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Cuestionario de algoritmo

1. ¿Que son Variables?

Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de procesamiento de


información.
Tipos de variables:
 Variables Numéricas (Enteras y Reales)
 Variables Alfanuméricas
a) Caracteres alfabéticos
b) Dígitos
c) Caracteres especiales
 Variables Lógicas (Booleanas)
Son las que únicamente pueden contener dos valores, los cuales son:
 Valor Verdadero ó 1
 Valor Falso ó 0
Estos tipos de variables pueden tomar únicamente valores del mismo tipo, es decir
si la variable es entera solamente puede almacenar datos enteros.
Ejemplo:
Una variable declarada como cadena solo puede tomar valores correspondientes a
ese tipo.
Nombre = "Manuel López"

2. Que son Constantes:

Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante todo el


desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. Es un objeto de valor
invariable. Para expresar una constante se escribe explícitamente su valor.

Tipos de Constantes:
 Constantes Numéricas (Enteras y Reales)

 Constantes Alfanuméricas

 Constantes Lógicas (Booleanas)

Las constantes pueden ser:

Constantes sin nombre: Es una expresión numérica donde se puede utilizar


directamente el valor.

Constantes con nombre: Se hace una reserva de memoria en la cual se guarda el


valor que será utilizado como constante.

Ejemplo:

a) PI = 3.1416

b) E = 2.718228

c) Iva = 0.13

3. ¿Que son archivos?


El archivo de documentos, conjunto ordenado de documentos o lugar donde estos
se almacenan. El archivo informático (o fichero informático), conjunto de bits
almacenados en un dispositivo. El archivo binario, archivo informático que
contiene información codificada en binario.
Archivo: En términos computacionales es una colección de datos que tiene un
nombre y se guardan en dispositivos de almacenamiento secundario, los cuales
pueden ser magnéticos, ópticos, electrónicos, etc. P. ejem. Diskettes, discos duros,
CD´s, ZIP drives, flash drives, memory sticks, etc.

4. ¿Que son registros?


Registro: Es el conjunto completo de datos relacionados pertenecientes a una
entrada. Son estructuras cuyos componentes pueden ser de diferente tipo. Para
declarar un tipo registro se debe incluir el nombre y el tipo de cada componente del
mismo. En C se usa la palabra reservada struct para indicar que el tipo que se está
definiendo es un registro o estructura. P. ejem. Un almacén puede retener los datos
de sus productos en registros de acuerdo al formato mostrado.
5. ¿Qué son campos?
Es un espacio de almacenamiento para un dato específico, dentro de un registro.
Por el tipo de información que contendrán los podemos clasificar en:
Autonúmero (Entero) (Int)
Este tipo de campo se utiliza para llevar una secuencia automática. El motor de
base de datos se encarga de asignarle el número de registro siguiente y no es
modificable.

· Entero con signo (Signed Int)


Este tipo de campo se utiliza para almacenar un número entero que lleva implícito
el tipo de signo según sea su origen positivo o negativo. Ejemplo: 5, -5.
· Entero sin signo (Unsigned Int)
En este tipo de campo el valor que se almacena es un entero donde no se incluye el
tipo de signo de su procedencia, negativo o positivo. Ejemplo: 25, 40
· Moneda (Numéricos con el signo de la moneda del país)
Este es un campo numérico que muestra el símbolo de la moneda del país
almacenado en la configuración nuestro ordenador. Incluye números enteros y
números reales. Ejemplo: $55, $55.80, L800, L800.25,
· Numérico
Es un campo donde se almacenan números que incluyen el signo de su
procedencia. Ejemplo: 25.421, -80.9257.
· Alfanumérico
En este tipo de campos podemos almacenar en conjunto números y letras. Ejemplo:
Direcciones geográficas. Ejemplo: Colonia Las Colinas, 5ª avenida, 8 calle,
Noroeste.
· Caracter
En este tipo de campo solo podemos almacenar letras. Ejemplo: Nombre- Juan
Repich, Estado Civil- Casado.
Esta clasificación puede variar de acuerdo al motor de base de datos o del lenguaje
de programación que estemos utilizando.
6. ¿Qué es una Base de datos?
Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en
su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como
la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha
desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.

7. ¿Que son tablas?


Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se
guardan y almacenan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se
asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.
Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se
componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y
gráficos.
Las tablas se componen de dos estructuras:

 Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en una
tabla de nombres, direcciones, etc, cada fila contendrá un nombre y una
dirección.
 Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de
tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo
contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de teléfono,
un nombre, etc.

8. ¿Qué son arreglos?


Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita,
homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los
siguientes tipos:

De una dimensión.
De dos dimensiones.
De tres o más dimensiones.
Tipos de arreglos
Arreglos unidimensionales.
Arreglos multidimensionales.
Arreglo con múltiple subíndices.

9. ¿Que son arreglos unidimensianolaes?

Arreglos unidimensionales
Es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y
ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar
listas de elementos iguales. Están formados por un conjunto de elementos de
un mismo tipo de datos que se almacenan bajo un mismo nombre, y se
diferencian por la posición que tiene cada elemento dentro del arreglo de
datos. Al declarar un arreglo, se debe inicializar sus elementos antes de
utilizarlos. Para declarar un arreglo tiene que indicar su tipo, un nombre
único y la cantidad de elementos que va a contener.

10.¿Qué son arreglos bidimensionales?


