 150pp
Zatanna Perícias: Acrobacias 8 (+10), Blefar 4 (+9/+17), Concentração 8
(+11), Conhecimento (Arcano) 12 (+15), Diplomacia 4 (+9/+17),
Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11), Obter
Informações 12 (+17), Ofícios (Estrutural) 8 (+11), Performance
(Mágica de Palco) 12 (+17), Profissão (Mágico de Palco) 8 (+11),
Prestidigitação 8 (+10)
Custo: 27pp

Feitos: Artífice, Atraente x2, Conectado, Contatos, Fascinar


(Blefar), Foco em Esquiva x5, Ritualista, Segunda Chance (Blefar,
Conhecimento (Arcano)) x2, Transe
Custo: 14pp

Poderes: Mágica 12 (Nevoa do esquecimento; Feitos: Poder


Alternativo x8, Poder Alternativo Dinâmico x3; 24+14=38pp)
PAD: Raio Místico 12 (24pp)
PAD: Campo de Força 12 (12pp) & Escudo 12 (12pp)
PAD: Criar Objetos 12 (24pp)
PA: Controle de Fogo 12 (24pp)
PA: Controle de Terra 12 (24pp)
PA: Controle de Água 12 (24pp)
PA: Controle de Ar 12 (24pp)
PA: Controle Mental 12 (24pp)
PA: Nulificar 8 (Qualquer coisa; 24pp)
PA: Telepatia 12 (24pp)
PA: Transformação 4 (Qualquer coisa pra qualquer coisa; 24pp)
Custo: 38pp

Nível de Poder: 10 (140 Pontos) Equipamento: Nenhum.

Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 16 (+3), Desvantagem: Perda de Poder (Campo de Força & Mágica se não
Sab 16 (+3), Car 16 (+3). puder falar; Ocorrência Incomum, Intensidade Maior; 4pp)
Custo: 30pp.
Combate: BBA 10 (20pp)
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade Defesa 3 (6pp)
+9. Ataque +10, Agarrar +11, Dano (Desarmado +1) (Mágica +12),
Custo: 9pp. Defesa +8 (+2 Surpreso); Recuo -1, Iniciativa +2

Habilidades 30 + Perícias 27 (108 Graduações) + Feitos 14 + Poderes 38 + Combate 26 + Salvamentos 9 – Desvantagens 4 = 140pp

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