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arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
revisión septiembre de 2018
BIMtropía
consultores
soluciones de arquitectura e ingeniería
plantillas revisión
modelado
fases plan de Obra
visualización
bim mediciones
láminas
grupos
opciones
colisiones
mediciones
BÁSICO vínculos solibri
masas
colabora
familias
16 horas 16 horas
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64 horas [01] ESENCIAL-MODELADO 32 horas [02] COORDINACIÓN [03] CONTROL DE OBRA
iniciar proyecto
bim masas
modelado
EJECUCIÓN visualización
medición
8 horas 24 horas
64 horas [04]TERRENO [05] ARQUITECTURA 32 horas [06] DISCIPLINAS BIM (intro)
bim
dividir listas
superficie geometría
f. genérica atractores
PARA- f. anidada 8 modulación El PLAN DE
MÉTRICO f. adaptativa horas iteración FORMACIÓN BIM está
64 horas [07] FAMILIAS 24 horas [08] FabLab [09] DYNAMO 32 horas basado en las diferentes
tablas metálica climatización disciplinas AECO
bim superficies
matriciales
hormigón
exportar
fontanería
saneamiento
(Arquitectura, Ingeniería,
GESTIÓN parámetros ROBOT electricidad
gráficos 16 horas dialux 8 horas Construcción y Operaciones)
64 horas [10] GESTIÓN 16 h [11] ESTRUCTURA [12] INSTALACIONES 24 horas [13] GMAO
gbXML
modelado
bim GbStudio Building
Performance edificios
InSight
Analysis espacios
EFICIENCIA Ecotect En BIM no se dibuja,
Eco- balances
ENERGÉTICA HULC SE CONSTRUYE.
eficiencia sistemas
20 horas
64 horas [14] SOSTENIBILIDAD [15] BPA 16 horas [16] DESIGN BUILDER 28 horas Así que, para saber proyectar,
hay que saber construir.
bim
INGENIERÍA
64 horas [17] P&ID + PLANT 3D [18] INVENTOR [19] VAULT [20] FACTORY D METODOLOGÍA KAIZEN
bim
sup. DEM colaborativo “cambio a mejor”
alineación carreteras “mejora continua”
perfiles puentes MCCT- la mejora continua hasta la
OBRA corredor escorrentías calidad Total
LINEAL tuberías 8 horas exportar IMX
64 horas [21] CIVIL3D 24 horas [22] MAP [23] INFRAWORKS 32 horas
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arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
INDICE
Videos bimtropia presencial
[01]BIM ESENCIAL 32 horas [8h 30min] [28h]
1 0[00] INTRO.CONCEPTOS GENERALES Sesión 1 [4 hs] PRESENCIAL
0.01-Conceptos básicos-Introducción BIM
0.02-Entorno de Revit- Navegación y Guardado
4 hrs
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1.02- Importar planos de CAD https://vimeo.com/243632437 7.45 min
2 hrs
Plataforma construcción https://vimeo.com/244004895 4.27 min transmitir o crear documentos derivados de cualquier material de este
2.17-Vincular terreno https://vimeo.com/244005588 3.02 min
5 1[03] VISUALIZACION [PRESENTACIONES] Sesión 5 [4 hs] [1h 18 min]
documento para fines privados, públicos o comerciales.
3.01-Sección 2D | Caja Sección|Selection BOX https://vimeo.com/244006139 9.15 min
3.02-Configurar elementos https://vimeo.com/244014526 6.55 min Únicamente está permitido descargar una copia de este material para su
3.03-Materiales https://vimeo.com/244015501 12.25 min
3.04-Propiedades Vista 3.05-Región Plano https://vimeo.com/244039908 5.18 min uso personal, pero bajo ningún concepto para uso comercial, siempre y
3.06-Autodesk APP Store-Palladio https://vimeo.com/244040567 3.00 min cuando no se elimine o cambie ningún elemento incluido dentro de los
4 hrs
6.05-In-Place MASS https://vimeo.com/246077253 4.45 min materiales, incluyendo (pero no limitando) los daños directos, indirectos,
1[07] FAMILIAS Sesión 8 [2 hs] [25 min]
7.1-Mueble Paramétrico https://vimeo.com/246114145 24.49 min
incidentales y daños consecuentes. Benjamin Franklin
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Inicio arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
1.00 CONFIGURACIÓN Y RUTAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
RVT
(familias)
[ribbon]> INSERTARAR>CARGAR FAMILIA
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Las Familias tienen extensión RFA.
