Vous êtes sur la page 1sur 15

Full Descriptions of all talks (by time) 

 
 
10/17/2018 9:45am 
Heise 
Avatar and agent movements for Social VR 
No Description 
Dinesh Manocha 
University of Maryland, College Park 
Dinesh Manocha is currently the Paul Chrisman Iribe Chair of Computer Science and Electrical & 
Computer Engineering at UMD. He has worked on real‐time physics simulation, sound simulation and 
social VR with extensive technology transfers. He is a fellow of ACM, AAAS, AAAI and IEEE. 

10/17/2018 9:45am 
Room A 
AR Is White Hot, VR Is Not, Yet  
In this talk we'll explore some of the key ideas in my AR Enhanced to VR & AR, and why mobile AR is so 
hot right now, and the reasons VR is not. VR is dependent on storage and bandwidth, forces outside of 
VR technology itself, while AR is quietly and invisibly becoming part of the apps we use every day 
without anyone knowing its name, or needing to.   
Charlie Fink 
Forbes, CharlieFink.com 
Charlie Fink is an AR/VR consultant, columnist, speaker, and the author of "Charlie Fink's Metaverse, An 
AR Enabled Guide to VR & AR." His new book "The World Will Be Painted With Data" is due March, 2019. 
 
10/17/2018 10:15am 
Room A 
Disinformation in Future Reality 
XR and synthetic media technologies will make it possible to generate new and more insidious forms of 
propaganda and misinformation. The only way to address the problem is to understand what is possible. 
This talk will scratch the surface of what is possible, and try to explore the political and social 
implications of computational propaganda to imagine the worst, and plan for the fight. It will consider 
how various technology developments may create new opportunities for bad actors, and what those 
concerned with advancing the health of the public discourse must do to prepare. 
Justin Hendrix 
NYC Media Lab 
Justin Hendrix is Executive Director of NYC Media Lab, a public‐private partnership between the City’s 
industry and its universities to drive emerging media and technology innovation and entrepreneurship.  
 
10/17/2018 10:15am 
Heise 
Data‐Rich Observation of Humans in Virtual Worlds 
What is the value of collecting and analyzing multimodal data on human behaviors and responses in 
today's virtual reality (VR)? What are the scientific and technical challenges of building a laboratory for 
such research? How might findings translate to real‐world environments and situations? Recent 


 
advances in both VR and mixed reality (MR) technologies, and in the size and mobility of a range of 
biometric sensor instruments, now make possible research that might answer these questions. 
Attendees will gain an understanding of the challenges involved in "hacking" and integrating today's VR 
and sensing instrumentation, and see an example simulation project. 
Lee Boot 
UM Baltimore County 
Lee Boot is Director of the Imaging Research Center,  and Affiliate Associate Professor of Visual Arts and 
Computer Science and Engineering at UMBC. The aim of his research is to create and test new digital 
media forms and new kinds of content to serve public interests. 
 
10/17/2018 11:05am 
Heise 
Immersed in Immersive Design 
The Fallingwater Institute's annual Immersive Design Residency demonstrates how to disconnect from 
technology in order to immerse ones self in immersive application design. Learn about the exercises and 
teachings that the program offered, and how we may draw inspiration from the great architects and 
designers of the past. 
Sean T. McBeth 
XR Developer 
He who is named Destroyer of Bug Lists, Hobbyist of Hobbies, Father of Two, Warper of Realities, Senior 
Immersive Engineer at Deloitte Digital, Creator of Primrose VR, Lord of The Desk, First of His Name. 

10/17/2018 11:05am 
Room A 
Leveraging XR Technology to Further Social Impact Goals 
Games for Change's latest initiative XR for Change focuses on and promotes how immersive media is 
advancing critical real‐world causes. This panel moderated by the organization's President brings 
together various stakeholders who are using XR technology to facilitate socially positive change. 
Panelists come from a wide variety of sectors including PR; Government: Non‐Profit; and Creative. 
Together, these panelists will describe the increasingly intersectional and collaborative landscape that is 
fostering development for immersive projects in unexpected places for intentional outcomes. 
Susanna Pollack 
Games for Change 
Susanna Pollack, President of Games for Change (G4C), the leading advocate for the power of games & 
XR as drivers of social impact. Prior to joining G4C Susanna worked across the commercial & public 
sectors. 
 
Rachel Henderson 
Warschawski 
Rachel is Vice President at Warschawski, where she leads VR/AR storytelling and integrated marketing 
communications campaigns. She is an award‐winning VR producer, most recently for her work on 
“Under the Net,” a VR film by the UN Foundation’s Nothing But Nets campaign where she served as 
Communications Manager. 
 
