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ÍNDICE
CONTENIDO PÁGINA
Índice 1
Introducción 2
HT01 Elabora estructura figurativa geométrica 3
HT02 Ilustra rostro en b/n y a color 35
HT03 Realiza síntesis de imágenes a b/n y color 58
HT04 Realiza una composición tipográfica para eventos culturales 83
HT05 Realiza diseño compositivo simétrico y asimétrico 98
HT06 Elabora composición visual gráfica 126
HT07 Elabora un logosímbolo comercial 147
Bibliografía 166
DISEÑO GRÁFICO 1
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
INTRODUCCIÓN
Como este módulo constituye para los estudiantes el inicio al mundo del diseño
gráfico, se ha definido la naturaleza abstracta, creativa, estética y funcional del
diseño, partiendo de los principios fundamentales, síntesis de las formas, ritmo
compositivo, técnicas de ilustración, análisis y transformación de objetos, hasta
las diferentes técnicas de comunicación visual en los que se aplica
actualmente.
DISEÑO GRÁFICO 2
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
ESTRUCTURA FIGURATIVA GEOMÉTRICA
DISEÑO GRÁFICO 3
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
PROCESO DE EJECUCIÓN
DISEÑO GRÁFICO 4
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
3. Seleccionar el boceto que reuna las características necesarias para cumplir
con lo solicitado en la orden de trabajo.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
5. Realizar el trazo de la
estructura figurativa a
lápiz y seguidamente
realizar propuestas
de color.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
6. Realizar ajustes y acabado final.
DISEÑO GRÁFICO 7
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
HOJA DE INFORMACIÓN TECNOLÓGICA 01.
La palabra diseño deriva etimológicamente del término italiano "disegno", que significa
dibujo, y del término "designio", que se entiende como propósito, intención o plan para
realizar algo; teniendo la palabra diseño como punto de partida un concepto o idea de
"lo que está por venir".
La posición de la mano al
coger el lápiz es
determinante para bosquejar
o afirmar los trazos sobre el
soporte. La primera posición
sirve para bosquejar y
encajar un dibujo, mientras
que la segunda posición se
usa para detalles o trazos
precisos y continuos.
DISEÑO GRÁFICO 8
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
La tercera posición permite
hacer movimientos suaves que
parten del hombro o del codo,
facilitando un desplazamiento
libre por todo el formato. Se
utiliza particularmente para el
sombreado y para el pintado de
tonos suaves; la última posición
sirve para acentuar con firmeza
el trazo.
Los lápices se clasifican con el sistema europeo que usa una graduación descrita por
H (para el grado de dureza; Hard) y B (para el grado de oscuridad; Black), así como F
(para el grado de finura; Fine); siendo el lápiz estándar para la escritura el HB.
1.2.2. ESCUADRAS.
Existen escuadras con bordes biselados o con un pequeño escalón para facilitar el
trabajo a tinta. Con la escuadra se puede obtener ángulos de 45º, 90º y 135º, mientras
que con el cartabón se logra ángulos de 30º, 60º, 90º, 120º y 150º.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.2.3. ESTILÓGRAFO.
El estilógrafo o rapidograph es una pluma con un depósito de tinta que se utiliza para
dibujar y delinear distintos grosores de trazo sobre diferentes superficies.
El grosor de la punta se determina por puntajes que van desde el 0.10 hasta el 2.0.
El estilógrafo debe estar perpendicular a la superficie del soporte para que la punta
esté en contacto en todo su perímetro y conseguir así un trazo uniforme. La presión
que se ejerce sobre el papel y la velocidad han de ser suaves para conseguir un trazo
lleno y uniforme, un exceso de presión y velocidad provocaría irregularidades.
1.2.4. COMPÁS.
1.2.5. PISTOLETES.
Llamadas también plantillas Burmester, son reglas que se utilizan para trazar todas las
curvas que no son arcos de circunferencia. Los pistoletes son de material acrílico y
vienen en juegos de tres plantillas. Conviene que tengan doble perfil o bisel para el
trabajo en tinta. Para trazar una línea ondulada, se dispone el pistolete de tal modo
que al trazar porciones de curvas se logre obtener una sola curva. Este instrumento
requiere mucha práctica para familiarizarse con su uso.
DISEÑO GRÁFICO 10
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.2.6. TIRALÍNEAS.
El tiralíneas es un instrumento que sirve para trazar líneas con tinta. Los hay de dos
tipos: el tiralíneas de mano, provisto de un mango para su manipulación y el tiralíneas
de compás, carente de dicho mango, ya que se ajusta al compás para trazar arcos de
circunferencia. Un tiralíneas está formado por dos hojas de acero colocadas una frente
a la otra, las mismas que pueden acercarse o separarse mediante un tornillo que
regula su distancia y con ello el ancho del trazo.
1.2.8. PINCELES.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Los pinceles tienen las siguientes formas: Redondo, planos, bicelado, abanico, detalle
o linner, pelaje, cola de ballena y lengua de gato y mop.
Los componentes básicos del diseño están muy relacionados entre sí y no pueden ser
fácilmente separados por la experiencia visual de la vista. Para el estudio de dichos
elementos, éstos se han separado en 4 grupos:
Son considerados como elementos “no visibles”, es decir que no existen como tales y
solo parecen estar presentes en el espacio. Estos elementos son:
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.3.2. ELEMENTOS VISUALES.
Estos elementos están presentes y por ende son visibles en el espacio. Determinan el
contorno y la forma de una figura, poseen ancho y largo, siendo considerados como la
parte más prominente del diseño. Estos elementos son:
a. Forma: Es todo objeto que puede ser visto en un espacio, posee un contorno o
figura que aporta la identificación inmediata del mismo y, debido a ello, genera
un código de registro en la percepción y la memoria.
d. Textura: Es la superficie de una forma que puede ser percibida como plana o
decorada, suave o rugosa, resultando atractiva para el tacto y la vista.
c. Espacio: Puede ser ocupado, vacío o liso; y en algunos casos puede llegar a
ser ilusorio llegando a sugerir profundidad.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Son los elementos que tienen el poder de subyacer al contenido y al alcance funcional
del diseño. Estos elementos son:
1.4. EL BOCETO.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
El boceto no presta especial atención a
los detalles y se centra en definir las
líneas generales y la composición de una
pieza gráfica; siendo básicamente un
proceso de esquematización que puede
tomar varios intentos dependiendo de las
necesidades y del resultado.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.5. PROCEDIMIENTO DE ESTRUCTURA DEL DIBUJO.
