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Hoja de personaje

Yordy Olvera Ruiz


Nombre del personaje: Hitori Kento (Darth Mando)
Raza: Humano(mandaloriano)
Sexo: masculino
Edad: 27 años
Fecha de nacimiento.- 13 ABY
Lugar de nacimiento:Mandalore-Bralsin, seno de la casa Kento
Clase: Guerrero Mandaloriano / guerrero sith
Afiliaciones: Casa Kento de Mandalore, Aprendiz de la orden Sith bajo tutela del fantasma de la fuerza
del señor sith Darth Oblitus
Cronología: Nueva República
Sensible a la fuerza: sí
Idiomas: Mando’a, básico
Dinero: 500.000 créditos del imperio
Datos físicos.-
● Tipo de cuerpo:humanoide, delgada, musculada
● Tamaño:mediano
● Color de piel:caucásico
● Tono de pelo: negro
● Tono de ojos: verde
● Peso y altura: 1,85 m, 80 kg

Stats del personaje.-


● Fuerza 8+2
● Percepción 5+1
● Resistencia 7+3
● Carisma 8
● Inteligencia 8
● Agilidad 8-1
● Suerte 5

Equipamiento
● Armadura mandaloriana de regente (+1 fuerza +3 en resistencia, -1 agilidad)
1. Casco con visor táctico, comunicador, respirador con filtros de aire, presurizado, sensor
de movimiento, fijador de blancos, seguidor de objetivos, entrada para holochips (+1
percepción)
2. Mochila cohete jt-12 con misil anti vehículos, kento no siempre la usa. (Permite el
desplazamiento a 15 unidades de 5 y 30 unidades aéreas)
3. Coraza con un tanque de oxígeno (capacidad para una hora)
4. Espaldares adaptados a portar armas u objetos cuando no lleva la mochila cohete
5. Crushgaunt(+1 fuerza)
6. Botas magnéticas
● Vibro-escudo de beskar
● Vibro-espada corta de beskar (gladius)
● Sable de luz hoja roja personalizado (bi-fásico, empuñadura para su uso a una o dos manos)
● Daga antigua sith
● Cuchillo de beskar para montaña
● Cinturón táctico de combate(con compartimentos para cargar equipo)
● Kamas blindadas con placas de beskar
● Capa térmica de piel
● Traje térmico (regula la temperatura a 25 grados)
● Repetidor imperial pesado
● Pistola blaster westar-35
● 3 células de poder
● Dos cargadores ampliados para repetidor llenos(munición estándar)
● Kit de raciones de supervivencia
● Filtro para potabilizar agua
● Kit mantenimiento de armadura
● Kit mantenimiento de armas
● Baston de luz
● Comunicadores 5
● 5 Termitas explosivas (53-R high yield)

Habilidad especial

Intuición de batalla

Descripción:Kento gracias al entrenamiento personal desarrollo la capacidad de percibir, sentir, intuir y


saber los movimientos que hará su rival antes de que estos sean ejecutados y durante la ejecución de los
mismos. (Permite realizar una tirada durante el turno del oponente, para apartarse, esquivar, bloquear o
contra-atacar)

1.-aumento de los sentidos(permite ver los diferentes cambios de postura, escuchar el cuerpo del
contrincante con mucho mayor detalle que cualquier especie normal, además de un alcance notorio de la
vista aun de noche, y de un oído más sensible a los sonidos)
2.-mediante la observación kento calcula el siguiente movimiento del rival dada la posición del enemigo
3.-la premonición de la fuerza avisa de los peligros y su dirección que adquieren instantes antes a
ocurrir(prediciendo, la dirección y trayectoria de armas a distancia o melee)
4.-sondeo mental Kento puede escanear de forma rápida a su rival para conocer qué movimiento piensa
ejecutar su contrincante