TEMPLATES (PLANTILLAS)
BOTON R (1) > OPCIONES (2) (abajo a la derecha)
1 3 (3) File locations (UBICACIÓN DE FICHEROS) Las plantillas de proyecto sirven
como punto de partida del proyecto.
4 TEMPLATES (plantillas) Las plantillas tienen extensión RTE
(4) signo (+) para añadir la ruta del template (template)
(..) RVT2016/TEMPLATES/ US METRIC defaultmetric.rte
La plantilla contiene información:
Elementos constructivos,
5 PLACES (5) —Biblioteca de FAMILIAS (RFA) Configuracion interna de Revit,
Plantillas de vista, elementos de
(6) signo (+) para añadir la ruta de las bibliotecas maquetación
-Poner NOMBRE de la BIBLIOTECA
(..) RVT201x/LIBRARIES/US METRIC OPEN
6
2
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2-unidades [UN] [ribbon]>GESTIONAR>configurar>project units meters
Lengthmetros y subir los decimales
Área m2 y subir a dos decimales
Pestaña EMPLAZAMIENTO
Mover el ICONO ROJO para localizar el SITIO
pestaña CLIMA
aparecen las temperaturas medias mensuales
quitar los valores de la pestaña y se pueden introducir a mano
temp de calefaccion
valor de claridad de proyecto
Claro y seco - mayor que 1.2
Normal - 1.0
Brumoso, húmedo - menor que 0.8
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1.02 IMPORTAR CAD-DWG INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
2.- mostrar el Punto Base de Proyecto (PBP), seria el equivalente al 0,0,0 de CAD, en el que se apoyan todos los ELEMENTOS del proyecto 1.02_practica1
[VG]>SITE>(desplegar) >Project Base Point Fichero DWG
[VG]>EMPLAZAMIENTO>(desplegar) >Punto Base del Proyecto ver foto
3.- [ribbon]>INSERTARAR>IMPORTAR CAD
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4- MENU DE IMPORTACION
Unidades : METROS El plano de CAD solo se usa
Capas : Especificar ( si se quieren importar solo algunas capas) como REFERENCIA y plantilla
POSITIONING: Center to Center (de centro de CAD a centro de Revit) para calcar.
Origen a Origen (de 0,0,0 de CAD a PBP de Revit)
Los niveles son planos horizontales infinitos a los que se les VINCULA otros elementos constructivos,
como el arranque o coronación de un muro
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- Se asocian a plantas y a planos de cielorraso
-trazar HORIZONTALMENTE la línea de nivel usando las EXTENSIONES de los niveles previos
-[ribbon]>VISTA>ALZADOS> poner las marcas de los ALZADOS (comprobar cómo aparecen en PB)
1- [ribbon]>INSERTAR>IMAGEN
- Localizar la IMAGEN en la carpeta y ponerla en pantalla
1.04_practica1
-Hay que asegurar que la imagen tenga elementos de referencia para escalarla
Imagen de
catastro
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2.- MEDIR UTM
Seleccionar IMAGEN [ribbon]> regla amarilla
5 [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO>LINEA DE PROPIEDAD
CREAR POR BOCETO
EDITAR TABLA
Etiquetar property line (annotation>civil)
2 2.01_material
4 3 elementos
CTE
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1 Selector de TIPOS (generic300mm)
EDITAR TIPO>DUPLICAR y renombrarlo
Edit- poner layer y materiales
Muros (primero los exteriores y luego los tabiques, mejor después de las ventanas)
LOCATION LINE ENCUENTROS DE MUROS EN PLANTA
Seleccionar un muro [ribbon]>GEOMETRIA> UNIONES MURO
y marcar con un cuadrado la unión a trabajar
Miter a 45º
Butt uno sobre el otro
Generic 220
Opción
Para cambiar el ORDEN DE LAS CAPAS DEL MURO en planta usar icono de NO PERMITIR UNION
LAS FLECHAS o bien pulsar BARRA ESPACIADORA
Generic
TIPOS DE COLUMNA MODIFICAR EL PERFIL DE UN MURO 180
ARQ
Iguala material con el muro en el que se incrusta
ESTRUCTURAL
Es un material independiente del muro
RESTABLECER
PERFIL
Generic 300
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2.02 HERRAMIENTAS DE EDICIÓN INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
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Igualar
7.-SELECCIONAR POR CARA PROP.(MA)
SA SELECT ALL
CTRL+CLICK AÑADE OBJETOS A LA SELECCIÓN (MAC CTRIL+Comando+CLICK) Selecciona todos los elementos
SHIFT+CLICK QUITA OBJETOS DE LA SELECCIÓN iguales a uno previamente picado
Aislar elementos
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2.03 VANOS- PUERTAS Y VENTANAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
