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Introducción
Las probabilidades es el tema introductorio de la Estadística
Inferencial, dejando de lado a la Estadística Descriptiva, si bien las
probabilidades surgen a diario por la incertidumbre son de suma
importancia ya que hacemos uso del razonamiento lógico para
predecir con seguridad.
En este contexto, esta tercera semana nos convoca al estudio de las
probabilidades, en donde abordaremos temáticas como:
Experimento aleatorio y determinístico. Analizaremos espacios
muestrales, eventos y sucesos, así como los axiomas y teorema de
probabilidad, considerando además la algebra de eventos y técnicas
de conteo.
Haremos énfasis sobre la definición clásica, frecuencia relativa y
subjetiva de la probabilidad, a fin de analizar la probabilidad
condicional, conjunta y los teoremas de probabilidad Total y Teorema
de Bayes.
Aprendizajes esperados
Capacidad
Conoce las definiciones de probabilidad.
Aplica y resuelve casos Estadísticos Utilizando adecuadamente las
propiedades probabilísticas.
Construye espacios muéstrales y estima la probabilidad de
eventos.
Utiliza el cálculo combinatorio para realizar estimaciones básicas
de probabilidad.
Construye valores empíricos de probabilidad para calcular valores
esperados.
Actitudes
Demuestra responsabilidad en el uso de las propiedades y
distribuciones probabilísticas.
Participa proactivamente en el foro temático aportando ideas,
comentarios e información sobre probabilidades.
Mapa conceptual
3.1 EXPERIMENTO ALEATORIO Y DETERMINÍSTICO
I. Espacio Muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento.
Por Ejemplo, al realizar el experimento de lanzar un dado y observar
la cara que aparece, vemos una serie de resultados posibles y que
se representa por:
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Más Ejemplos:
Dados los siguientes experimentos:
E1: Lanzar una moneda y observar la cara superior.
E2: Lanzar un dado y observar el número que aparece en la cara
superior.
E3: Extraer una bola de una urna que contiene bolas rojas “R” y bolas
verdes “V”.
E4: Designar un delegado de un grupo de 50 personas a través de
un sorteo.
E6: Elegir un punto del intervalo cerrado [0,1]
E7: Observar el tiempo de vida de un T.V. SONY.
E8: verificar el estado de un transistor (0= apagado, 1= prendido).
3. Probabilidad Subjetiva
La probabilidad es subjetiva cuando en un experimento determinado,
la probabilidad de que un evento A ocurra, tiene un grado de creencia
asignado a la ocurrencia de este evento por un individuo en particular,
pero eso sí, está basado en toda la evidencia a su disposición, con
las siguientes exigencias:
1) P(A) = 0 , representa la certeza de que el evento A no ocurrirá.
2) P(A) = 1, representa la certeza de que el evento A si ocurrirá.
3) 0 ≤ P(A) ≤ 1, representa la certeza de que el evento A, ocurrirá.
Claro es que si la probabilidad es subjetiva de la ocurrencia de un
evento A, para una persona tendrá un determinado valor de acuerdo
a las condiciones o evidencias que dispone. Y para otra persona que
tiene de repente más evidencias, podría asignar a la ocurrencia del
evento A otra probabilidad diferente (un número diferente al anterior).
Ejemplo:
¿Cuál es la probabilidad de que la selección peruana se clasifique al
próximo Mundial de Fútbol?
¿Cuál es la probabilidad de que un profesor en educación pública
gane S/.10000 en el próximo gobierno?
Como pueden observar, son eventos únicos, que no han ocurrido
antes. No hay forma de que se puedan interpretar tales
probabilidades como una frecuencia relativa o como una probabilidad
Clásica. Entonces el enfoque subjetivo de la probabilidad es pues
adecuado en la respuesta de las preguntas últimamente expuestas.
(Walpole, 1998)
1. Principio aditivo
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cuál tiene formas
alternativas para ser realizada, donde la primera de esas alternativas
puede ser realizada de M maneras o formas, la segunda alternativa
puede realizarse de N maneras o formas y la última de las
alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces
esa actividad puede ser llevada a cabo de,
2. Principio Multiplicativo
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde
el primer paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de
N1 maneras o formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el
r-ésimo paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad puede
ser llevada a efecto de;
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la
actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro.
Ejemplos:
Una persona desea construir su casa, para lo cuál considera que
puede construir los cimientos de su casa de cualquiera de dos
maneras (concreto o block de cemento), mientras que las paredes
las puede hacer de adobe, adobón o ladrillo, el techo puede ser de
concreto o lámina galvanizada y por último los acabados los puede
realizar de una sola manera ¿cuántas maneras tiene esta persona de
construir su casa?
Solución
Considerando que r = 4 pasos
N1= maneras de hacer cimientos = 2
N2= maneras de construir paredes = 3
N3= maneras de hacer techos = 2
N4= maneras de hacer acabados = 1
N1 x N2 x N3 x N4 = 2 x 3 x 2 x 1 = 12 maneras de construir la casa
El principio multiplicativo, el aditivo y las técnicas de conteo que
posteriormente se tratarán nos proporcionan todas las maneras o
formas posibles de como se puede llevar a cabo una actividad
cualquiera.
a) Permutaciones:
Dado un conjunto finito A, de cardinal , se llaman permutaciones a
las ordenaciones totales que pueden hacerse con los elementos del
conjunto A.
Ejemplo:
- el conjunto unitario {a} sólo puede ordenarse de un modo único.
- el conjunto {a, b} puede ordenarse de dos modos: ab, ba
- el conjunto {a, b, c} puede ordenarse en seis modos: abc, acb, bac,
bca, cab, cba
b) Variaciones:
Dado un conjunto de elementos, se da el nombre de variación a cada
una de las ordenaciones que se pueden formar tomando grupos
en elementos de este conjunto; teniendo en cuenta el orden que
toman .
Del Ejemplo anterior tenemos que del conjunto {2, 3, 5, 6, 7, 9}
tomamos 3 elementos para formar números diferentes de 3 dígitos
(parte a), es decir tomamos grupos de 3 en 3 elementos, teniendo en
cuenta el orden, dio como resultado por el principio fundamental del
conteo
c) Combinaciones:
Una combinación de objetos es aquel acto de juntarlos en donde no
cuenta el orden de colocación de los objetos. Las diversas
combinaciones de objetos difieren entre si por la calidad de los
ingredientes; es decir, dado un conjunto de elementos se pide
cuantos subconjuntos de elementos hay.
Ejemplo: del conjunto A={a, b, c, d}. ¿Cuántos subconjuntos de 3
elementos hay?
Sol: hallamos las combinaciones de 3 elementos (subconjuntos de 3
elementos del conjunto
A) {a, b, c}, {a,b,d}, {a, c, d}, {b, c, d} Luego hay 4
combinaciones.
La dificultad se da si A tiene muchos elementos, para hallar el
número de combinaciones existe el siguiente teorema:
Fuente: http://www.eumed.net/cursecon/libreria/drm/drm-estad.pdf