1.5.1. ENCUADRE.
Al inicio, encuadrar una imagen puede resultar más complicado de lo que parece; por
lo tanto es recomendable realizar un marco de cartón para simular los limites del papel
y a través de este se podrá observar lo que se quiere dibujar.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.5.2. ENCAJE.
Encaje de
formas y líneas
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.6. COMPOSICIÓN.
Para realizar una buena composición y obtener un resultado que exprese lo que se
pretende comunicar, es importante plantear un propósito claro y preciso, evitando las
anécdotas o los adornos que puedan confundir el mensaje.
El ser humano relaciona el soporte a su espacio vital; estableciendo por ello una serie
de relaciones entre sus experiencia vividas y la orientación del soporte.
Del mismo modo, al dividir el espacio en forma veritical se puede realizar tres
asociaciones: El pasado se asocia a la izquierda, el futuro a la derecha y el presente
se sitúa en el centro. Todo ello está relacionado al estilo de lectura de occidente, el
cual se realiza de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.6.2. PROPORCIÓN ÁUREA.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
La proporción áurea permite en tal sentido, organizar adecuadamente los elementos
compositivos construyendo una retícula o patrón compositivo armónico generando los
puntos de mayor tensión y atracción. Asimismo, crea un ambiente distributivo que
permite disponer jerárquicamente cada elemento, sea a la izquierda, derecha o al
centro.
Estos puntos de interés, al no ser tan perfectos y estables e las divisiones que generan
en el rectángulo áureo, llaman fuertemente la atención y crean una tensión visual
intensa. Finalmente, se puede decir que estos puntos de interés son imponentes a la
vista y pueden funcionar como una plantilla para ubicar lo elementos principales.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.7. FORMAS GEOMÉTRICAS.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
a. Distanciamiento: Se da cuando la presencia de dos o más formas en el
espacio se encuentran separadas entre sí.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
f. Sustracción: Cuando una o más formas se intercruzan con otras formas que
no son visibles se produce una interrelación sustractiva.
El término Gestalt es una palabra alemana sin traducción exacta al castellano; sin
embargo, viene a significar “todo”, “forma” o “configuración”, haciendo referencia a
una corriente psicológica surgida en Alemania a principios del siglo XX con teóricos
como Kurt Lewin, Max Wertheimer, Kurt Koffka y Christian von Ehrenfels, quien dio
nombre a este movimiento en “Las cualidades de la forma”, una de sus obras más
importantes.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.9.1. PRINCIPIO DE FIGURA Y FONDO:
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.9.4. PRINCIPIO DE LA EXPERIENCIA.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.9.7. PRINCIPIO DEL CIERRE.
1.10.1. VOLUMEN.
Junto con la forma, el volumen es uno de los aspectos que distingue a los objetos y a
todo lo que lo rodea en el espacio dende se encuentran. Para existir el volumen en un
cuerpo es necesaria la presencia de la luz, y por consiguiente, de las sombras que la
luz y el cuerpo producen, así como las luces y las sombras que se generan en el
espacio que lo contiene.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
En el caso de las sombras, se puede establecer dos tipos: las sombras propias y las
sombras proyectadas.
Entre la luz y la sombra, hay una zona de transición o de medias tintas que puede
variar en extensión dependiendo de la intensidad de la luz. En las siguientes
ilustraciones se puede apreciar que gracias a la luz, la sombra y los medios tonos, se
puede lograr el volumen y realismo gráfico deseado.
1.10.2. PERSPECTIVA.
Según la posición que adopte el espectador frente al modelo, se pueden distinguir tres
tipos de perspectivas: frontal, oblicua y aérea.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
a. Perspectiva Paralela o Frontal: En esta perspectiva las caras anterior y
posterior del objeto son paralelas al plano del cuadro, sin sufrir deformación
alguna, siendo la primera mayor que la segunda por estar más cerca del
espectador. Para lograr la perspectiva frontal; primero se debe considerar que
todas las rectas perpendiculares al cuadro se unen en un solo punto de LH
(línea de horizonte), y segundo que todas las rectas paralelas al cuadro
permanecen horizontales y las verticales se mantienen verticales.
Esta perspectiva utiliza un único punto de fuga que coincide con el punto
principal; la sensación de volumen es poco acentuada, y el modelo resulta
bastante estático.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
c. Perspectiva Aérea: Cuando el horizonte está por encima o por debajo del
observador, las líneas verticales se alteran por la perspectiva y se requiere un
tercer punto de fuga localizado en una línea de horizonte vertical accesoria.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Existen 2 clases de iluminación:
Es la luz reflejada por el sol y la luna. Se propaga en línea recta y en sentido paralelo
debido a que la fuente de luz está lejos; y por ende, las sombras proyectadas, por la
luz natural, prácticamente carecen de perspectiva; sim enbargo, según la situación del
sol, la sombra puede proyectarse hacia un lado u otro, ser insignificante o
desaparecer.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Es la que produce la luz eléctrica proyectada por lámparas, linternas, bombillas o la luz
de una vela. En este caso la luz se propaga en línea recta y en sentido radial.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
1.11.3. LUCES Y SOMBRAS EN UN VOLUMEN.
Las luces permiten la visión del contorno, textura y color de los objetos, tanto como su
volumen y ubicación en el espacio.
a. Luz directa: Es la que se procede de una fuente que tiene energía luminosa
propia. Por ejemplo, la luz del sol, la de un bombillo, una antorcha, una linterna.
Las sombras dan la sensación de volumen a los cuerpos en el dibujo y pintura. Las
sombras pueden clasificarse en:
a. Luz frontal: Aplana el objeto, las sombras se proyectan duras, por detrás del
objeto.
b. Luz lateral: La luz es muy dura, crea muchas sombras, y un lateral queda muy
iluminado y el contrario no.
c. Luz semilateral: Luz colocada a 45º a medio camino entre la luz frontal y la luz
lateral favoreciendo la profundidad del objeto.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
f. Contraluz: La luz se coloca detrás del objeto que crea un gran contraste entre
el fondo y el objeto, siendo el fondo el más iluminado.
h. Luz cenital o picado: Luz colocada por encima del objeto que produce
sombras muy duras y verticales que crean zonas demasiado oscuras o muy
iluminadas.
i. Luz de contrapicado: Luz colocada por debajo del objeto que produce
sombras antinaturales y misteriosas.
El número de valores que abarcan las escalas de grises es variable dependiendo del
uso que se le vaya a dar, aunque suele ser una cifra baja y sencilla de manejar, entre
3 y 10 valores, por cuestiones prácticas.
