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PREPARACIÓN (R.TEM/R.M/R.

TAR) • Realizar un Intento de Persuasión a un Senador del Foro o a un Senador


Alineado y presente en Roma (sólo estando en Roma):
• Coloca las 36 Fichas de Muerte en una bolsa opaca.
(2D6 ≤ Nº Pers.; Tirada sin modificar ≥ 10 = fracaso automático):
• El Erario comienza con 100T (Talentos)
• El Nivel de Descontento empieza en 0. Nº Pers. = [(ORA + INF + Soborno) –
(LEA + Tesoro personal + Contraofertas + 7 si es Alineado)]
• Coloca los Eventos al lado de la Tabla de Eventos.
• Durante la R.Tem, coloca la 1ª Guerra Púnica en el espacio de Guerras Latentes Nota: Las contraofertas se realizan una a una en el sentido de las agujas del reloj. Cuando le
llegue el momento al jugador que está realizando el Intento de Persuasión, éste puede aportar
del Foro.
más dinero como Soborno (dando comienzo a otra ronda de contraofertas) o tirar 2D6.
• Si juegas en la R.Tar, todas las Leyes de la R.M (salvo las Leyes Servilia y Acilia)
se consideran vigentes. • Intentar Atraer a un Caballero (sólo estando en Roma), o…:
• Separa las 20/25/30 cartas de Familias Senatoriales y reparte, al azar y boca 1D6 ≥ 6; +1/Talento gastado
arriba, 3/4/5 cartas a cada jugador. …extorsionar a los Caballeros:
• Si juegas en la R.M/R.Tar, añade las 13 Concesiones de la R.Tem.
1 Caballero a la Reserva = 1D6 Talentos
• Si juegas en la R.M/R.Tar, baraja todas las Cartas de Facción (salvo Estadistas)
de la R.Tem/R.Tem y R.M y añade 6 cartas al mazo. • Patrocinar unos Juegos: Consulta la Tabla de Juegos.
• Baraja el mazo y reparte 3 cartas boca abajo a cada jugador hasta que todo el • Nombrar Líder de su Facción a un Senador distinto.
mundo tenga 3 Cartas de Facción (el resto se descartan). 3. Cuando todos los jugadores hayan realizado su Iniciativa, se subastarán las
• Si juegas en la R.Tem, separa 6 cartas al azar de la R.M y mézclalas con 6 cartas al siguientes Iniciativas entre los Senadores presentes en Roma hasta completar
azar de la R.Tem junto con la carta “El Fin de una Era”. Baraja las trece cartas y un total de 6 Iniciativas. La subasta se paga de un único Tesoro Personal pero
colócalas al final del Mazo. el beneficio de llevarse la Iniciativa se aplica a toda la Facción del jugador. El
• Si juegas en la R.M, separa 6 cartas al azar de la R.Tar y mézclalas con 6 cartas al MMRD realizará las Iniciativas por las que nadie haya pujado.
azar de la R.M junto con la carta “El Fin de una Era”. Baraja las trece cartas y 4. Tras completar las 6 secuencias de Iniciativa, lleva a cabo los siguientes pasos:
colócalas al final del Mazo. • Los Senadores con un Cargo Mayor cogen una ficha de Mayor (indica que
• Si juegas en la R.Tar, separa 10 cartas al azar de la R.Tar junto con la carta “El Fin pueden ser sometidos a un Juicio Mayor este turno).
de una Era”. Baraja las once cartas y colócalas al final del Mazo.
• El MMRD lanza 1D6 para determinar que Concesiones de Recaudador de
• Coloca 4/6/8 Legiones en los Cuarteles. Impuestos resultan destruidas.
• Roba Fichas de Muerte hasta que alguna señale a uno de los Senadores en juego.
• El MMRD lanza 1D6 por cada Líder, Senador y Concesión en la Curia.
Dicho Senador recibe las fichas de Cónsul de Roma (+5 a su Influencia) y
Consulta la Curia en el tablero de juego.
Consular.