Cezara Windrem 
AARP 


 
Cezara is an emerging technologies leader, innovation and product executive. At AARP she is exploring 
how immersive media can be used to create valuable solutions to issues people face as they age, and 
empower them to live their best life. 

Dr. Marc Ruppel 
National Endowment for Humanities 
 Marc Ruppel is a Senior Program Officer at the National Endowment for the Humanities, Division of 
Public Programs, where he leads the agency’s flagship public digital humanities grant program, Digital 
Projects for the Public. 
 
Emma Mankey Hidem 
SunnySide VR 
Emma has over a decade of media production experience. From documentary to interactive media to 
VR/AR or any combination thereof, she loves telling stories in whatever digital medium works best for 
the subject matter.  
 
10/17/2018 1:20pm 
Room A 
Building a Better World: Why Diversity and Inclusion Matters in All Realities 
As creators of VR, AR, and MR experiences, we have a responsibility to everyone who engages with our 
worlds to understand the implications of our choices; as we start to better understand the power of 
VR/AR/MR experiences, we have both a commercial incentive and an ethical imperative to think 
carefully about how we craft our worlds and the people who populate them.  Jen applies her 
experiences from 25 years of game development to provide concrete, actionable ways to understand 
the implications of the creative choices we make and improve the diversity and representation in our 
products. 
Jen MacLean 
International Game Developers' Association (IGDA) 
As Executive Director for the IGDA and IGDA Foundation, Jen MacLean helps game developers build 
sustainable, fulfilling careers and create a community that is inclusive of and welcoming to everyone 
who wants to make games.  A 25+ year industry veteran, MacLean has held positions from playtester to 
CEO in game development, and has a BA from the Johns Hopkins University and an MBA from Columbia 
Business School. 

10/17/2018 1:20pm 
Heise 
Designing an Avatar with Amazon Sumerian for Virtual Cultural Heritage 
Projects 
Why do some immersive experiences seem magical and transcend you to an alternative reality while 
other experiences do not produce the same effect?  
 
Based on our literature review** of over 30 projects both academic papers and 
commercial/independent projects, the most important criteria that separates the best immersive Virtual 
Cultural Heritage experiences from others is the concept of Social Presence. Social Presence provides an 
user with the feeling of being fully present and connected with others in the environment.  
 
Based on our literature survey, the Social Presence is achieved through virtual embodiment through use 


 
of Virtual Humans and Avatars in the experience. There is evidence to show that experiences that lack 
social presence reported users being bored, disengaged and uninterested. The presentation session will 
present some key findings from the literature review in terms of User Experiences and the a case study 
of use of Amazon Sumerian for creation and use of embodied virtual humans / agents in Virtual Cultural 
Heritage projects. 
Kashyap Sridhar 
eGlobaltech/VRUXDC 
Kashyap Sridhar is a Business and Technology strategist involved in designing user centered design 
solutions for over 10 years. He is a Human Factors / Mechanical Engineer and is interested in emerging 
technologies. He runs the VR meetup group called VRUXDC, a community hub for those interested in the 
UX of XR/AI. Kashyap has wide experience leading creative teams on projects that is in the intersection 
of business and engineering and technology. 
 
Rob Cloutier 
Digital History Studios  
Robert Cloutier has been a 3D animator for 25+ years with 12 in the games industry and 2 years in VR.  
He has lectured widely on VR including having served as an Adjunct Professor at UMBC. 
 
10/17/2018 1:50pm 
Heise 
Expanding the effectiveness of safety training through virtual reality. 
Attendees to the presentation on Mosaic Learning's VR Jobsite Experience will gain a better 
understanding of how virtual reality training can be utilized to increase the effectiveness of safety 
training and immersion based on dangerous real‐world scenarios. As an analog to the high‐risk 
environment that iron workers around the globe face on a daily basis, the VR Jobsite Experience 
provides a glimpse into the future of high‐risk training and can allow any user the ability to train on and 
experience some of the most dangerous tasks posed by working on an active construction site. 
Geoff Gill 
Mosaic Learning 
Geoff has a knack for delivering exceptional work against elevated expectations. With more than 15 
years managing and mentoring across advertising and branding, Geoff also knows how to build a 
powerhouse team. Whatever the project, he brings design chops, critical thinking skills and a strategic 
mindset to solve the toughest creative challenges. 
 

10/17/2018 1:50pm 
Room A 
How can Virtual Reality Improve Police‐Civilian Encounters? 
The Lab for Applied Social Science Research (LASSR) in collaboration with the University of Maryland 
Institute for Advanced Computer Studies (UMIACS) have developed a cutting‐edge virtual reality 
program that merge social science with computer science. This program evaluates decision‐making by 
putting participants in real‐life scenarios that they may encounter at work or in their daily lives. In 
addition to evaluating how the setting of and actors in the scenarios influence decision‐making, the 
program can assess how participants’ own characteristics and physiological outcomes that may play a 
role. This presentation will present preliminary results from research with police officers and students.  
Work co‐authored by Long Doan, Robert Koulish, Connor Powelson, Shaun Genter, Genesis Fuentes, and 
David Johnson. 