La escala de grises más simple es la de tres valores: blanco, gris y negro; seguida por
la de cinco valores: blanco, gris claro, gris medio, gris oscuro y negro. Añadiendo a la
escala de cinco valores un nuevo paso intermedio entre cada valor se obtiene la
popular escala de 9 valores propuesta por Denman Ross en 1907.
En los primeros niveles se encuentran los grises de más alto valor, a continuación un
valor intermedio, y al final, la escala de menor valor lumínico.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Al aplicar las diferentes gamas de grises de la escala acromática, en una ilustración o
fotografía en blanco y negro, se puede lograr una intensa provocación de efectos de
luz como se aprecia en los ejemplos.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
ROSTRO EN BLANCO Y NEGRO Y A COLOR
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
PROCESO DE EJECUCIÓN
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
- Estructurar proporcionalmente el boceto.
- Realizar el trazado del encaje para las correctas proporciones del rostro de
mujer u hombre.
- Realizar el trazo para los ojos, nariz y boca respectivamente, respetando las
proporciones según el canon y el modelo establecido.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
7. Aplicar valoración tonal de grises. Iniciar el sombreado por las zonas más
oscuras y de forma paulatina lograr dominar el volumen en la imagen sin
perder las luces y zonas iluminadas.
8. Aplicar escala tonal en color. Iniciar el sombreado por las zonas más claras y
de forma suave para lograr dominar el volumen en la imagen y no perder las
luces y zonas iluminadas. Marcar las sombras y suavisar los medio tonos.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
9. Realizar difumnados y suavisados de valoración.
- Con la ayuda del difumino suavizar los grados de valoración para mantener un
degradado parejo en la ilustración.
10. Realizar retoques de luces y brillos con aplicaciones del color blanco. Emplear
témperas o acrílico de color blanco con ayuda de un pincel liner para resaltar
brillos y luces máximas.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
HOJA DE INFORMACIÓN TECNOLÓGICA 02.
Dibujar un modelo publicitario para diseño o un figurín para modas, implica conocer
perfectamente las proporciones de la figura humana y la influencia que la perspectiva
ejerce sobre ella en la finalidad de situarla adecuadamente y plasmar perfectamente
las proporciones del modelo. Para poder representar y determinar las proporciones de
la figura humana, se deben utilizar los cánones del cuerpo humano.
El maestro y pintor Miguel Ángel, utilizó el canon de 7½ cabezas de Lisipo, siendo este
el canon que actualmente se utiliza para dibujar la figura común. Leonardo Da Vinci;
usó para sus obras el canon de 8 cabezas; el cual es utilizado hoy en día para la
ilustración de personajes heróicos en historietas y comics.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.1. CUERPO HUMANO.
Utilizando siempre la cabeza como unidad de medida, se puede asegurar que el ser
humano promedio tiene 7 cabezas y media de altura y 1 cabeza de anchura para cada
hombro. Este canon promedia la altura del ser humano en 1’65 m. Sin embargo, el
canon ideal de belleza según se ha estudiado está en torno a las 8 cabezas de altura y
a las 2 cabezas y un tercio de anchura de hombros. Este canon promedia la altura de
la figura humana alrededor de 1,85 m. de altura.
a. La longitud de las piernas: Incluyendo los pies, llegan siempre hasta la mitad
del cuerpo (normalmente 4 cabezas, añadiéndole un cuarto más o un cuarto
menos de ser necesario). Las rodillas se encuentran justo descansando sobre
la mitad de la longitud total de las piernas (6º cabeza).
b. Los brazos: Su longitud total con los dedos de la mano extendidos llegan
hasta la mitad del muslo. La articulación del codo se queda en la tercera
cabeza, (contando desde arriba) junto al ombligo; la muñeca queda justo donde
termina el hueso de la cadera y empiezan los genitales.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
En la figura se puede apreciar los puntos clave o básicos de la figura masculina y su
equivalente en la versión femenina.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.1.2. ENCAJE.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.2. PROPORCIÓN DE CABEZA Y ROSTRO.
Esta sencilla técnica sirve para encajar y proporcionar la cabeza de cualquier figura
adulta, masculina o femenina, joven o mayor, excluida la cabeza del niño. Dividiendo
la altura de la cabeza en tres unidades y media, mediante el trazado de sendas
horizontales, se obtiene la situación y proporción de los siguientes elementos:
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Dividiendo en dos partes los módulos F y G, se
determina la dimensión de los ojos. Se puede
observar que la distancia que separa un ojo de otro
es igual al ancho de otro ojo, como si existiera un
tercero entre ambos.
Estas proporciones se aplican sin problemas a las diferentes posiciones que puede
presentar el rostro con el movimiento de la cabeza. Si se sigue con cuidado estas
reglas no debe resultar dificil ilustrar el rostro en cualquiera de sus posiciones.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.4. ESTRUCTURA Y VOLUMEN DE CABEZA Y ROSTRO.
Para lograr un buen dibujo de cabeza se debe empezar con una forma muy parecida
al cráneo. Para este caso se va a trabajar con un círculo, al cual se le va representar
como una esfera con un eje imaginario establecido que lo atraviese de lado a lado. A
partir del eje es posible dividir la esfera en cuartos, trazando dos líneas que recorran la
superficie a lo largo de todo el objeto; finalmente se trazará una línea acuatorial que
divida la esfera horizontalmente.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.5. MOVIMIENTO Y ROTACIÓN DE LA CABEZA.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Para la ilustración del rostro es necesario conocer las diferentes expresiones faciales y
sus respectivas posiciones en el rostro, así como la naturaleza propia del personaje
que se está ilustrando, sus razgos característicos, su carácter y el contexto en el que
se desea colocar y la interacción con otros personajes de ser el caso.
b. Las cejas: Realzan y enfatizan la emosión presentada por los ojos, cargando
la expresión total con la fuerza necesaria.
Se debe entender que cada gesto de la cara representa una emocion, los gestos más
notorios se dijo anteriormente están en las cejas, los ojos y la boca, por lo que se
pueden juntar en distintos gestos para transmitir diferentes tipos de emociones.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Rostro muy Rostro furioso, se
enojado, lo exageran aun más
mismo que en la las cejas, la boca y
imagen anterior, los iris de los ojos
pero con las se reducen.
cejas y la boca
mas exagerado.
Rostro pensativo, cejas son
fundamentales para transmitir un rostro
pensativo. Tambien la boca puede
expresar distintos tipos de
pensamientos, por ejemplo una boca
alegre demuestra pensamientos felices,
una enojada expresa problemas.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.7. LUZ Y SOMBRA APLICADA AL ROSTRO.