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ventanas en esquina
A los muros hacer un hueco con structure>opening>gap
2
4.- CARGAR FAMILIA NUEVA [ribbon] 5
a- desde la ORDEN abierta [ribbon]- CARGAR FAMILIA
(solo familias pertenecientes a la categoría de la ORDEN activa)
-seleccionar ventana
[PR] propiedades >EDITAR TIPO
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Exterior glazing
Cristalera exterior
[PR]>EDITAR TIPO
DUPLICAR> para crear un MURO CORTINA NUEVO
[ribbon]>MURO
[PR] EDITAR TIPO INCRUSTAR AUTOMATICAMENTE
[ribbon]>ARQ>SUELO>arquitectura
Los suelos se crean en una vista de PLANTA
4
1.- [PR] seleccionar el TIPO de forjado a usar
2
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2.- Se abre la barra de BOCETO usar SELECCIONAR MUROS para modelar el perimetro del suelo
Tambien se pueden usar lineas para definir el perimetro
3
5.-El arranque del muro debe ser desde la cara inferior del forjado[PR] >DESFASE DE BASE = -0.4 m (espesor del forjado en negativo)
[ribbon]>MODIFICAR>EDITAR CONTRONO
Recortar, alargar o modificar el perímetro del suelo
Antes definir bien los muros que delimitan el floorTIENE QUE ESTAR CERRADO
Para terminar aspa verde para verificar
TRUCO PARA HACERLO AUTOMATICO editar el perímetro del forjado y volver a PICAR EL TICK VERDE
-Pregunta si quieres bajar los muros que llegan al forjado a su altura SI
-Pregunta si quieres UNIR EL FORJADO Y MUROS QUE SE SUPERPONEN SI
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2.06 CUBIERTAS (roof) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
[ribbon]>ARQ>ROOF>BY FOOTPRINT
[ribbon]>ARQ>CUBIERTA>POR PERIMETRO
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2.- Se abre la barra de BOCETOSELECCIONAR MUROS para modelar el perimetro
Tambien se pueden usar lineas para definir el perimetro
4.- Para acabar de dibujar la CUBIERTA hay que picar en el icono del click VERDE
2.07 CUBIERTAS (LUCERNARIOS) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>CUBIERTA
[PR]> elegir el TIPO sloped glazing
CRISTALERA INCLINADA
Dibujar el PERIMETRO
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Elegir uno con trama para que se vea en planta
3
4- IMPORTANTE!!! ¡[PR]> LA ALTURA A LA QUE ESTA EL FALSO TECHO! 3
MATERIAL
PESTAÑA GRAPHICS
FALSO TECHO INCLINADO SURFACE PATTERN
Seleccionar el FALSO TECHO EDITAR CONTORNO SLOPE ARROW Duplicarlo y cambiar las
TAIL
HEAD distancias
Las luces de TECHO tienen que ponerse en la planta de CEILING y comprobar ELEVATION
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LA FAMILIA MEP LLEVA INCORPORADO ELANFITRION
PIDE EL PLANO DE INSERCCION
LAMP MEP SIEMPRE ES PERPENDICULAR AL PLANO DE INSERCCION
IES FILES
http://www.sitelighting.com/photometry.cfm
www.lamp.es
Poner la distribución PHOTOMETRIC
dentro de DESCARGAS>PLUGINS
Editar el tipo (desde botón de [ribbon])
Cargar fichero IES
EDITAR EL TIPO
4 5.-Ancho de la escalera
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5
1.- [PR] elegir el TIPO escalera (MONOLITICA)
1
definir NIVELES (BASE y SUPERIOR) (la altura se calcula sola)
HAY QUE
REPLANTEAR
EL FORJADO
separar el trazo
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PARA FINALIZAR Las ESCALERAS no generan espacio
ROOM BOUNDING
Es necesario crear una losa (floor)
[ribbon]> EDITAR ESCALERA
TIRAR DE LA FLECHA
EQUILIBRA LOS TRAMOS
2 4
1
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5
2 4
3
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2.11 TALADROS EN FORJADOS (shaft) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
[ribbon]>ARQ>HUECO> AGUJERO
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El AGUJERO se ilumina en azul al poner el cursor sobre él usar TAB
ajustarlo tirando de flechas o en [PR]
2.12 RESTRICCION DE ELEMENTOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
EDITAR FORJADO
[ribbon]> edit CONTORNO
2.13
[ribbon]>ARQ> CIRCULACIONBARRANDILLAS
barandillas
Las barandillas se pueden editar aparte de la escalera. GBRENU
Railings.rvt
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Antes de dibujarla seleccionar SELECCIONAR NUEVO ANFITRION
para que se hospede en una escalera.
