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Nuestro trabajo está focalizado en niños y niñas de edades de 4 a 5 años, y es por eso
corresponde tener bien claro sus conocimientos previos, teniendo claro que saben estos
funcionamiento para generar un nuevo conocimiento o aprendizaje que sea replicado por
Para lograr este proceso es de vital importancia crear una estrategia didáctica.
Caba (2004), nos comenta que el juego para los niños y niñas, es una forma propia de
conocer el mundo, de conectarse con objetos, personas, sentimientos. Son algo asi como
planificación del proceso de enseñanza aprendizaje para la cual el docente elige las
técnicas y actividades que puede esgrimir a fin de adquirir los objetivos formulados y las
El juego proviene del latin iocus, que significa acción de jugar, diversión. Según la real
El juego ha estado presente en todo el proceso evolutivo del hombre. A través del juego
los niños y niñas expresan lo que en la realidad no saben cómo manifestarlo o expresarlo.
Mediante el juego se permite que los infantes en nuestro caso particular (niños y niñas de
su etapa escolar y personal de los alumnos. Refiriéndonos a nuestro caso particular que
nos atañe este trabajo de investigación es el conocer los nombres correctos de nuestra
anatomía.
Existen muchos referentes teóricos que nos expresan la importancia del juego en el
proceso de aprendizaje:
Abad (2008) nos explica, que el juego debe de considerarse como un conglomerado de
operaciones que coexisten o interactúan en un determinado momento, por las que los
Otra forma de ver lo encontramos en Huizinga (1972), que se inclina más por la
estructura del juego que por su sentido y lo define como una ocupación libre, que se
En la segunda mitad del siglo XIX, se vislumbran las primeras teorías psicológicas sobre
energía acumulada. Lázarus (1883), expresaba que las personas tienden a llevar a cabo
actividades dificultosas que originan fatiga, de las que reposan a través de otras
actividades como por ejemplo el juego, que promueve relajación. Por su parte Groos
(1898, 1901) define el juego como un modelo de preparar o practicar los instintos de que
A principios del siglo XX, tenemos, a Hall (1904) el cual relaciona el juego con el
de la ficción (Bijou, 1982, Kohnstamm, 1991, Linaza, 1997, Newman y Newman, 1983).
El juego ha sido estudiado de acuerdo a los nuevos planteamientos teóricos que han ido
germinando en Psicología. Piaget (1932, 1951, 1946, 1966) redefine la importancia del
de la actividad lúdica: las muchas formas de juego que inician durante el desarrollo infantil
son resultado propio de las metamorfosis que experimentan paralelamente las estructuras
cognitivas del niño. De ambos componentes que reconoce toda adaptación inteligente a la
actividad indispensable mediante la cual el niño interacciona con una realidad que le
desborda. Sternberg (1989), anotando la teoría piagetiana expresa que el caso máximo
inadvertidas y el objeto es considerado como si fuera otra cosa. Muchos autores que,
para el proceso del desarrollo humano la acción que el propio individuo desarrolla en sus
teoría de Piaget, llegan a la conclusión, de que las clases deben ser un lugar activo, en el
que la curiosidad de los infantes se logre satisfacer con materiales apropiados para
explorar, discutir y debatir (Berger y Thompson, 1998). Piaget (1971) también basa sus
Vygotsky (1933, 1966) por su parte se muestra muy escéptico con la teoría de Groos
sobre el significado del juego, y nos comenta que lo que determina primordialmente al
ideas. La actividad del niño en el juego acontece por fuera de la percepción directa, en
una situación imaginaria. La particularidad del juego se erige en esa situación imaginaria,
que trastorna todo el comportamiento del niño, llevándolo a precisarse en todos sus actos
demostrado que los padres influyendo en su participación activa llevan a fomentar juegos
más ininteligibles que los que los niños serían capaces de desarrollar por si mismos
(Doctoroff, 1996).
Es por este motivo que el docente tiene que ser muy creativo y diseñar actividades muy
bien estructuradas que viabilicen este proceso, el juego no es solo la conducta de poner
activo el cuerpo en una dinámica de juego sino también las estructuras mentales.
Ahora bien, encontramos algunas características esenciales del juego que son:
El juego va mutando de acuerdo a las edades; a más edad mayor cantidad de retos
intelectuales.
Bibliografía: