INTRODUCCION Liderando la expedición de Thay la devota Teniente de Szass
Tam, Valindra Shadowmantle. Valindra ha sido advirtda que
Algo malo está atrampando las almas de los muertos y la vida los aventureros podrían cruzar su camino, por lo que ella esta agotadora de todos los que han sido levantados de la muerte preparada para ellos. por magia. Esta "maldición de la muerte" en todo el mundo no También acechando en el corazón de Chult está Ras Nsi, una solo previene la resurrección de los muertos, pero también figura mítica y malvada entre los chultanos. Ras Nsi era un causa criaturas que se criaron anteriormente de los muertos se paladín humano y un protector jurado de la ciudad de Mezro. marchitan y mueren La fuente de esta maldición de muerte Él traicionó sus juramentos y fue desterrado. yace en una tumba plagada de trampas escondido debajo de En lugar de redimirse, levantó un ejército de muertos vivientes una ciudad perdida en las profundidades de una vasta jungla. para conquistar Mezro. El aspirante a tirano fue derrotado y desterrado una vez más. Mezro fue destruido más tarde por la Tumba de la aniquilación es una aventura de DUNGEONS & plaga magica (o eso parecía), durante el cual Ras Nsi perdió su DRAGONS que tiene lugar en la península de Chult en los poder para crear y mandar muertos vivientes. Él se retiró a la Reinos Olvidados. Chult es un desierto tropical compuesto ciudad de Omu, dejando los vestigios de su ejército no muerto principalmente de selvas, mesetas, intransitables montañas y para vagar sin control a través de la jungla. eructos de volcanes. Puedes sustituir una configuración de jungla diferente, cambiando los nombres de ubicación como Sin embargo, ese no fue el final de Ras Nsi. Amargo por crea necesario. Los ajustes alternativos de D & D incluyen el su pérdida de poder, forjó una alianza con el yuan-ti Amedio La jungla de Oerth, la costa salvaje de Mystara, las acechando en las ruinas de Omu y se sometió a un ritual selvas de Xen'drik en Eberron, o un entorno similar en su de transformación, convirtiéndose en un yuan-ti malison. mundo de campaña. Como un yuan-ti, Ras Nsi impuso su terrible voluntad sobre el mal Esta aventura está diseñada para comenzar con un grupo de serpiente y se convirtió en su líder. cuatro a seis personajes de primer nivel, que deben avanzar a Debajo de las calles agrietadas y rotas de Omu se encuentra 11º nivel o superior por la conclusión de la aventura. un templo secreto yuan-ti llamado Fane of the Night VISIÓN GENERAL DE LA HISTORIA Serpiente, donde Ras Nsi domina y trama para traer Los personajes son atraídos a la historia por Syndra Silvane, sobre el fin del mundo. Omu es también el hogar de la un aventurero y comerciante retirado que, hace años, fue Tumba de los Nueve Dioses. A medida que los personajes levantada de entre los muertos Ahora, ella está marchitándose. exploran Cuando consultó a los sacerdotes, Syndra se enteró de que la esta mazmorra multinivel, se encuentran con los espíritus de aflicción estaba muy extendida y ningún hechizo podía Los dioses tramposo de Omu y están potencialmente habitados curarla. por Ella habló con sus amigos entre los Arpistas, quienes ellos. Cada dios incorpora una alineación diferente, y determinaron la fuente de la aflicción: un impío dispositivo cualquier personaje habitado por uno gana un poder especial necromantico llamado Soulmonger. Los Arpistas recibieron de como su inteligencia es pertenece a un lich, pero no saben mucho bien como un fiaw. Los nueve dioses tramposo no se llevan acerca de el Soulmonger que no sea su nombre y paradero bien, general. Los aventureros dispuestos a ayudar a Syndra deben y tratan de empujarse unos a otros fuera de los personajes viajar a Chult, una tierra de junglas y monstruos, para cuerpos. Mientras los dioses pelean por sus anfitriones vivos, encontrar el Soulmonger y destruirlo. los personajes deben lidiar con las trampas mortales y Desconocido para Syndra y sus aliados, la Soulmonger monstruos que protegen a Soulmonger. Aventurándose más está atrapando las almas de los muertos y privando a los liches profundo de los medios para atrapar almas en sus filacterias. (Los en la tumba, descubren pistas sobre la mazmorra Soulmonger arrebata las almas antes de que puedan ser mal arquitecto, el archipel Acererak, y aprender que atrapado en otro lugar.) Szass Tam, el lich más poderoso Soulmonger está alimentando almas a un horror no muerto entre los magos rojos de Thay, ha enviado operativos a Chult llamado un atropal. Una vez que consume suficientes almas, el atropo para robar el Soulmonger o, en su defecto, destruirlo. se transformará en un dios malvado La destrucción de Soulmonger acaba con la maldición de la muerte afectando al mundo, mientras que matar al atropal incurre en ira de Acererak. En circunstancias normales, el Archlich enfurecido sería un enemigo demasiado grande para los mortales aventureros para vencer, pero con los dioses tramposo de Omu de su lado, los héroes tienen una oportunidad de luchar. EJECUTANDO LA AVENTURA