Habilidades guerrero Mandalore


● Competencia armas de fuego / blasters
● Competencia mochilas cohete
● Maestría con armadura (uso eficiente para cubrirse con ella, moverse de forma rápida y grácil,
equiparse rápidamente y descansar con ella puesta)
● Maestría con vibro escudo(golpear, empujar, cortar, bloquear, cubrir y proteger a un aliado
adyacente, sostener formaciones)
● Maestría con vibro espada(cortar y apuñalar al momento de cubrirse, fintar, certeza superior al
dirigir ataques específicos)
● Competencia con picas de la fuerza, electro bastones, vibro lanzas.
● Competencia en Tëras käsi
● Competencia en esquiva
● Intuición de batalla(dados los movimientos de un enemigo permite calcular su siguiente ataque)
● Principios en Liderazgo
● Competencia en Intimidar
● Competencia en Diplomacia
● Maestría en Negociar
● Desenvolvimiento en terreno(nadar, trepar, correr, montar y bucear)
● Competencia en supervivencia (Kento sabe prender fuego, encontrar fuentes de comida, construir
refugios y guiarse en la naturaleza)
● Competencia en manejo(deslizadores, speeders)
● Mantenimiento y reparación de armas
● Mantenimiento y reparación de armaduras

Habilidades guerrero sith


● Competencia en Empujón de la fuerza
● Competencia en Telequinesis(mover objetos)
● Competencia en Salto de la fuerza
● Competencia en Canalización de las pasiones(kento puede canalizar la energía de sus pasiones
para adquirir +1 de fuerza, agilidad y resistencia, en este rango se penalizará con -1 a la
inteligencia)
● Principios Curación de la fuerza
● Maestría en Sondeo mental
● Competencia Sugerencia de la fuerza
● Maestría en Premonición de la fuerza
● Maestría en Mentalidad de combate
● Competencia- Aumento de cualidades físicas con la fuerza(fuerza, velocidad, reflejos) (+1 a
fuerza, agilidad)
● Competencia-Aumento de sentidos con la fuerza(vista, oído, olfato, gusto y tacto) (+1 a
percepción)
● Principios-Descarga sith
● Competencia en forma 3 y 5

Conocimiento
● Saber de la galaxia (historia general, razas, geografía, gobierno y costumbres)
● Saber de Mandalore(historia, costumbres, familias, tecnologia)
● Saber militar(historia, equipo, estrategias, organización )
● Saber de los sith(historia, familias o personajes, organización, tecnologias, tecnicas, lugares
importantes o ruinas)
● Saber de la fuerza(conocimiento avanzado de la fuerza en general)
● Saber del lado oscuro(conocimiento avanzado del lado oscuro de la fuerza)
● Saber de mercenario(carteles, lugares de reunión, trabajos, personas relevantes)
● Saber de ruinas(conocimiento de la arquitectura de una ruina en general)
● Saber de traficante(conocimiento enfocado a la compra y venta de joyeria, antiguedades y
adornos)
Acompañantes

Raza:Fantasma de la fuerza de un humano sith: Darth Oblitus


Objeto portador: Daga antigua Sith
Rasgos físicos: imagen residual de su antigua apariencia, daga con mango de aurodium

Stats
Carisma 8
Inteligencia 9
Suerte 7

Habilidades
● escaneo mental
● Sugerencia de la fuerza
● Control mental
● Intimidar
● Engañar
● Diplomacia
● Cautivar
● Negociar

Conocimiento
● Maestría del lado oscuro
● Saber de los sith
● Saber del imperio eterno
● Saber de finanzas
● Saber politica
● Maestría en alquimia de la carne
● Saber psicología
● Saber de ruinas

Raza: IA
Nombre: Sofia
Objeto portador:cualquier base de datos suficientemente grande para albergarla.
Apariencia: mujer joven

Stats
Carisma 8
Inteligencia 10

Habilidades:
Control absoluto de sistemas(depende del pirateo exitoso)
Pirateo
Traductor
Descarga y copia de datos.