[PR]EDITAR TIPO
Se copian y se pegan en el
fichero de trabajo
COLOCAR EN ANFITRION
coloca toda la barandilla en la escalera
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EDITAR EL TIPO Edit BOUNDARY seleccionar la línea de pendiente
[PR] height offset at tail poner las alturas
INCLINACION 100/X
1/4 =25% 1/ 5 = 20% 1/6.25=16% 1/10=10%
1/12.5=8% 1/16.66=6% 1/20=5%
[PR] EDITAR EL TIPO mostrar las dos representaciones (en porcentaje y en 1:x) SLOPE
DIRECTION
TAMBIÉN USAR ANOTAR COTA DE ELEVACION
Líneas negras>
CONTRAHUELLA
Pendiente rampa
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US Metric> Entourage Planting Furniture
Spanish INTL> Entorno Vegetacion Mobiliario
WWW.BIMobject.COM
WWW.BIMMATE.COM
(Colegio Arquitectos de Murcia)
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2-(b.Op) ELEVACIÓN (poner cota) y DIBUJAR la línea
Volver a ELEVACIÓN (poner cota) y dibujar línea
ASÍ EN CADA ALTURA Y CADA LÍNEA DE COTA
[ribbon]>TICK VERDE para terminar TODA la SUPERFICIE después de meter todos los puntos
Picar en las curvas de nivel pide las capas en la que están las curvas
Confirmar picando en el TICK VERDE
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Curvas de nivel SECUNDARIAS
3.- PROFUNDIDAD DE LA REPRESENTACION DEL TERRENO EN ALZADOS
2
Para mantenerlo como una superficie =0.00
Cualquier valor negativo, representa la sección del terreno. 3
2.16 REPRESENTACION TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
REPRESENTACIÓN EN ALZADOS
En PLANTA la línea del ALZADO debe estar seccionando
el terreno para que aparezca en el ALZADO
MOVER LA LINEA DE ALZADO PARA QUE CORTE EL TERRENO
TRIANGULOS el nivel de definición del terreno viene definido por los triángulos, NO por la curva.
Para tener mayor definición, hacen falta mas puntos de triangulacion
2.16 ETIQUETAS TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
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Sobre la PLATAFORMA CREAR un FORJADO
DIVIDIR SUPERFICIE
SUBREGIÓN
Crea subregiones proyectadas sobre la superficie
se le puede aplicar otro material
2.17 VINCULAR TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>INSERTAR>VINCULAR REVIT
[PB]>VISTA ALZADO>ESTE
Hay que moverlo a su ALTURA usar ALINEAR
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3.01 SECCIONES 2D INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
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3.01 SECCIONES 3D INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
3.01 Selection BOX (BX) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>VISTA
duplicar vista 3D
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3.02 CONFIGURAR ELEMENTOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
[ribbon]>gestionar>conf.adiciona>PATRONES RELLENO 2
Los patrones de sombreado se usan los mismos que se usan
en autocad, con extensión. PAT 3.02_patrones
Revit tiene dos tipos de relleno:
patrón modelo el patrón se va escalando según la vista.
patrón diseño. Se mantiene igual la escala de impresión 5
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3
El fichero de relleno .PAT se puede editar con bloc de notas
Para cambiar el tipo hay que INSERTARar esta línea ;
%TYPE=MODEL (o ;%TYPE=DRAFTING) 1 4
Para cambiar las unidades poner la línea ;%UNITS=MM
[ribbon]>GESTIONAR>CONFIGURAR>MATERIALES
A los materiales también se puede entrar desde el elemento >[PR]>EDITAR TIPO> editar estructura> columna MATERIAL> […]
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Mat. en el proyecto En GoogleDrive
quitar la extensión ZIP
MATERIALES (tipos)
MAT ASSET
Prop. Físicas de 1.- COLOR STANDARD
los MATERIALES 2.- PROPIEDADES FISICAS (asset)
EDITOR DE TEXTURA 3.- Prop. Físicas + TEXTURA
(Doble click para abrir)
Tipos de
textura
Ruta de la imagen Lo que más se ve en un render es el
de TEXTURA material del suelo y los vidrios.