 
Dr. Rashawn Ray 
University of Maryland, College Park 
Rashawn Ray is Associate Professor of Sociology and Director of the Lab for Applied Social Science 
Research (LASSR). He co‐edits Contexts Magazine: Sociology for the Public. Ray’s research focuses on 
racial and social inequality with a particular focus on police‐civilian relations and men’s treatment of 
women.  
 
10/17/2018 2:25pm 
Room A 
Where are we now? 360 video in Journalism 
A look at the current state of Journalism and 360 video and best practices for creating compelling 
stories. 
Josh Davidsburg 
University of Maryland, College Park 
Trained as an on‐air broadcast reporter, Josh taught himself cinematography and videography. He now 
specializes in streaming media and the intersection between cinema and journalism. His passion lies in 
the future of journalism and the role streaming video, 360 video and social media will play in the 
profession. 
 
10/17/2018 2:25pm 
Heise 
Reconstructing Reality:  From Physical World to Virtual Environments 
With increasing availability of data in various forms from images, audio, video, 3D models, motion 
capture, simulation results, to satellite imagery, representative samples of the various phenomena 
constituting the world around us bring new opportunities and research challenges. Such availability of 
data has led to recent advances in data‐driven modeling.  However, most of the existing example‐based 
synthesis methods offer empirical models and data reconstruction that may not provide an insightful 
understanding of the underlying process or may be limited to a subset of observations. 
Dr. Ming C Lin 
University of Maryland, College Park 
Ming C. Lin is currently the Elizabeth Stevinson Iribe Chair of Computer Science at the University of 
Maryland College Park and John R. & Louise S. Parker Distinguished Professor Emerita of Computer 
Science at the University of North Carolina (UNC), Chapel Hill. She is also an honorary Chair Professor 
(Yangtze Scholar) at Tsinghua University in China. She obtained her B.S., M.S., and Ph.D. in Electrical 
Engineering and Computer Science from the University of California, Berkeley 
 
10/17/2018 2:55pm 
Room A 
Succeeding Your Way Out of Business In VR: A How‐To 
In this talk and Q&A session, Experiment 7 co‐founder and veteran game developer Demetri Detsaridis 
will pull back the curtain on the consumer VR market in 2018, looking at both the choices his own 
company made, the results of those decisions, and the broader trends and conditions behind it all. Learn 
what it takes to succeed in VR as it currently exists and how to prepare for the many potential futures of 
the industry…or die tryin’. 
Demetri Detsaridis 
Experiment 7 


 
Demetri Detsaridis is the co‐founder and Managing Director of VR games studio Experiment 7, as well as 
a veteran executive and consultant in the videogame and interactive multimedia space.  
 
10/17/2018 2:55pm 
Heise 
Fostering an XR Community in the Enterprise 
This talk highlights the various activities APL is undertaking to promote the effective ingestion of AR and 
VR capabilities into our primary workflows. Nick DeMatt shares the underlying principles and efforts that 
are bringing together disparate talents from across the Laboratory to create an environment that 
enables learning, innovation, and collaboration. 
Nick DeMatt 
Johns Hopkins Applied Physics Laboratory 
 Nick DeMatt has 30 years of design and fabrication automation experience. His current work focuses on 
leveraging AR across the traditional design, test and fabrication processes. 
 
10/17/2018 3:45pm 
Heise 
Using Virtual Reality at the NIST Measurement Science Laboratory 
The National Institute of Standards and Technology (NIST) is a measurement science laboratory whose 
mission has a primary economic focus. The High Performance Computing and Visualization Group at 
NIST has been using immersive visualization along with parallel computing in its collaborations with 
other NIST scientists over close to two decades. During this time the Group has developed an approach 
that emphasizes merging quantitative immersive visualization with interactive analysis in our 'Virtual 
Measurement and Analysis Laboratory' to enhance understanding of projects. This talk highlights the 
insights that enable us to further NIST's mission using virtual reality as one of our tools. 
Dr. Judith Devaney Terrill 
NIST 
 Dr. Judith Devaney Terrill is the Leader of the High Performance Computing and Visualization  Group in 
the Information Technology Laboratory at the National Institute of Standards and Technology.  Her 
background is in physics, parallel computing, visualization, and machine learning. 
 
10/17/2018 4:15pm 
Room A 
Keeping Stem Real in Virtual Reality 
Join Filament Games Vice President of Sales Jennifer Javornik as she details proven strategies for 
leveraging the unique capabilities of VR to create immersive, non‐linear storytelling experiences 
designed to educate, empower, and inspire the next generation of STEM leaders. Using our upcoming 
game Breaking Boundaries in Science as a case study, audiences will gain new insights into best practices 
for creating VR experiences with real‐world impact. 
Jennifer Javornik 
Filament Games 
Jennifer Javornik is a technology growth executive who specializes in new business development, 
partnership management, revenue growth, and entrepreneurship. As Vice President of Sales for 
Filament Games, she works with companies, organizations, and individuals to explore how they can 
increase efficacy and engagement in learning through digital learning games, simulations, virtual and 
augmented reality. 
 


 
10/17/2018 4:15pm 
Heise 
Lost City of Mer: inspiring RW action through a cross‐platform VR experience 
This session presents a case study of the making of ‘Lost City of Mer’, a cross‐platform interactive and 
immersive experience that combines a smartphone app with VR with the aim of addressing the 
challenges of climate change. Made in cooperation with the Auckland University of Technology, Lost City 
of Mer utilizes a ground‐breaking living narrative structure where the audience’s real‐world actions 
impact the story that unfolds in VR. Innovative “swimming”, game play, elements of sci‐fi and mystery 
inspire users to reduce their carbon footprint in order to restore a magical lost civilization.  
Liz Canner 
Lost City of Mer, LLC 
Liz Canner, a digital media artist and writer, uses innovative approaches in her films, VR, and cross 
platform projects to inspire social change. Her work has received over 60 honors and awards. 

10/17/2018 4:45pm 
Heise 
Novel Perception 
The Novel Perception project seeks to enhance users’ awareness of the world through naturalistic 
access to sources of information beyond the basic human senses. The system collects signals from a 
variety of sensors, synchronizes them in real time, registers them in real space, and then overlays them 
onto the real world by display though a mixed‐reality headset. The NP team has implemented social, 
thermal, and hyperspectral overlays; next they plan to develop physiological, radiological/nuclear, and 
radio frequency overlays. The volume and velocity of the data streaming from these additional sensor 
modalities may be overwhelming, so a next objective is to leverage artificial intelligence and brain‐
computer interfaces to sculpt the deluge per the tasks at hand. 
Ariel M. Greenberg 
Johns Hopkins Applied Physics Laboratory 
Ariel M. Greenberg is a Senior Research Scientist in the Intelligent Systems Center of Johns Hopkins APL.  
His work addresses topics in psychophysiology and behavioral modeling and simulation, toward 
applications in defense, intelligence, public health, and medicine. 
 
10/17/2018 4:45pm 
Room A 
Extending The Experience 
With immersive technology rapidly making its way into the mainstream, experience designers must 
quickly adapt to a new model of customer interaction, purchasing decisions, and experiential marketing. 
In this talk, Founder and Chief Experience Designer of Capitol Interactive Joseph Cathey examines best 
practices for designing immersive experiences, trends in the industry, and how face filters and selfies 
will evolve into a multi‐billion dollar industry. 
Joseph Cathey 
Capitol Interactive 
A filmmaker turned entrepreneur, Joseph has created immersive experiences and lectured for 
organizations such as Discovery, AARP, and US State Department. As organizer of the DCVR Meetup, 
Joseph has organized dozens of events and activities to grow the local VR community into an inclusive 
collective of nearly 2,000 designers, developers, and filmmakers. 
 
 


 
 
 
10/18/2018 9:30am 
Heise 
AR in Higher Education: What students are already doing to visualize and what 
we can do to help. 
What are the ways that AR will impact higher education? Outside of medical models, comprehensive AR 
education solutions are yet to be fully explored. Founder of Fourth Wave (fourthwavestudios.com), an 
independent AR design studio with a focus on education, Joseph Schiarizzi, discusses use cases and 
shows examples of how AR can impact fields of study that you may not have considered. He also 
explores ways AR products can make the greatest impression on students, especially those in applied 
science programs, based on feedback to Fourth Wave products. 
Joseph Schiarizzi 
Fourth Wave 
Joseph Schiarizzi founded Fourth Wave, an independent AR design studio, in 2017 to bring better 
visualization technologies to students and educators.  His background includes work in child psychology, 
computer science, and computer vision. 
 
10/18/2018 9:30am 
Room A 
Imagining Future Cities 
This talk focuses on designing future cities and future worlds using World Building — the content 
developer’s ideation and research tool of choice when working with AI, AR and 4D media platforms. 
Practiced by award‐winning game designers, production designers, film directors and social change 
agents, World Building is a frontier thinking process of imagining near future spaces, cities and worlds.  
 