La luz es la fuente de luminosidad que da vida a los objetos y las formas que existen
en la naturaleza; si la intensidad de la luz es mayor, mayor es el punto de brillo; cuanto
más cerca está la luz, más fuerte son las sombras; y a mayor distancia de la luz al
objeto, menor fuerza en las sombras. Si hay múltiples fuentes luminosas, habrá
múltiples sombras, con las partes solapadas más oscuras o con una combinación de
colores. Cuando una persona o un objeto está en contacto con la superficie, las
sombras convergen al punto de contacto.
c. Luz lateral: Llega desde un lado y deja el lado opuesto en sombra. Dramatiza
el tema y se utiliza cuando se desea poner espacial énfasis en el contraste.
e. Luz cenital: Luz solar que proviene desde arriba es ideal para dibujar o pintar
del natural.
f. Luz desde abajo: Solo para casos muy especiales en los que se pretenda
dramatizar fuertemente el tema.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.7.2. CLASES DE LUZ SEGÚN SU CALIDAD.
a. Luz directa: Es la
que llega
directamente al
modelo, bien sea en
forma de luz natural o
artificial.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.8.1. TRAMAS O ENTRAMADOS.
La escala de grisis se puede lograr al trabajar con una serie de puntos, líneas o trazos
de diversos tamaños, variando la distancia entre ellos, su tamaño y su intensidad. Por
esa razón, es esencial que se ensaye con los diferentes tipos de tramas que se
puedan crear. Por ejemplo, puntos muy pequeños y distantes entre sí, dibujarán un
gris claro, caso contrario, si se hace puntos más grandes y/o más cercanos unos de
otros, se creará un gris oscuro.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.9. CÍRCULO CROMÁTICO.
La temperatura del color refiere a los colores cálidos y fríos. Los colores cálidos son
aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fríos son las graduaciones del azul al
verde. Esta definición esta sujeta al aspecto sensorial y perceptivo el ser humano y a
la vez esta determinado por los tipos de sensaciones que producen.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.11. TÉCNICAS EN LÁPICES DE COLORES.
Eata técnica permite realizar dibujos con gran cantidad en tonos de color que ofrecen
la posibilidad de realizar gradaciones o texturas a base de líneas cruzadas multigrosor
debido a que hay lápices de diferentes grados de dureza.
Consiste en pintar de menos a más, es decir aplicar primero los tonos menos intensos,
para ir luego superponiendo los colores más intensos. Los colores más claros no
cubren a los más oscuros, por eso, es importante empezar con suavidad y lograr el
tono mediante la superposición de varias capas.
Para realizar la mezcla de color no es necesario tener una gran cantidad de colores,
este efecto se puede lograr a partir de la superposición de distintos colores con
diferente intensidad. Es necesario investigar y probar como se pueden ir mezclando
los tonos para lograr el color buscado.
DISEÑO GRÁFICO 54
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Este método busca aparentar el resultado obtenido con la técnica al pastel, para esto
se debe aplicar intensamente el color blanco sobre una base previa de color; ya que el
color blanco tiene la característica de fundir al color y aminorar los trazos
desapareciendo los efectos propios del grano del papel. También se utiliza la reserva
de espacios sin colorear para la luz o el blanco como tinta superpuesta.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.12. ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE COLOR.
c. El blanco teórico se forma por la unión de los tres colores primarios a partes
iguales con la máxima saturación posible, porque con la adición (suma) de
todas las luces en partes iguales se obtiene la luz blanca (la luz blanca
contiene a todos los colores aditivos) Rojo + Verde + Azul = Blanco Teórico
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
2.12.2. SÍNTESIS SUSTRACTIVA.
Cuando la luz blanca toca un material o una superficie, los pigmentos de colores de
esa superficie absorben todas las ondas de la luz excepto las de sus colores, que son
reflejados y percibidos por el órgano de la visión.
Por ejemplo, un papel rojo absorbería todas las longitudes de ondas excepto las del
color rojo, que sería enviada de nuevo a la atmósfera y percibida por el ojo humano.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
SÍNTESIS DE IMÁGENES A B/N Y COLOR
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
PROCESO DE EJECUCIÓN
- Imagen referencia.
- Contorneado.
- Sombreado.
- Fragmentación.
- Abstracción geométrica.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
12. Realizar bocetos a color.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
HOJA DE INFORMACIÓN TECNOLÓGICA 03.
3.1. CONCEPTO.
Para las artes gráficas y el contexto del diseño, la tipología de las formas refiere al
estudio de las formas como carácter propio y en todas sus dimensiones, considerando
la estructura, volumen, componentes y jerarquía para su categorización, distinción y
aplicación.
La forma como ente visible, es la identidad visual de cada objeto como apariencia
externa y se encuentra presente en un determinado espacio, sea real o imaginario. La
existencia de la forma se da gracias a un sin número de elementos que permiten su
distinción para obtener información a través de ella. Puede ser una conjunción de
puntos, líneas, planos, texturas, color o simplemente un concepto o idea.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
b. Formas artificiales: Son aquellas formas creadas por el hombre y surgen de
la manipulación y adaptación de diferentes materiales, como el caso de
instrumentos, herramientas, utencilios, máquinas, vestuario, construcciones,
etc.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
DISEÑO GRÁFICO 63
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
3.3. SÍNTESIS DE IMAGEN.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
b. Simbólicas: Se refiere a las propiedades, valores, sentidos e ideas que
expresan los objetos y que a la vez pueden volver a recrearse en la mente del
observador.
DISEÑO GRÁFICO 65
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
El proceso de sintetización de una imagen se puede realizar a través de los siguientes
pautas:
2º. A través del contorneado lineal de una figura modelo, con el fin de lograr
convertirlo en un único plano que la represente y sea reconocible de forma
imediata. Este método también puede realizarce con la figura silueteada en su
forma negativa a lo cual se le conoce como el fondeado.
3º. Por medio de un sombreado valorado con líneas, tazos y planos los cuales
insiden en las zonas más oscuras de la figura para resaltar las luces y crear un
efecto de volumen sobre la forma trabajada a manera de una imagen estilizada.