[PR]>UNDERLAY (subyacente) [PR]> propiedad de la vistamuestra niveles inferiores (como un papel vegetal)
Para que la planta inferior no se vea en la de trabajo [PR]>properties>underlay>NONE
Seleccionarla y
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[RIBBON]>modificar>clipboard>copiar
CTRL+C
3.05 REGIÓN DE PLANO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
3.06 AUTODESK APP STORE INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[RIBBON]>COMPLEMENTOS 3_06-plugins
PALLADIO
La ventana activa es la
que se pone en grande
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3.07 CÁMARAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
[ribbon]> VISTA>3DVISTA>CAMARA
PREPARAR LAS 3 VISTAS [WT]
3D VISTA
PLANTA
ALZADO
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[RC] SHOW
MOSTRAR LA CÁMARA Doble click en marco 3D
MOSTRAR LA CÁMARA
1.- modelar geometría (Por defecto se modela en el Norte de Proyecto) Norte de proyecto
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3.- [CONTROL DE VISTA]>CAMINO DEL SOL ACTIVADO (barra inferior)
Norte de real
Detail level:medium
Visual style:realistic
Sun path on / sun settings
Shadows ON
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La posición del SOL
Se asocia con la VISTA
Cada vista puede tener una Para vincularlas
posición solar diferente USE SHARED SETTINGS
Iluminación: sombras 25
[ribbon]>VISTA>VISTA TEMPLATES
[ribbon]>VISTA>PLANTILLAS DE VISTA
Las PLANTILLAS DE VISTA si se aplican
1.-CREAR PLANTILLA A PARTIR DE VISTA ACTUAL desde [PR] BLOQUEAN los parámetros
usados
poner nombre
Para poder CAMBIAR DE NUEVO esos
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Las plantillas se agrupan por FILTROS (desplegarlos) parámetros hay que QUITAR LA
PLANTULLA DE VISTA = NINGUNA
Se queda la configuración de la ultima
plantilla aplicada
[PB]>VISTA 3D
NIVEL DE DETALLE: BAJO
[PR]> EDITAR TIPO RELLENO
(editar material)
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3.11 RENDERIZADO [RR] INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
[ribbon]>vista> RENDER[RR]
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BEST slowest Imagenes de alta calidad, casi sin artefactos
CUSTOM varies Configurar variables de render
EDIT varies Guarda diferentes CUSTOM
PRINTER LIGHTING SCHEME
para imprimir
300ppp Seleccionar entre EXTERIOR e INTERIOR RENDER DE LA PRACTICA
Se activa y se desactivan las luces automáticamente. 1.- colocar luminarias
RESOLUCION 2- poner cámara exterior
3.- configurar MATERIAL del suelo
1pixel =0.037mm (añadir capa de madera)
foto de 150x100 mm
150/0.037=4054 pixels 4.- configurar hora del dia y cielo
5.- ajustar exposición sin necesidad
de volver a renderizar
SETTING DESCRIPTION
EXPOSURE Exposicion de la imagen.
VALUE 6(brillo) 16 (oscura)
HIGHLIGHTS Areas brillantes de la imagen
MID TONES Areas de medios tonos
de la imagen
SHADOWS Intensidad de las sombras
WHITE Temperatura imagen
Guardar la imagen del GUARDAR RENDER POINTS -cálida (naranja).- Fría(Azul)
RENDER en el [PB] (EXPORTAR) SATURATION Intensidad del color
como una vista Tipo de fichero
COLOCAR RENDER EXTERNO A [PB]
JPG- para las pruebas y pantalla
TIFF para render impresos 1.- Duplicar una imagen de render
2.-[ribbon]>INSERTAR>IMAGEN
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Medir arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
4.01 DIMENSIONES y COTAS [ DI ] INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
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COTAS INCLINADAS
Icono de cota convierte las cotas temporales en cotas fijas
Son las cotas de color NEGRO (imprimibles) METODO 1
Ciclar con TAB hasta encontrar el
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PUNTO de la esquina
[ribbon]>ANOTAR> COTA [DI]
METODO2
Estirar el muro hasta sobrepasar el
muro que lo intersecta.
Al picarlo aparece la cota temporal
TAB convertirla a fija
2- MUROS ENTEROS
Seleccionar muro y lo acota completo
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[ribbon]> EDITAR FAMILIA
UNIDADES
4.03 NOTAS CLAVE (KEYNOTES) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
-Cambiar el contenido del texto editar el fichero de las keynotes o Ubicación del fichero TXT de los keynotes
modificar lo que sea en arquímedes y sobrescribirlo desde la plantilla. RVT201x>LIBRARIES>SPAIN
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2.- CONTORNO DE AREA
REVIT pregunta si reconocer las líneas de CONTORNO de muros exteriores
SI crea directamente el AREA TOTAL del CONTORNO
NO se crea la vista, pero habrá que definir el CONTORNO DE AREA mas adelante
[PB]Crea una categoría nueva (PLANOS DE AREA) donde almacena las nuevas vistas de AREA
5.-INSERTAR LEYENDA
[ribbon]>ANOTAR> LEYENDA RELLENO DE COLOR> picar en pantalla y buscar la leyenda
[ribbon]>ARQ>HABITACIONES Y AREA
1- desplegar> COMPUTATIONS 1
+ areas yvolumenes + at MURO finish 3
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2.-[ribbon]>ARQ>HABITACION (room)
+SEPARADOR DE HABITACION (ROOM SEPARATOR) Separa habitaciones sin necesidad de elementos constructivos
2.- LEYENDA
DUPLICAR VISTA EN [PB]
Tener una vista con ESQUEMA DE COLORES Y OTRA NORMAL
[ribbon]>ANOTAR> LEYENDA RELLENO COLORCOLOCARLO
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perímetro
ancho
area
largo
1 4
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5
1 3 6
1.-[ribbon]>VISTA>LEYENDASLEYENDAS
pide la escala del formato
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3.-(b.Op) elegir la vista
4.-COLOCAR DIMENSIONES
[ribbon]>anotar>cotas
En [PB] se ha creado una nueva categoría de LEGEND se puede incorporar a las PLANO
INSERTAR FAMILIA
BiMMate-Planilla de carpintería-Separador de puertas y ventanas
El código de la barra se puede editar y hacer coincidir con la MARCA DE TIPO de la carpinteria
4.08 RQUICK SELECT INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
1.-[SA]> Select ALL selecciona todos los elementos iguales POR TIPO
4.08
2.-FILTRO DE SELECCIÓN seleccionar todos los elementos de la vista R QUICK
[ribbon]> FILTRO seleciona por CATEGORIA SELECT
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en la barra de Propiedades [PR]SELECTOR DE TIPOS marcarla
como VISTA DE DETALLE
1 5 2
3 4
FAMILIAS EN INGLES us metric>detail ítems>Div01-general>break line EN ESPAÑOL spain>elementos de detalle>
4.09 REGIONES RELLENAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>ANOTAR> DETALLEREGION
[PR] APARECE EL PATRON DE SOMBREADO EDITAR TIPO
4.09 ANOTACIONES DE TEXTO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>ANOTAR> TEXTO
Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Hacer equidistancia al marco [ribbon]>MODIFICAR>DESFASE (OF)
(bOp)DESFASE=10 seleccionar marco +TAB
A1
4.- guardar el formato como nueva familia
R> GUARDAR COMO >FAMILIA> (carpeta//…)/formato A1.RFA 594 x 840
A2
5.- Cargar en el PROYECTO 420 x 594
[ribbon]> CARGAR EN PROYECTO A3
SOBRREESCRIBIR LA VERSION EXISTENTE Y SUS VALORES DE PARÁMETROS
297 x 420
6.- EN EL FICHERO DE PROYECTO
Crear LAMINA (PLANO) NUEVA A4
[ribbon]>VISTA>PLANO 210 x 297
[PB]> PLANO >[RC] CARGAR (cargar el PLANO creado)
8.- CAJETIN
-Alinear rectángulo a la línea izquierda BLOQUEAR (CANDADO)
-[DI] acotar (b.Op)>LABEL>Add Parameter>Ancho cajetín=(ancho formato/2)-25mm
-dibujar dos líneasacotar continuaEQ (se queda bloqueado)
Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
12.-TEXTO CON ETIQUETA – LABEL (texto paramétrico)
Parámetros para TEXTOS se dividen en dos categorías
1- Datos que pertenecen al proyecto [ribbon]>GESTIONAR> INFO. PROYECTO
2- Datos que pertenecen al titleblock[PR]
[PR] VISIBLE para controlar la visibilidad del norte por ejemplar (INSTANCE) y categoría GRAPHICS
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5.02 COMPOSICIÓN DE PLANOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
1+VISTA de PLANO