Audience members will leave with three 4D media examples to grow out of World Building. Panel 
members will share professional insights into the success and challenges of World Building new future 
cities solutions in and for immersive experience. 
Dr. M A Greenstein 
MaMax Studio / Art Center College of Design 
M A Greenstein a frontier thinking design researcher and innovation strategist dedicated to the idea 
that face to face conversations between designers, technologists and scientists can lead to life‐changing 
products and principles. 
 
10/18/2018 10:00am 
Heise 
Augmented Reality: Making Surgery Safer 
While medical imaging has radically evolved over the last few decades, how those images are displayed 
is basically the same as it was in 1950. Visual data are shown on a flat 2D screen, on displays that force 
health care providers to look away from the patient, and even away from their own hands while 
operating. Augmented reality (AR) has the potential to dramatically shift this paradigm. This session 
details AR tools being developed at the Maryland Blended Reality Center that overlay imaging directly in 
a practitioner’s field of view, for life‐saving applications in medicine and surgery. 
Dr. Sarah Murthi 
University of Maryland, Baltimore 


 
Sarah Murthi has developed and validated novel applications for ultrasound, including the Focused 
Rapid Echocardiographic Evaluation (FREE). She has been awarded several Department of Defense 
grants, and has real‐world experience bringing technological ideas into common clinical practice. She is 
Associate Professor of Surgery at UMB's School of Medicine/R Adams Cowley Shock Trauma Center. 
Dr. Amitabh Varshney 
University of Maryland, College Park 
Amitabh Varshney explores applications of virtual and augmented reality in several areas, including 
healthcare and telemedicine. He has worked in visual saliency, summarization of large visual datasets, 
and visual computing for big data. He is Professor and Dean of UMD's College of Computer, 
Mathematical, and Natural Sciences. 
 
10/18/2018 10:00am 
Room A 
Around The World In 360 Degrees 
In this session, Mark Lambert gives an overview of global 360 video production and location based VR 
attractions. He shares his experiences filming 360 video in 14 countries and working on four location 
based VR attractions in Dubai. One attraction transports people to Paris, DC, Rome, Dubai and Tokyo, 
another flies over the Swiss Alps and Kenya's Masai Mara. He also discusses challenges filming 12 
endangered species from Mountain Gorillas in Uganda to Sea Lions in Australia. Discover what is 
involved in global filming (from permits to poisonous spiders) and also lessons learned from creating VR 
park attractions. 
Mark E Lambert 
VArtisans 
Mark Lambert headed up VFX work on movies like Harry Potter, Stuart Little and Polar Express, has 
directed and edited TV shows and commercials and, since 2015, entered the world of 360 video and VR. 
 
10/18/2018 10:50am 
Heise 
3D Acquisition and Rendering for AR and VR Applications 
Acquisition of 3D geometry and realistic rendering are fundamental components of AR and VR systems. 
AR applications generally need to sense the 3D environment of the user, and often physical 3D objects 
need to be reconstructed so they can be shared and manipulated virtually. Realistic rendering is a key 
requirement to provide the sense of presence in VR, and to blend virtual objects seamlessly with the 
real world in AR. In this presentation, he will discuss previous and ongoing research that his research 
group is pursuing to further improve the capabilities of these crucial enabling technologies for AR and 
VR. 
Dr. Matthias Zwicker 
University of Maryland, College Park 
Matthias Zwicker joined the University of Maryland in March 2017 as the Reginald Allan Hahne Endowed 
E‐Nnovate Professor in Computer Science. His research focuses on fundamental algorithms for 
computer graphics applications including AR and VR. 
 
10/18/2018 10:50am 
Room A 
NIST Digital Library of Mathematical Functions meets Virtual Reality 
Watch how VR can be used to explore mathematical function in a playful yet informative manner. The 
NIST Digital Library of Mathematical Functions is the definitive source of special functions and we 


 
demonstrate how to abuse these surfaces to gain new insight into the structure and nature of these 
beautiful figures. 
Sandy Ressler 
NIST 
This is the second time Sandy Ressler’s been involved with VR at NIST, in the mid 90’s he was 
prototyping manufacturing and robotic systems. In a prior lifetime (the 80s) at Bell Labs he created 
unique real time graphics demos. 
 