DISEÑO GRÁFICO 66
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
4º. Por medio de la fragmentación de la imagen con la ayuda de segmentos
orgánicos y planos rectilíneos que, separados entre sí, pemiten visualizar una
forma gráfica con los detalles necesarios para identificarla.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
3.4.1. BAJA ABSTRACCIÓN.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
3.4.3. ALTA ABSTRACCIÓN.
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FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
3.5.1. ARMONÍA MONOCROMATICA.
DISEÑO GRÁFICO 70
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Para relacionar entre sí los colores que se utilizan en una propuesta compositiva, es
necesario ajustar la armonía cromatica por medio de estas tres formas de color:
Dominante, tónico y de mediación.
Por ejemplo: en una composición armónica cuyo color dominante sea el violeta y el
amarillo sea el tónico, el mediador puede ser el rojo si la sensación que se desea
transmitir es de calidez, o un azul si se quiere que sea fría.
El contraste que puede darse entre dos o más colores dependerá en gran medida de
la temperatura, valoración y saturación que contenga cada color como caracteristicas
propias, como interactuen en un contexto gráfico que los diferencie o acerque y cual
sea el nivel de percepción del observador.
DISEÑO GRÁFICO 71
FUNDAMENTOS COMPOSITIVOS DEL DISEÑO
Johannes Itten, artista, diseñador y profesor de la Bauhaus junto a otros célebres
artistas y teóricos del diseño como Wassily Kandinsky y Paul Klee, exploró la
percepción de los colores y su efecto en las personas, es considerado un pionero en el
estudio de los contrastes del color según sus diferentes características llegando a
identificar siete tipos de contraste de color.
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3.6.3. CONTRASTE DE COLORES FRÍOS Y CÁLIDOS.
Para este caso se yuxtaponen dos colores opuestos en el círculo cromático. Si estos
colores son saturados el contraste es máximo. Como efecto de esta interacción ambos
colores se perciben más intensos y vibrantes saltando a la vista. Por ejemplo: una
combinación de amarillo y violeta o rojo y verde.
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3.6.5. CONTRASTE DE SATURACIÓN.
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3.6.7. CONTRASTE CUALITATIVO.
Se refiere al grado de pureza o saturación del color, como al colocar un color saturado
o luminoso yuxtapuesto a otro no saturado y apagado, o viceversa, creará la
sensación de que uno sea más o menos vivo. El autor habla de la posibilidad de
“romper” un color puro valiéndose tanto del blanco, negro, gris, o del complementario.
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3.7.2. COLOR SATURADO.
Para este caso, el color es manipulado hasta el extremo que una forma es coloreada
como representación gráfica que suele alejarse de la realidad y entrar en el campo de
la fantasía ilustrativa digital.
La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto
del color en la percepción y la conducta humana, constituyéndose como una fuente de
comunicación habitual en el diseño arquitectónico, la moda y el arte publicitario.
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El estudio de Eva Heller ('Psicología del color: Cómo actúan los colores sobre los
sentimientos y la razón'), basado entre otras cosas en una encuesta realizada a 2000
personas, demuestra el nivel de porcentaje de los colores preferidos por los
encuestados.
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3.9. TÉCNICAS DE PINTADO A COLOR.
3.9.1. ACHURADO.
Esta técnica consiste en crear marcas regulares e irregulares en una sola dirección,
direcciones opuestas y/o cruzadas, con la finalidad de crear la sensación visual de
volumen (luz y sombra). La intensión del ilustrador y el sentido de su obra son
determinantes para asegurar un acabado casi perfecto y bastante original. La correcta
y sistemática aplicación del achurado permite crear texturas, tonos degradados,
sombras y patrones, con lo cual se puede asegurar un acabado casi perfecto y
bastante original.
Aunque las líneas irregulares pueden ser aplicadas al azar, es posible aplicar líneas
irregulares siguiendo algún método para crear patrones sólidos que representen tela o
texturas sintéticas.
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3.9.2. ACUARELAS.
La acuarela tiene dos técnicas principales: húmedo sobre húmedo y húmedo sobre
seco. La primera consiste en humedecer la cartulina sobre la que se va pintar con la
ayuda de una esponja o brocha, a continuación, con el pincel bien cargado de color se
aplican pinceladas, horizontales, suaves, con una inclinación leve del soporte para
hacer correr el color y conseguir un degradado suave. Una vez seca la primera capa,
se puede superponer distintos baños mientras que el papel este húmedo con el fin de
obtener efectos variados.
La segunda técnica, húmedo sobre seco, consiste en aplicar baños tenues de color
sobre una superficie seca; se puede agregar más color, se deja secar, y nuevamente
más color; una y otra vez hasta conseguir la oscuridad y fuerza de color deseada. Esta
técnica permite emplear colores intenso y retoques finales.
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En la mayoría de los temas en acuarelas, casi siempre se emplean ambas técnicas, la
acuarela húmeda para cubrir y colorear grandes superficies, segundos planos, cielos y
lejanías; mientras que la segunda técnica serviría para resaltar detalles generales,
detalles de primeros planos y delineados finales.
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3.9.3. ROTULADORES DE COLOR.
Los recursos técnicos del rotulador permiten degradaciones y esfumados con ayuda
de agua o alcohol, la superposición de colores intensos claros u oscuros, además de
crear trazos sólidos, precisos y suaves gracias a la dureza o suavidad de su punta.
Las puntas en los rotuladores pueden ser: biselada, forma de bala, línea fina y pincel.
El rotulador de punta biselada, permite trazar líneas anchas, delgadas y llenar zonas
planas con facilidad; los de forma de bala se emplean para trazos precisos y llenar
zonas pequeñas; los de punta fina son útiles para áreas de detalle y textos; finalmente
los de tipo pincel se utilizan para crear trazos libres y realizar trabajos de lettering.
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3.9.4. GOUACHE.
También conocido como témperas, es una pintura opaca soluble al agua, lo que
permite aplicar pintura clara sobre oscura, y construir una ilustración con colores más
sólidos. Se aplica de manera plana o aguada para cubrir definitivamente un área de
color o transparentar zonas y crear el efecto de realismo; puede emplearse en varias
consistencias diferentes: húmeda como la acuarela; espesa pero húmeda; semejante
a los óleos; bastante seca; y completamente seca y sólida para lo que se aconseja
emplear goma arábiga.
Otra forma de aprovechar la opacidad del gouache es aplicar colores sólidos sobre
lavados mientras están aún húmedos, esto permite que los bordes de la zona plana se
fundan suavemente con el lavado al secarse la pintura. Para lograr este efecto se
debe humedecer el dorso del papel y mantenerlo húmedo impidiendo así que el lavado
se seque.