• Cada jugador elige al Líder de su Facción (el Líder es inmune a los Intentos de • Todos los jugadores ajustan sus marcadores de votos. Cada Senador tiene
Persuasión). un total de votos igual a (ORA + Caballeros). Cada Senador puede
aumentar su total de votos en 1 por cada Talento gastado para una
• Durante la R.M, baraja las Provincias (subdesarrolladas) de: Sicilia, Ilírico,
Proposición concreta.
Sardinia-Corsica, Hispania Citerior, Hispania Ulterior y Galia Cisalpina y reparte
1 a cada jugador (Mandato 1, 2 o 3 a elección del jugador), el resto va al foro. Nota: El Pontifex dobla sus votos iniciales para las Proposiciones de Despliegue y Retiradas
• Durante la R.Tar, baraja las mismas cartas (por su lado desarrollado) que en la militares. Mientras que los Sacerdotes reciben +1 voto extra.
R.M y reparte 1 a cada jugador (el resto va al foro). A continuación, reparte las
Provincias (subdesarrolladas) de: Galia Narbonense, Cilicia-Chipre, Macedonia, FASE DE LA PLEBE
África y Asia (Mandato 1, 2 o 3 a elección del jugador). 1. Aumenta el descontento de la Plebe:
• Cada jugador, empezando por el Cónsul de Roma, puede jugar Senadores 1/Guerra Desatendida (salvo las derrotadas por una Provincia) + 1/Sequía
Estadistas (si ningún oponente controla un Senador con el mismo ID o si no hay
un Estadista con el mismo ID, exceptuando 25 A/B y 29 A/B) y/o Concesiones 2. El MMRD lanza 3D6 + mdt y consulta la Tabla de la Plebe.
que tenga en su mano.
FASE DE SENADO
FASE DE MUERTE 1. El MMRD será, normalmente, el Magistrado Presidente. Si no hay Magistrados
1. Las Guerras Inminentes se vuelven Activas. disponibles, será nombrado Magistrado Presidente el Senador que se
encuentre en Roma que tenga la mayor puntuación de INF > ORA > ID (el más
2. Saca 1 Ficha de Muerte y elimina al Senador correspondiente. La muerte de un
bajo). El Magistrado Presidente puede dar la palabra a los Senadores en el
Senador provoca que se retiren todas sus fichas (a excepción de la de Líder de
orden que desee y pedir que las Facciones voten en cualquier orden. Además,
Facción) y que éste se coloque en la Curia (en caso de que no sea Líder).
es el único que nomina o formula Proposiciones sin utilizar una Carta de
Cualquier Concesión que tuviera va a la Curia y, si era Gobernador, sus
Tribuno de la Plebe y puede terminar el debate de cualquier Proposición
Provincias se colocan en el Foro. La muerte de un Senador Estadista provoca
obligando a votar inmediatamente.
su retirada permanente del juego y cualquier Carta de Familia que estuviera
debajo sufre las consecuencias de la muerte. Nota: Cuando haya menos de 8 Senadores Alineados presentes en Roma, el primer Senador
en la Curia pasará a formar parte de la Facción que tenga el menor nº de Senadores totales.
FASE DE INGRESOS PROPOSICIONES
1. Todos los Senadores (excepto Rebeldes, Cautivos y no Alineados) obtienen Nota: Si una Proposición del Magistrado Presidente es rechazada de forma unánime, éste
Ingresos: debe elegir entre perder 1 punto de Influencia (min. 0) o ceder el puesto de Magistrado
1 (3 si es Líder) + 1/Caballero + Concesiones + 1D6 si es Pontifex Presidente. Si no tuviera Influencia que perder, entonces está obligado a dejar el puesto de
Magistrado Presidente.
2. Cada Gobernador Leal puede expoliar su Provincia (si no está inmersa en una
Guerra Provincial) para generar Talentos a costa de obtener una ficha de Nota: Los Cargos Mayores deben otorgarse a Senadores Alineados presentes en Roma.
