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“Impulso-Cantidad de Movimiento.
Coef. De Restitución.”
Resumen
En esta experiencia se estudian dos tipos de colisiones. En el primer caso, un carro se une a un
resorte que luego se separa y se suelta, entonces se analiza el impulso y la cantidad de movimiento
lineal (momentum) que posee al llegar de vuelta a la base del resorte. En el segundo caso, se deja
caer una pelota de pin-pon desde cierta altura y se obtienen las alturas de los rebotes con las cuales
es posible determinar el coeficiente de restitución “e” de la colisión.
Objetivos
Actividad 1:
Para el primer lanzamiento se utiliza sólo el carrito, en el segundo, el carrito más la m1 y en el terc
ero, el carrito más la m1 y m2, obteniendo los siguientes datos:
𝑚 𝑚
𝑡0 [𝑠] 𝑡𝑓 [𝑠] 𝑣0 [ ] 𝑣𝑓 [ ] Á𝑟𝑒𝑎[𝑠 ∗ 𝑁]
𝑠 𝑠
0,50 0,90 0,116 1,137 0,536
𝑀1 = 𝑀𝑐𝑎𝑟𝑟𝑜
0,50 0,70 0,116 0,729 0,353
0,50 0,90 0,670 1,021 0,348
𝑀2 = 𝑀𝑐𝑎𝑟𝑟𝑜 + 𝑚1
0,50 0,70 0,670 0,959 0,271
0,54 0,86 0,015 0,525 0,757
𝑀3 = 𝑀𝑐𝑎𝑟𝑟𝑜+𝑚1 +𝑚2
0,54 0,70 0,015 0,264 0,387
Con los datos anteriores se calcula la variación de momentum lineal para cada caso:
∆𝑝⃑ = 𝑝
⃗⃗⃗𝑓 − 𝑝
⃗⃗𝑖 = 𝑚(𝑣⃗⃗⃗𝑓 − ⃗⃗𝑣𝑖 )
𝑚 𝑚 𝑚
∆𝑝 [𝑘𝑔 ] ∆𝑝 [𝑘𝑔 ] ∆𝑝 [𝑘𝑔 ]
𝑠 𝑠 𝑠
0,523 0,364 0,796
𝑀1 𝑀2 𝑀3
0,314 0,299 0,388
Luego, referencialmente se tiene que: 𝐼⃑ = Á𝑟𝑒𝑎, y experimentalmente: 𝐼⃑ = ∆𝑝(1), por lo tanto, la dif
erencia entre ellos es:
𝐼⃑ = ∆𝑝 𝐼⃑ = ∆𝑝 𝐼⃑ = ∆𝑝
0,013 0,016 0,039
𝑀1 𝑀2 𝑀3
0,039 0,028 0,001
Tomando como referencia al valor del Á𝑟𝑒𝑎 y como experimental al valor obtenido como ∆𝑝, se cal
cula el error porcentual con respecto a un valor de referencia.
|𝑉𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 − 𝑉𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙 |
ℇ% = ∗ 100
𝑉𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
Para esta experiencia se utiliza una pelota de ping pong, la cual se suelta de cierta altura. Mediant
e un sensor de movimiento se detectan las alturas iniciales y finales correspondientes a sus rebot
es las que se usaran para obtener la velocidad iniciales y finales respectivamente. Luego se proce
de a obtener el coeficiente de restitución.
Altura (h) (m h inicial (m) h final (m) Velocidad ini Velocidad fin
) cial m/s2 al m/s2
Luego de calcular las velocidades iniciales y finales se procede a calcular con ellas el coeficiente d
e restitución experimental.
ℎ𝑓 ℎ𝑓 ℎ𝑓
ℎ𝑖 ℎ𝑖 ℎ𝑖
𝑝𝑎𝑟𝑎 ℎ1 𝑝𝑎𝑟𝑎 ℎ2 𝑝𝑎𝑟𝑎 ℎ3
0,306 0,238 0,181
0,395 0,306 0,238
Coeficiente de 0,880 0,880 0,870
restitución (ℯ)
Análisis de Resultados
Experiencia 1:
Experiencia 2:
Las velocidades iniciales y finales se calculan de la fórmula mediante las alturas iniciales y finales
respectivamente.
𝑣 = √2𝑔ℎ
1 𝑚𝑣 2 1 𝑚𝑣 2
=𝐸. 𝑚𝑒𝑐á𝑛𝑖𝑐𝑎 ⟹ = 𝑚𝑔ℎ ⟹ 𝑣 = √2𝑔ℎ
2 2
A partir de la tabla se observa que la altura inicial al momento de soltar la pelota es de 0,395 m y a
lcanzando una altura final de 0,306 m para el primer rebote. Para el segundo rebote la altura inicial
es de 0,306 m y la altura final es de 0,238 m. por ultimo para el tercer rebote la altura inicial es de 0
,238 m y la altura final es de 0,181 m.
Respecto a la velocidad inicial con que cae la pelota en el primer rebote es de 2,78 m/s 2 y termina
con una velocidad de 2,45 m/s2. En el segundo rebote la velocidad inicial es de 2,45 m/s2 y la veloc
idad final es de 2,16 m/s2 y por último el tercer rebote la velocidad inicial es de 2,16 m/s2 y la veloci
dad final es de 1,93 m/s2
Se puede observar a partir de la tabla de coeficientes de restitución obtenidos de las velocidad que
el coeficiente de restitución se encuentra en 0 < ℯ < 1, (0,840 en promedio) lo que indica experime
ntalmente que el choque de la pelota de ping pon respecto al plano es de tipo inelástico.
Respecto al segundo método para calcular el coeficiente de restitución mediante las alturas iniciale
s y finales se observa que los resultados fueron muy semejantes a los obtenidos con las velocidad
es. En el primer método fueron de 0,889 y 0,800 y con el segundo método fueron de 0,880, 0,880 y
0,870.
Conclusión
Referencias bibliográficas
(1) Guía N°4, Laboratorio Física II, Impulso-Cantidad de movimiento. Coef. De restitución,
Pág. 5.
(2) http://education.ti.com/sites/latinoamerica/downloads/pdf/determinacion_del_coeficiente_de_re
stitucion_de_una_pelota_de_ping_pong.pdf