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COMPOSICIÓN TIPOGRÁFICA PARA EVENTO CULTURAL
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PROCESO DE EJECUCIÓN
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- Realizar ajustes y acabado final para lograr la perfecta integración de los
elementos que componen el diseño. Se recomienda revisar cuidadosamente los
espacios entre los tipos y la jerarquía de las palabras.
- Realizar bocetos a color y propuestas para determinar los colores definitivos y la
armonización total del diseño.
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HOJA DE INFORMACIÓN TECNOLÓGICA 04.
Para poder clasificar una fuente tipográfica es necesario tener en cuenta algunos
elementos referentes a la anatomía de la letra. Las partes de la letra y su
nomenclatura permitirán realizar el análisis formal de los elementos que determinan la
apariencia de la misma, y por lo tanto se podrá establecer su ubicación en la
clasificación de grupos y estilos.
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- Brazo: Parte de la letra que se separa de manera independiente del asta, de
un arco o una espina y que se proyecta.
- Cola: Prolongación inferior de algunos caracteres. Puede apoyarse sobre la
línea base o debajo de ella.
- Uña o Gancho: Final de un trazo en forma de arco.
- Ojal o Bucle: Porción curva o elíptica que se proyecta desde un fuste en
algunas letras sin cerrarse.
- Traviesa o Asta diagonal: Son líneas rectas inclinadas que en las letras son
el elemento dominante que conforman los extremos del caracter, pueden ser
ascendentes o descendentes.
- Virgulilla: Trazo curvo que caracteriza a la Ñ y ñ, y las diferencia de la N y n.
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Se subclasifican en las siguientes familias: Romanas Clásicas, Romanas de
Transición, Romanas de Antiguas o viejo estilo, Romanas Modernas o
Didonas, Incisas o glífico y Caligrafiadas, por ejemplo: Book Antiqua,
Bookman Old Style, Courier, Courier New, Garamond, Georgia, Lucida
Bright, MS Serif, New York, Times, Times New Roman y Palatino.
- Sans serif o Palo seco: Del francés Sans “sin” Serif. Las fuentes Sans
Serif no tienen remates en sus extremos. Asociadas desde su inicio a la
tipografía comercial, su legibilidad y durabilidad los hacían perfectos para
impresiones de etiquetas, embalajes, envolturas y demás propósitos
comerciales. La ausencia de remates o pies y sus trazos finos las hacen
muy apropiadas para ser usadas en paneles publicitarios, rótulos, carteles,
medios electrónicos y presentaciones digitales.
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- Manuscritas: Las fuentes manuscritas o
script parecen cursivas o de caligrafía. En
el diseño de una presentación digital,
estas fuentes se reservan para acentuar
el título principal, o la firma del autor, pues
los trazos más finos pueden desaparecer,
comprometiendo la legibilidad.
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4.3. VARIABLES TIPOGRAFICAS.
Son las opciones que ofrece una misma familia tipográfica para responder a las
diferentes necesidades de comunicación visual. Se utilizan mayormente para
establecer distintos niveles de jerarquización dentro de un texto, crear un contraste o
cambiar el ritmo. Estas variables, al pertenecer a un sistema, deben tener parentesco
formal con la familia de la que son parte y actuan sobre la inclinación, el peso y el
ancho de la letra.
El término logotipo proviene del griego logos que significa “palabra, y de typos: “golpe,
marca del golpe, señal, imagen o escritura en forma de impronta”. Esta palabra se usa
para definir la representación gráfica de una marca pero no siempre es la más
acertada, ya que un logotipo solo usa tipografía y/o composiciones de palabras, es
decir, es la representación verbal de una o varias palabras mediante signos
tipográficos. No se refiere ni al icono ni al símbolo, solo a las palabras o a las
tipografías. Por ejemplo: Coca Cola, Google, Canon, Sony, entre otras.
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- La tipografía es casi imprescindible si una marca es nueva y necesita
darse a conocer.
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4.5. TIPOGRAFÍA CREATIVA.
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4.6. METAPLASMOS TIPOGRÁFICOS.
Para apreciar la legibilidad de un texto es preciso saber cuales son sus intenciones;
como por ejemplo: un texto que forma parte de un libro tendrá diferente tratamiento
que un texto publicitario o un titular en una revista. Para que el trabajo sea legible el
diseñador debe saber qué se va a leer, por qué se va leer, quién lo va a leer, dónde o
cuándo. Así mismo, la legibilidad de un tipo de letra diseñado para un texto corrido,
depende en primer lugar de dos caracteristicas concretas forma y trazo; y en segundo
lugar del modo en que se emplean las separaciones entre letras, palabras, párrafos y
columnas.
Las líneas de fuentes en bloques que son muy largos pueden causar cansancio visual
y dificultar la lectura. Por el conttrario, las líneas muy cortas, con frecuencia, resultan
en cortes extraños y difíciles de acomodar y si se usa la unión con guiones, las líneas
cortas también terminan rompiendo la fluidez de la lectura.
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4.7.3. UNIONES CON GUIONES Y DIVISIONES DE PALABRAS.
Una de las cosas más desagradables con las que se encuentra un lector es un gran
guión en medio de un encabezado o subtítulo que abarca tres o cuatro líneas. Se debe
prestar especial atención a estos detalles a la hora de establecer las fuentes, ya que
estás pueden ser un tanto agravantes hacia los lectores y difíciles de comprender. Las
uniones con guiones causan que los lectores de detengan y hagan una pausa en
medio de una palabra. Por ello deben ser eliminadas de textos largos y usados con
cuidado en texto pequeños.
4.7.4. ALINEACIÓN.
Las alineaciones derecha y justificada pueden ser las más difíciles de usar. La derecha
es mejor para pequeños bloques de texto, citas grandes o elementos de texto
artísticos. La alineación justificada requiere identificar las divisiones con guiones y las
especificaciones de justificación y se usa mejor en un ambiente no fluido,
comúnmente, en el diseño impreso.
En cuanto a la legibilidad, se considera que los textos de largo alcance se leen más
fácilmente cuando se presentan en caja baja y en una familia tipográfica de estilo
romana antigua como por ejemplo la Garamond. Sin embargo para las palabras o
frases cortas de una señalización, las familias tipográficas aconsejadas son las del
grupo sin serif o paloseco, de estilo neogrotescas o con modulaciones en el trazo,
como por ejemplo la fuente Helvética.
4.8.2. CONTRASTES TIPOGRÁFICOS.
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Es adecuado que las tipografías elegidas presenten un alto contraste respecto al peso
visual.
La tipografía no sólo se crea con el objetivo de leer los contenidos textuales de los
anuncios y ediciones, también son parte del desarrollo de las artes y proyectos de los
diseñadores y artistas especializados en la creación de fuentes.