Corrupto. Los Gobernadores Rebeldes deben cobrar el expolio. 1) Elección de Cónsules: Se debe nombrar a una pareja de nuevos Cónsules. Una
3. Las Fuerzas Rebeldes (provinciales incluidas) deben ser abastecidas al coste de vez salga elegida una pareja de Cónsules, éstos deberán asignarse entre si el
2 Talentos por unidad (salvo Leales) + 1 Talento por cada punto de la Fuerza puesto de Cónsul de Roma y Cónsul de Campo. Los anteriores Cónsules ganan
Inicial de una Provincia Rebelde. Si no se puede pagar el mantenimiento, una ficha de Consular si no tenían una.
regresarán a Roma las unidades no provinciales. 2) Dictador Perpetuo: Una vez por turno y en cualquier momento de esta Fase,
4. Los Ingresos de los Senadores (excepto Rebeldes) pueden redistribuirse entre salvo durante los Juicios, puede nombrarse como Dictador Perpetuo a un
las Facciones y todos los Senadores en juego. Senador con al menos 21 puntos de Influencia. Por otro lado, si un
5. Los Gobernadores (excepto Rebeldes) tiran 1D6 (+1 si no tienen ficha de Senador consigue 35 de Influencia, es nombrado automáticamente Dictador
Corrupto) para el desarrollo de sus Provincias. Un 6+ convierte una Provincia Perpetuo.
en desarrollada y su Gobernador ganará +3 de INF. 3) Pontifex Maximus: Si no hay ningún Senador con este cargo, deberá elegirse a
6. El Erario ingresa 100 Talentos. uno inmediatamente.
7. Las Provincias Leales (que no estén inmersas en una Guerra Provincial) 4) Dictador: El cargo está disponible siempre y cuando haya 3+ Guerras Activas
ingresan o restan su “Tributo a Roma”. Los Gobernadores Rebeldes cobran el o una Guerra con una Fuerza de 20+. El Dictador debe elegir inmediatamente a
Tributo de Roma y el Local. su Magister Equitum.
8. Cualquier Senador no Rebelde puede hacer una donación al Erario. Consulta la 5) Censor: Los candidatos a Censor deben tener una ficha de Consular y no tener
Tabla de Ingresos a la República. ningún Cargo Mayor (a menos que sólo exista un candidato con rango
9. El Erario paga los Gastos Bélicos y las Leyes Agrarias. Se genera el Tributo Local Consular disponible). El Censor puede realizar hasta 2 Juicios Menores o 1
(salvo en caso de Guerra) para crear los Ejércitos Provinciales (10T c/u). Juicio Mayor por turno contra Senadores presentes en Roma y con fichas de
10. Retrocede el Mandato de los Gobernadores Leales. Al desaparecer el “1” el Corrupto/Mayor o Concesiones “corruptas”.
Gobernador regresa a Roma y la Provincia se coloca en el Foro. El orden de los Juicios es el siguiente:
• El Censor señala al Acusado y nombra a un Fiscal (que quiera serlo).
FASE DE FORO • El Acusado elige a su Abogado (que quiera serlo).
1. Retira los Eventos que estén en el Foro. • El Senado vota. Antes de votar, el Acusado puede recurrir a la Apelación
2. Cada jugador juega una Iniciativa, empezando por el MMRD. Tira 2D6, si el Popular.
resultado es un 7 entonces consulta la Tabla de Eventos Aleatorios. En caso • Tirada de Alegatos en Juicios entre el Abogado y el Fiscal.
contrario, roba una carta del mazo de foro y muéstrala si es una Carta de Foro • Veredicto: Consulta la Tabla de Juicios.
o quédatela si es una Carta de Facción. A continuación, realiza cualquiera de • Consecuencias: Consulta la Tabla de Variaciones de INF y POP
los siguientes pasos en el siguiente orden: Retira las fichas de Corrupto y Mayor de los Senadores presentes en Roma.
6) Gobernaciones (cualquier Senador en Roma): Los Senadores con Cargos Mayores Guerra/2 (redondeando hacia arriba). El Erario ingresa el Botín de Guerra
no pueden ser nombrados Gobernadores. Cuando se elige a un Gobernador, indicado en la carta. Se crean las Provincias indicadas. Todos los Senadores
éste deja Roma inmediatamente. El Mandato inicial empieza en “3”. Rebeldes son ejecutados. Si la Guerra tenía Provincias aliadas, éstas se
7) Llamada a Roma de los Gobernadores: Debe elegirse a un nuevo Gobernador devuelven al Foro por su lado subdesarrollado.
para sustituir al anterior. • Victoria Provincial: Igual que anterior. Sin embargo, un Gobernador Leal
8) Concesiones del Foro: Se pueden presentar Proposiciones agrupadas para Victorioso hace que la Guerra pase a estar Latente si no hay una Guerra o
asignar de forma simultánea varias Concesiones a Senadores diferentes. Líder Relacionado. De lo contrario, se barajaría con las 6 primeras cartas del
mazo (a menos que sean las últimas seis, en cuyo caso se descarta). No se
9) Aprobar/Revocar Leyes Agrarias: Para aprobar una Ley Agraria es necesario
nominar a 2 Senadores, previo consentimiento, como Patrocinador y ingresa el Botín de Guerra. Si el Senado vence en una Guerra Terrestre a un
Gobernador Rebelde Secundario, éste será ejecutado y la Provincia se
Copatrocinador. Si ambos patrocinadores son de la misma Facción, no habrá
consecuencias para la Facción que intente asesinar a uno de los devolverá al Foro subdesarrollada y sin Ejércitos.
candidatos/Sólo se puede revocar una Ley Agraria de Tipo II o Tipo III por • Tablas: Aplica el resultado con normalidad. Un único Gobernador Rebelde
turno. El Senador que la revoca debe tener tanta Popularidad como la que va a Secundario puede mandar como refuerzos para el Rebelde principal a
perder. Consulta la Tabla de Leyes Agrarias. cualquier Ejército que tenga bajo su mando. Sin embargo, si la Provincia
10) Reclutar Legiones y Flotas: Cada unidad reclutada le cuesta al Erario 10T. Un tiene una Fuerza Naval > 0 sufrirán un Bloqueo Naval (ver 2.03.72).
Senador que haya licenciado Legiones puede realistarlas pagando 10T de su • Derrota: Muerte automática del General (o Gobernador). Una Provincia
Tesoro Personal o de su Facción y dando la vuelta a la Ficha de Lealtad. El derrotada por una Guerra se convierte en aliada de dicha Guerra,
Senado puede utilizar las Legiones licenciadas de la Reserva si ya se han sumándole su Fuerza impresa + Ejércitos Provinciales. En las siguientes
utilizado todas las Legiones disponibles. Al usarlas de este modo, ya no batallas, estos Ejércitos sufren bajas en una proporción de 1 a 1 con las bajas
podrán ser reclutadas por su Senador y no mantienen su rango de Veteranas. del Ejército Romano o Ejércitos Provinciales Leales (excepto en los Desastres
11) Despliegue y Retiradas militares: El Senado puede enviar al Cónsul de Campo, y Derrotas).
al Cónsul de Roma y/o al Dictador junto a un Ejército para combatir cualquier • Tras un resultado de Victoria, Tablas o Rechazo, en una Guerra Terrestre,
Guerra (o bien enviar Guarniciones a las Provincias). El Senado no puede una Legión se vuelve Veterana y Leal.
enviar a un Ejército a combatir si no está apoyado por el nº de Flotas requerido 7. Si el General “muere” al robar la última de varias fichas de Muerte tras una
por esa Guerra. Un General no puede negarse a ir a la Guerra si la suma de su batalla cuyo resultado no sea el de victoria, en lugar de eso es Capturado. La
MIL y la Fuerza de sus Ejércitos es ≥ a la de la Guerra. cantidad del rescate será de 10T o 2T por cada punto de INF del cautivo, lo que
12) Destitución del Pontifex: Se necesita mayoría de 2/3. sea mayor. El rescate debe ser pagado antes de que la Guerra sea vencida,
descartada o vuelva al mazo de cualquier otro modo, de lo contrario el
• Proposiciones menores
Senador morirá.
