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Los Números Naturales «N» son todos los números mayores de cero* (algunos
autores incluyen también el 0) que sirven para contar. No pueden tener parte
decimal, fraccionaria, ni imaginaria. N= [1, 2 , 3, 4, 5…]
Los Números Enteros «Z» incluye al conjunto de los números naturales, al
cero* y a sus opuestos (los números negativos). Es decir: Z = […-2, -1, 0, 1,
2…]
Los Números Racionales «Q» son aquellos que pueden expresarse como una
fracción de dos números enteros. Por ejemplo: Q = [¼, ¾, etc.]
Los Números Reales «R» se definen como todos los números que pueden
expresarse en una línea continua, por tanto incluye a los conjuntos anteriores y
además a los números irracionales como el número «∏» y «e».
Los Números Complejos «C» incluye todos los números anteriores más
el número imaginario «i». C = [N, Z, Q, R, I].
TIPO DE SOFTWARE
El software de un sistema informático no tienen presencia física, se almacenan en
formato digital dentro de la memoria del computador. Existen diferentes tipos de
software, generalmente el software se clasifica en tres grupos principales:
1. Software de sistema
2. Software de aplicación
3. Software de programación
MODELO ESTOCLASTICO
un modelo o proceso estocástico es un concepto matemático que sirve para usar
magnitudes aleatorias que varían con el tiempo o para caracterizar una sucesión
de variables aleatorias (estocásticas) que evolucionan en función de otra variable,
generalmente el tiempo.1 Cada una de las variables aleatorias del proceso tiene su
propia función de distribución de probabilidad y pueden o no
estar correlacionadas entre sí.
Cada variable o conjunto de variables sometidas a influencias o
efectos aleatorios constituye un proceso estocástico. Un proceso
estocástico Xt puede entenderse como una familia uniparamétrica de variables
aleatorias indexadas mediante el tiempo t. Los procesos estocásticos permiten
tratar procesos dinámicos en los que hay cierta aleatoriedad.
ALGORITMO
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. 2 Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solución.
Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se
emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos
son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las
instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos
en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el
algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de
Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o
el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
El Pensamiento Divergente no se restringe a un plano único, sino que se mueve
en planos múltiples y simultáneos. Se caracteriza por mirar desde diferentes
perspectivas y encontrar más de una solución frente a un desafío o problema.
Actúa removiendo supuestos, desarticulando esquemas, flexibilizando posiciones
y produciendo nuevas conexiones. Es un pensamiento sin límites que explora y
abre caminos, frecuentemente hacia lo insólito y original. De esta manera y en un
sentido similar, De Bono habla de pensamiento lateral orientado a la destrucción
de esquemas y a un conjunto de procesos para generar nuevas ideas mediante
una estructuración perspicaz de los conceptos disponibles en la mente. La
divergencia es un aspecto fundamental del proceso creativo, sin embargo, la
propia definición de creatividad requiere de la convergencia para alcanzar un
resultado.