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Equipamiento
● Armadura mandaloriana de regente (+1 fuerza +3 en resistencia, -1 agilidad)
1. Casco con visor táctico, comunicador, respirador con filtros de aire, presurizado, sensor
de movimiento, fijador de blancos, seguidor de objetivos, entrada para holochips (+1
percepción)
2. Mochila cohete jt-12 con misil anti vehículos, kento no siempre la usa. (Permite el
desplazamiento a 15 unidades de 5 y 30 unidades aéreas)
3. Coraza con un tanque de oxígeno (capacidad para una hora)
4. Espaldares adaptados a portar armas u objetos cuando no lleva la mochila cohete
5. Crushgaunt(+1 fuerza)
6. Botas magnéticas
● Vibro-escudo de beskar
● Vibro-espada corta de beskar (gladius)
● Sable de luz hoja roja personalizado (bi-fásico, empuñadura para su uso a una o dos manos)
● Daga antigua sith
● Cuchillo de beskar para montaña
● Cinturón táctico de combate(con compartimentos para cargar equipo)
● Kamas blindadas con placas de beskar
● Capa térmica de piel
● Traje térmico (regula la temperatura a 25 grados)
● Repetidor imperial pesado
● Pistola blaster westar-35
● 3 células de poder
● Dos cargadores ampliados para repetidor llenos(munición estándar)
● Kit de raciones de supervivencia
● Filtro para potabilizar agua
● Kit mantenimiento de armadura
● Kit mantenimiento de armas
● Baston de luz
● Comunicadores 5
● 5 Termitas explosivas (53-R high yield)
Habilidad especial
Intuición de batalla
1.-aumento de los sentidos(permite ver los diferentes cambios de postura, escuchar el cuerpo del
contrincante con mucho mayor detalle que cualquier especie normal, además de un alcance notorio de la
vista aun de noche, y de un oído más sensible a los sonidos)
2.-mediante la observación kento calcula el siguiente movimiento del rival dada la posición del enemigo
3.-la premonición de la fuerza avisa de los peligros y su dirección que adquieren instantes antes a
ocurrir(prediciendo, la dirección y trayectoria de armas a distancia o melee)
4.-sondeo mental Kento puede escanear de forma rápida a su rival para conocer qué movimiento piensa
ejecutar su contrincante
Conocimiento
● Saber de la galaxia (historia general, razas, geografía, gobierno y costumbres)
● Saber de Mandalore(historia, costumbres, familias, tecnologia)
● Saber militar(historia, equipo, estrategias, organización )
● Saber de los sith(historia, familias o personajes, organización, tecnologias, tecnicas, lugares
importantes o ruinas)
● Saber de la fuerza(conocimiento avanzado de la fuerza en general)
● Saber del lado oscuro(conocimiento avanzado del lado oscuro de la fuerza)
● Saber de mercenario(carteles, lugares de reunión, trabajos, personas relevantes)
● Saber de ruinas(conocimiento de la arquitectura de una ruina en general)
● Saber de traficante(conocimiento enfocado a la compra y venta de joyeria, antiguedades y
adornos)
Acompañantes
Stats
Carisma 8
Inteligencia 9
Suerte 7
Habilidades
● escaneo mental
● Sugerencia de la fuerza
● Control mental
● Intimidar
● Engañar
● Diplomacia
● Cautivar
● Negociar
Conocimiento
● Maestría del lado oscuro
● Saber de los sith
● Saber del imperio eterno
● Saber de finanzas
● Saber politica
● Maestría en alquimia de la carne
● Saber psicología
● Saber de ruinas
Raza: IA
Nombre: Sofia
Objeto portador:cualquier base de datos suficientemente grande para albergarla.
Apariencia: mujer joven
Stats
Carisma 8
Inteligencia 10
Habilidades:
Control absoluto de sistemas(depende del pirateo exitoso)
Pirateo
Traductor
Descarga y copia de datos.
Conocimientos:
Gran base de datos de la galaxia(contiene una copia de los conocimientos de Kento)
Vehículo
Tipo: carguero
Compartimientos:bodega, cabina, cabina de la torreta, dos dormitorios, sala de estar, área médica, armería
(abastecida con diferentes armas y piezas de recambio).
Tripulación: 2 guardias b-2, autómata piloto, un viejo robot médico 11-4d, droides astromecanicos, dos
docenas de droides saboteadores
Armamento:torreta con turbo blasteres, 4 cañones de plasma, torreta lanzamisiles de largo alcance, cañón
láser de defensa puntual.
Sistemas: escudos de energía reflectores, sistema anti intrusos, sistema de comunicaciones, sistema de
hiper-motores, sistema anti pirateo, sistema de defensa por apuntado láser.
IA: Sofía, encargada de manejar los diferentes droides de la nave, su conducción, sistemas defensivos y
ofensivos, puede ser albergará en un pequeño holochip.
Menciones especiales: Breves posesiones del señor Sith Oblitus, discusiones con el señor Sith.
Kento se había criado con el cariño y brutalidad de cualquier noble mandaloriano, entre lecciones de
historia, de combate, ciencia y filosofía, sin embargo, los continuos abusos imperiales, poco a poco
llevaban la ruina de su familia, pérdidas de terreno, de su hermano reclutado forzosamente y padre muerto
en enfermedad, esas circunstancias le hicieron generar un odio especial hacia los imperiales sus únicas
distracciones eran su entrenamiento y la obsesión por los guerreros jedis y sith de las historias antiguas,
como las de su propio pueblo.
Desde temprana edad descubrió en sus continuos entrenamientos que podía adivinar lo que su rival haría,
podía ver más lejos y escuchar más lo que otros niños no podían e incluso era más rápido y fuerte que otro
si lo deseaba, sin embargo, a veces se equivocaba y se llevaba continuas humillaciones por no saber
controlar su poder hasta que con un continuo entrenamiento logró acostumbrarse y con ello llevarse la
victoria.
Kento al cumplir la mayoría de edad y darse cuenta que su casa y familia dejarían de existir por los
continuos acoso imperial, decidió cargar con el equipo necesario para prestar servicio en combate, así fue
que empezó a trabajar de mercenario durante 3 años donde adquirió distintos conocimiento que le
ayudarían más adelante, dichos trabajos le ayudaron a hacerse con una fama y conocer el mercado, de tal
manera que se hizo con el encargo de cierto profesor de universidad.
Dicho en encargo lo llevaría a dromund kaas donde conocería al fantasma de la la fuerza de un lord Sith,
dicho fantasma lo tomara como aprendiz y durante 6 años lo entrenaría en la senda de los Sith, poniendo a
prueba constantemente su aprendizaje en la búsqueda de tesoros, información y artefactos en las ruinas de
los territorios Sith y guiandolo para venderlos en el mercado, obteniendo una gran ganancia de los
mismos que uso para estabilizar su casa, comprar una nave y su propia armadura, además de poder
obtener la información del paradero de su hermano y detenerlo en su ambición pro-imperial, el todavía
joven lider de la casa Kento, sin aún completar su entrenamiento llegaría a ser conocido como Darth
Mando