• Leyes: Cualquier Senador puede sacar una Ley a votación. Es necesario
8. Si el General sobrevive a una Guerra que no ha acabado en victoria, recibe las
nominar a 2 Senadores como Patrocinador y Copatrocinador. No se puede
fichas de Procónsul y Consular.
vetar la votación. Si la Ley es aprobada, el Senador y el Copatrocinador ganan
9. Las Provincias combaten en el orden indicado en la carta de Guerra (a menos
3 y 1 de INF respectivamente.
que la Guerra haya sufrido un resultado de Tablas, Rechazo o Victoria frente a
• Asesinatos: Limitado a un solo intento por turno. Cada Facción sólo puede ser un Ejército de Roma).
el blanco una vez por turno. Elige como objetivo a un Senador que esté
10. Si la Guerra no se ha saldado con una Victoria, entonces se considera
presente en la sesión del Senado y elige a uno de tus Senadores, también
Desatendida a menos que:
presente, para llevar a cabo el Asesinato. Si el Asesino es capturado, ocurrirá
lo siguiente: • Se haya librado una Guerra Terrestre y termine con al menos 1 Legión y el
nº de Flotas de apoyo necesarias.
• El Asesino es inmediatamente ejecutado.
• Se haya librado una Guerra Naval y termine con al menos 1 Flota o la ficha
• Si el Líder de Facción se encuentra en Roma perderá 5 INF y sufrirá un
de Victoria Naval.
Juicio Mayor inmediato en el cual debe recurrir a la Apelación Popular.
• Para este Juicio especial no se elige Fiscal y durante la Apelación Popular se FASE DE REVUELTAS
restará la POP del Senador atentado.
• Si el Líder de Facción es ejecutado, se robaran tantas fichas de Muerte como 1. Cada jugador, empezando por el MMRD, puede jugar un Senador Estadista y
la POP del Senador atentado. Estas fichas sólo afectan a los miembros una Concesión. También se pueden intercambiar Cartas de Facción entre los
presentes en Roma de la Facción del asesino. jugadores. Ningún jugador puede quedarse con 6+ cartas en mano. Una carta
de Ley no puede ser descartada voluntariamente.
• Nombrar 1 Sacerdote: El Pontifex puede asignar o reasignar un Sacerdocio a
2. Un General Victorioso y no Rebelde puede licenciar a sus Legiones Leales (da
cualquier Senador presente en Roma.
la vuelta a la Ficha de Lealtad). Hecho esto, las Legiones se devuelven a la
Nota: La Fase de Senado acaba cuando el Magistrado Presidente abandona Roma o decide Reserva, pero pueden ser reclutadas de nuevo al coste de 10T en la Fase de
cerrar la sesión del Senado. Senado.
3. Cada General Victorioso (o Gobernador) tiene que, o bien dejar el mando y
FASE DE COMBATE devolver su Ejército a los Cuarteles y el Puerto de Roma o declararse en
1. Determina la Fuerza del Ejército Romano y resta la Fuerza de la Guerra para Rebeldía (devuelve todas las Concesiones al Foro y renuncia a los caballeros).
obtener el mdt. Las Batallas Navales van siempre antes que las Terrestres: Las Tropas Leales, las Guarniciones y los Ejércitos Provinciales siguen
• Batalla Naval = nº de Flotas + MIL del General automáticamente al Rebelde.