10/18/2018 11:20am 
Room A 
Collaborative VR supporting Cybersecurity ‐ Lessons Learned and Insights 
Presenters will provide a general overview of the Virtual Reality Data Analysis Environment (VRDAE) 
project at Army Research Laboratory. We will discuss highlights from the project to include a variety of 
insights and lessons learned while developing a VR environment that cross cuts a variety of VR genres.  
The VRDAE project is an ongoing VR project related to Cybersecurity Research and Analysis and was 
recently highlighted in the Department of Defense (DoD) Science, Technology, Engineering, 
Mathematics (STEM) Lab Narratives. 
Lee Trossbach 
Army Research Lab 
Lee Trossbach is a contractor (ICF) at Army Research Laboratory with a focus area of cybersecurity 
analysis and visualization methodologies. Lee has been in his role for over 10 years and is a co‐founder 
of the VRDAE project with Dr. Curtis Arnold. 
Barry Byrd 
Army Research Lab 
Barry Byrd is a contractor (ICF) at the Army Research Laboratory with a focus area of Virtual Reality 
development. He has been a software developer for 18 years and is a core developer on the VRDAE 
project. 
Alex Rieschick 
Army Research Lab 
Alex Rieschick is a contractor (ICF) at the Army Research Laboratory with a focus area of Virtual Reality 
development. He has been in his role for over a year and is a core developer on the VRDAE project. 
 
10/18/2018 11:20am 
Heise 
Leveraging Immersive Media in Education 
This panel will discuss practical methods and applications for implementing Immersive Media for 
education, including public education and museum exhibition, through to advanced university and 
industrial settings. Panelists will share their experiences in leveraging Immersive Media at all budget 
levels, from inexpensive, easy to learn approaches to getting started with these technologies for the first 
time, through to developing state‐of‐the‐art facilities for research, education and content production. 
Nick Jushchyshyn 
Drexel University 
Nick is the founding Program Director of Drexel University's VR & Immersive Media program. His 
research focuses on the development and application of production pipelines for VR/AR and other 
immersive media formats in areas including education, cultural heritage, medicine and narrative 
experiences.  

10 
 
Susan Poulton 

Door 44 Digital 
Susan recently served as the Chief Digital Officer at The Franklin Institute science museum and is now 
President of Door 44 Digital, a digital strategy consulting firm. 
 
Tom Armbruster 
209 Group 
Tom is an adjunct professor at California State University in Los Angeles and founder and CEO of the 209 
Group who's expertise draws on knowledge and experience from the film, video game, life science & 
medical, automotive, defense and aerospace industries.  
 
Justin Berry 
Yale 
Justin Berry is a Critic at the Yale School of Art, Core Faculty at the Yale Center for Collaborative Arts and 
Media, and Principal Investigator for the Blended Reality program, an applied research grant from HP. 
 
10/18/2018 1:20pm 
Room A 
Building an XR Lab on a Budget 
Immersive Technology is a fast‐paced and dynamic industry filled with both exiting potential and hidden 
risks. Blake Schreurs will provide a beginner‐friendly talk about the state of Mixed/Augmented/Virtual 
Reality industry to help shine a light on what's real, what's marketing, and what's changing the world. 
The talk starts with an overview of the most common technologies available, then provides information 
on industries impacted by the growing field of immersive technology, and concludes by providing insight 
into existing limitations and promising technologies various companies are creating to address those 
limitations. 
Blake Schreurs 
Johns Hopkins Applied Physics Laboratory 
  Blake Schreurs is a professional Virtual Reality developer and a co‐founder/designer/developer for the 
Immersion Central XR lab at the Johns Hopkins Applied Physics Laboratory. 
 
10/18/2018 1:20pm 
Heise 
Interaction design for mobile VR 
Designing for Virtual Reality is challenging. Compared to computers, mobile phones or tablets, there is 
no standard of interaction. This makes it difficult to create experiences that are intuitive for first time VR 
users and to keep them engaged. Jeremie Lasnier will go through different use cases based on his work 
at LiveLike, developing live sports streaming experiences for broadcasters. The talk will be focus on 
mobile VR (Gear VR, Oculus Go, Daydream). 
Jeremie Lasnier 
LiveLike VR 
 Jeremie Lasnier is the Co‐Founder and Chief Creative Officer at LiveLike, the company is building 
engaging experiences for broadcasters around the world to watch sports with friends and fans 
(VR/AR/mobile/web). 
 
10/18/2018 1:50pm 

11 
 
Room A 
Scene Reconstruction Engines – A critically needed component for improving 
the AR / VR experience. 
Modern kitchens, contemporary offices and flower gardens are boundless 3D spaces, full of 
electromagnetic energy ("light") and overlapping objects that include highly non‐Lambertian, partially 
transmissive, textureless and finely‐structured matter ("Generalized Scenes"). Most urban spaces that 
people occupy in the course of their daily personal and professional lives are “generalized". But, today's 
Scene Reconstruction Engines (SREs) are unable to reconstruct generalized scenes in a way that satisfies 
mass market requirements for devices‐using‐scene‐reconstruction (DSRs) like AR glasses, mobile phones 
and UAVs, which requirements address accuracy, size, power and affordability. A severe SRE 
price/performance bottleneck exists. Quidient researchers are developing SREs using a new approach 
called Generalized Scene Reconstruction ("GSR") that has the potential to break the bottleneck. 
Scott Ackerson 
Quidient 
Quidient is Scott’s third 3D imaging company. He holds ten patents, has a Master’s in Business from 
Wharton, a Bachelor’s in Systems Engineering from the U.S. Naval Academy and is a former Submarine 
Force Officer. 
 