PROJECT BROWSER [PB] ARRASTRAR LA VISTA (LEVEL- 3D) HASTA EL PLANO ABIERTO
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RECORTAR VISTA [PR] extents> RECORTAR VISTA Y REGION DE RECORTE
O en la barra de CONTROL DE VISTAS
PARA SALIR DE LA VISTA (ESPACIO MODELO) BOTÓN DERECHO [RC] Y DEACTIVATE VISTA
2+-SUPERPOSICION DE VISTAS
SUPERPOSICIÓN DE PLANOS [PB] arrastrarlo de nuevo a la pantalla y colocarlo
7+ REJILLAS GUIA
[ribbon]> VISTA>COMPOSICION DE PLANO
[PR]>tamaño de la rejilla guía
Seleccionar por su BORDE para ocultarla BORRAR
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5.03 LISTA DE PLANOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
1.-LISTA DE PLANOS
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[ribbon]>VISTA> REVISIONES
En la pestaña de clasificación/agrupación
Quitar DETALLAR CADA EJEMPLAR
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5.04 IMPRIMIR EN PDF INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
R>PRINT (CTRL+P)
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5 Poner a 300DPI y Save As
4 Añadir nuevo tamaño
R>SAVE
https://knowledge.autodesk.com/support
1.- Elegir impresora ADOBE PDF PROPIEDADES /revit-
products/downloads/caas/downloads/co
4.- Combinar en un solo PDF
2.- PRINT RANGE>selected ntent/autodesk-revit-2017-service-pack-
views/sheetsSELECT 2.html
5.05 EXPORTAR a DWG INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
3 1 4
5 6 General> formato
CONSERVAR LINEAS
COINCIDENTES
2
General> formato
7 La 3D en 2007 no
funciona
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5.06 EXPORTAR A DWF INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
1.-R>EXPORT>DWF/DWFx
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2.-DESIGN REVIEW
Abrir fichero DWFx
[ribbon]>markup&measure HERRAMIENTAS DE EDICION
D SAVE AS> volver a guardar el DWF revisado
OJO!! HAY QUE CERRAR DESIGN REVISTA PARA QUE FUNCIONE EN REVIT
3.- REVIT
[ribbon] INSERTAR>DWF MARKUP
El fichero DWF esta en [VG] CATEGORIAS IMPORTADAS
También organizarlo por GESTIONAR VINCULOS
5.07 EXPORT TO FBX (to 3DMAX) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
Antes de EXPORTAR:
- Ocultar elementos que no sean necesarios exportar a 3DMAX
- Se puede usar SECTION BOX para cortar el modelo. Se exportará el modelo seccionado
- Nivel de detalle (coarse-medium-fine)
R>EXPORT>FBX
Use LOD es el nivel de detalle. Picarlo para un modelo más facetado, pero con menor tamaño
Without boundary Edge esconde las líneas de la unión de dos superficies. Genera un modelo con menos malla
(mesh) en 3DMAX
+Abrir 3DMAX
Comprobar las UNIDADES [ribbon]>customize>units
Import>LINK FBX
PRESET: autodesk revit: combine by revit material esto es importante para que agrupe las capas ATTACH THIS FILE
Ojo!!- no hacer la importación solo como fichero FBX. importa todos los elementos
+También se puede vincular un fichero de REVIT (solo se puede hacer si revit y max son de la misma versión)
Import>LINK REVIT (Los preset funcionan igual)
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5.08 EXPORTAR a IFC INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
R>EXPORTAR> IFC
5.08
IFC for
REVIT
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IFC es la plataforma Standard BIM
https://apps.exchange.autodesk.com/es
Sustituye automáticamente a la
EXPORTACION
R>OPEN> IFC
R>INSERT>LINK IFC
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Masas y Familias arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
6.01 ENTORNOS DE DISEÑO REVIT INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
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Estos entornos de trabajo no funcionan como compartimentos estancos,
sino que están interrelacionados y solapados, teniendo como nexo común
y como finalidad última el diseño del proyecto o modelo constructivo, en
todas sus fases (desde los bocetos iniciales hasta la terminación completa)
y en todos sus detalles y componentes (no sólo gráficos, sino descriptivos,
analíticos y otros relevantes para su construcción y gestión).
Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
OPERACIONES BOOLEANAS
unión diferencia interseccion
MODIFICACIONES EN MASAS Usar el TRI-EJE (GUMBALL) para deformar caras, aristas o puntos
MODIFICAR VOLUMEN POR CARA MODIFICAR POR ARISTA MOVER POR PUNTO
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AÑADIR PROFILE
Superficies
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1-Seleccionar cara
2- Add Profile o Add Edge
3- Mover PROFILE con el GUMBALL Barridos (sweeps)
1- Preparar sólido (rectángulo> extrusión) JOIN CUT +Para volver a modificar la geometría MASS
2-Seleccionar un plano de trabajo Cualquier curva que se genere en un CUT [RC]>EDIT FAMILY
3-dibujar circulo (wireframe) se puede seleccionar con TAB
4- CREATE FORM void form SE ABRE EL FICHERO rfa [RC]> edit form y se puede Loft (solevada)
5- Modificar altura tirando del GUMBALL HACER UNA PIRAMIDE CON VOID modificar
MASS SUSTRAÍDA SIGUE ESTANDO AHI
6.03 MASA IN SITU INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
GUARDAR FAMILIA
2 R>NUEVO>PROYECTO> plantilla ARQ.RVT [UN]
3 Desde el fichero de masivo [ribbon]> CARGAR EN PROYECTO
Anuncia que activa la MASS
Picar en planta para ubicar el MASIVO
4 En el proyecto crear vista 3D [WT]> para ver las dos ventanas
5 [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO> MODEL BY FACE
Aplicar a cada superficie su ELEMENTO
[PR] cambiar elementos
6 MODIFICAR LA GEOMETRIA EN MASIVO
7 Volver a cargar en Proyecto (CARGAR EN PROYECTO)
Sobreescribir los parámetros (siempre el de abajo!!)
8 En el proyecto seleccionar la MASA
[ribbon] RELATED HOSTS UPDATE TO FACE
9 GUARDAR EL PROYECTO
6.05 MODELAR IN SITU INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>ARQ>COMPONENTE>MODELAR IN SITU
1.- [ribbon]>NUEVA>FAMILIA
Seleccionar la plantilla de familia (family template) METRIC FURNITURE.rtf
MOBILIARIO METRICO.rtf
(La plantilla es como la CAPA en la que se va a alojar el objeto)
2.- UNIDADES [UN]metros
3.- CREAR FORMA [ribbon]>create>forms> EXTRUSION
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Se abre el EDITOR de DIBUJO usar rectángulo
Dibujarlo centrado en los ejes. La intersección será el punto de inserción
CAMBIAR DIMENSIONES
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2
11.-CREAR TIPOS DIFERENTES
[ribbon]>MODIFICAR>FAMILY TYPES (cuadraditos azules)
1.- CREAR NUEVO
2.- ponerle nombre EDITAR
3.- definir parámetros de dimensiones PARAMETRO
4.-APPLY
(repetir proceso para cada tipo diferente)
Crear tipos CUBO 1x1x1, CUBO 2x2x2, CUBO 3x3x3 4 Los parámetros de tipo van a
afectar a todos los elementos que
pertenezcan al mismo tipo, dentro
12.- CARGAR EN PROYECTO
[ribbon]> CARGAR EN PROYECTO
de la misma familia. Para
Al existir la familia previamente en el PROYECTO, diferenciarlos rápidamente son
pregunta el sobreescribir los nuevos parámetros aquellos que nos encontraríamos
En el PROYECTO[PR] ya aparecen los diferentes tipos dentro de la pestaña editar tipo.
Para cargar nuevos muebles [ribbon]>ARCH>COMPONENT>PLACE A COMPONENT
Los parámetros de ejemplar, en
13.- fichero de la FAMILIA (RFA) AÑADIR MATERIAL cambio, solo afectarán a un
elemento en concreto, que será el
Seleccionar cubo que tengamos activo y no le
[PR] MATERIAL PICAR CUADRADITO [=] afectará al resto de elementos de la
misma familia ni del mismo tipo.
(Si se aplica un material fijo, no se podrá modificar desde el
proyecto. Toda la familia se queda con ese material)
14.- -crear FAMILIA como INSTANCE- para que sea editable por ejemplar
El Parametro INSTANCE (EJEMPLAR) permite modificar cada uno de los elementos individualmente.
1.-R>SAVE AS> FAMILY guardar la familia con otro nombre (mueble paramétrico_INSTANCE.RFA)
2.- [ribbon]>MODIFICAR>FAMILY TYPES (cuadraditos azules)
3.- seleccionar PARAMETRO EDITAR icono lápiz
4.- SELECCIONAR INSTANCE
5.- repetirlo con todos los parámetros
6.- también se puede hacer seleccionado la dimensión [ribbon]
7.- Volver a CARGAR en el PROYECTO
Los valores aparecen en [PR]
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IMPLANTACIÓN BIM:
linedesign
[kuwait]
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VISOGSA
GRANADA
Od A I P
Oficina para el desarrollo de
Arquitectura Ingeniería Planeamiento