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TIPO DE NÚMEROS

 Los Números Naturales «N» son todos los números mayores de cero* (algunos
autores incluyen también el 0) que sirven para contar. No pueden tener parte
decimal, fraccionaria, ni imaginaria. N= [1, 2 , 3, 4, 5…]
 Los Números Enteros «Z» incluye al conjunto de los números naturales, al
cero* y a sus opuestos (los números negativos). Es decir: Z = […-2, -1, 0, 1,
2…]

 Los Números Racionales «Q» son aquellos que pueden expresarse como una
fracción de dos números enteros. Por ejemplo: Q = [¼, ¾, etc.]

 Los Números Reales «R» se definen como todos los números que pueden
expresarse en una línea continua, por tanto incluye a los conjuntos anteriores y
además a los números irracionales como el número «∏» y «e».

 Los Números Complejos «C» incluye todos los números anteriores más
el número imaginario «i». C = [N, Z, Q, R, I].

TIPO DE SOFTWARE
El software de un sistema informático no tienen presencia física, se almacenan en
formato digital dentro de la memoria del computador. Existen diferentes tipos de
software, generalmente el software se clasifica en tres grupos principales:

1. Software de sistema
2. Software de aplicación
3. Software de programación

Software de sistema es aquel utilizado para gestionar y controlar los


componentes de hardware. El software del sistema se encargará del buen
funcionamiento de todos los componentes de la computadora, así como de las
herramientas para acelerar el equipo, y programas para mantenerse a salvo de
virus. Hay varios tipos de software del sistema como:
 Software del sistema operativo
 Utilidades del software (antivirus)
 Software para manejo de dispositivos (drivers)
Algunos ejemplos de software del sistema son: sistema operativo, compiladores,
intérpretes, ensambladores etc.
Software de aplicación permite al usuario del sistema completar una o varias
tareas. Hay varias categorías de software de aplicaciones:
 Software de propósito general (office Word, Excel, etc).
 Software de propósito específico (sistemas educativos, médicos, etc).
Algunos ejemplos de software de aplicaciones son: Microsoft Word, Microsoft
Excel, Microsoft Powerpoint, etc.

Software de programación permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar


lenguajes de programación necesarios para crear, mantener o ejecutar programas.
Hay varias tipos de software de programación como:
 Lenguajes de programación
 Programas de biblioteca
 Traductor de software (compilador, ensamblador, Intérprete)
Algunos ejemplos de software de aplicaciones son: Microsoft Visial Basic, Cobol,
RPG, C++, etc.
Las aplicaciones informáticas se divide en tres categorías básicas; El software del
sistema o el sistema operativo, software de aplicaciones y lenguajes de
programación. Utilizamos generalmente las aplicaciones en el día a día. Estas
aplicaciones son ellos mismos crearon utilizando lenguajes de programación.

MODELO ESTOCLASTICO
un modelo o proceso estocástico es un concepto matemático que sirve para usar
magnitudes aleatorias que varían con el tiempo o para caracterizar una sucesión
de variables aleatorias (estocásticas) que evolucionan en función de otra variable,
generalmente el tiempo.1 Cada una de las variables aleatorias del proceso tiene su
propia función de distribución de probabilidad y pueden o no
estar correlacionadas entre sí.
Cada variable o conjunto de variables sometidas a influencias o
efectos aleatorios constituye un proceso estocástico. Un proceso
estocástico Xt puede entenderse como una familia uniparamétrica de variables
aleatorias indexadas mediante el tiempo t. Los procesos estocásticos permiten
tratar procesos dinámicos en los que hay cierta aleatoriedad.
ALGORITMO
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. 2 Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solución.
Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se
emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos
son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las
instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos
en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el
algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de
Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o
el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
El Pensamiento Divergente no se restringe a un plano único, sino que se mueve
en planos múltiples y simultáneos. Se caracteriza por mirar desde diferentes
perspectivas y encontrar más de una solución frente a un desafío o problema.
Actúa removiendo supuestos, desarticulando esquemas, flexibilizando posiciones
y produciendo nuevas conexiones. Es un pensamiento sin límites que explora y
abre caminos, frecuentemente hacia lo insólito y original. De esta manera y en un
sentido similar, De Bono habla de pensamiento lateral orientado a la destrucción
de esquemas y a un conjunto de procesos para generar nuevas ideas mediante
una estructuración perspicaz de los conceptos disponibles en la mente. La
divergencia es un aspecto fundamental del proceso creativo, sin embargo, la
propia definición de creatividad requiere de la convergencia para alcanzar un
resultado.

El Pensamiento Convergente se emplea para resolver problemas bien definidos


cuya característica es tener una solución única, se mueve en una dirección, en un
plano. En estos casos se enfrenta un universo cerrado, con límites definidos, con
elementos y propiedades conocidas desde el comienzo, que no varían a medida
que avanza el proceso de búsqueda de una solución. Un problema característico
de tipo convergente es la pregunta de selección múltiple, que es en su totalidad
cerrada. En este caso no se construye una respuesta sino que se identifica la
correcta. El pensamiento se desplaza siguiendo una secuencia prevista, es
conducido por un camino ya trazado. El énfasis exagerado en situaciones de este
tipo puede llegar a ser extremadamente limitante, debido a que salvo situaciones
matemáticas, lógicas u otras similares, lo usual es que muchos problemas admitan
numerosas respuestas, y no es esperable que estén definidas en alguna parte (por
ejemplo los problemas personales o de convivencia no tienen nunca respuesta
correcta, tienen respuestas o soluciones adecuadas según las personas
comprometidas, las variables que se consideren y las consecuencias esperadas).

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