• Bloqueo Naval = F. Naval Provincial + nº de Flotas – Flotas en Roma 4. Antes de rebelarse, los Generales pueden comprobar la Lealtad de cada
• Batalla Terrestre = nº Legiones (Veteranas x2) + MIL General (hasta un Legión bajo su mando tirando 1D6 + (mdt = +1 al gastar un Talento del Tesoro
máximo ≤ Fuerza Militar de las Tropas) Personal o del Magister Equitum) La dificultad es variable:
5+ = R.Tem / 4+ = R.M / 3+ = R.Tar
Nota: Las Tropas Provinciales (Rebeldes o no) sólo aportan su Fuerza total si hay alguna
Guarnición con ellas. De lo contrario, sólo aportan la mitad redondeando hacia arriba. Nota: Si varias Facciones deciden rebelarse, prevalece aquella que tenga un Ejército más
poderoso (puntuación Militar de los Generales incluida).
Nota: Si el nº de Flotas de apoyo de un Gobernador Rebelde es superior a la Fuerza Terrestre
Inicial de la Provincia cuando está subdesarrollada, es necesario librar primero una Batalla 5. Los Senadores que pertenecen a la Facción del Rebelde pueden decidir unirse
Naval. como Rebeldes secundarios o permanecer fieles a Roma. El Tesoro de estos
• Fuerza de la Guerra = Fuerza Impresa (F. I.) + Líderes + Guerras Rebeldes puede compartirse con el Rebelde principal.
Relacionadas (F. I. x2 x3 x4) 6. Si el Rebelde Principal es un General Victorioso, entonces debe marchar sobre
2. Lanza 3d6 + mdt y consulta el resultado en la Tabla de Combate. Recuerda Roma. Si se trata de un Gobernador Rebelde, podrá elegir entre quedarse en su
que el Magister Equitum suma su MIL a la puntuación del Dictador. Provincia o marchar sobre Roma.
3. Si el resultado de la Tirada sin modificar es igual a D, ocurre un Desastre.
Consulta la Tabla de Combate. Las Legiones y las Flotas se calculan y redondean
CONDICIONES DE VICTORIA
por separado. Sólo aplicable una vez por turno. COMO GANAR:
4. Si el resultado de la Tirada sin modificar es igual a R, ocurre un Rechazo. 1. El Senador Rebelde derrota al Senado en batalla.
Consulta la Tabla de Combate. Las Legiones y las Flotas se calculan y redondean
2. Un Senador Rebelde gana si la República se declara en Bancarrota o si se
por separado. Sólo aplicable una vez por turno.
produce un Alzamiento Popular.
5. AJUSTA EL NIVEL DE DESCONTENTO DE LA PLEBE: 3. El primer Senador (no Rebelde), que acumule 35 puntos de Influencia es
• Victoria: -1 Descontento (excepto si es una Victoria Provincial) nombrado Dictador Perpetuo.
• Derrota: +2 Descontento (sólo si es una derrota de Roma y no Provincial) 4. Un Senador (no Rebelde) es elegido Dictador Perpetuo.
• Desastre: +1 Descontento 5. La Facción que, al final de la Fase de Foro en la que haya aparecido la carta
6. APLICA EL RESULTADO DE LA BATALLA: “El Fin de una Era”, tenga la mayor suma de Influencia (sin contar a los
• En cualquier combate que no acabe en Derrota, se roban tantas fichas de Senadores Rebeldes) es la ganadora.
Muerte para el General y el Magister Equitum, como el nº de bajas.
COMO PERDER (TODOS PIERDEN):
• En una Guerra Terrestre, el General pierde 1 de POP por cada 2 bajas que
sufran las Legiones. 1. Hay 4+ Guerras Activas al final de la Fase de Combate (una Guerra contra
• Dos Tropas Provinciales equivalen a 1 baja a menos que una Legión de un Rebelde cuenta para este límite).
Guarnición estuviera presente. Si el ejército provincial es mixto, siempre se 2. Se produce un Alzamiento Popular durante la Fase de Plebe y no hay
perderán primero 2 Tropas Provinciales y después 1 Legión de Guarnición. ningún Senador Rebelde en juego.
• Victoria: Aplica las bajas indicadas. Aumenta la POP y la INF del General 3. El Erario se declara en Bancarrota y no hay ningún Senador Rebelde en
un nº de puntos = Fuerza del Rebelde principal/2 o Fuerza Impresa de la juego.

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