Arreglos multidimensionales
Es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por dimensiones. Para
hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar n índice,
uno para cada dimensión. El término dimensión representa el número de
índices utilizados para referirse a un elemento particular en el arreglo. Los
arreglos de más de una dimensión se llaman arreglos multidimensionales.
11.¿Que son las listas?
Listas (Informática). Una lista es una colección de elementos homogéneos
entre los que existe una relación lineal.
1. Cada elemento de la lista, a excepción del primero, tiene un único
predecesor.
2. Cada elemento de la lista, a excepción del último, tiene un único sucesor.
Las listas no son arreglos (arrays), aunque ambos representan secuencias de
elementos de un tipo, los arreglos tienen longitud fija; las listas, no; es decir,
las listas son flexibles y permiten cambio de implementación.
En una lista enlazada, cada elemento apunta al siguiente excepto el último
que no tiene sucesor y el valor del enlace es null. Por ello los elementos son
registros que contienen el dato a almacenar y un enlace al siguiente
elemento. Los elementos de una lista, suelen recibir también el nombre de
Nodos de la lista.

12.¿Que son las listas encadenadas?

Una lista enlazada es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede


ser usada para implementar otras estructuras de datos. Consiste en una
secuencia de nodos, en los que se guardan campos de datos arbitrarios y una
o dos referencias, enlaces o punteros al nodo anterior o posterior. El
principal beneficio de las listas enlazadas respecto a
los vectores convencionales es que el orden de los elementos enlazados
puede ser diferente al orden de almacenamiento en la memoria o el disco,
permitiendo que el orden de recorrido de la lista sea diferente al de
almacenamiento.
13.¿Qué son las listas doblemente encadenadas?

En ciencias de la computación, una lista doblemente enlazada es una


estructura de datos que consiste en un conjunto de nudos enlazados
secuencialmente. Cada nudo contiene dos campos, llamados enlaces, que
son referencias al nodo siguiente y al anterior en la secuencia de nudos. El
enlace al nudo anterior del primer nudo y el enlace al nudo siguiente del
último nudo, apuntan a un tipo de nudo que marca el final de la lista,
normalmente un nudo centinela o puntero null, para facilitar el recorrido de
la lista. Si existe un único nudo centinela, entonces la lista es circular a
través del nudo centinela.

Una lista doblemente enlazada cuyos nodos contienen tres campos: un valor
entero, el enlace al nodo siguiente, y el enlace al nodo anterior.
El doble enlace de los nodos permite recorrer la lista en cualquier dirección.
Mientras que agregar o eliminar un nodo en una lista doblemente enlazada
requiere cambiar más enlaces que en estas mismas operaciones en una lista
enlazada simple, las operaciones son más simples porque no hay necesidad
de mantener guardado el nodo anterior durante el recorrido, ni necesidad de
recorrer la lista para hallar el nodo anterior, la referencia al nodo que se
quiere eliminar o insertar es lo único necesario.

14.¿Que son las filas?

En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos


relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto
único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos
simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y
columnas o campos.

15.¿Que son las colas?


Una cola (también llamada fila) es una estructura de datos, caracterizada por
ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se
realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro.

16.¿Qué son los arboles?


En ciencias de la computación y en informática, un árbol es un tipo abstracto
de datos (TAD) ampliamente usado que imita la estructura jerárquica de un
árbol, con un valor en la raíz y subárboles con un nodo padre, representado
como un conjunto de nodos enlazados.

Una estructura de datos de árbol se puede definir de forma recursiva


(localmente) como una colección de nodos (a partir de un nodo raíz), donde
cada nodo es una estructura de datos con un valor, junto con una lista de
referencias a los nodos (los hijos) , con la condición de que ninguna
referencia esté duplicada ni que ningún nodo apunte a la raíz.
17.¿Que son los grafos?
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos:
dibujo, imagen) es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos
por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones
binarias entre elementos de un conjunto.1 Son objeto de estudio de la teoría
de grafos.
Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de
puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).

18. Analizar el proceso que hace el parqueo de ágora


19.Diagrama de flujo de una goma pinchada
1. Colocar el carro en un lugar seguro y en una superficie plana
Según Vallester, "primero que todo hay que asegurar el carro con el freno de
estacionamiento para que no tenga movilidad, ya sea del lado que se vaya a
cambiar la llanta" (la de atrás o delantera).
2. Herramientas
- Llanta de respuesto
- Una cuña (puede ser un pedazo de madera, una piedra)
- Una llave cruz
- Gato hidráulico
3. Poner el freno de estacionamiento y colocar la cuña
Se tiene que asegurar el carro, poner el freno de estacionamiento para que el carro
no se deslice al cambiar la llanta. Luego colocar una cuña, puede ser un pedazo de
madera o una piedra.
Vallester señalo que si vas a cambiar la llanta delantera. coloca la cuña en la parte
trasera, y si vas a cambiar la llanta trasera, se coloca la cuña en la llanta delantera.
4. Aflojar las tuercas
Luego se procede a aflojar las tuercas de la llanta mientras el auto este aún en el
suelo. Gírala en sentido contrario a las manecillas del reloj. No quitarlas.
5. Levantar el auto con el gato hidráulico
Coloca el gato hidráulico. El mecánico manifestó que por lo general, todo
vehículo tienen una parte pequeña en el chasis cerca de la rueda, para poner el gato
hidráulico.
Se procede a levantar el carro.
6. Quitar las tuercas y las copas del automóvil
Ya levantado el vehículo, se quitan las tuercas. Recuerda: girar las tuercas en
sentido contrario a las manecillas del reloj. Repite este paso con todas las tuercas,
después quita las quitas por completo.
7. Se retira la llanta
Retira la llanta dañada, guardala en el maletero, para después llevarla a reparación.
8. Se coloca la llanta de repuesto
Coloca la llanta en el centro, luego procede a poner las tuercas, apretándolas de
manera moderada.
Baja el vehículo. Termina de apretar las tuercas o tornillos con la llave de
cruz. Retiras el gato hidráulica. Y listo.

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