Hay artistas y diseñadores que han tomado el arte de las letras para crear, valga la
redundancia, su propio arte, ya sea para una campaña de publicidad, series de
fotografías o exposiciones de arte.
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medio importante para realizar increibles diseños y verdaderas obras de arte, una
combinación de tecnología, creatividad e ilustración que puede impactar sin temores.
Sin duda el protagonismo tipográfico está presente en el ambiente artístico, publicitario
y comercial. Su aplicación y uso fantástico de colores llamativos, de juego de espacios
negativos y contornos gruesos de alto contraste hacen que cada día la tipografía
renueve sus potenciales como elemento importante de la comunicación visual.
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PROCESO DE EJECUCIÓN
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- Realizar propuestas y bocetos de composiciones simétricas y asimétricas para
usos publicitarios.
- Reconocer anuncios y publicidades simétricas y asimétricas.
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Disponer los elementos de diseño en el formato, de tal forma que la
composición se encuentre balanceada y en equilibrio simétrico.
- Cerrado: Todos los elementos convergen hacia el centro sin escapar de los
límites del soporte, sin embargo el fondo de la composición puede estar
abierto.
El campo visual es el espacio abarcado por la vista con el ojo inmóvil y posado sobre
un determinado espacio. Si las imágenes observadas por la vista son bidimensionales
el campo visual será el plano frontal, casi siempre en forma de rectángulo dentro del
cual se desarrolla la composición.
Toda imagen compositiva debe tener un motivo principal al que va a dirigirse la mirada
de quien la contempla. Si se observa una composición y la mirada se dispersa en el
caos de la escena, se perderá inmediatamente el interés, la composición no tendrá
ningún atractivo aunque técnicamente sea perfecta.
La regla de los tercios es una división proporcional que divide la composición en tres
partes tanto horizontal como verticalmente; siendo el resultado, de las líneas que se
cruzan, los puntos estratégicos para situar cualquier elemento importante dentro del
espacio compositivo.
Esta regla permite generar la tensión adecuada para romper con la simetría y la
estática del diseño, de tal manera que la vista del espectador se dirija directamente al
elemento principal que contiene el mensaje que se desea comunicar.
El cerebro tiende a organizar los elementos que integran la imagen en dos grupos
opuestos: los elementos positivos que se perciben como figuras y los elementos
negativos que proporcionan un fondo el cual incluye los espacios vacíos. Es por ello
de la importancia de relacionar la figura y el fondo condicionando su relación a través
del color, la medida, el vulumen, el peso y las tensiones de los puntos de interés.
5.3.1. CONTRASTE.
Ocurre cuando la figura; ya sea por color, valor, forma, línea o textura, se separa
claramente del fondo.
Conformación estructural de índole tal que, por la situación competitiva entre ambas
áreas, es difícil determinar cuál es la figura y cuál el fondo.
5.3.6. AMBIGÜEDAD.
5.3.7. TRANSPARENCIA.
Dentro del campo del cuadro, el fondo evoluciona llegando a ser figura, y ésta pasa a
leerse como fondo.
El Equilibrio es el estado de las fuerzas que operan cuando dos o más formas se
compensan mutuamente llegando a una situación de reposo. El equilibrio se relaciona
principalmente con el peso compositivo, la dirección y la anisotropía (cualquier cambio
de escala de una figura o un cuerpo) determinando el lugar que debe ocupar cada
elemento para que la propuesta visual global (la imagen) tenga sentido. El equilibrio
puede darse por:
Simetría axial:
Cuando los
elementos se
organizan
respecto a un eje
de simetría.
Simetría radial:
Cuando los
elementos se
organizan
respecto a un
punto de
simetría.
Geométrica:
Es la correspondencia exacta en la
disposición de los puntos o partes
de un cuerpo o forma respecto a un
centro, eje o plano.
Aparente:
Es aquella que, cumpliendo las
normas generales de la simetría
varían ligeramente la disposición de
los puntos o partes de un cuerpo o
forma respecto a un centro, eje o
plano.
Diversidad:
Se aplica cuando existe
variedad de elementos y
de relaciones visuales
entre los mismos.
b. Peso: Elemento que viene determinado no sólo por su tamaño sino por la
posición que éste ocupe respecto del resto de elementos. Los factores que
condicionan el peso visual, además del propio peso del objeto, son los
siguientes:
Ubicación:
El espacio queda dividido en función de la
fuerza de la gravedad y en el sentido de
lectura occidental de izquierda a derecha.
Aislamiento:
En una composición con un grupo de
elementos iguales, el que se encuentra
aislado del grupo es el de mayor peso.
Color:
Los colores claros pesan más que los
oscuros por que irradian luz haciendo que la
superficie parezca mayor. Los colores
cálidos pesan más que los fríos. Los colores
saturados pesan más que los menos
saturados.
Contraste:
Si el fondo es neutro el objeto que presenta
más peso es el que presenta mayor
contraste.
Por otro lado, los profesionales del diseño se encargan de dirigir la vista hacia ciertos
elementos de la imagen provocando una lectura conducida. Esta técnica se utiliza a
menudo en publicidad, de modo que se interprete la composición de las imágenes
exactamente del modo en que lo ha previsto el creador del anuncio.
El recorrido visual casi siempre se orienta hacia uno de los puntos de interés y, de allí,
la vista se desplaza hacia otro punto de interés o al resto de los elementos del diseño,
según la jerarquía que se alla establecido.
Todo proyecto compositivo, desde el más simple hasta el más complejo, conlleva a la
necesidad de establecer las zonas sobre las cuales se va a colocar los diferentes
elementos del diseño. Es decir, para establecer y delimitar la caja de diagramación se
deben establecer los márgenes de cabeza, pie, lateral izquierdo y finalmente el
margen lateral derecho.
La caja de diagramación o caja compositiva es el lugar donde van los títulos, subtítulos
y cuerpos de textos; así como las fotografías, ilustraciones y viñetas; ademas de las
llamadas, flashes, cierres y logos. La altura de la caja de diagramación debe coincidir
con el interlineado asignado al cuerpo del texto. Las columnas: podrán establecerse en
número único (una, dos, tres, cuatro) o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y
cuatro.), esto depende de la estructura del diseño. Las columnas definen la
modulación vertical, con una separación estándar de 5mm y un ancho que no
necesariamente debe ser el msmo.