Conocimientos:
Gran base de datos de la galaxia(contiene una copia de los conocimientos de Kento)

Vehículo

Nombre: Halcón de ébano

Tipo: carguero

Compartimientos:bodega, cabina, cabina de la torreta, dos dormitorios, sala de estar, área médica, armería
(abastecida con diferentes armas y piezas de recambio).

Tripulación: 2 guardias b-2, autómata piloto, un viejo robot médico 11-4d, droides astromecanicos, dos
docenas de droides saboteadores

Armamento:torreta con turbo blasteres, 4 cañones de plasma, torreta lanzamisiles de largo alcance, cañón
láser de defensa puntual.

Sistemas: escudos de energía reflectores, sistema anti intrusos, sistema de comunicaciones, sistema de
hiper-motores, sistema anti pirateo, sistema de defensa por apuntado láser.

IA: Sofía, encargada de manejar los diferentes droides de la nave, su conducción, sistemas defensivos y
ofensivos, puede ser albergará en un pequeño holochip.

Menciones especiales: Breves posesiones del señor Sith Oblitus, discusiones con el señor Sith.

Deidad:Dioses de la guerra, sabiduría y la memoria, (volviéndose adepto del lado oscuro)

Código o promesa:Código Mandaloriano

Propósito o meta:fundar una nueva orden de adeptos a la fuerza


Biografía
Kento nació segundo hijo de una orgulloso clan mandaloriano, (casa kento de la provincia de bralsin)
educado como un digno guerrero del estilo de la casa (vibro-espada, vibro-lanza y vibro-escudo)
destacaba por luchar duelos con esas mismas armas, aunque estaba entrenado en el uso de las formas de
combate más comunes de mandalore.

Kento se había criado con el cariño y brutalidad de cualquier noble mandaloriano, entre lecciones de
historia, de combate, ciencia y filosofía, sin embargo, los continuos abusos imperiales, poco a poco
llevaban la ruina de su familia, pérdidas de terreno, de su hermano reclutado forzosamente y padre muerto
en enfermedad, esas circunstancias le hicieron generar un odio especial hacia los imperiales sus únicas
distracciones eran su entrenamiento y la obsesión por los guerreros jedis y sith de las historias antiguas,
como las de su propio pueblo.

Desde temprana edad descubrió en sus continuos entrenamientos que podía adivinar lo que su rival haría,
podía ver más lejos y escuchar más lo que otros niños no podían e incluso era más rápido y fuerte que otro
si lo deseaba, sin embargo, a veces se equivocaba y se llevaba continuas humillaciones por no saber
controlar su poder hasta que con un continuo entrenamiento logró acostumbrarse y con ello llevarse la
victoria.

Kento al cumplir la mayoría de edad y darse cuenta que su casa y familia dejarían de existir por los
continuos acoso imperial, decidió cargar con el equipo necesario para prestar servicio en combate, así fue
que empezó a trabajar de mercenario durante 3 años donde adquirió distintos conocimiento que le
ayudarían más adelante, dichos trabajos le ayudaron a hacerse con una fama y conocer el mercado, de tal
manera que se hizo con el encargo de cierto profesor de universidad.

Dicho en encargo lo llevaría a dromund kaas donde conocería al fantasma de la la fuerza de un lord Sith,
dicho fantasma lo tomara como aprendiz y durante 6 años lo entrenaría en la senda de los Sith, poniendo a
prueba constantemente su aprendizaje en la búsqueda de tesoros, información y artefactos en las ruinas de
los territorios Sith y guiandolo para venderlos en el mercado, obteniendo una gran ganancia de los
mismos que uso para estabilizar su casa, comprar una nave y su propia armadura, además de poder
obtener la información del paradero de su hermano y detenerlo en su ambición pro-imperial, el todavía
joven lider de la casa Kento, sin aún completar su entrenamiento llegaría a ser conocido como Darth
Mando

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