Karthik Murthy 
Quidient 
Karthik is an Imaging Systems Engineer at Quidient; has a Master’s in Electrical Engineering from 
Oklahoma State in the field of Computer Vision and is primarily responsible for Imaging Systems 
Integration and Testing and overseeing technical demonstrations. 
 
10/18/2018 1:50pm 
Heise 
Immersive Earth Science: VR Connects the Dots Between Data and Reality 
Have you ever seen people get really excited about science data? Navteca, along with the NASA Applied 
Sciences Disasters program, within the Earth Science Division of NASA's Science Mission Directorates, 
has been exploring virtual reality (VR) technology for the next generation of Earth science technology 
information systems. VR has the potential to allow people to experience scientific content in new and 
engaging ways, including interacting with GIS and Earth observation data, as seen in this presentation of 
VR interactive flooding, immersive hurricanes, and global climate data visualizations. By adapting data 
sets to create stunning, immersive visualizations and combining them with three dimensional city 
models and land topography, this session will inspire and inform as to how VR can create a new way to 
understand Earth science information across disciplines. 
Shayna Skolnik 
Navteca 
Shayna Skolnik is co‐founder, CEO, and creative mastermind of Navteca, a Maryland technology 
company that has been pioneering the use of VR technology for Earth science, working closely with 
NASA and others to push the boundaries of GIS data visualization.  
 
10/18/2018 2:20pm 
Heise 
Mixed Reality for Mission Impact: Lessons Learned Exploring Geospatial 
Concepts 

12 
 
Mixed reality allows us to see the world in exciting new ways. ByteCubed, an early Microsoft HoloLens 
agency partner, collaborated with the National Geospatial‐Intelligence Agency to envision and explore 
opportunities for mixed reality to transform traditional analog experiences into a rich, immersive 
platform for training, simulation, and collaboration. Attendees will learn about the process of taking an 
idea from validation to deployment, finding opportunities that deliver unique business value based on 
the unique capabilities of immersive technology, and hear lessons learned to help better find 
opportunities to transform their own mission and organization needs.  
Jordan Higgins 
Byte Cubed 
Jordan leads UX and immersive design at ByteCubed, an early Microsoft Mixed Reality Agency Partner 
focused on government innovation. He also serves on the board of UXPA DC, and teaches design at 
George Mason University. 
 
10/18/2018 3:10pm 
Heise 
Transmedia ‐ Everyone is a Hero 
Transmedia satiates today's audience hunger for experience and connectedness and offers brands long‐
term and retrograde engagement. Joseph Campbell Hero’s Journey has been the narrative backbone 
behind most every novel, television show, movie, and game for centuries past. But the confinement of 
the linear story and a single hero to save the day, does not fit audiences of today who want to be heard, 
stay in intrigued, and be involved. Transmedia is here to save the day by engaging audiences in a grand 
narrative with multiple heroes across multiple platforms and formats in a nonlinear story world, which 
encourages an encyclopedic impulse and offers various entry points that allow audiences to take control 
of the experience and make it uniquely their own.  
 
Skye will introduce you to transmedia, how it relates to the history of storytelling and the evolution and 
access to technology over the last 100 years. She will highlight how to utilize transmedia storytelling to 
achieve more meaningful engagement with your audience by creating a story world that can extend 
across multiple platforms including VR, AR, web, TV, film, and books. 
Skye Von 
little GIANT Wolf 
Skye Von is an award‐winning transmedia filmmaker known for her unique approach of blending 
traditional storytelling and new media formats to create unique, meaningful experiences and the 
founder of the transcultural, transmedia story studio little GIANT Wolf. 
 
10/18/2018 3:10pm 
Room A 
Businesses Moving the Needle with AR and VR 
Tim Cook, Apple’s chief executive, has said that AR will “change the way we use technology forever.” 
Mixed Reality hardware and software represents a new platform for media, communications, gaming, 
and education. While this all sounds very futuristic, today, many large companies and institutions are 
already using augmented and virtual reality to differentiate their brand, engage alumni, raise money, 
solve clinical needs, tell stories, explain complex concepts, and celebrate milestones. Join Will Gee, CEO 
and Co‐Founder of Balti Virtual, and several leading companies as they discuss their use cases, value 
propositions, goals and benefits of using mixed reality. 
Will Gee 
Balti Virtual 

13 
 
With over 20 years in 3D software development and content creation reaching back to the gaming 
industry, Will Gee co‐founded Balti Virtual to focus on delivering augmented and virtual reality 
experiences to businesses, consumers and large institutions. Will has produced award‐winning games 
and patented 3D simulation technology, consumer AR products, and met the needs of global customers 
in marketing, health care, entertainment, government and real estate. 
Company Bio: Balti Virtual inspires wonder and creativity with world‐class AR/VR content, experiences 
and software for Fortune 1000 companies and large institutions. Our client list includes many global 
brands including Under Armour, Johns Hopkins, the University of Virginia, PayPal, Kawasaki, Marvel and 
NBC Universal, among others.  
 