5.10. EL ANUNCIO:
e. Llamado a la acción: Es una frase corta que busca generar la respuesta del
lector diciéndole, por ejemplo, “¡Llame ahora y aproveche!”, “Oferta válida solo
durante el mes de abril”, “Ahora o nunca”.
La siguiente imagen muestra las partes de un anuncio. Es preciso recalcar que todos
los anuncios no siempre contienen los mismos elementos; estos pueden variar
dependiendo de la estructura del mensaje, el tipo de mensaje y el público objetivo.
5.10.3. FUNCIONES:
6.1.2. COMPOSICIÓN.
Muchos criterios para la comprensión del significado de la forma visual y del potencial
sintáctico de la estructura en la alfabetidad visual, surgen de investigar el proceso de
la percepción humana, los cuales interactúan compositivamente con la tensión,
nivelación y aguzamiento del diseño; la preferencia por el ángulo inferior izquierdo, y,
finalmente, por la atracción y agrupamiento de elementos positivos y negativos.
Un mensaje se compone con un fin: decir, expresar, explicar, instigar, dirigir, aceptar.
Para llegar a ese fin se hacen determinadas elecciones que refuerzan y fortalecen las
intensiones expresivas, a fin de conseguir un control máximo de la respuesta.
6.1.7. LA COMPOSICIÓN.
Siempre que se analiza el significado de una imagen, se realiza una lectura denotativa
y una lectura connotativa.
6.4. PICTOGRAMAS.
VII. LA MARCA:
Para que una marca sea efectiva debe cumplir los siguientes requisitos:
a. Sintética: Una marca debe establecer su identidad con los elementos precisos
y crear su concepto de imagen con lo necesario.
7.1. CLASIFICACIÓN.
7.1.1. NOMINATIVAS.
Son las marcas que identifican un producto o servicio a través de más de una letra,
dígitos, números, palabras, frases o combinaciones de ellos y que constituyen un
conjunto legible y/o pronunciable.
7.1.2. FIGURATIVAS.
Las marcas figurativas son aquellas que están compuestas únicamente por una
imagen gráfica sin denominación. A pesar de estar formadas por imágenes o formas,
no tienen demasiadas particularidades respecto a las marcas mixtas o marcas
denominativas. Su principal diferencia es que no pueden reconocerse fonéticamente,
solo visualmente.
7.1.4. TRIDIMENSIONALES.
7.3.1. LOGOTIPO.
7.3.2. ISOTIPO.
7.3.4. IMAGOTIPO.
7.3.5. ANAGRAMA.
Un anagrama es la transposición de las letras que forman una palabra para componer
otra de distinto significado.
Aunque es sencillo que se confunda por el nombre que se le ha dado, las retículas no
siempre se forman en base a cuadrados. Si bien es una de las retículas más básicas,
se podrá modificar agregando líneas diagonales o curvas, según las formas y
proporciones que se estén utilizando en el diseño, guías de construcción en zonas
claves como, por ejemplo, al inicio y final de cada caracter para calcular el ancho y la
altura.
7.4.2. LOGOMETRÍA.
Los recuadros de la grilla deberan ser proporcionales, sin medida específica (x por x),
así se podrá escalar el tamaño. Para reproducir el logo al 200% se ampliarán los
cuadrados de la cuadrícula a 200%, o sea, al doble de su medida, tanto en ancho
como en alto, lo que permitirá que todos los elementos, ya sean letras, dibujos o
espacios en blanco, sean proporcionales a la medida inicial.
Las fuentes son uno de los elementos comunes que se encuentran presentes en todo
tipo de diseño. Y no son sólo elementos habituales, sino que tienen gran importancia
para reforzar un mensaje y crear cierta atmósfera, en conjunto con las imágenes y el
color. Al diseñar un logotipo también se aplica esta misma norma. Se debe elegir
cuidadosamente la fuente que acompañará al isotipo creado.
Cada fuente tiene ciertas características que las diferencian de otras. Determinar estas
características es de gran utilidad para poder trabajar de forma más efectiva con cierta
fuente, ya que se debe ser consciente de las propias limitaciones de cada fuente de
acuerdo a las características que posee.
- Desarrollar un concepto.
Antes de escoger un color, se debe comprobar que el logotipo funcione bien en negro
con fondo blanco y en blanco con fondo negro (positivo y negativo). Esta práctica es
importante porque ayuda a construir una identidad sólida, fuerte y funcional,
independientemente del color que se le aplique posteriormente.
7.6.1. BLANCO.
7.6.2. AMARILLO.
7.6.4. ROJO.
Es el color del fuego, la sangre, transmite fuerza, energía y simboliza tanto el amor
como la violencia. Es un color muy intenso a nivel emocional, por tanto, tiene una
visibilidad muy alta y suele ser utilizado en avisos importantes, prohibiciones y
llamadas de precaución. En publicidad se utiliza el rojo para provocar sentimientos
sugestivos e indicar peligro por antonomasia. Como está muy relacionado con la
energía, es muy adecuado para anunciar coches motos, bebidas energéticas, juegos,
deportes y actividades de riesgo.
7.6.5. VERDE.
7.6.7. PÚRPURA.
7.6.8. MARRÓN.
El color negro significa misterio y muerte. Tiene un significado contradictorio que bien
puede significar la muerte y lo oscuro, pero también nobleza y dignidad. Es el color
más enigmático y se asocia al miedo y a lo desconocido.
Es típico su uso en museos, galerías o colecciones de fotos on-line, debido a que hace
resaltar mucho el resto de colores. Contrasta muy bien con colores brillantes y
combinado con colores vivos o poderosos como el naranja y el rojo produce un efecto
agresivo y vigoroso.
7.6.10. GRIS.
Dentro del diseño el color gris es utilizado para reflejar un ambiente de seguridad,
madurez y fiabilidad, es una cromática que se relaciona también con el intelecto, el
conocimiento y la sabiduría.
El gris, como punto medio entre el negro y el blanco el gris también se utiliza para
determinar neutralidad, es considerado un color de compromiso. Por esta misma
cualidad es considerado un color de gran conversión, porque genera confianza en el
comprador.
Una de las dudas más razonables en la creación un logotipo es no saber que tipo de
colores utilizar, si bien colores sólidos (Pantone Solid) o colores en cuatricromía
(Pantone Process). La diferencia principal está en la cantidad de colores que tendrá el
logotipo:
- Si el diseño tiene más de dos colores o lleva tintas especiales, se debe usar su
composición en valores de cuatricromía. Para reproducir el color en CMYK se
recomienda la carta de color “Pantone Process”, de esta manera se evitará
alteración de tonos al momento de imprimir.
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