Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Analista Programador
I. Autores y validadores
AUTOR(ES)
Docente(s) elaborador(es) Nombre Apellido (materno-paterno) – Nombre Sede
Diseñador Instruccional (si Sin información
corresponde)
VALIDADOR(ES)
Instruccional Sin información
Disciplinar Sin información
Operativo Sin información
IV. Actividades
Para el desarrollo de este recurso deberás considerar la revisión de los siguientes materiales y/o
lecturas. Lee atenta y comprensivamente cada una de los ítems a desarrollar.
Desarrolla los ejercicios planteados, siguiendo las instrucciones enseñadas por el docente.
Utiliza la IDE de programación dispuesta (Netbeans, Eclipse, o cualquier otra habilitada e
indicada por tu docente).
Resuelve y Ejecuta.
Apóyate en Java SE 7 Programming – Student Guide. Capítulo 10, 11, 12 y 13 (Revisa tu
desarrollo de la E-.Actividad 3).
Actividad N°1: Cree la clase AcousticModem con un valor speed 300 y su propio método connect ().
Actividad N°2: Añada un método disconnect() a una de las clases del proyecto Modem y determine
su posición para admitir la desconexión en método por cable, ADSL y acústicos.
Actividad N°3: Añada una variable private a la clase Virus que almacene el entero newSeconds. Cree
métodos para devolver el valor de newSeconds y cámbielo solo si el nuevo valor está comprendido
entre 60 y 100.
Actividad N°4: Cree una aplicación de Java que acepte como argumento una cadena, lo convierta
en una variable float, transforme dicha variable en un objeto Float y después en una variable int.
Ejecute la aplicación con distintos argumentos para ver cómo cambian los resultados.
Actividad N°5: Cree una clase Point4D que añada una coordenada t al sistema de coordenadas (x,y,z)
creado por la clase Point 3D. La coordenada t representa el tiempo, de modo que nunca puede
establecerse en un valor negativo.
Actividad N°6: Piense en los jugadores de un equipo de fútbol. Diseñe una jerarquía de clases que
representen sus habilidades e incluya los rasgos comunes en una posición superior de la jerarquía.
Por ejemplo, el bloqueo es un comportamiento supuestamente heredado por centrales y laterales,
y la velocidad un rasgo propio de delanteros y extremos.
Actividad N°7: Modifique la aplicación SalutonFrame para que muestre SalutonMondo! En el área
principal del marco y no en la barra de título.
Actividad N°8: Cree un marco que contenga otro marco y muestre los dos al mismo tiempo.
V. Referencias bibliográficas
Oracle Academy. (2012). Java SE 7 Programming Student Guide - Volumen I. s/i: s/i.