Elizabeth Muse 
University of Virginia 
Elizabeth leads a 10 person team focused on global outreach, network and engagement activities with 
UVA Clubs connecting the University of Virginia's alumni, parents and friends in more than 100 
communities around the world. 
 
John J. Thompson 
Northrop Grumman 
John is the senior business development representative for Northrop Grumman's naval aviation business 
area. Previously, John served 24 years as a naval officer and pilot with the US Navy including six combat 
deployments. 
 
Dr. Gislin Dagnelie 
The Johns Hopkins University Wilmer Eye Institute 
Dr. Dagnelie is a pioneer and expert in ophthalmology research focused on blindness, optobionics and 
retinal implants to stimulate sight. He is supported by the National Institutes of Health and the National 
Science Foundation. 
 
10/18/2018 3:40pm 
Heise 
Virtual Reality, Music and Pain: An Interdisciplinary Approach to Pain 
Management 
Research in non‐pharmacological pain management seeks alternatives to pain treatments that present 
severe side effects. This endeavor is increasingly important as opioid addiction and deaths in the U.S. 
rise, and as governmental agencies recommend health care practitioners and patients move away from 
opioid‐based pain management. Virtual reality (VR) and music therapy (MT) have been separately 
explored as interventions for alleviating pain, with relatively consistent levels of success. This session 
details a unique research collaboration between the University of Maryland’s School of Music, School of 
Nursing and the Maryland Blended Reality Center that combines VR and MT for non‐opioid pain 
management. 
Dr. Amitabh Varshney 
University of Maryland, College Park 
Amitabh Varshney explores applications of virtual and augmented reality in several areas, including 
healthcare and telemedicine. He has worked in visual saliency, summarization of large visual datasets, 
and visual computing for big data. He is Professor and Dean of UMD's College of Computer, 
Mathematical, and Natural Sciences. 
Craig Kier 

14 
 
Maryland Opera Studio 
Craig Kier is an active guest conductor nationwide while leading the Maryland Opera Studio.  At 
Maryland, he has expanded activities to include an annual opera commissioning prize, is exploring VR in 
the performing arts, and is Artistic Director of the School of Music Kurt Weill Festival, a cornerstone of 
UMD’s Year of Immigration. 
Dr. Luana Colloca 
UMB School of Nursing 
Luana Colloca researches human pain modulation from both a mechanistic and translational viewpoint. 
Her team explores the role of neurobehavioral and genetic influences on expectancy‐induced analgesia 
in patients suffering from chronic pain. She is Associate Professor of Anesthesiology at UMB's School of 
Nursing/School of Medicine.  
 
10/18/2018 4:15pm 
Heise 
Adaptive Immersive Analytics 
This session will cover recently‐published and ongoing research from three studies, including:  
 
1) Multimodal displays: Specifically, encoding data into odors (information olfactation) 
 
2) The use of VR data visualization techniques for real‐world analytical work among federal economists, 
statisticians, and data scientists 
 
3) Machine learning and computer vision methods for evaluating user behavior in immersive 
environments 
Andrea Batch 
iSchool at University of Maryland 
Andrea Batch is a Ph.D. student at the UMD iSchool and an economist at the U.S. Bureau of Economic 
Analysis. Her work revolves around information visualization, human‐computer interaction, immersive 
environments, and machine learning. 
 
10/18/2018 4:15pm 
Room A 
Evidence‐based VR Therapy: The surprising role of narrative and play 
An XR producer and a VR research program manager with backgrounds in game development and 
graphic novels discuss their work developing evidence‐based interventions for education, behavior 
change and healing. 
Russell Shilling 
Fmr DARPA PM/ Independent Consultant 
Russell Shilling is a retired Navy Captain, Navy Aerospace Experimental Psychologist, Former DARPA PM 
and STEM Director at the U.S. Dept of Education. He is responsible for starting pioneering work in 
education innovation, VR therapy for PTSD, simulation, and videogame technologies. 
Daniel Greenberg 
Media Rez 
Daniel Greenberg founded Media Rez, producing innovative videogames and XR for health, behavior 
change, and fun, including interventions for treatment adherence, relapse prevention, healthy lifestyles, 
and pain control with research testing by GWU and UPenn.  
 

15 
 

Vous aimerez peut-être aussi